목차
혜지원 헌사 = 3
독자에게 드리는 글 = 4
책의 구성 = 6
부록 CD에 관하여 = 8
부록 = 306
BASIS 미디 음악을 위한 준비 = 18
Chapter 01 미디 음악을 위한 준비 = 20
01 사운드 카드가 내장된 컴퓨터 = 20
02 스피커 = 21
03 미디작곡 프로그램 = 22
04 미디신호 연주장치 = 24
05 미디신호 입력장치 = 25
PART 01 소나의 미디음악 = 26
Chapter 01 모두 버리고 이것만! = 28
01 툴바 다이어트 = 29
02 트랙 뷰 다이어트 = 30
03 스탭 뷰와 피아노롤 뷰 = 31
04 음표선택, 복사, 이동 = 33
05 단축키 = 33
06 Options 메뉴/MIDI Devices = 34
07 Options 메뉴/Instruments = 35
Chapter 02 악보 옮기기 = 38
01 트랙만들기 = 39
02 연주할 악기(신디사이저) 선택 = 40
03 패치(악기음색)의 선택 = 42
04 악보창과 박자/조표, 음자리표, 템포 = 42
05 오보에의 입력 = 44
06 붙임줄 (가) = 45
07 임시표 (나) = 46
08 다른 트랙의 입력 = 46
Chapter 03 악보 옮기기 실습 = 47
Chapter 04 악보의 연주적 해석 = 50
01 이음줄 (가) = 51
02 트릴 (나) = 51
03 잇단음표 (다) = 52
04 꾸밈음 (라) = 52
05 스타카토 (마) = 53
06 페르마타 (바) = 53
07 도돌이표 (사) = 54
Chapter 05 악보의 연주적 해석 실습 = 56
01 트랙 창의 준비 = 58
02 스타카토 (가) = 58
03 6잇단음표 (나) = 60
04 음정변환 (다) = 60
05 악센트 (라) = 61
06 박자 바꾸기 (마) = 62
Chapter 06 시퀀서에서의 시간 = 63
01 시퀀서의 시간 = 63
02 타임베이스에 따른 연주위치와 음 길이 = 64
03 타임베이스에 따른 주요 음 길이값 = 64
Chapter 07 시퀀서에서의 시간 실습 = 65
Chapter 08 드럼의 입력 = 66
01 드럼의 생김새 = 66
02 드럼 연주의 특징 = 67
03 드럼 입력의 예 = 67
04 드럼 구성악기의 특징 = 68
Chapter 09 드럼의 입력 실습 = 70
Chapter 10 기가 스튜디오의 사용과 녹음 = 71
01 기가의 주요 화면 = 71
02 기가 포트와 소나 포트 = 72
03 샘플올리기와 내리기 = 73
04 이펙터 = 74
05 동시발음수 늘리기 = 76
06 녹음 준비 = 76
07 녹음트랙 준비 = 77
08 녹음하기 = 78
09 way 파일로 내보내기 = 78
10 소나와 기가 파일의 저장 = 78
Chapter 11 VSTi 사용과 녹음 = 79
Chapter 12 기가 스튜디오와 VSTi의 녹음 실습 = 82
PART 02 큐베이스의 미디음악 = 84
Chapter 01 모두 버리고 이것만! = 86
01 Project의 개념 = 87
02 Tranport Panel 다이어트 = 89
03 Track & Inspector 다이어트 = 90
04 device Set up 다이어트 = 92
05 데이터 입력 & Key Editor View = 95
06 데이터 이동 & 복사 = 100
07 단축기 = 102
Chapter 02 악보 옮기기 = 106
01 트랙만들기 = 107
02 연주할 악기(신디사이저) 선택 = 108
03 패치(악기음색)의 선택 = 111
04 박자/템포설정과 템포 트랙 = 113
05 제1트랙의 입력 = 115
06 붙임줄 (가) = 116
07 임시표 (나) = 117
08 다른 트랙의 입력 = 117
Chapter 03 악보 옮기기 실습 = 120
Chapter 04 악보의 연주적 해석 = 123
01 이음줄 (가) = 123
02 트릴 (나) = 124
03 셋잇단음표 (다) = 125
04 꾸밈음 (라) = 125
05 스타카토 (마) = 126
06 페르마타 (바) = 126
07 도돌이표 (사) = 127
Chapter 05 컨트롤 데이터 편집 = 128
01 Velocity(벌라서티) = 128
02 Pitch Bend(피치밴드) = 129
03 Expression(익스프레션) = 129
04 Sustain(서스테인) = 130
Chapter 06 악보의 연주적 해석 실습 = 132
01 트랙 창의 준비 = 134
02 스타카토 (가) = 135
03 6잇단음표 (나) = 135
04 음정변환 (다) = 135
05 악센트 (라) = 137
06 박자 바꾸기 (마) = 137
Chapter 07 드럼의 입력 = 138
01 드럼의 생김새 = 138
02 드럼 연주의 특징 = 139
03 드럽 입력의 예 = 139
04 드럼 구성악기의 특징 = 140
05 큐베이스 에서의 드럼 입력 = 142
Chapter 08 드럼의 입력 실습 = 144
Chapter 09 VSTi = 145
01 VSTi 실행하기 = 145
02 Hypersonic 주요 메뉴 = 146
03 Hypersonic 음색 조절 = 151
PART 03 시퀀싱 기법 = 156
Chapter 01 벌라서티와 템포, 페달링 = 158
01 벌라서티와 익스프레션 = 158
02 벌라서티의 처리 기준 = 159
03 템포의 처리 단위 = 160
04 페달 데이터의 입력(컨트롤 64번) = 161
05 페달링의 여러가지 = 162
Chapter 02 벌라서티와 템포, 페달링 실습Ⅰ = 163
01 2개의 트랙 = 163
02 페달링 = 166
03 벌라서티와 템포의 전체적 구상 = 166
04 제1차 처리(전체 곡상) = 167
05 제2차 처리-벌라서티(선율) = 167
06 제2차 처리-벌라서티(반주) = 169
07 제2차 처리-템포 = 171
08 연주의 해석에 관하여 = 171
Chapter 03 벌라서티와 템포, 페달링 실습Ⅱ = 172
Chapter 04 리듬의 벌라서티 원리 = 176
01 일반적인 강세우선 순위 = 176
02 무작위가 가능한 16비트의 세계 = 177
03 약박이어야하는 32비트의 세계 = 177
04 Roll로 연주되는 32비트 = 179
05 싱코페이션과 딜레이 = 179
06 고스트 노트 = 180
07 어프 비트(Off Beat) = 181
Chapter 05 타악기 주법의 벌라서티 = 182
01 팀파니 = 182
02 스네어 드림 = 184
03 심벌즈 = 185
04 봉고 = 186
05 콩가 = 186
06 팀발레 = 187
07 마라카스 = 187
Chapter 06 컨트롤 = 188
01 비브라토 효과(컨트롤 1번) = 189
02 포르타멘토(컨트롤 5번/65번) = 191
03 좌우 밸런스 변화(컨트롤 10번) = 192
04 악상 볼륨(컨트롤 11번) = 192
05 리버브와 코러스 효과(컨트롤 91번과 93번) = 193
Chapter 07 포르타멘토 실습 = 194
01 You Raise Me Up = 194
02 My Heart Will Go On = 195
Chapter 08 익스프레션 실습 = 197
01 익스프레션의 용법 정리 = 197
02 현악기의 특별한 표현들 = 198
03 G선상의 아리아 = 199
Chapter 09 피치 휠 = 203
01 비브라토 = 204
02 어택 벤딩 = 204
03 디튠(Detune) = 204
04 브라스의 폴링 다운과 라이징 = 205
05 꾸밈음 = 205
06 기타의 쵸킹과 해머링 = 206
07 기타의 여러 가지 주법들 = 206
08 피치 휠과 모듈레이션 휠의 관계 = 206
09 피치 휠과 익스프레션의 관계 = 207
Chapter 10 피치 휠 실습 = 208
01 왕자님, 왕자님 = 208
02 붉은 함성 = 209
03 I Will Always Love You = 210
Chapter 11 일렉기타 시퀀싱 = 212
01 아르페지오 = 212
02 스트로크 = 213
03 비브라토 = 214
04 쵸킹과 쵸킹다운 = 215
05 헤머링과 풀링 = 216
06 글리산도와 슬라이드 = 216
07 아밍 = 218
08 핑거 트릴 = 219
09 뮤트 = 219
10 하모닉스 = 220
11 피크 스크래치 = 220
12 피드백 = 220
Chapter 12 일렉기타 시퀀싱 실습 = 221
01 대답없는 너 = 221
02 Bagdad in Sad = 222
PART 04 소나의 샘플링과 믹싱 = 224
Chapter 01 소나의 샘플링 기법 = 226
01 오디오 파일 불러들이기 = 226
02 루핑 데이터 만들기(Enable Looping) = 228
03 오디오 클립의 조율(Pitch와 Fine Pitch) = 231
04 오디오 엔벨로프 = 232
Chapter 02 멀티트랙 녹음 = 233
Chapter 03 콘솔 뷰에 의한 믹싱 = 236
01 파일과 콘솔 뷰 열기 = 236
02 Auxl에 리버브 넣기 = 237
03 원음과 AUX의 혼합원리 = 239
04 개별 트랙에 이퀄라이저(EQ) 넣기 = 239
05 Aux2에 Delay 넣기 = 240
06 Main 모듈에 Compressor 넣기 = 241
07 믹스다운 = 242
08 CD굽기(CD Burning) = 242
PART 05 큐베이스의 샘플링과 믹싱 = 244
Chapter 01 오디오 데이터의 처리 기법 = 246
01 오디오 파일 기본 편집 = 246
02 오디오 파일의 길이 조정하기 = 249
03 Loop의 음악적인 활용 = 252
04 오디오 트랙의 오토메이션 = 256
Chapter 02 이펙터와 믹서 창Ⅰ = 259
01 오디오 파일의 직접 이펙터 처리 = 260
02 Insert와 FX Channel Track의 개념 = 261
03 Equalizer의 설정 = 265
04 녹음하기 = 266
05 믹서 창 = 272
06 멀티트랙 믹싱 & CD 만들기 = 278
Chapter 03 이펙터와 믹서 창Ⅱ = 282
01 리버브(Reverb) = 282
02 이퀄라이저(Equalizer) = 283
03 다이나믹스(Dynamics) = 284
04 믹스다운(Mix Down) = 286
05 CD굽기(CD Burning) = 287
PART 06 믹싱과 이펙터의 개요 = 288
Chapter 01 믹싱의 개요 = 290
Chapter 02 타임계 이펙터 = 291
01 딜레이 = 291
02 리버브 = 292
03 코러스 = 294
04 플랜저 = 295
Chapter 03 모듈레이션 계열 이펙터 = 296
01 EQ = 296
02 Parametric(숫자로 조절) = 296
03 Graphic(슬라이더로 조절) = 297
04 Paragraphic(슬라이더와 조절값을 병용하여 조절) = 297
Chapter 04 다이나믹 계열 이펙터 = 299
01 Limter = 299
02 Compressor = 299
03 Gate = 305
04 Expander = 305