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좋은 프로그램을 만드는 핵심원리 25가지 (46회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김종훈, 저 김종진, 저 정원희, 저 정은영, 저
서명 / 저자사항
좋은 프로그램을 만드는 핵심원리 25가지 / 김종훈...[등저].
발행사항
서울 :   한빛미디어 ,   2003.  
형태사항
533 p. : 삽도 ; 26 cm.
기타표제
프로그래머를 위한 기초 체력 강화 트레이닝
ISBN
897914220X
일반주기
공저자 : 김종진, 정원희, 정은영  
찾아보기: p.524-533  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2003b 등록번호 111248463 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2003b 등록번호 121077080 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2003b 등록번호 121077081 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 2003b 등록번호 151140521 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2003b 등록번호 111248463 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2003b 등록번호 121077080 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2003b 등록번호 121077081 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 2003b 등록번호 151140521 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

김종진(지은이)

홍익대학교 컴퓨터공학과에서 박사학위를 취득하고, 한국폴리텍대학 서울강서캠퍼스 디지털콘텐츠과 부교수로 재직중이다. 대표적인 저서로는 ‘스타일 C++프로그래밍’ (웰북, 2009), ‘IT CookBook, 프로그래밍 언어론: 쉽게 배우는 언어의 원리와 구조’(한빛미디어,2008), ‘초보자를 위한 Linux & Unix C 프로그래밍’(한빛미디어, 2003)이 있다.

정원희(지은이)

현재 위미초등학교 교사로 있으며, 제주교육대학교 컴퓨터교육과를 졸업했다. 논문으로 'GTK+로 구현한 리눅스용 학생관리 프로그램 개발' 등이 있으며, 교육용 프로그램 개발과 ICT 활용 교육에 관심을 가지고 있다.

김종훈(지은이)

제주대학교 교수로 학부, 대학원, 과학영재교육원에서 SW·AI 교육을 가르치고 있습니다. 다수의 컴퓨터 분야 베스트셀러를 포함해 30여 권을 집필한 작가이기도 하죠. SW·AI 교육 관련 정보를 공유하기 위해 SW 교육 카페도 운영하고 있어요.

정은영(지은이)

제주교육대학교 컴퓨터교육과를 졸업하고 무릉초등학교에서 정보통신기술 교육과 컴퓨터 특기 적성 교육을 담당한다. 논문으로 "활동중심의 초등과학지도를 위한 웹 코스웨어"가 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 01 집합 : “퍼지 세탁기의 인공지능도 알고보면 집합 이론”
 01 집합이란? = 19
 02 집합의 표시 = 20
 03 공집합, 유한집합, 무한집합 = 24
 04 부분집합 = 24
 05 집합의 연산 = 26
 06 원소의 개수 = 37
 07 퍼지 집합 = 39
Chapter 02 관계 : "데이터 사이의 관계는 DBMS 구축과 관리의 핵심“
 01 관계란? = 45
 02 관계 그래프 = 46
 03 여러 가지 관계 = 50
 04 관계의 성질 = 52
 05 관계형 데이터베이스 = 53
Chapter 03 함수 : “수학적 관점과 프로그래밍 관점의 함수에 대한 이해”
 01 함수란? = 59
 02 함수의 그래프와 상등 = 62
 03 일대일 함수와 일대일 대응 = 63
 04 여러 가지 함수 = 64
 05 C 언어에서의 함수 = 69
Chapter 04 진법 : “인간은 십진수, 기계는 이진수로 생각한다”
 01 진법이란? = 75
 02 2 진법 = 76
 03 그 외 진법 = 77
Chapter 05 소수 : “난공불락 암호화의 핵심 키워드는 소수”
 01 소수란? = 87
 02 에라토스테네스의 체 = 87
 03 메르센 소수 = 89
 04 페르마 소수 = 90
 05 유클리드 소수의 유한성 = 90
 06 소수를 판별하는 알고리즘 = 91
Chapter 06 수열 : "간결한 프로그래밍을 위한 재귀호출의 원리는 수열"
 01 수열이란? = 97
 02 등차수열 = 97
 03 조화수열 = 99
 04 등비수열 = 100
 05 피보나치 수열 = 102
 06 C 언어에서의 문자열 = 105
Chapter 07 순열과 조합 : "수학자가 도박에 강한 이유는 순열과 조합에 밝기 때문"
 01 경우의 수 = 113
 02 순열이란? = 115
 03 조합이란? = 122
 04 이항정리 = 127
Chapter 08 행렬 : "대규모 과학기술계산 프로그램의 열쇠는 행렬 이론"
 01 행렬이란? = 133
 02 다양한 크기의 행렬과 상등 = 134
 03 행렬의 조건과 특수 행렬 = 135
 04 행렬의 덧셈, 뺄셈, 실수배 = 139
 05 행렬의 곱셈 = 142
 06 역행렬 = 146
Chapter 09 급수 : "급수는 제논의 역설에 대한 프로그래머의 반격 무기"
 01 급수란? = 151
 02 급수의 종류 = 154
 03 제논의 역설 = 161
 04 테일러 급수를 이용한 제곱근 = 164
Chapter 10 기초 통계 : "시뮬레이션 프로그램의 이론적 기초는 통계"
 01 기초 통계량 = 169
 02 도수 분포표 = 174
Chapter 11 컴퓨터에서의 정수와 실수 : "제한적인 저장공간에서 정수와 실수를 처리하는 방법"
 01 고정소수점 표현 = 181
 02 고정소수점 연산 = 184
 03 부동소수점 표현 = 186
 04 부동소수점 연산 = 190
Chapter 12 난수 : "예측 불가능한 게임 캐릭터의 좌충우돌 동작 원리는 난수"
 01 난수란? = 195
 02 컴퓨터에서 난수 만들기 = 196
 03 난수 생성 방법 = 197
 04 C 언어에서의 난수 = 206
Chapter 13 오류 검출과 정정 : "네트워크에서 스스로 오류를 검출하고 정정하는 원리"
 01 오류 검출 = 211
 02 오류 정정 = 214
 03 네트워크에서의 오류 검출 = 221
Chapter 14 컴퓨터 논리 : "디지털 시스템의 기본은 논리회로"
 01 논리 회로 = 231
 02 부울 대수 = 240
 03 C 언어에서의 논리 연산 = 245
Chapter 15 배열 : "배열은 데이터 구조의 핵심원리"
 01 배열이란? = 253
 02 배열의 종류 = 254
 03 디스크 배열 = 266
Chapter 16 재귀호출 : "재귀호출은 알고리즘 공부의 기초"
 01 재귀호출이란? = 271
 02 1부터 n까지의 합 = 271
 03 팩토리얼 = 275
 04 피보나치 수열 = 277
 05 하노이 탑 = 279
Chapter 17 정렬 : "혼란 속에서 규칙을 찾는 정렬 마법사"
 01 정렬이란? = 287
 02 삽입 정렬 = 288
 03 셀 정렬 = 290
 04 버블 정렬 = 293
 05 선택 정렬 = 296
 06 퀵 정렬 = 297
 07 2원 합병 행렬 = 302
 08 기수 정렬 = 305
 09 히프 정렬 = 308
Chapter 18 탐색 : "디스크나 메모리 또는 인터넷의 탐색 알고리즘"
 01 탐색이란? = 319
 02 선형 탐색 = 319
 03 이진 탐색 = 323
 04 피보나치 탐색 = 325
 05 보간 탐색 = 330
 06 이진 탐색 트리 = 333
Chapter 19 스택과 큐 : "스택과 큐를 이용한 데이터 구조화의 동작 원리"
 01 스택 = 339
 02 스택을 이용한 수식 계산 = 344
 03 스택을 이용한 함수 호출 = 347
 04 큐 = 350
 05 원형 큐 = 355
 06 큐에서 기다리는 프로세스 = 360
Chapter 20 연결 리스트 : "편리한 데이터 삽입과 삭제를 위한 연결 리스트"
 01 순차 리스트의 문제점 = 365
 02 연결 리스트 = 366
 03 단순 연결 리스트 = 370
 04 이중 연결 리스트 = 376
 05 연결 리스트를 이용한 스택 = 378
 06 연결 리스트를 이용한 메모리 사용 관리 = 381
 07 연결 리스트를 이용한 디스크 할당 = 382
Chapter 21 트리 : "데이터 모델 구축의 기본은 트리"
 01 트리란? = 387
 02 이진 트리 = 389
 03 이진 트리의 순회 = 393
 04 이진 탐색 트리 = 403
 05 히프 = 412
 06 파스 트리 = 416
Chapter 22 그래프 : "차량자동항법시스템의 기본 원리는 그래프 이론"
 01 그래프란? = 421
 02 그래프의 표현 = 424
 03 그래프의 탐색 = 428
 04 최소 비용 신장 트리 = 442
 05 최단 경로 = 450
Chapter 23 해싱 : "해싱을 이용한 컴파일러의 심볼 테이블 구현"
 01 해싱과 해시 테이블 = 459
 02 해시함수 = 461
 03 충돌과 오버플로 = 465
 04 충돌의 해결 = 467
 05 컴파일러의 심볼테이블 = 474
Chapter 24 인공지능 탐색 : "컴퓨터가 체스 챔피언을 이긴 비결은 인공지능 탐색"
 01 휴리스틱 탐색 = 485
 02 게임용 탐색 = 504
Chapter 25 암호화 알고리즘 : "시저 암호에서 DH 알고리즘까지 암호화의 기반 이론"
 01 시저 암호 = 513
 02 비게네르 암호 = 514
 03 전치형 암호 = 517
 04 폴리비우스 암호 = 519
 05 DH 알고리즘 = 521
찾아보기 = 524


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