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(객체 및 컴포넌트 기반) 소프트웨어 공학

(객체 및 컴포넌트 기반) 소프트웨어 공학 (31회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김행곤
서명 / 저자사항
(객체 및 컴포넌트 기반) 소프트웨어 공학 / 김행곤 저
발행사항
서울 :   그린,   2002  
형태사항
477 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8986497891
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2002c 등록번호 111231906 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2002c 등록번호 121065721 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2002c 등록번호 111231906 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2002c 등록번호 121065721 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김행곤(지은이)

<객체 및 컴포넌트 기반 소프트웨어 공학>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1. 소프트웨어 공학 소개
 1.1 소프트웨어 공학의 역사 = 10
 1.2 소프트웨어 공학이란? = 14
 1.3 소프트웨어 프로세스 = 22
 1.4 소프트웨어 공학에서의 인간요소 = 31
 참고문헌 = 40
 연습문제 = 41
2. 프로젝트 관리
 2.1 소프트웨어 관리 = 44
 2.2 프로젝트 계획과 스케쥴링 = 56
 2.3 소프트웨어 비용산정 = 65
 참고문헌 = 104
 연습문제 = 104
3. 소프트웨어 요구사항 분석 및 정의
 3.1 소프트웨어 요구사항 분석 및 정의 = 106
 3.2 요구사항 정의의 중요성 = 111
 3.3 요구사항 정의 에러의 원인 = 114
 3.4 좋은 소프트웨어 요구사항 명세서의 조건 = 116
 3.5 요구분석의 도구 = 120
 3.6 요구사항 검증 = 154
 3.7 프로토타이핑 과정 = 157
 3.8 객체지향 분석 방법론 = 160
 3.9 컴포넌트기반 소프트웨어 분석 = 170
 참고문헌 = 177
 연습문제 = 178
4. 소프트웨어 설계의 기본 이론
 4.1 개요 = 180
 4.2 모듈화 = 187
 4.3 모듈의 독립성 = 192
 4.4 추상화 = 203
 4.5 단계적 명세화 = 205
 4.6 소프트웨어 구조 = 209
 4.7 자료 구조지향 설계 = 217
 4.8 재사용 = 229
 참고문헌 = 231
 연습문제 = 232
5. 사용자 인터페이스 설계
 5.1 사용자 인터페이스 설계 = 236
 5.2 인터페이스 설계 원리 = 242
 5.3 인터페이스 설계 과정 = 244
 5.4 인터페이스 양식 = 246
 5.5 바람직한 인터페이스의 특징 = 252
 5.6 도움말 설계 = 259
 5.7 오류 메시지 설계 = 261
 5.8 색깔의 사용 = 263
 5.9 인터페이스의 표준화와 구현도구 = 265
 참고문헌 = 266
 연습문제 = 267
6. 객체지향 패러다임
 6.1 개요 = 270
 6.2 객체지향 도식 표현 방법 = 272
 6.3 객체지향 방법과 구조적 방법의 비교 = 274
 6.4 기존의 객체지향 분석 및 설계 단계 = 276
 6.5 객체 모델링 = 299
 참고문헌 = 310
 연습문제 = 311
7. 컴포넌트기반 소프트웨어 설계
 7.1 컴포넌트 아키텍처 = 314
 7.2 e-비즈니스 컴포넌트 = 315
 7.3 For 컴포넌트 및 With 컴포넌트 = 317
 7.4 컴포넌트 모델링 = 318
 참고문헌 = 323
 연습문제 = 324
8. 소프트웨어 구현
 8.1 개요 = 326
 8.2 프로그램 언어 선택 = 326
 8.3 자료 추상화 = 327
 8.4 프로그램 언어의 분류 = 328
 8.5 코딩 스타일 = 330
 8.6 표준화 = 340
 8.7 객체지향 언어 = 341
 8.8 컴포넌트기반 소프트웨어 구현 = 363
 참고문헌 = 371
 연습문제 = 372
9. 소프트웨어 테스팅 방법
 9.1 테스팅의 정의 = 376
 9.2 테스트 케이스 설계 = 383
 9.3 테스팅 도구 = 397
 9.4 컴포넌트 테스팅 = 407
 참고문헌 = 417
 연습문제 = 418
10. 소프트웨어 품질 관리
 10.1 소프트웨어 품질 목표 = 422
 10.2 소프트웨어 품질 보증을 위한 접근 방법 = 432
 10.3 국제 표준 기구(ISO)의 품질 목표 = 426
 10.4 품질 기준에 맞는 품질 척도 = 428
 10.5 소프트웨어 품질 관리 = 434
 10.6 소프트웨어 품질 보증 기술과 도구의 도입 = 436
 10.7 객체지향적 환경하의 품질 평가 방법 = 440
 10.8 CASE 시스템 = 442
 10.9 워크스루와 인스펙션 = 445
 참고문헌 = 447
 연습문제 = 448
11. 소프트웨어 유지보수
 11.1 유지보수의 특성 = 450
 11.2 보수 작업의 순서 = 455
 11.3 소프트웨어 변경의 형태 = 456
 11.4 시스템의 재구성 = 458
 11.5 소프트웨어 형상 관리 = 459
 11.6 형상관리 도구 = 463
 11.7 유지보수 매뉴얼 = 465
 11.8 문서의 유지보수 = 467
 참고문헌 = 468
 연습문제 = 469
참고문헌


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