HOME > 상세정보

상세정보

건축 그래픽 실무 : 기초편

건축 그래픽 실무 : 기초편 (23회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
조용남. 장유진
서명 / 저자사항
건축 그래픽 실무 : 기초편 / 조용남 ; 장유진 共著.
발행사항
서울 :   한솔아카데미 ,   2002 -.  
형태사항
371 : 삽도 ; 27 cm + CD-ROM 1매.
기타표제
CAD 2000·MAX3.1, 4.x·Photoshop 6.0을 이용한
ISBN
8955910274
000 00687namccc200229 k 4500
001 000000786338
005 20100805011630
007 ta
008 020817m20029999ulka 000a kor
020 ▼a 8955910274 ▼g 93560 : ▼c \30000
035 ▼a KRIC08307676
040 ▼a 222001 ▼c 222001 ▼d 999999 ▼d 211009
049 1 ▼l 121065781 ▼f 과학
082 0 4 ▼a 720.280285 ▼2 21
090 ▼a 720.280285 ▼b 2002 ▼c 1
100 1 ▼a 조용남.
245 1 0 ▼a 건축 그래픽 실무 : ▼b 기초편 / ▼d 조용남 ; ▼e 장유진 共著.
246 0 3 ▼a CAD 2000·MAX3.1, 4.x·Photoshop 6.0을 이용한
260 ▼a 서울 : ▼b 한솔아카데미 , ▼c 2002 -.
300 ▼a 371 : ▼b 삽도 ; ▼c 27 cm + ▼e CD-ROM 1매.
700 1 ▼a 장유진

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.280285 2002 1 등록번호 121065781 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

1년 동안 책을 준비하면서 많은 시련과 아픔이 있었습니다. 중간에 작업한 파일이 날아가 버려서 잠깐(?) 방황하다가 우리 학생들의 반협박(?)에 못이겨 다시 새로운 마음으로 시작해서 이렇게 결실를 보게 되었습니다. 처음에는 학원 교재로 시작을 하였다가 학생들이 이걸 책으로 펴서 투시도를 배우고 싶어 하는 초보자들을 위해 냈으면 좋겠다는 의견들을 듣고 고민 끝에 이렇게 결과를 보게 되었습니다. 이 책의 구성은 캐드, 맥스, 포토샵을 배운 분들이 처음 투시도에 입문할 때 가장 기초적으로 알아야 할 부분들만을 중점적으로 설명했습니다. 튜토리얼 형식으로 썼기 때문에 따라 하면서 이해만 하신다면 좋은 결과가 있으리라 생각합니다. 여러 프로그램을 쓰고 너무 많은 기능을 넣을려고 했더니 백과사전처럼 너무 두꺼워 지고 내용면에서 충실하지 못할 것 같아 건축 투시도에 관련된 내용하고 부분 모델링과 부분 팁 등을 중심적으로 했습니다. 하지만 진짜 중요한 것은 항상 기초가 되어 있어야 합니다. 매뉴얼을 참고로 보시고, 따라 하면서 개념만 잡는 다면 좋은 결과가 있을 것입니다. 책의 마무리 단계에서 투시도에 관련된 많은 책들이 나와서 걱정도 했지만 작업자마다 작업 스타일이 틀리기 때문에 또 다른 작업 방법을 제시하기 위해 마무리를 하였습니다. 투시도에서 1차로 중요한 것은 도면을 파악하고 모델링을 빨리 끝내는 일입니다. 작업시간은 정해져 있는 상태에서 모델링이 1차로 끝나지 않는다면 나머지 맵핑, 카메라, 라이트, 포토샵 터치 등 뒤에 이어질 부분들이 시간에 쫓겨 좋은 결과를 볼 수 없습니다. 그래서 필자는 독자들에게 건축이나, 인테리어 관련 투시도에서 필요한 모델링 방법들을 다양하게 제시를 하였고 독자들이 이 여러 가지 방법 중에서 편한대로 골라서 작업을 하게끔 했습니다. 1장에서는 cad에서 선정리를 해서 3ds로 저장하는 방법 2장에서는 맥스에서 환경설정 방법 3장에서는 순수하게 맥스에서 모델링하는 방법 4장에서는 cad에서 확장자를 DXF로 저장해서 맥스에서 쉽게 모델링하는 방법 5장에서는 CAD에서 DWG로 저장해서 MAX 4.2에서 쉽게 모델링하는 방법 6장에서는 건물에 재질을 넣는 방법과 필요한 매뉴얼 설명 7장에서는 카메라 메뉴얼 설명과 설치 방법 8장에서는 라이트 설명과 설치 방법 9장에서는 맥스에서 포토샵으로 넘기기 위해서 필요한 랜더링 거는 방법 10장에서는 맥스에서 랜더링한 이미지를 불러와서 포토샵에서 터치하는 방법 11장에서는 공모전이나 판넬 작업에서 필요한 오토캐드(R-14)에서 EPS로 저장하는 방법 12장에서는 캐드 2000에서 EPS로 저장하는 방법 13장에서는 맥스에서 Shape Merge라는 기능으로 오브젝트 모양에 맞게 글씨나 로고를 쉽게 따는 방법 14장에서는 Bevel Profile를 이용해서 모델링을 해보고 메트리얼 슬롯을 덜 차지 하면서 맵핑을 넣을 수 있는 Multi/Sub-object 15장에서는 비디오 포스트를 이용해서 빛에 대한 효과를 넣는 방법등을 다루었습니다. 가장 기초적인 내용만으로 다루었으며 맥스 작업을 조금이라도 해 보신 분이 이 책으로 공부를 한다면 약간 지루 할지도 모르겠습니다. 왜냐하면 따라 하면서 작업 할 수 있게 튜토리얼 형식으로 썼기 때문에 반복적인 부분이 많이 들어 갔습니다. 이렇게 쓴 이유는 기초가 되어 있지 않는 사용자들을 위해 쉽게 설명하다 보니 어쩔 수 없이 그렇게 되었습니다. 건축C.G는 기능보다는 작업자의 감각에서 작품이 완성됩니다. 컴퓨터는 기능적으로 도와주는 역할을 하는 것이지 감각이나 디자인적인 요소들은 작업자의 능력입니다. 인터넷을 통해 다른 분들의 이미지를 많이 보고 게시판에 올라가 있는 Q&A를 참고 해서 공부를 한다면 더욱더 좋은 공부가 될 것입니다. 공부를 하시다가 이해가 되지 않거나 잘못된 부분이 있으시면 제가 근무하는 www.gayawebcenter.com(파파스머프) 방으로 오셔서 글을 남겨 주시기 바랍니다. 혹은 제 개인 메일인 cyn1002@hanmail.net으로 남겨 주시기 바랍니다. 끝으로 출판을 허락해 주신 한솔아카데미 사장님과 편집부에 이종권 부장님, 신혼 초인데도 열심히 작업을 해주신 이은미 대리님, 가야 건축학원에 김우연 실장님, 조한식 선생님, 윤희주 선생님, 마무리에 도와주신 장유진 선생님 중간 중간에 많은 조언과 팁을 준 범기, 옆에서 항상 힘이 되준 사랑하는 가족 에게도 감사의 말을 전하고 끝까지 격려해주고 힘을 준 우리 학생들과 아키맥스 회원들에게도 감사의 말을 전합니다 아무쪼록 처음 공부 하시는 분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 하는 바램입니다. - 2002. 6 조용남


정보제공 : Aladin

저자소개

조용남(지은이)

<건축 그래픽실무>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 CAD에서 선정리후 3ds로 export 저장 방법 = 1
 1. CAD에서 *.3DS로 EXPORT하기 = 2
제2장 MAX 3.1 환경 설정 = 11
 1. MAX 3.1 환경 설정 = 12
제3장 MAX에서 3DS import 후 Modeling 하기 = 17
 1. MAX에서 3DS Import 하기 = 18
 2. 정면벽체 모델링 하기 = 27
 3. 좌측벽체 모델링 하기 = 42
 4. 우측벽체 모델링 하기 = 48
 5. 배면 모델링 하기 = 52
 6. 캐노피 모델링 하기 = 54
 7. 인방 모델링 하기 = 57
 8. 창틀 모델링 하기 = 60
 9. 하단 인방 모델링 하기 = 61
 10. 하단 창틀 모델링 하기 = 63
 11. 강화도아 후레임 모델링 하기 = 65
 12. 하단 object 복사 하기 = 67
 13. 출입구 후레임 모델링 하기 = 68
 14. 정면하단 창틀 모델링 하기 = 72
 15. 정면하단 창틀 복사하기 = 75
 16. 기둥 모델링 하기 = 76
 17. 옥외간판 모델링 하기 = 78
 18. 정면옥탑 벽체 모델링 하기 = 81
 19. 우측옥탑 벽체 모델링 하기 = 85
 20. 벽체 편집하기 = 87
 21. 벽체 몰딩 모델링 하기 = 89
 22. 계단 모델링 하기 = 92
 23. 인도 작업하기 = 94
제4장 CAD에서 DXF저장후 MAX에서 모델링 = 99
 1. 정면벽체 모델링 = 100
 2. MAX에서 정면벽체 생성 = 102
 3. 좌측벽체 DXF로 생성하기 = 108
 4. MAX에서 좌측벽체 생성 = 110
 5. 우측벽체 DXF로 저장하기 = 113
 6. 우측벽체 생성 = 114
 7. 배면 DXF 저장하기 = 117
 8. 배면벽체 생성 = 118
 9. 벽체 편집하기 = 120
 10. 정면창틀 모델링 = 123
 11. 좌측창틀 모델링 = 128
 12. 정면 인방 모델링 = 131
 13. 좌측 인방 모델링 = 135
 14. 혹두기 모델링 = 137
 15. 정면옥탑 벽체 생성 = 140
 16. 캐노피 모델링 = 146
 17. 기둥 모델링 = 148
 18. 계단 모델링 = 153
제5장 CAD에서 DWG로 저장후 MAX 4.2에서 모델링 방법 = 157
 1. ACADR-2000에서 환경 설정 = 158
 2. MAX 4.2에서 환경 설정 = 160
 3. 정면벽체 작업하기 = 162
 4. 정면후레임(창틀) 작업하기 = 167
 5. BPOLY를 이용한 인방 모델링 작업 = 175
 6. 혹두기 작업하기 = 182
 7. BPOLY를 이용한 좌측벽체 작업하기 = 185
 8. 좌측후레임 작업하기 = 189
제6장 Material Editor 메뉴 설명 및 재질넣기 = 197
 1. Material Editor 메뉴설명 = 198
 2. Maps = 202
 3. 정면벽체에 재질 넣기 = 203
 4. 좌측벽체에 재질 넣기 = 211
 5. 창틀(프레임)에 재질넣기 = 215
 6. 계단에 재질 넣기 = 219
 7. 옥외간판에 이미지 넣기 = 225
 8. 유리재질 표현하기 = 227
 9. 인도에 맵 넣기 = 233
 10. 경계석 재질 표현 = 238
 11. 가로등 설치 = 242
제7장 Camera Option 메뉴얼 및 카메라 설치하기 = 245
 1. Camera Option 메뉴얼 = 246
 2. Camera 뷰포트 조정 아이콘 설명 = 247
 3. Camera 설치 = 248
 4. Camera 설치 및 도로작업과 주변건물 추가 = 250
제8장 Max Light 메뉴얼 설명 및 설치하기 = 255
 1. Max Light 옵션 메뉴얼 = 256
 2. Light 뷰포트 조정 아이콘 설명 = 257
 3. Max Light-Exclude 옵션 메뉴얼 = 258
 4. Light 설치 = 259
 5. 도로에 반사값 표현 = 264
제9장 랜더링 거는 방법 = 269
 1. 랜더링 거는 방법 = 270
제10장 포토샵 터치 = 277
 1. 이미지 불러오기 = 278
 2. 알파값 빼기 = 279
 3. 하늘 넣기 = 282
 4. 사람 넣기 = 284
 5. 사람 그림자 넣기 = 286
 6. 나무 심기 = 291
 7. 도로라인 표현하기 = 294
 8. 유리에 반사값 표현하기 = 297
 9. 출입구 손잡이 표현하기 = 299
 10. 출력하기 = 300
제11장 ACADR-14 EPS 저장방법 = 305
 1. ACADR-14 EPS 저장방법 = 306
제12장 ACADR-2000 EPS 저장방법 = 315
 1. ACADR-2000 EPS 저장방법 = 316
제13장 SHAPE MERGE를 이용한 글씨넣기 = 325
 1. SHAPE MERGE를 이용한 글씨넣기 = 326
제14장 Bevel Profile를 이용한 모델링과 Multi/sub-object로 재질넣기 = 335
 1. Bevel Profile를 이용한 모델링과 Multi/sub-object로 재질넣기 = 336
제15장 비디오 포스트로 외부간판 효과 = 349
 1. 비디오 포스트로 외부간판 효과 = 350


관련분야 신착자료

김선형 (2025)
차윤석 (2025)
서울역사편찬원 (2025)
정림건축문화재단 (2025)
정림건축문화재단 (2025)
정림건축문화재단 (2025)