| 000 | 00820namccc200241 k 4500 | |
| 001 | 000000725253 | |
| 005 | 20100807042102 | |
| 007 | t | |
| 008 | 011021s2001 ulka 001 kor | |
| 020 | ▼a 8931418124 ▼g 13000 : ▼c \25000 | |
| 040 | ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009 | |
| 049 | 1 | ▼l 121056668 ▼f 과학 ▼l 121056669 ▼f 과학 ▼i 121058927 ▼f 과학 ▼i 121058928 ▼f 과학 ▼l 121090201 ▼f 과학 ▼l 121090202 ▼f 과학 |
| 082 | 0 4 | ▼a 780.285 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 780.285 ▼b 2001 | |
| 100 | 1 | ▼a 도혜리 |
| 245 | 1 0 | ▼a Game music my production : ▼b cakewalk, bandiabox, logicaudio, cooledit / ▼d 도혜리 ; ▼e 권현아 공저. |
| 246 | 0 4 | ▼a 게임 음악 마이 프로덕션 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 영진.com , ▼c 2001. | |
| 300 | ▼a 480, [5] p. : ▼b 삽도 ; ▼c 27 cm , + ▼e CD ROM 1매. | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 권현아 |
| 740 | ▼a 게임 음악 마이 프로덕션 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ | 청구기호 780.285 2001 | 등록번호 121056668 (5회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ | 청구기호 780.285 2001 | 등록번호 121090201 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
이 책은 게임뮤직의 제작과 관련된 각종 장비와 소프트웨어를 소개한다. 기본적인 음악적 이론에서부터 전문적인 미디장비까지 자세하게 다루며 대표적인 미디 프로그램인 케이크워크에 대한 활용팁들을 배울 수 있도록 하였다. 또한 기본적으로 게임뮤직에 대한 소개와 관련 작업들에 대해 알아보고 로직과 앙코르에 대한 간단한 매뉴얼도 살펴볼 수 있다. 각종 미디악기와 전문적인 음향관련 장비까지 자세하게 소개하며 그 활용법을 상세히 다루었다.
케이크워크의 기능을 "따라하기"를 적절히 사용, 체계적이고 알기 쉽게 배울 수 있도록 내용을 구성했으며 저자만의 노하우나 도움이 될만한 내용을 Tip으로 묶어, 학습효과를 높였다. 또한 게임뮤직의 제작과정에 대한 체계적이고 전문적인 설명은 물론 다양한 실전 예제들을 보여주고 있다.
그 밖에 미디에 대한 개념부터 기존의 아날로그 장비들과 비교해 각각의 장·단점을 제시하고 이러한 장비들의 효과적인 활용에 대해 설명했으며 기본적인 음악이론과 게임뮤직에 대한 역사, 제작과정 등을 보여준다. 각종 전문적인 미디장비들에 대해서도 배울 수 있다.
부록 CD ROM에는 책에서 사용된 모든 예제의 소스와 결과 파일, 케이크워크, 로직, 앙코르 트리어얼 버전을 담았으며 기타 프리/셰어웨어 유틸리티를 제공한다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차
Part 1 | 게임음악과 미디음악의 전반적인 이해 = 24
Chapter 1 디지털 사회에서 음악의 역할 = 26
1. 방송매체로서의 음악 = 27
방송매체와 음악 = 28
영화 속에서의 음악 = 31
2. 치료의 역할로서의 음악 = 33
음악치료(Music Therapy)의 정의 = 33
음악치료의 역사 = 34
음악치료의 대상 및 방법 = 34
음악치료에 대한 일반적인 오해 = 35
3. 컨텐츠로서의 음악 = 36
MP3 = 36
도구 및 수단으로서의 음악 = 37
알아둡시다 : 방송매체와 음악, 영화 속에서의 음악 = 40
Chapter 2 게임음악이란? = 42
1. 게임음악의 정의 = 42
2. 게임음악의 역사 = 45
게임의 역사 = 46
컴퓨터 게임 = 48
게임음악 = 52
알아둡시다 : 음악강의 사이트 = 55
Chapter 3 게임 장르별 음악 특징 = 56
1. 아케이드 게임(Arcade Game) = 56
슈팅 게임(Shooting Game) = 57
보드 게임(Board Game) = 58
퍼즐, 도형 게임(Puzzle, Geometric Game) = 59
스포츠 게임(Sports Game) = 60
액션 게임(Action Game) = 61
장애물 게임(Obstacle Game) = 61
레이싱 게임(Racing Game) = 62
2. 어드벤처 게임(Adventure Game) = 63
3. 멀티 시나리오 게임 = 64
4. 롤플레잉 게임(Role Playing Game) = 64
5. SRPG 게임(Simulation Role Playing Game) = 65
6. 시뮬레이션 게임(Simulation Game) = 66
7. RTS 게임(Real Time Simulation Game) = 67
8. 교육용 게임 = 68
9. 통신용 게임 = 68
머드(Mud) = 68
머그(MUG) = 69
가 볼만한 게임 포탈 사이트 = 70
Chapter 4 midi 음악이란? = 78
1. MIDI 음악의 정의 = 78
알아둡시다 : GM / GS / XG, Quick Time TV = 80
2. MIDI 음악의 역사 = 82
3. MIDI 음악의 현주소 = 83
Chapter 5 음색에 따른 악기론 = 84
1. 128가지의 GM(General Midi) 악기 리스트 = 84
Piano = 84
Chromatic Percussion = 85
Organ = 87
Guitar = 88
Bass = 90
String, Orchestra = 91
Ensemble = 92
Brass = 93
Reed = 94
Pipe = 96
Synth Lead = 97
Synth Pada = 98
Synth SFX = 99
Ethnic = 100
Percussive = 101
SFX = 102
Chapter 6 기본적인 음악 이론 = 104
1. 음이름이란? = 104
2. 악보에 관한 궁금증들 = 105
오선 = 105
음자리표(CLEF) = 105
음표와 쉼표 = 106
박자, 박자표 = 106
조표와 임시표 = 107
셈여림표 = 107
그 밖의 기호들 = 108
3. 음악 이론 = 109
음정(Interval) = 109
음계(Scale) = 111
조와 조표(Key & Key Signature) = 111
4. 화음 = 112
3화음 = 112
3화음의 종류 = 112
C장조의 화음 = 112
3화음의 배열 = 113
Part 2 MIDI 이론과 활용 = 114
Chapter 7 MIDI에 필요한 장비 = 116
1. Hardware(하드웨어) = 117
신서사이저(Synthesizer) & 랙 모듈(Rack Module) = 117
마스터 키보드(Master Keyboard) = 121
MIDI 인터페이스 카드 = 122
시퀀서(Sequencer) = 122
드럼 머신(Drum Machine) = 124
믹서(Mixer) = 126
샘플러(Sampler) = 127
앰프와 스피커(Amp & Speaker) = 128
2. Software(소프트웨어) = 129
시퀀서 프로그램(Sequencer Program) = 129
노테이션 프로그램(Notation Program) = 132
디지털 오디오 프로그램(Digital Audio Program) = 134
가 볼만한 미디 소프트웨어 사이트 = 136
Chapter 8 MIDI 시스템 구성 = 140
1. MIDI 연결 시스템 구성의 기초 = 140
컴퓨터(Computer) = 140
MIDI 단자(Port) = 142
MIDI 케이블 = 143
MIDI 컨버터 = 145
2. MIDI 장비의 연결 방식 = 146
악기와 악기의 연결 = 147
악기와 컴퓨터의 연결 = 148
컴퓨터와 주변기기의 연결 = 149
Chapter 9 MIDI 프로그램 1 케이크워크 = 150
1. 케이크워크의 초기 화면 = 150
타이틀 바 = 151
메뉴 바 = 151
툴 바 모음 = 151
상태 표시 바 = 151
작업공간 = 152
2. 툴 바(Toolbar) = 152
Standard 툴 바 = 153
Loop 툴 바 = 153
Markers 툴 바 = 154
Position 툴 바 = 154
Record 툴 바 = 154
Select 툴 바 = 155
Sync 툴 바 = 155
Tempo 툴 바 = 156
Transport/Transport(Large) 툴 바 = 156
View 툴 바 = 157
Metronome 툴 바 = 157
3. Track View = 158
트랙 창 패러미터들 = 158
클립 창 = 162
4. 메뉴 바의 명령어들 = 163
File 메뉴 = 163
Edit 메뉴 = 164
View 메뉴 = 171
Insert 메뉴 = 183
Realtime 메뉴 = 185
Go 메뉴 = 188
Track 메뉴 = 189
Tools 메뉴 = 191
Options 메뉴 = 193
알아둡시다 : 네트워크 음악연주 게임, Procontrol = 199
Chapter 10 MIDI 프로그램 2 로직 오디오 = 200
1. 로직 오디오의 초기 화면 = 200
제목표시줄 = 201
메뉴표시줄 = 201
어레인지 윈도우 = 201
패러미터와 툴 = 202
2. 어레인지 윈도우의 패러미터 = 203
기능 버튼 = 203
시퀀서 패러미터 = 203
툴 박스 = 203
3. 에레인지 윈도우의 메뉴들 = 204
File 메뉴 = 204
Edit 메뉴 = 207
Audio 메뉴 = 210
Options 메뉴 = 212
Functions 메뉴 = 213
View 메뉴 = 214
Windows 메뉴 = 215
Chapter 11 MIDI 프로그램 3 앙코르 = 216
1. 앙코르의 초기 화면 = 216
타이틀 바 = 217
메뉴 바 = 217
툴 바 = 217
작업공간 = 217
2. 툴 바의 쓰임새 = 217
3. 메뉴 바를 살펴보자 = 219
File 메뉴 = 219
Edit 메뉴 = 220
Note 메뉴 = 222
Measures 메뉴 = 225
Score 메뉴 = 228
View 메뉴 = 230
Windows 메뉴 = 231
Setup 메뉴 = 232
알아둡시다 : 앙코르의 이동 방법 = 235
Chapter 12 PC만으로 게임음악 만들기 = 238
1. 사운드카드의 종류 및 활용 = 238
사운드 블라스터(Sound Blaster) = 239
훈테크(Hoontech) = 243
2. 다양한 편집 소프트웨어 = 246
Winamp = 246
RealPlayer = 249
RealJukebox = 249
CDex = 250
Media Jukebox = 250
QuickTime Player = 251
Windows Media Player = 252
알아둡시다 : PC로 목소리 높이기 = 254
가 볼만한 악기 구매 사이트 = 256
Part 3 본격적인 게임의 제작 = 258
Chapter 13 신기한 게임 효과음 = 260
1. 게임에 있어서 효과음의 중요성 = 260
2. 다양한 효과음을 찾을 수 있는 사이트 = 262
www.ik2000.intizen.com = 262
www.workspace.co.kr = 264
www.sound2u.com = 266
www.dandc.co.kr = 268
Chapter 14 게임 음악 제작 = 270
1. 아이디어 창출 = 271
2. 엔진 제작 = 272
3. 게임 제작과 관련된 프로그래밍 = 272
MVC(Model-View-Controller)구조 설계 = 272
Logical-Physical Architecture 설계 = 272
4. 게임 그래픽 = 273
이미지 포맷 = 274
렌더링(Rendering) = 276
특수효과 = 277
5. 게임 오디오 = 277
FM(Frequancy Modulation) = 278
미디 = 278
CD 오디오 = 278
6. 게임 파트별 음악 = 279
로고 음악 = 279
프롤로그 음악 = 279
스테이지 음악 = 279
보스 음악 및 전투 음악 = 279
에필로그 음악 = 279
7. 게임음악 제작 = 280
파일 포맷 결정 = 280
음악의 길이와 개수 결정 = 280
게임의 분위기 철저 파악 = 280
Mixing & Recording 작업 = 281
편집 = 281
알아둡시다 : 맵(map)d이란 무엇인가?, Macintosh VS PC, Sound idea CD = 286
Chapter 15 판타그램의 Kingdom Under Fire = 288
1. 게임 제작 과정의 개요도 = 289
2. Kingdom Under Fire의 기획 = 290
3. Kingdom Under Fire의 특징 = 290
그래픽 = 290
캐릭터 = 291
특수 마법 = 291
게임 진행(Game Play) = 291
혁신적인 멀티플레이, 워게이트넷(Wargate.net) = 293
4. Kingdom Under Fire의 시나리오 기획 = 293
Kingdom Under Fire의 시나리오 = 293
5. Kingdom Under Fire의 게임 시나리오 모드 진행(게임 플로우 기획) = 295
6. 게임 안의 캐릭터 = 296
Human Alliance = 298
Dark Legion = 306
7. 엔진 설계 및 선택 그리고 엔진의 제작 = 314
게임엔진 Blue = 314
Blue 2D Power = 315
Blue 3D Power = 315
Blue Suite = 316
8. 게임의 구조와 로직의 설계 = 317
9. 캐릭터의 구체적인 제작 과정 = 318
캐릭터원화 = 318
2D 그래픽 = 320
3D 그래픽 = 320
10. 전략시뮬레이션의 꽃, MAP의 제작 = 321
11. 애니메이션 = 322
12. 게임음악 = 322
13. 게임 설계 및 구조의 제작, 그리고 게임 커스터마이징 = 324
14. 게임의 테스트 = 324
15. 게임의 출시 = 325
Chapter 16 아담소프트의 강진축구 = 326
1. 온라인 게임의 제작 개요도 = 326
2. 강진축구의 특징 = 327
3. 강진축구의 기획 = 327
4. 강진축구의 시나리오 기획 = 328
5. 게임 플로우 기획 = 329
6. 엔진의 제작 = 330
7. 캐릭터 기획 = 330
8. 캐릭터 제작 = 332
원화 러프 스케치 = 332
2D 컬러링 = 333
2D 프로세싱 = 333
도형화 = 334
9. 게임음악의 삽입 = 334
10. 게임 구조 및 로직의 설계 = 335
11. 테스트 및 출시 = 337
가 볼만한 게임 음악 사이트 = 338
Chapter 17 게임음악에서 MIDI 프로그램 활용 = 342
1. Cakewalk = 342
녹음 하기 = 342
퀀타이즈(Quantize)하기 = 343
슬라이드하기 = 344
수정하기 = 345
마커 만들기 = 347
2. Logic Audio = 348
곡 입력하기 = 348
퀀타이즈하기 = 350
복사하기 = 351
3. Band In A Box = 352
밴드박스의 기능 알아보기 = 353
코드 입력하기 = 355
악기 세팅하기 = 356
톤 편집하기 = 358
스타일 설정하기 = 358
4. Cool Edit = 361
화면 구성 = 361
몇 가지 편집과 변환 기능 = 362
쿨 에디트의 플러그인 = 364
웨이브 파일 편집과 녹음 = 365
알아둡시다 : CD-R 미디어 오래 보관하는 방법 = 366
Chapter 18 사운드 이펙트 제작 실전 = 370
1. 손쉬운 사운드 이펙트의 제작 = 370
2. QuickTime Pro를 이용한 이펙트 제작 = 370
사운드 포맷 = 371
QuickTime 세팅으로 사운드 루프시키기 = 376
QuickTime 세팅으로 두 가지 사운드 편집 = 377
3. Premiere를 이용한 사운드 이펙트의 제작 = 379
이펙터(Effector) = 379
Audio Mixer의 사용 = 383
4. Sound Edit로 사운드 컨트롤 및 편집 = 386
Sound Edit의 기본 = 386
사운드 편집하기 = 390
동영상의 오디오 편집 = 395
알아둡시다 : 나만의 홈 스튜디오 꾸미기 = 396
가 볼만한 컴퓨터 관련 사이트 = 398
Part 4 레코딩에 관한 전반적인 이해 = 400
Chapter 19 레코딩에 광하여 = 402
1. 아날로그 레코딩과 디지털 레코딩 = 403
아날로그 VS 디지털 = 403
아날로그 레코딩 = 404
디지털 레코딩 = 408
2. 어렵지 않은 초급 레코딩 = 412
MD를 이용한 레코딩 = 412
멀티트랙 레코딩 = 413
하드디스크 레코딩 = 414
알아둡시다 : VST엔진의 스테인버그 휴스톤!, Nuendo? = 415
Chapter 20 PA, 음반 레코딩 = 416
1. PA = 416
소프트웨어 = 417
컴퓨터 = 417
믹싱 콘솔(믹서) = 418
시퀀서의 위치 = 419
백업 디스크 = 419
연주자와의 호흡 = 420
마이크로폰 = 420
스피커 = 421
2. 음반 레코딩 = 422
믹싱 콘솔(믹서) = 423
멀티트랙 레코더(Multi Track Recorder) = 424
마이크로폰(Microphone | MIC.) = 425
DVD = 428
레코딩 과정 = 429
알아둡시다 : 멀티채널 스튜디오, 온라인 인터넷 레코딩 스튜디오 = 431
Chapter 21 레코딩 장비와 믹서의 기능 = 432
1. 레코딩 장비 = 432
Mackie의 HDR 24/96 = 432
Yamaha사의 O2R = 433
Focusrite사의 Voice Master = 433
Akia사의 DSP16 = 434
Alesis사의 BRC & ML-9600 = 435
Korg사의 D16 = 436
Soundcape사의 R-ED = 438
Steinberg사의 Karlette = 439
녹음기(Recorder) = 439
패치베이(Patch Bay) = 440
DAT = 440
ADAT = 441
MD(Mini Disc) = 441
멀티트랙 레코더(MTR) = 442
앰프(Amp) = 443
스피커(Speaker) = 444
MIC = 447
2. 믹서의 기능 = 448
이퀄라이저(EQ) = 449
페이더(Fader) = 449
게인(Gain) = 449
옥스(Aux) = 450
팬(Pan) = 450
뮤트 스위치(Mute) = 450
솔로 스위치(Solo) = 450
인서트 단자(Insert) = 451
페이즈 스위치(Phase) = 451
프리 포스트 스위치(Pre & Post) = 451
팬덤 스위치(Phandom) = 451
구룹 아웃 스의치(Group Out) = 451
로크 백 스위치(Talk Back) = 452
스테레오 마스터 페이더 = 452
모니터 놉(Monitor) = 452
3. 이펙터 = 452
콤프레서 = 452
익스팬더 = 453
리미터 = 453
노이즈 게이트 = 453
딜레이(Time Delag) = 453
리버브(Reverb) = 454
코러스(Chorus) = 454
옥터버(Octaver) = 454
플랜저(Franger) = 454
하모나이저(Harmonizer) = 455
트레몰로(Tremolo) = 455
심포니(Symphony) = 455
디스토션(Distortion) = 455
알아둡시다 : 미디 하드웨어 가격대 정보 = 456
미디 용어사전 = 458
레코딩 용어사전 = 473
