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프로그래밍 왕기초 (42회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
진용
서명 / 저자사항
프로그래밍 왕기초 / 진용 글
발행사항
서울 :   영진닷컴,   2002  
형태사항
303 p. : 천연색삽화 ; 22 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8931444435
일반주기
기획: 책아책아!  
My first book of programming  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2002h 등록번호 111237916 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2002h 등록번호 121069818 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2002h 등록번호 121069819 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2002h 등록번호 111237916 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2002h 등록번호 121069818 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2002h 등록번호 121069819 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

프로그래밍의 응용력을 키우고자 하는 프로그래머와 프로그래밍의 기초를 굳히고 싶은 사람들, 그리고 프로그래밍을 시작하려는 사람들을 위한 책이다. 어떤 언어를 배우더라도 기본적으로 알고 있어야 하는 프로그래밍 요소와 동작원리를 재미있는 비유와 함께 설명한다.

‘프로그램이 움직이는 원리’를 이해하지 못하면 어느 정도의 프로그래밍 능력이 있어도 기술적으로 발전하지 못하거나 독창적인 프로그램을 작성하지 못한다. 프로그램이 움직이는 원리와 구조를 이해한다면 독창적인 프로그램을 작성할 응용 능력이 생기며 새로운 기술을 습득하고 적용하는 데도 어려움이 없는 것은 당연하다.

프로그램 원리서지만 딱딱하고 어렵지 않게 설명되어 있으며, 하드웨어나 소프트웨어의 지식이 없는 사람도 원리를 자연스럽게 이해할 수 있도록 고려했다. 처음으로 프로그래밍을 접하는 사람도 쉽게 읽힐 수 있도록 이야기식으로 풀어쓰고, 일러스트를 함께 겻들였다.

이 책에서는 다음과 같은 내용들을 담고 있다.

  • 2진수와 16진수의 차이
  • CPU는 무슨 일을 하는걸까
  • 소스가 컴파일되어 프로그램이 되기까지
  • 메모리, 변수, 포인터의 연간관계
  • 컴퓨터는 숫자를 어떻게 표시하는가
  • 여러 프로그래밍 언어들의 특징들
  • 윈도우즈 프로그래밍의 원리
  • 그림 파일과 Wave파일의 구조
  • 프로그래밍 과정 AtoZ

    부록 CD : 본문에 사용된 예제



    정보제공 : Aladin
  • 저자소개

    진용(지은이)

    광운대학교 제어계측공학과 박사과정에 있으며, 서울대학교 자동제어특화연구센터 전문연구원이다. 2001년 컴팩 아이팩 소프트웨어 경진대회 입상 (시스템부문 Today Plugin 프로그램)이 있다. 지은 책으로는 <포켓 PC와 함께하는 모바일 프로그래밍>, <프로그래밍 왕기초>등이 있다.

    정보제공 : Aladin

    목차

    
    목차
    
    1장 컴퓨터의 속사정, 얼마나 알고 있을까? = 7
    
     Step 01. 디지털 또는 돼지털 = 8
    
     Step 02. 컴퓨터가 좋아하는 2진수 = 10
    
     Step 03. 사람에게 좀 더 친근한 16진수 = 13
    
     Step 04. 컴퓨터는 무엇으로 이루어져 있나? = 15
    
     Step 05. CPU는 무슨 일을 할까 = 18
    
     Step 06. 운영체제는 무엇을 하는가? = 20
    
    2장 프로그래밍을 배우기 전에 이것부터 알아두자 = 23
    
     Step 01. 프로그래밍 언어의 종류를 알아보자 = 24
    
     Step 02. 컴파일러, 네가 하는 일은 뭐야? = 32
    
     Step 03. 우리도 모르는 사이 어셈블러가 동작하고 있다 = 35
    
     Step 04. 도서관에 가면 책은 없고 함수만 있다 = 38
    
     Step 05. 프로그램 세계에는 이동 도서관 차량도 존재한다 = 41
    
    3장 윈도를 알면 시작이 보인다 = 43
    
     Step 01. 일관된 윈도 인터페이스로 프로그래밍이 쉽다 = 44
    
     Step 02. 윈도의 기본 인터페이스에는 무엇이 있나? = 49
    
     Step 03. 윈도는 멀티태스킹을 지원한다 = 56
    
    4장 프로그램을 분해해보자 = 69
    
     Step 01. 프로그램은 무엇으로 이루어지나? = 70
    
     Step 02. 프로그램의 뼈대와 내용물은 무엇일까? = 73
    
     Step 03. C언어에서 전통적인 입출력 방법은? = 79
    
     Step 04. 비주얼 C++에서 기본적인 입출력 방법은? = 85
    
     Step 05. 비주얼 베이직에서 기본적인 입출력 방법은? = 93
    
    5장 숫자와 문자는 어디에 살까? = 97
    
     Step 01. 메모리를 알면 변수가 보인다 = 98
    
     Step 02. 변수를 선언하러 부동산에 가자 = 101
    
     Step 03. 많은 데이터를 처리할 때는 배열을 이용해요 = 107
    
     Step 04. 포인터로 메모리의 주소를 직접 건드리자! = 114
    
     Step 05. 배열을 이용해서 스택과 큐를 만들어 보자 = 118
    
     Step 06. 데이터가 아무리 다양해도 관리 걱정 뚝∼ = 123
    
     Step 07. 문자열 특급 요리 비법 = 129
    
    6장 컴퓨터는 결국 계산기인가? = 137
    
     Step 01. 컴퓨터로 할 수 있는 기본적인 산술 연산은? = 138
    
     Step 02. 컴퓨터는 논리적인가? = 147
    
     Step 03. 컴퓨터는 음수와 양수를 어떻게 표현하나? = 154
    
     Step 04. 숫자에서 점이 움직이면 부동 소수라고? = 161
    
     Step 05. 컴퓨터는 신이 아니다. 고로 실수도 한다 = 164
    
     Step 06. 컴퓨터로 하는 수학 = 169
    
    7장 프로그래밍은 물건을 사고 팔 듯이 = 175
    
     Step 01. 프로그래밍은 결국 장사란 말인가 = 176
    
     Step 02. 조건을 알아야 흥정도 한다 = 178
    
     Step 03. 여러 개 중에 하나를 선택하고 싶을때는? = 184
    
     Step 04. 재고가 있는 동안은 계속 팔아보자 = 190
    
     Step 05. 이윤이 날 때까지 물건을 팔자 = 197
    
    8장 하드디스크를 내 집처럼 = 205
    
     Step 01. 파일은 하드디스크에 저장된다 = 206
    
     Step 02. 텍스트 파일과 바이너리 파일, 그리고 파일 제어 함수 = 209
    
     Step 03. 윈도 프로그램에서 파일을 어떻게 건드릴까? = 215
    
     Step 04. 그림 파일을 알아보자 = 223
    
     Step 05. Wave 파일의 구조를 알아보자 = 232
    
    9장 보기 좋은 프로그램이 쓰기도 쉽다 = 239
    
     Step 01. 윈도는 공통된 아이템을 제공하는 마법사인가? = 240
    
     Step 02. 디바이스 컨텍스트를 알면 비주얼 C++의 그래픽이 보인다 = 243
    
     Step 03. 모자이크를 빼놓고 그림을 논하지 말라 = 254
    
     Step 04. 윈도가 알아서 그려주는 그림들 = 261
    
     Step 05. 비주얼 베이직에서 그래픽 처리는? = 267
    
    10장 시행착오를 거치면서 배우는 것들 = 269
    
     Step 01. 프로그래밍을 공부하면서 필요한 것 = 270
    
     Step 02. 아는 것을 결합하는 능력이 필요하다 = 276
    
     Step 03. 인생처럼 프로그램 길도 여러 갈래 = 286
    
     Step 04. 진화하는 프로그램 = 292
    
     Step 05. 튀어나오는 경고 때려잡기 = 297
    
    색인 = 299
    
    예제 찾아보기 = 301
    
    
    

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