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(대학생과 실무자를 위한) 소프트웨어공학

(대학생과 실무자를 위한) 소프트웨어공학 (45회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김용경
서명 / 저자사항
(대학생과 실무자를 위한) 소프트웨어공학 = Software engineering / 김용경
발행사항
대전 :   대경,   2002  
형태사항
463 p. : 삽화 ; 27 cm
ISBN
8987725723
일반주기
색인수록  
일반주제명
Software Engineering
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2002 등록번호 111210596 (21회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2002 등록번호 121060601 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2002 등록번호 121060600 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2002 등록번호 121060601 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.1 2002 등록번호 121060600 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김용경(지은이)

<제조업 자동화 시스템>

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1장 소프트웨어와 소프트웨어 공학

 1. 시스템(System)이란? = 3

 2. 컴퓨터 기반 시스템(Computer-Based System) = 4

  (1) 정의(Definition) = 4

  (2) 구성요소 = 4

 3. 소프트웨어(Software) = 7

  (1) 소프트웨어란? = 7

  (2) 소프트웨어의 특성 = 7

  (3) 소프트웨어의 중요성 = 11

  (4) 소프트웨어 어플리케이션(Application) = 11

  (5) 소프트웨어의 발전 = 14

  (6) 소프트웨어 위기(Software Crisis) = 17

  (7) 소프트웨어에 대한 관념들(Myths) = 20

 4. 소프트웨어 공학(Software Engineering) = 23

  (1) 소프트웨어 공학이란? = 23

  (2) 소프트웨어 공학의 요소 = 24

  (3) 소프트웨어 공학의 7가지 기본 원칙 = 27

  (4) 좋은 소프트웨어란? = 34

 중요 용어 및 연습문제 = 36

제2장 소프트웨어 수명주기

 1. 소프트웨어 수명주기(Software Life-Cycle)란? = 39

  (1) 개념 = 39

  (2) 일반적인 관점(Generic view) = 40

 2. 소프트웨어 수명주기 모형(Model) ; Process Model = 42

  (1) 선형 순차적 모형(Linear Sequential Model) = 42

  (2) 프로토타이핑 모형(Prototyping Model) = 46

  (3) 4세대 기술 모형(Fourth-Generation Techniques Model) = 48

  (4) 점증적 모형(Incremental Model) = 51

  (5) 나선형 모형(The Spiral Model) = 52

  (6) 결합형 모형(Combining Model) = 56

 중요 용어 및 연습문제 = 57

제3장 소프트웨어 프로젝트 관리

 1. 프로젝트 계획(Planning) = 61

  (1) 개념 = 61

  (2) 소프트웨어 계획단계의 구분 = 64

 2. 소프트웨어 프로젝트 예측(Software Project Estimation) = 70

  (1) 비용의 예측(Cost Estimation) = 70

  (2) 일정(Schedule)의 예측(Estimation) = 75

  (3) 경험적 예측모형(Empirical Estimation Model) = 81

  (4) 자동 예측 도구 = 87

 3. 소프트웨어 계획서 = 88

 중요 용어 및 연습문제 = 90

제4장 소프트웨어 요구사항 분석

 1. 개요 = 93

 2. 요구사항 분석의 목적 = 94

 3. 요구사항 분석 과정 = 95

  (1) 문제의 인식 = 96

  (2) 문제의 평가와 종합 = 96

  (3) 모델링 = 97

  (4) 명세서 작성 = 97

  (5) 명세서 검토 = 98

 4. 분석가(Analyst)의 역할과 능력 = 98

  (1) 분석가의 범주 = 98

  (2) 분석가의 역할(Role) = 99

  (3) 분석가의 필요 능력 = 99

 5. 분석의 원칙(Analysis Principles) = 101

  (1) 정보영역(Information Domain) = 103

  (2) 모델링(Modeling) = 105

  (3) 분할(Partitioning) = 106

  (4) 본질(Essential)과 시행(Implementation) 관점 = 108

  (5) 소프트웨어 프로토타이핑(Software Prototyping) = 109

 6. 요구사항 분석 방법(RAM ; Requirement Analysis Methods) = 113

  (1) 개요 = 113

  (2) 일반적인 특성 = 113

  (3) 방법(Methodologies) = 114

 7. 요구사항 분석 도구(Requirement Analysis Tools) = 129

  (1) 수동식 도구 = 129

  (2) 자동화 도구 = 131

 8. 요구사항 명세서(Requirements Specification) = 135

  (1) 요구사항 명세서(Requirement Specification) = 135

  (2) 요구사항 명세서 작성의 원칙 = 137

  (3) 명세서의 표현(Representation) 방법 = 137

  (4) 명세서 검토(Review) = 137

 중요 용어 및 연습문제 = 139

제5장 소프트웨어 설계

 1. 개요 = 143

  (1) 개발 단계 = 144

  (2) 소프트웨어 설계와 소프트웨어 공학 = 145

  (3) 소프트웨어 품질과 설계원칙 = 147

 2. 설계 개념 = 151

  (1) 추상화(抽象化, Abstraction) = 152

  (2) 명세화(Refinement) = 153

  (3) 모듈성(Modularity) = 154

  (4) 소프트웨어의 구조와 절차 = 156

  (5) 정보은폐(Information Hiding) = 159

  (6) 모듈의 기능적 독립(Functional Independence) = 160

 3. 효과적인 모듈화를 위한 설계 지침(Design Heuristics for Effective Modularity) = 165

 4. 설계과정 = 170

  (1) 소프트웨어 설계의 발전과정 = 171

  (2) 단계적 명세화(Stepwise Refinement) - 하향식 설계기법 = 172

  (3) 구조적 프로그래밍(Structured Programming) = 172

  (4) 자료중심(Data Oriented)의 설계 기법 = 172

  (5) 개략설계(Preliminary Design) = 173

  (6) 상세설계(Detailed Design) = 173

  (7) 설계명세서(Design Specification) = 174

  (8) 설계검토(Design Review) = 178

  (9) 설계검토 방법 = 182

 중요 용어 및 연습문제 = 186

제6장 설계 방법

 1. 자료흐름 중심 설계(Data-Flow Oriented Design) = 189

  (1) 설계와 자료흐름(Design and Data-Flow) = 189

  (2) 적용분야 = 189

 2. 설계과정의 고려사항 = 190

  (1) 자료흐름(Data Flow)의 유형 = 190

  (2) 처리절차의 추상화 = 192

  (3) 변환분석(Transform Analysis) = 193

  (4) 트란잭션 분석(Transaction Analysis) = 203

 3. 자료구조 중심 설계(Data Structure Oriented Design) = 209

  (1) 설계와 자료구조 = 209

  (2) Jackson 방법론 = 211

  (3) Warnier-Orr 설계 방법 = 222

 4. 상세설계(Detailed Design) = 233

  (1) 개요 = 233

  (2) 설계도구 = 234

  (3) 설계도구의 구조적 구성 = 235

  (4) 도형식 설계도구 = 236

  (5) 도표식 도구 = 240

  (6) 언어식 도구 = 247

  (7) 설계도구의 비교 = 250

 중요 용어 및 연습문제 = 253

제7장 구현

 1. 의의 = 257

 2. 변환 절차 = 257

 3. 프로그래밍(Programming)언어의 특성 = 258

  (1) 심리학적 관점 = 259

  (2) 공학적인 관점 = 260

 4. 프로그래밍 언어의 분류 = 263

  (1) 기계종속형 언어 = 263

  (2) 고급언어 = 264

  (3) 사용자언어 = 266

 5. 코딩형태(Coding Style) = 266

  (1) 코드의 문서화 = 267

  (2) 자료 선언 = 269

  (3) 문장 구성 = 270

  (4) 입력과 출력 = 271

 6. 효율성 = 273

  (1) Code의 효율성 = 273

  (2) 기억장소의 효율성 = 274

  (3) 입출력의 효율성 = 274

 중요 용어 및 연습문제 = 276

제8장 소프트웨어 시험

 1. 의의 = 279

 2. 소프트웨어 시험 기초 = 280

  (1) 시험 목적 = 280

  (2) 테스트 원리 = 281

  (3) 시험(Test) 절차 = 283

 3. White-Box Test와 Black-Box Test = 285

  (1) 화이트-박스 시험(White-Box Test) = 286

  (2) 블랙-박스 시험(Black-Box Testing) = 287

 4. 소프트웨어 시험 전략(Software Testing Strategies) = 288

  (1) 소프트웨어 테스트의 전략적 접근법 = 289

  (2) 소프트웨어 테스트 조직 = 290

  (3) 소프트웨어 테스트 전략 = 291

  (4) 확인과 검증(Verification and Validation) = 292

 5. 소프트웨어 테스트 단계 = 294

  (1) 단위 테스트(Unit Test) = 294

  (2) 통합 테스트(Integration Test) = 296

  (3) 검증 테스트(Validation Test) = 301

  (4) 시스템 테스트(System Test) = 303

 6. 테스트 사례(Test Case)의 설계 = 306

  (1) 논리 적용 범위(Logic Coverage) = 306

  (2) 동등 분할 = 307

  (3) 경계값 분석(Boundary Value Analysis) = 308

  (4) 그래프 기법 = 308

 7. 디버깅(Debugging) = 313

  (1) 디버깅 접근 방법 = 313

 8. 소프트웨어 신뢰성(Software Reliability) = 315

  (1) 소프트웨어 신뢰도의 정의 = 315

  (2) 신뢰도 모델(Model) = 316

  (3) 정확도의 증명 = 317

 9. 자동 시험 도구 = 318

 중요 용어 및 연습문제 = 321

제9장 소프트웨어 유지보수

 1. 소프트웨어 유지보수의 의의 = 325

  (1) 유지보수 정의 = 325

  (2) 유지보수(Maintenance) 이유 = 326

  (3) 유지보수 작업의 분류 = 327

 2. 유지보수의 특성 = 328

  (1) 구조적인 유지보수와 비구조적인 유지보수 = 329

  (2) 유지보수 비용 = 330

  (3) 문제점 = 332

 3. 유지보수성(Maintainability) = 332

  (1) 유지보수성과 관계되는 통제적 요소(Controlling Factors) = 333

  (2) 유지보수 담당자의 개발 참여 = 334

 4. 유지보수 업무 = 335

  (1) 유지보수 업무 조직 = 335

  (2) 보고체제 = 336

  (3) 제도적 업무 흐름 = 337

  (4) 문서 유지관리 = 338

 5. 유지보수 작업의 파급 효과 = 339

  (1) 코딩의 파급효과 = 340

  (2) 자료의 파급효과 = 340

  (3) 문서의 파급효과 = 341

 6. 유지보수의 기타 관심 사항 = 341

  (1) "Alien Code"의 유지보수 = 342

  (2) 예방 유지보수(Preventive Maintenance) 작업 = 343

  (3) 예비 부품(Spare Parts) 전략 = 343

 중요 용어 및 연습문제 = 345

제10장 객체지향 소프트웨어 공학

 1. 서언 = 349

 2. 객체지향 개념 = 351

  (1) 기본 개념 = 351

  (2) 객체지향적 시각 = 354

  (3) 클래스(Class) = 355

  (4) 객체(Object) = 357

  (5) 캡슐화(Encapsulation) = 359

  (6) 정보은폐(Information Hiding) = 359

  (7) 메시지(Message) = 361

  (8) 속성(Attribute)과 속성 상속(Attribute Inheritance) = 362

  (9) 복수 속성상속(Multiple Inheritance) = 364

  (10) 추상클래스(Abstract Class) = 365

  (11) 다형성(Polymorphism) = 366

 3. 객체지향 기술의 장·단점 = 367

  (1) 객체제향 기술의 장점 = 368

  (2) 단점 = 369

 4. 객체지향 분석 및 설계 = 369

  (1) 의의 = 369

  (2) 구조적 방법 = 371

  (3) 객체지향적 방법 = 371

  (4) 객체지향 분석 및 설계 단계 = 372

 5. 객체지향 프로그래밍 언어 = 377

  (1) 프로그래밍 언어의 세대 = 377

  (2) 제1세대와 제2세대 초반의 언어 = 378

  (3) 제2세대 후반과 제3세대 초반의 언어 = 378

  (4) 제3세대 후반의 언어 = 379

  (5) 객체지향 언어의 특징 = 380

  (6) 객체지향 언어의 선택 = 382

 중요 용어 및 연습문제 = 384

제11장 소프트웨어 공학의 앞선 주제

 1. 정형적 방법(Formal Methods) = 387

  (1) 기본 개념 = 387

  (2) 덜 정형화된 접근법들의 결함 = 389

  (3) 정형적 방법 개념 = 391

  (4) 정형적 방법의 열 개 규율 = 397

  (5) 정형적 방법의 향후 방향 = 399

 2. 클린룸 소프트웨어 공학(Cleanroom Software Engineering) = 400

  (1) 개념 = 401

  (2) 클린룸 전략 = 402

  (3) 기능 명세 = 404

 3. 소프트웨어 재사용(Software Reuse) = 408

  (1) 재사용에 대한 장애물 = 408

  (2) 재사용에 대한 접근법을 설정하기 위한 제안 = 410

  (3) 재사용 프로세스 = 411

  (4) 도메인 공학 = 413

  (5) 재사용 가능한 컴포넌트 구축 = 416

  (6) 소프트웨어 재사용의 경제적 고려 = 421

 4. 재공학(Reengineering) = 422

  (1) 비즈니스 프로세스 재공학 = 422

  (2) 소프트웨어 재공학 = 427

  (3) 역공학 = 432

  (4) 재구성 = 433

  (5) 포워드 엔지니어링 = 435

 5. CASE = 437

  (1) CASE란 무엇인가? = 437

  (2) CASE의 빌딩블록 = 438

  (3) CASE 도구의 분류 = 439

  (4) 통합 CASE 환경 = 444

  (5) 통합 아키텍쳐 = 445

  (6) CASE 저장소 = 446

 중요 용어 및 연습문제 = 451

찾아보기 = 453



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