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성공과 실패를 결정하는 1%의 비트 원리

성공과 실패를 결정하는 1%의 비트 원리 (16회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
矢澤久雄, 1961- 이영란, 역
서명 / 저자사항
성공과 실패를 결정하는 1%의 비트 원리 / Hisao Yazawa 저 ; 이영란 역.
발행사항
파주 :   성안당,   2007.  
형태사항
294 p. : 삽도 ; 25 cm.
원표제
情報はなぜビットなのか.
ISBN
9788931549423
일반주기
색인수록.  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 111421024 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 111421025 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 121148571 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 121148572 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 151239513 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 111421025 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 121148571 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 121148572 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.3 2007a 등록번호 151239513 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

뭔가 새로운 것을 배울 때에는 단순히 보거나 듣거나 하는 것보다 스스로 생각하거나 직접 손을 움직여 체험하는 것이 중요하다. 그래서 여기서는 간단한 퀴즈 형식의 문제를 풀어 가면서 정보의 표현방법과 처리과정을 재미있게 배울 수 있도록 했다.

어떤 부분에서는 10줄 정도의 짧은 프로그램을 만들어서 컴퓨터를 사용한 정보처리를 체험하는 경우도 있다. 프로그램의 실행 결과 화면이 모두 책에 있으므로 실제로 프로그램을 만든다는 생각으로 읽으면 도움이 된다.


정보제공 : Aladin

저자소개

야자와 히사오(지은이)

문화 오리엔트 주식회사의 고문이며, 컴퓨터 라이터(writer) 친구의 모임 회장 겸 사무국장이다. 전기회사에서 PC의 개조, 소프트하우스에서 프로그래밍 등의 경험을 쌓았고 현재는 독립해서 소프트웨어 패키지의 개발 및 판매에 종사하고 있다. 본업 외에도 프로그래밍 관련 서적 집필이나 잡지 기고 활동, 세미나 및 컨퍼런스에서의 강연 등 여러 가지 분야에서 정력적으로 활동하고 있다. 자칭 소프트웨어 예능인이다. 지은 책으로는 <비주얼 베이직 사용자를 위한 윈도우 프로그래밍 입문>, <프로그래밍 학습 시리즈 비주얼 베이직>, <프로그래밍 학습 시리즈 비주얼 C++>, <프로그래밍 학습 시리즈 Java>, <비주얼 베이직 프로그래머를 위한 비주얼 C++ 입문>, <윈도우 DNA 실천 프로그래밍> 등이 있다.

이영란(옮긴이)

도쿄대학 종합문화연구과 박사과정 졸업. 전 시스템 엔지니어. 현재 일본에서 대학 강의 및 연구 활동과 IT 도서 전문 번역가로 활동 중이다. 번역 도서로는 잠 못들 정도로 재미있는 이야기 시리즈 중 『심리학』, 『사회심리학』, 『임상심리학』, 『과학수사』가 있으며, 『Python 1학년』, 『Python이 보이는 그림책』, 『성공과 실패를 결정하는 1%의 Java 프로그래밍 원리』, 『10일에 끝내는 C언어 입문 교실(제3판)』, 『실천 반복형 소프트웨어 개발』, 『우리 주변의 대단한 기술 대백과』, 『물리로 보는 스포츠』 외 다수가 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 01 음성을 디지털화하기 = 16
 01 컴퓨터가 취급하는 정보의 정의 = 20
 02 정보의 최소 단위와 기본 단위 = 22
 03 단순한 계산기가 만능 기계가 된 까닭 = 25
 04 오리지널 코드를 만들어 보자 = 28
 05 음성 정보도 코드화할 수 있다 = 31
Chapter 02 한 붓 그리기 여부 판정하기 = 36
 01 쾨니히스베르크의 다리 건너기 = 40
 02 그래프로 모델링하면 문제의 해법을 찾을 수 있다 = 42
 03 모두가 행복한 결혼 문제 = 46
 04 지도는 몇 가지 색이 있으면 칠할 수 있을까? = 50
 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 1 귀여운 우리 아이에게 비트와 정보량을 설명하기 = 53
Chapter 03 가장 득이 되도록 빵 채우기 = 56
 01 크림빵과 단팥빵 = 60
 02 손님을 기다리지 않게 하는 점쟁이 = 64
 03 경쟁사에게 지지 않는 전략 선택 = 69
 04 쉴새없이 돌아가는 공장은 어디? = 73
 05 OR이라고 쓰고 '오알'이라고 읽는다 = 77
Chapter 04 내 주변 데이터 해석하기 = 80
 01 대량의 데이터를 대표값 하나로 나타내기 = 84
 02 메디안은 70점이고 모드는 65점이야 = 86
 03 불규칙한 데이터 분포를 나타낼 필요도 있다 = 88
 04 표본으로 모집단의 경향을 추측할 수 있다 = 90
 05 데이터의 관계를 수식으로 나타내는 회귀분석 = 93
 06 데이터의 관계 정도를 나타내는 상관분석 = 98
 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 2 아내가 남편에게 편차치의 뜻을 가르치기 = 101
Chapter 05 컴퓨터와 가위바위보 하기 = 104
 01 세 가지 모델링 기법과 표시 방법 = 108
 02 가위바위보를 POA로 모델링하기 = 111
 03 가위바위보를 DOA로 모델링하기 = 115
 04 가위바위보를 OOA로 모델링하기 = 119
Chapter 06 어느 순서가 좋은지 판단하기 = 128
 01 알고리즘이 뭐지? = 132
 02 컴퓨터가 움직이면 변수의 값이 바뀐다 = 134
 03 똑같은 결과가 나오는 알고리즘은 하나만 있는 게 아냐 = 138
 04 알고리즘을 정량적으로 평가하는 방법 = 141
 05 알고리즘이 복잡한 것은 문제가 복잡해서다 = 145
 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 3 IT 기업에 근무하는 아들이 엄마에게 계산량과 log를 설명하기 = 149
Chapter 07 프로그램으로 퍼즐 풀기 = 152
 01 알고리즘을 생각하기 위한 요령이 있다 = 156
 02 퍼즐이 마법처럼 풀리는 재귀 = 158
 03 제멋대로인 여왕들 = 165
 04 도박으로 원주율을 구한다 = 169
Chapter 08 기계에게 언어를 해석시키기 = 174
 01 '○○는 △△다'로 언어 정의하기 = 178
 02 프로그래밍 언어의 문법을 정의하는 BNF = 181
 03 형식언어를 해석하는 기계 = 182
 04 가상의 기계가 컴퓨터의 원형 = 184
 05 상태를 계속 변화시켜 입력을 수리한다 = 186
 06 프로그래밍 언어의 통역가와 번역가 = 189
Chapter 09 스위치로 계산하기 = 194
 01 참과 거짓만을 대상으로 하는 이상한 연산 = 198
 02 컴퓨터는 수많은 스위치로 되어 있다 = 202
 03 논리연산을 조합하면 사칙연산이 가능 = 204
 04 마스크 처리는 감기에 쓰는 게 아니에요 = 209
 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 4 헌팅남이 인텔리 여대생에게 논리연산을 배우다 = 214
Chapter 10 정보를 표 형식으로 정리하기 = 218
 01 현재 주류는 관계형 데이터베이스 = 222
 02 '뭘 알고 싶지?'로 시작하는 데이터베이스 설계 = 224
 03 열과 열의 나쁜 관계 끊기 = 228
 04 제1 정규형부터 제3 정규형까지 = 230
 05 보이스 코드 정규형 = 235
 06 제4 정규형과 제5 정규형 = 237
Chapter 11 정보전달 구조를 계층으로 정리하기 = 242
 01 OSI 기본참조 모델로 정보전달의 구조를 알 수 있다 = 246
 02 '애프세트네데물'로 외워 주세요 = 248
 03 OSI 기본참조 모델의 계층 탐험 투어 = 252
 04 OSI 기본참조 모델로 인터넷도 알 수 있다 = 256
 05 계층이 다르면 프로토콜도 식별번호도 달라진다 = 258
 06 계층을 따라갈 때마다 관리정보가 추가된다 = 262
Chapter 12 컴퓨터로 사회에 공헌한 사람들 = 266
 01 컴퓨터계의 노벨상 = 270
 02 하드웨어 중심에서 소프트웨어 중심으로 = 273
 03 프로그래밍 언어 개발자들 = 276
 04 인공지능으로의 응용 = 279
 05 편리한 알고리즘의 고안자들 = 281
 06 두 데이터베이스 모델의 고안자들 = 286
 07 오늘날 OS의 기초가 된 개념 = 288
 08 PC의 발명자들 = 290
INDEX = 292


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