| 000 | 01054namccc200325 k 4500 | |
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| 020 | ▼a 8995300906 ▼g 03560 : ▼c \17000 | |
| 035 | ▼a KRIC08287614 | |
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| 041 | 1 | ▼a kor ▼h eng |
| 049 | 1 | ▼l 121065722 ▼f 과학 |
| 082 | 0 0 | ▼a 005.3 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 005.3 ▼b 2002 | |
| 100 | 1 | ▼a Jeffries, Ron , ▼d 1943- |
| 245 | 1 0 | ▼a Extreme programming installed : ▼b XP 도입을 위한 실전 입문 / ▼d 론 제프리즈, ; ▼e 앤 앤더슨, ; ▼e 체트 핸드릭슨 [공]지음 ; ▼e 박현철 외 옮김. |
| 246 | 1 9 | ▼a Extreme programming installed. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 인사이트 , ▼c 2002. | |
| 300 | ▼a 311 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 24 cm. | |
| 500 | ▼a ‘Extreme programming installed. c2001.’의 번역본임. | |
| 500 | ▼a 색인 수록. | |
| 650 | 0 | ▼a Computer software ▼x Development. |
| 650 | 0 | ▼a eXtreme programming. |
| 700 | 1 | ▼a Anderson, Ann , ▼d 1967- |
| 700 | 1 | ▼a Hendrickson, Chet. |
| 700 | 1 | ▼a 박현철, ▼e 역. |
| 940 | ▼a 익스트림 프로그래밍 인스톨드. |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.3 2002 | 등록번호 121065722 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
eXtreme Programming은 어떻게 소프트웨어를 개발해야 하는 문제에 대한 방법론적 접근을 말한다. 요청된 작업을 분석하고 적절한 소프트웨어를 개발하는 일, 완성까지의 시간과 개발 비용에 대해 측정하는일, 배포와 테스트에 관한 영역을 포함한다.
이 책은 XP(eXtreme Programming)의 핵심원리와 XP개발 주기의 각 단계별 세부사항을 설명한다. 실제적인 도움을 주기 위해 구현을 위한 기법과 자주 부딪치는 문제점들에 대한 대책, 그리고 성공적인 실행을 위한 경험담등을 담았다. 월간 마이크로소프트웨어 "개발자가 놓치지 말아야할 베스트10" 선정도서다.
정보제공 :
저자소개
론 제프리스(지은이)
익스트림 프로그래밍 창시자 중 한 명. 『Extreme Programming Installed』와 『Extreme Programming Adventures in C#』의 저자며, 애자일 선언문(Agile Manifesto) 작성에 참여하였다.
앤 앤더슨(지은이)
XP를 지도하는 일과, 가르치는 일 그리고 금융 애플리케이션 개발에 전적으로 관여하고 있는 독립 컨설턴트이다. 앤은 익스트림 프로그래밍의 본질적인 기반이 된 대규모 임금 계산 시스템 작업을 했던 팀의 한 구성원이었다. 자신의 경력을 통해 앤은 제어 시스템, 보험, 세금 및 재무를 포괄하는 객체지향 프로젝트에 참여해왔다.
체트 핸드릭슨(지은이)
프로그래머와 고객이 자신들의 권리를 알고 이해하도록 해주는 ThoughtWorks, Inc.의 시스템 아키텍트이다. 그 전에 체트는 익스트림 프로그래밍의 테스트 포석이 되었던 대규모 연산 재무 시스템 작업을 수행하였던 메이저 자동차 생산업체의 수석 소프트웨어 시스템 전문가였다. 그는 OOPSLA'99에서 Project Manager Game의 수상자이기도 하다.
박현철(옮긴이)
한때는 춤을 사랑했지만, 지금은 좋은 소프트웨어를 만들기 위해 글을 쓰는 것을 즐긴다. 다양한 분야에 걸쳐 많은 프로젝트를 경험했으며, 프로그래머로 시작해서 설계자, 프로젝트 관리자, 아키텍트, 멘토까지 다양한 역할을 수행하고 있다. 건국대학교 정보통신대학원 겸임 교수로 재직 중이며, IT 분야에서 보람과 행복을 찾기 위해 많은 사람들과 함께 노력하고 있다. CSM(Certified Scrum Master), CSPO(Certified Scrum Product Owner), CSD(Certified Scrum Developer)이며, 저서로는 『객체지향 분석 설계 Visual C++ 프로그래밍』(비앤씨, 1999), 『프로그래머 그들만의 이야기』(영진닷컴, 2010), 『실전CBD Project』(영진닷컴, 2004), 『UML 이해와 활용』(한국소프트웨어연구원, 2005)이 있고, 번역서로는 『EXtreme Programming Installed: XP도입을 위한 실전 입문』(인사이트, 2002), 『엔터프라이즈 애자일 프로젝트 관리』(에이콘, 2010), 『Agile Project Management with Scrum 한국어판』(에이콘, 2012), 『UML을 활용한 객체지향 분석 설계』(에이콘 2013), 『스크럼으로 소프트웨어 제품 관리하기』(에이콘, 2013), 『애자일 소프트웨어 개발』(에이콘, 2016)이 있다.
박성희(옮긴이)
서울대학교 대학원 계산통계학과에서 소프트웨어공학을 전공하였고, 한국전자통신연구원의 연구원을 거쳐 현재는 컴포넌트비젼㈜에서 선임 컨설턴트로, 특히 컴포넌트기반 프로젝트 개발, 분석/설계, 관리, 프로세스 컨설팅 활동을 하면서 XP 적용을 시도하고 있다.
이경원(옮긴이)
숭실대학교 컴퓨터학부에서 소프트웨어공학을 전공하였고 현재는 컴포넌트비젼㈜에서 컨설턴트로 활동하고 있다. XP는 ObjectWorld(http://www.objectworld.org)라는 스터디 그룹 활동을 통해 접하게 되었다.
류미경(옮긴이)
다양한 사람과 교류하며 지속적으로 배우고 성장하는 삶을 살고 있다. 번역서로는 『피닉스 프로젝트』(에이콘, 2021), 『프로페셔널 제품 책임자』(에이콘, 2021), 『디지털 트랜스포메이션 엔진』(에이콘, 2020), 『스크럼으로 소프트웨어 제품 관리하기』(에이콘, 2013), 『Agile Project Management with Scrum 한국어판』(에이콘, 2012), 『엔터프라이즈 애자일 프로젝트 관리』(에이콘, 2010), 『데드라인』(인사이트, 2004), 『소프트웨어 프로젝트 생존전략』(인사이트, 2003) 등이 있다.
목차
목차 한국어판 서문 = 5 역자 서문 = 11 추천사 = 15 서문 = 17 Chapter 1. 익스트림 프로그래밍 = 23 Chapter 2. 삶의 순환 법칙 = 37 Chapter 3. 현장 고객 = 41 Chapter 4. 사용자 스토리 = 47 Chapter 5. 인수 테스트 = 57 sidebar : 인수 테스트 예제 = 62 Chapter 6. 스토리 추정 = 65 쉬어가기 : 성취감 = 77 Chapter 7. 작은 배포 = 81 Chapter 8. 고객이 배포를 결정한다 = 89 Chapter 9. 반복 계획 수립 = 97 Chapter 10. 신속한 설계 회의 = 107 Chapter 11. 프로그램 작성 = 109 sidebar : 코드 품질 = 123 Chapter 12. 짝 프로그래밍 = 127 Chapter 13. 단위 테스트 = 133 sidebar : xUnit = 147 Chapter 14. 의도적으로 테스트 먼저 = 149 Chapter 15. 변경사항 배포 = 167 Chapter 16. 하느냐 마느냐 = 175 Chapter 17. 경험이 추정을 향상시킨다 = 179 Chapter 18. 자원, 범위, 품질, 시간 = 183 Chapter 19. 조정 = 195 Chapter 20. 반복 조정 = 199 Chapter 21. 배포 조정 = 205 Chapter 22. 결함 처리 = 209 sidebar : 고급이슈 : 결함 데이터베이스 = 214 sidebar : 고급 실천사항 : 데이터베이스로서의 테스트 = 218 Chapter 23. 결론 = 221 Bonus Tracks Chapter 24. 해보겠습니다 = 227 Chapter 25. 일반적인 추정법 = 237 Chapter 26. 인프라스트럭처 = 241 Chapter 27. 체트의 잘못이야 = 247 Chapter 28. 희망과 두려움의 균형 잡기 = 249 Chapter 29. 테스트는 코드를 향상시킨다 = 253 Chapter 30. 엑스퍼의 자바 시도 = 257 Chapter 31. 자바의 관점 = 267 Chapter 32. 실화 = 283 Chapter 33. 추정과 약속 = 287 Chapter 34. 잘못될 수 있는 모든 것 = 291 Appendix : 론 제프리즈와의 인터뷰 = 301 찾아보기 = 306 용어대역표 = 309



