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| 100 | 1 | ▼a 矢澤久雄, ▼d 1961- ▼0 AUTH(211009)21749 |
| 245 | 1 0 | ▼a 성공과 실패를 결정하는 1%의 비트 원리 / ▼d Hisao Yazawa 저 ; ▼e 이영란 역. |
| 246 | 1 9 | ▼a 情報はなぜビットなのか. |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 성안당, ▼c 2007. | |
| 300 | ▼a 294 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 25 cm. | |
| 500 | ▼a 색인수록. | |
| 700 | 1 | ▼a 이영란, ▼e 역 |
| 940 | ▼a 성공과 실패를 결정하는 일퍼센트의 비트 원리. | |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 111421024 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 111421025 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 121148571 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 121148572 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 5 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 151239513 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 111421024 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 111421025 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 121148571 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 121148572 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.3 2007a | 등록번호 151239513 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자소개
야자와 히사오(지은이)
문화 오리엔트 주식회사의 고문이며, 컴퓨터 라이터(writer) 친구의 모임 회장 겸 사무국장이다. 전기회사에서 PC의 개조, 소프트하우스에서 프로그래밍 등의 경험을 쌓았고 현재는 독립해서 소프트웨어 패키지의 개발 및 판매에 종사하고 있다. 본업 외에도 프로그래밍 관련 서적 집필이나 잡지 기고 활동, 세미나 및 컨퍼런스에서의 강연 등 여러 가지 분야에서 정력적으로 활동하고 있다. 자칭 소프트웨어 예능인이다. 지은 책으로는 <비주얼 베이직 사용자를 위한 윈도우 프로그래밍 입문>, <프로그래밍 학습 시리즈 비주얼 베이직>, <프로그래밍 학습 시리즈 비주얼 C++>, <프로그래밍 학습 시리즈 Java>, <비주얼 베이직 프로그래머를 위한 비주얼 C++ 입문>, <윈도우 DNA 실천 프로그래밍> 등이 있다.
이영란(옮긴이)
도쿄대학 종합문화연구과 박사과정 졸업. 전 시스템 엔지니어. 현재 일본에서 대학 강의 및 연구 활동과 IT 도서 전문 번역가로 활동 중이다. 번역 도서로는 잠 못들 정도로 재미있는 이야기 시리즈 중 『심리학』, 『사회심리학』, 『임상심리학』, 『과학수사』가 있으며, 『Python 1학년』, 『Python이 보이는 그림책』, 『성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리』, 『10일에 끝내는 C언어 입문 교실(제3판)』, 『실천 반복형 소프트웨어 개발』, 『우리 주변의 대단한 기술 대백과』, 『물리로 보는 스포츠』 외 다수가 있다.
목차
목차 Chapter 01 음성을 디지털화하기 = 16 01 컴퓨터가 취급하는 정보의 정의 = 20 02 정보의 최소 단위와 기본 단위 = 22 03 단순한 계산기가 만능 기계가 된 까닭 = 25 04 오리지널 코드를 만들어 보자 = 28 05 음성 정보도 코드화할 수 있다 = 31 Chapter 02 한 붓 그리기 여부 판정하기 = 36 01 쾨니히스베르크의 다리 건너기 = 40 02 그래프로 모델링하면 문제의 해법을 찾을 수 있다 = 42 03 모두가 행복한 결혼 문제 = 46 04 지도는 몇 가지 색이 있으면 칠할 수 있을까? = 50 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 1 귀여운 우리 아이에게 비트와 정보량을 설명하기 = 53 Chapter 03 가장 득이 되도록 빵 채우기 = 56 01 크림빵과 단팥빵 = 60 02 손님을 기다리지 않게 하는 점쟁이 = 64 03 경쟁사에게 지지 않는 전략 선택 = 69 04 쉴새없이 돌아가는 공장은 어디? = 73 05 OR이라고 쓰고 '오알'이라고 읽는다 = 77 Chapter 04 내 주변 데이터 해석하기 = 80 01 대량의 데이터를 대표값 하나로 나타내기 = 84 02 메디안은 70점이고 모드는 65점이야 = 86 03 불규칙한 데이터 분포를 나타낼 필요도 있다 = 88 04 표본으로 모집단의 경향을 추측할 수 있다 = 90 05 데이터의 관계를 수식으로 나타내는 회귀분석 = 93 06 데이터의 관계 정도를 나타내는 상관분석 = 98 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 2 아내가 남편에게 편차치의 뜻을 가르치기 = 101 Chapter 05 컴퓨터와 가위바위보 하기 = 104 01 세 가지 모델링 기법과 표시 방법 = 108 02 가위바위보를 POA로 모델링하기 = 111 03 가위바위보를 DOA로 모델링하기 = 115 04 가위바위보를 OOA로 모델링하기 = 119 Chapter 06 어느 순서가 좋은지 판단하기 = 128 01 알고리즘이 뭐지? = 132 02 컴퓨터가 움직이면 변수의 값이 바뀐다 = 134 03 똑같은 결과가 나오는 알고리즘은 하나만 있는 게 아냐 = 138 04 알고리즘을 정량적으로 평가하는 방법 = 141 05 알고리즘이 복잡한 것은 문제가 복잡해서다 = 145 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 3 IT 기업에 근무하는 아들이 엄마에게 계산량과 log를 설명하기 = 149 Chapter 07 프로그램으로 퍼즐 풀기 = 152 01 알고리즘을 생각하기 위한 요령이 있다 = 156 02 퍼즐이 마법처럼 풀리는 재귀 = 158 03 제멋대로인 여왕들 = 165 04 도박으로 원주율을 구한다 = 169 Chapter 08 기계에게 언어를 해석시키기 = 174 01 '○○는 △△다'로 언어 정의하기 = 178 02 프로그래밍 언어의 문법을 정의하는 BNF = 181 03 형식언어를 해석하는 기계 = 182 04 가상의 기계가 컴퓨터의 원형 = 184 05 상태를 계속 변화시켜 입력을 수리한다 = 186 06 프로그래밍 언어의 통역가와 번역가 = 189 Chapter 09 스위치로 계산하기 = 194 01 참과 거짓만을 대상으로 하는 이상한 연산 = 198 02 컴퓨터는 수많은 스위치로 되어 있다 = 202 03 논리연산을 조합하면 사칙연산이 가능 = 204 04 마스크 처리는 감기에 쓰는 게 아니에요 = 209 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 4 헌팅남이 인텔리 여대생에게 논리연산을 배우다 = 214 Chapter 10 정보를 표 형식으로 정리하기 = 218 01 현재 주류는 관계형 데이터베이스 = 222 02 '뭘 알고 싶지?'로 시작하는 데이터베이스 설계 = 224 03 열과 열의 나쁜 관계 끊기 = 228 04 제1 정규형부터 제3 정규형까지 = 230 05 보이스 코드 정규형 = 235 06 제4 정규형과 제5 정규형 = 237 Chapter 11 정보전달 구조를 계층으로 정리하기 = 242 01 OSI 기본참조 모델로 정보전달의 구조를 알 수 있다 = 246 02 '애프세트네데물'로 외워 주세요 = 248 03 OSI 기본참조 모델의 계층 탐험 투어 = 252 04 OSI 기본참조 모델로 인터넷도 알 수 있다 = 256 05 계층이 다르면 프로토콜도 식별번호도 달라진다 = 258 06 계층을 따라갈 때마다 관리정보가 추가된다 = 262 Chapter 12 컴퓨터로 사회에 공헌한 사람들 = 266 01 컴퓨터계의 노벨상 = 270 02 하드웨어 중심에서 소프트웨어 중심으로 = 273 03 프로그래밍 언어 개발자들 = 276 04 인공지능으로의 응용 = 279 05 편리한 알고리즘의 고안자들 = 281 06 두 데이터베이스 모델의 고안자들 = 286 07 오늘날 OS의 기초가 된 개념 = 288 08 PC의 발명자들 = 290 INDEX = 292
