HOME > 상세정보

상세정보

프로그래밍 논리

프로그래밍 논리 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
주형석
서명 / 저자사항
프로그래밍 논리 = Programming logic / 주형석 저.
발행사항
서울 :   글로벌 ,   2002   (2003 2쇄).  
형태사항
216 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8955021488
000 00605namccc200205 k 4500
001 000000812880
005 20100805092207
007 ta
008 030127s2002 ulka 000a kor
020 ▼a 8955021488 ▼g 93560; : ▼c \12000
035 ▼a KRIC08260980
040 ▼a 211034 ▼c 211034 ▼d 211009
049 1 ▼l 121075996 ▼f 과학 ▼l 121075997 ▼f 과학 ▼l 111246893
082 0 4 ▼a 005.1 ▼2 21
090 ▼a 005.1 ▼b 2002k
100 1 ▼a 주형석 ▼0 AUTH(211009)115485
245 1 0 ▼a 프로그래밍 논리 = ▼x Programming logic / ▼d 주형석 저.
260 ▼a 서울 : ▼b 글로벌 , ▼c 2002 ▼g (2003 2쇄).
300 ▼a 216 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2002k 등록번호 111246893 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 2002k 등록번호 121075996 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 2002k 등록번호 121075997 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 2002k 등록번호 151153248 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2002k 등록번호 111246893 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 2002k 등록번호 121075996 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 2002k 등록번호 121075997 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 2002k 등록번호 151153248 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

프로그래밍 언어에 공통적으로 적용되는 기본 개념과 논리, 배열과 구조체와 같은 자료 처리에 관한 내용을 다룬다. 교재용으로 작성된 책으로 기본 예제를 통해서 프로그래밍의 기본 논리를 학습하고 이를 응용하기 위한 연습 문제를 둠으로써 강의 시간에 학생들이 스스로 프로그래밍 논리를 생각할 수 있도록 구성했다.

다음 내용들을 담고 있다.

  • 컴퓨터의 개요와 프로그래밍 언어의 기본 개념
  • 순서도의 개념과 프로그래밍의 기본 논리
  • 순차논리, 판단논리, 반복논리에 대한 예제와 응용 예제
  • 기본 논리를 바탕으로 한 응용 예제
  • 배열, 구조체


    정보제공 : Aladin
  • 저자소개

    주형석(지은이)

    <프로그래밍논리>

    정보제공 : Aladin

    목차

    
    목차
    CHAPTER one. 프로그래밍 언어 개론 = 8
     하나. 컴퓨터란 무엇인가? = 10
     두울. 컴퓨터의 역사 = 11
      컴퓨터 이전의 역사 = 11
      초기의 컴퓨터 역사 = 11
      컴퓨터의 세대별 발전 = 12
     세엣. 하드웨어와 소프트웨어 = 13
      하드웨어 = 13
      소프트웨어 = 15
     네엣. 프로그래밍 언어와 언어처리기 = 17
      프로그래밍 언어 = 17
      언어처리기 = 18
     다섯. 프로그래밍 언어의 변천 = 19
      1950년대 : 초기의 프로그래밍 언어 = 19
      1960년대 : 언어의 범람 = 20
      1970년대 : 개념이 명확한 언어들의 개발 = 21
      1980년대 : 새로운 방향의 시도 = 21
      1990년대 : 웹 언어의 대두 = 21
     여섯. 프로그래밍 절차 = 22
      문제 분석 = 23
      입출력 설계 = 23
      순서도 작성 = 23
      코딩과 프로그램 입력 = 23
      컴파일 및 링크 = 23
      모의 실행 및 실행 = 23
    CHAPTER two. 순서도의 기본 개념 = 26
     하나. 순서도란 무엇인가? = 28
     두울. 순서도의 기호 = 28
      단말(terminal) = 28
      처리(process) = 29
      입출력(input/output) = 29
      판단(decision) = 30
      흐름선(flow-line) = 30
      준비(preparation) = 31
      연결자(connector) = 31
      페이지 연결자(page connector) = 32
      설명(comment) = 32
      정의된 처리(predefined process) = 33
      펀치 카드(punch card) = 33
      서류(document) = 34
      수조작 입력(manual input) = 33
      디스플레이(display) = 34
      온라인 기억장치(on-line storage) = 34
      자기 테이프(magnetic tape) = 34
      자기 디스크(magnetic disk) = 34
      자기 드럼(magnetic drum) = 34
      자기 코어(magnetic core) = 35
      펀치 테이프(punch tape) = 35
      오프라인 기억장치(off-line storage) = 35
      수동 조작(manual operation) = 35
      병합(merge) = 35
      정렬(sort) = 36
      주출(extract) = 36
      대조(collate) = 36
      병렬처리(parallel mode) = 36
      통신 연결(communication link) = 36
     세엣. 순서도의 종류 = 37
      시스템 순서도 = 37
      프로그램 순서도 = 38
     네엣. N-S 차트 = 40
     다섯. 프로그래밍의 기본 논리 = 42
      순차 논리 = 42
      판단 논리 = 44
      반복 논리 = 45
    CHAPTER three. 기본 프로그래밍 논리 = 50
     하나. 프로그래밍의 기초 지식 = 52
     두울. 순차 논리 = 54
     세엣. 판단 논리 = 61
     네엣. 반복 논리 = 73
      반복의 기본 개념 = 73
      데이터의 반복 처리 = 79
     다섯. 반복 명령문 = 103
    CHAPTER four. 응용 프로그래밍 논리 = 112
     하나. two read 방식 = 114
     두울. switch 변수의 이용 = 123
    CHAPTER five. 배열을 이용한 프로그래밍 논리 = 130
     하나. 배열의 기본 개념 = 132
      차원 배열 = 135
     두울. 다차원 배열 = 154
     세엣. 배열의 응용 = 169
      정렬(sort) = 169
      검색(search) = 177
      병합(merge) = 181
    CHAPTER six. 구조체를 이용한 프로그래밍 논리 = 194
     하나. 구조체란 무엇인가? = 196
     두울. 구조체 배열의 개념 = 201
     세엣. 자기참조 구조체 = 204
    
    

    관련분야 신착자료

    Harvard Business Review (2025)