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소나와 큐베이스를 위한 시퀀싱과 믹싱

소나와 큐베이스를 위한 시퀀싱과 믹싱 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박운영 양승혁
서명 / 저자사항
소나와 큐베이스를 위한 시퀀싱과 믹싱 / 박운영, 양승혁 [공]집필.
발행사항
서울 :   혜지원 ,   2005.  
형태사항
356 p. : 삽도, 악보 ; 27 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8983794100:
일반주기
꼭 필요한 요소만 정리한 미디음악 가이드  
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100 1 ▼a 박운영 ▼0 AUTH(211009)71959
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246 1 1 ▼a Sequencing & mixing technique for SONAR and Cubase
260 ▼a 서울 : ▼b 혜지원 , ▼c 2005.
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700 1 ▼a 양승혁 ▼0 AUTH(211009)21309
945 ▼a KINS

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ 청구기호 780.285 2005 등록번호 111325544 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

박운영(자닌토)(지은이)

1995년 '나의꿈 나의미디'로 컴퓨터음악 부문 베스트셀러 작가로 등단 후 22권의 미디시퀀싱과 오케스트레이션 관련서적을 집필하였고, 한서대 영상음악과, 백제예술대, 이화여대 공연예술음악 대학원에 출강하였다. 국내에서는 보기드물게 오케스트레이션만을 전문으로 연구집필하며 그와 더불어 공연/영화/드라마 음악활동과 함께 10여 장의 뉴에이지 앨범을 발표하기도 했다. 현재는 페이스북(JANINTO GLOBAL)을 통해 수백만의 조회수와 2만여 유럽 팔로우의 교감을 얻고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

혜지원 헌사 = 3

독자에게 드리는 글 = 4

책의 구성 = 6

부록 CD에 관하여 = 8

부록 = 306

BASIS 미디 음악을 위한 준비 = 18

 Chapter 01 미디 음악을 위한 준비 = 20

  01 사운드 카드가 내장된 컴퓨터 = 20

  02 스피커 = 21

  03 미디작곡 프로그램 = 22

  04 미디신호 연주장치 = 24

  05 미디신호 입력장치 = 25

PART 01 소나의 미디음악 = 26

 Chapter 01 모두 버리고 이것만! = 28

  01 툴바 다이어트 = 29

  02 트랙 뷰 다이어트 = 30

  03 스탭 뷰와 피아노롤 뷰 = 31

  04 음표선택, 복사, 이동 = 33

  05 단축키 = 33

  06 Options 메뉴/MIDI Devices = 34

  07 Options 메뉴/Instruments = 35

 Chapter 02 악보 옮기기 = 38

  01 트랙만들기 = 39

  02 연주할 악기(신디사이저) 선택 = 40

  03 패치(악기음색)의 선택 = 42

  04 악보창과 박자/조표, 음자리표, 템포 = 42

  05 오보에의 입력 = 44

  06 붙임줄 (가) = 45

  07 임시표 (나) = 46

  08 다른 트랙의 입력 = 46

 Chapter 03 악보 옮기기 실습 = 47

 Chapter 04 악보의 연주적 해석 = 50

  01 이음줄 (가) = 51

  02 트릴 (나) = 51

  03 잇단음표 (다) = 52

  04 꾸밈음 (라) = 52

  05 스타카토 (마) = 53

  06 페르마타 (바) = 53

  07 도돌이표 (사) = 54

 Chapter 05 악보의 연주적 해석 실습 = 56

  01 트랙 창의 준비 = 58

  02 스타카토 (가) = 58

  03 6잇단음표 (나) = 60

  04 음정변환 (다) = 60

  05 악센트 (라) = 61

  06 박자 바꾸기 (마) = 62

 Chapter 06 시퀀서에서의 시간 = 63

  01 시퀀서의 시간 = 63

  02 타임베이스에 따른 연주위치와 음 길이 = 64

  03 타임베이스에 따른 주요 음 길이값 = 64

 Chapter 07 시퀀서에서의 시간 실습 = 65

 Chapter 08 드럼의 입력 = 66

  01 드럼의 생김새 = 66

  02 드럼 연주의 특징 = 67

  03 드럼 입력의 예 = 67

  04 드럼 구성악기의 특징 = 68

 Chapter 09 드럼의 입력 실습 = 70

 Chapter 10 기가 스튜디오의 사용과 녹음 = 71

  01 기가의 주요 화면 = 71

  02 기가 포트와 소나 포트 = 72

  03 샘플올리기와 내리기 = 73

  04 이펙터 = 74

  05 동시발음수 늘리기 = 76

  06 녹음 준비 = 76

  07 녹음트랙 준비 = 77

  08 녹음하기 = 78

  09 way 파일로 내보내기 = 78

  10 소나와 기가 파일의 저장 = 78

 Chapter 11 VSTi 사용과 녹음 = 79

 Chapter 12 기가 스튜디오와 VSTi의 녹음 실습 = 82

PART 02 큐베이스의 미디음악 = 84

 Chapter 01 모두 버리고 이것만! = 86

  01 Project의 개념 = 87

  02 Tranport Panel 다이어트 = 89

  03 Track & Inspector 다이어트 = 90

  04 device Set up 다이어트 = 92

  05 데이터 입력 & Key Editor View = 95

  06 데이터 이동 & 복사 = 100

  07 단축기 = 102

 Chapter 02 악보 옮기기 = 106

  01 트랙만들기 = 107

  02 연주할 악기(신디사이저) 선택 = 108

  03 패치(악기음색)의 선택 = 111

  04 박자/템포설정과 템포 트랙 = 113

  05 제1트랙의 입력 = 115

  06 붙임줄 (가) = 116

  07 임시표 (나) = 117

  08 다른 트랙의 입력 = 117

 Chapter 03 악보 옮기기 실습 = 120

 Chapter 04 악보의 연주적 해석 = 123

  01 이음줄 (가) = 123

  02 트릴 (나) = 124

  03 셋잇단음표 (다) = 125

  04 꾸밈음 (라) = 125

  05 스타카토 (마) = 126

  06 페르마타 (바) = 126

  07 도돌이표 (사) = 127

 Chapter 05 컨트롤 데이터 편집 = 128

  01 Velocity(벌라서티) = 128

  02 Pitch Bend(피치밴드) = 129

  03 Expression(익스프레션) = 129

  04 Sustain(서스테인) = 130

 Chapter 06 악보의 연주적 해석 실습 = 132

  01 트랙 창의 준비 = 134

  02 스타카토 (가) = 135

  03 6잇단음표 (나) = 135

  04 음정변환 (다) = 135

  05 악센트 (라) = 137

  06 박자 바꾸기 (마) = 137

 Chapter 07 드럼의 입력 = 138

  01 드럼의 생김새 = 138

  02 드럼 연주의 특징 = 139

  03 드럽 입력의 예 = 139

  04 드럼 구성악기의 특징 = 140

  05 큐베이스 에서의 드럼 입력 = 142

 Chapter 08 드럼의 입력 실습 = 144

 Chapter 09 VSTi = 145

  01 VSTi 실행하기 = 145

  02 Hypersonic 주요 메뉴 = 146

  03 Hypersonic 음색 조절 = 151

PART 03 시퀀싱 기법 = 156

 Chapter 01 벌라서티와 템포, 페달링 = 158

  01 벌라서티와 익스프레션 = 158

  02 벌라서티의 처리 기준 = 159

  03 템포의 처리 단위 = 160

  04 페달 데이터의 입력(컨트롤 64번) = 161

  05 페달링의 여러가지 = 162

 Chapter 02 벌라서티와 템포, 페달링 실습Ⅰ =  163

  01 2개의 트랙 = 163

  02 페달링 = 166

  03 벌라서티와 템포의 전체적 구상 = 166

  04 제1차 처리(전체 곡상) = 167

  05 제2차 처리-벌라서티(선율) = 167

  06 제2차 처리-벌라서티(반주) = 169

  07 제2차 처리-템포 = 171

  08 연주의 해석에 관하여 = 171

 Chapter 03 벌라서티와 템포, 페달링 실습Ⅱ = 172

 Chapter 04 리듬의 벌라서티 원리 = 176

  01 일반적인 강세우선 순위 = 176

  02 무작위가 가능한 16비트의 세계 = 177

  03 약박이어야하는 32비트의 세계 = 177

  04 Roll로 연주되는 32비트 = 179

  05 싱코페이션과 딜레이 = 179

  06 고스트 노트 = 180

  07 어프 비트(Off Beat) = 181

 Chapter 05 타악기 주법의 벌라서티 = 182

  01 팀파니 = 182

  02 스네어 드림 = 184

  03 심벌즈 = 185

  04 봉고 = 186

  05 콩가 = 186

  06 팀발레 = 187

  07 마라카스 = 187

 Chapter 06 컨트롤 = 188

  01 비브라토 효과(컨트롤 1번) = 189

  02 포르타멘토(컨트롤 5번/65번) = 191

  03 좌우 밸런스 변화(컨트롤 10번) = 192

  04 악상 볼륨(컨트롤 11번) = 192

  05 리버브와 코러스 효과(컨트롤 91번과 93번) = 193

 Chapter 07 포르타멘토 실습 = 194

  01 You Raise Me Up = 194

  02 My Heart Will Go On = 195

 Chapter 08 익스프레션 실습 = 197

  01 익스프레션의 용법 정리 = 197

  02 현악기의 특별한 표현들 = 198

  03 G선상의 아리아 = 199

 Chapter 09 피치 휠 = 203

  01 비브라토 = 204

  02 어택 벤딩 = 204

  03 디튠(Detune) = 204

  04 브라스의 폴링 다운과 라이징 = 205

  05 꾸밈음 = 205

  06 기타의 쵸킹과 해머링 = 206

  07 기타의 여러 가지 주법들 = 206

  08 피치 휠과 모듈레이션 휠의 관계 = 206

  09 피치 휠과 익스프레션의 관계 = 207

 Chapter 10 피치 휠 실습 = 208

  01 왕자님, 왕자님 = 208

  02 붉은 함성 = 209

  03 I Will Always Love You = 210

 Chapter 11 일렉기타 시퀀싱 = 212

  01 아르페지오 = 212

  02 스트로크 = 213

  03 비브라토 = 214

  04 쵸킹과 쵸킹다운 = 215

  05 헤머링과 풀링 = 216

  06 글리산도와 슬라이드 = 216

  07 아밍 = 218

  08 핑거 트릴 = 219

  09 뮤트 = 219

  10 하모닉스 = 220

  11 피크 스크래치 = 220

  12 피드백 = 220

 Chapter 12 일렉기타 시퀀싱 실습 = 221

  01 대답없는 너 = 221

  02 Bagdad in Sad = 222

PART 04 소나의 샘플링과 믹싱 = 224

 Chapter 01 소나의 샘플링 기법 = 226

  01 오디오 파일 불러들이기 = 226

  02 루핑 데이터 만들기(Enable Looping) = 228

  03 오디오 클립의 조율(Pitch와 Fine Pitch) = 231

  04 오디오 엔벨로프 = 232

 Chapter 02 멀티트랙 녹음 = 233

 Chapter 03 콘솔 뷰에 의한 믹싱 = 236

  01 파일과 콘솔 뷰 열기 = 236

  02 Auxl에 리버브 넣기 = 237

  03 원음과 AUX의 혼합원리 = 239

  04 개별 트랙에 이퀄라이저(EQ) 넣기 = 239

  05 Aux2에 Delay 넣기 = 240

  06 Main 모듈에 Compressor 넣기 = 241

  07 믹스다운 = 242

  08 CD굽기(CD Burning) = 242

PART 05 큐베이스의 샘플링과 믹싱 = 244

 Chapter 01 오디오 데이터의 처리 기법 = 246

  01 오디오 파일 기본 편집 = 246

  02 오디오 파일의 길이 조정하기 = 249

  03 Loop의 음악적인 활용 = 252

  04 오디오 트랙의 오토메이션 = 256

 Chapter 02 이펙터와 믹서 창Ⅰ = 259

  01 오디오 파일의 직접 이펙터 처리 = 260

  02 Insert와 FX Channel Track의 개념 = 261

  03 Equalizer의 설정 = 265

  04 녹음하기 = 266

  05 믹서 창 = 272

  06 멀티트랙 믹싱 & CD 만들기 = 278

 Chapter 03 이펙터와 믹서 창Ⅱ = 282

  01 리버브(Reverb) = 282

  02 이퀄라이저(Equalizer) = 283

  03 다이나믹스(Dynamics) = 284

  04 믹스다운(Mix Down) = 286

  05 CD굽기(CD Burning) = 287

PART 06 믹싱과 이펙터의 개요 = 288

 Chapter 01 믹싱의 개요 = 290

 Chapter 02 타임계 이펙터 = 291

  01 딜레이 = 291

  02 리버브 = 292

  03 코러스 = 294

  04 플랜저 = 295

 Chapter 03 모듈레이션 계열 이펙터 = 296

  01 EQ = 296

  02 Parametric(숫자로 조절) = 296

  03 Graphic(슬라이더로 조절) = 297

  04 Paragraphic(슬라이더와 조절값을 병용하여 조절) = 297

 Chapter 04 다이나믹 계열 이펙터 = 299

  01 Limter = 299

  02 Compressor = 299

  03 Gate = 305

  04 Expander = 305



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