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Professional VB.NET 디자인 패턴 : 유연한 애플리케이션 생성하기

Professional VB.NET 디자인 패턴 : 유연한 애플리케이션 생성하기 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Fischer, Tom, 공저 Slater, John, 공저 Stromquist, Pete, 공저 Wu, Chaur G., 공저 전병선, 역
서명 / 저자사항
Professional VB.NET 디자인 패턴 : 유연한 애플리케이션 생성하기 / 톰 피셔 외 3인 공저 ; 전병선 역.
발행사항
서울 :   정보문화사 ,   2003.  
형태사항
427 p. : 삽도 ; 24 cm.
총서사항
Programmer to programmer
원표제
Professional design patterns in VB.NET : building adaptable applications
ISBN
8956741247
일반주기
공저자사항: John Slater, Pete Stromquist, Chaur G. Wu  
부록: UML 기초  
서지주기
색인 수록
일반주제명
Microsoft .NET Framework. Visual programming languages (Computer science) Internet programming.
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.26 2003 등록번호 111270105 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.26 2003 등록번호 121085401 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.26 2003 등록번호 121085402 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.26 2003 등록번호 111270105 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.26 2003 등록번호 121085401 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.26 2003 등록번호 121085402 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

VB.NET에서 디자인 패턴을 적용하는 방법을 실제적으로 다루고 있는 책이다. 디자인 패턴에 대한 소개, 설계, 구현하는 방법에 대해서 학습하며, .NET 프레임워크의 부분들(.NET 데이터 공급자, .NET 리모팅)이 디자인 패턴을 이용하고 활용하는 방법에 대해서도 살펴본다.

다음 내용들을 다루고 있다.

  • 디자인 패턴 개요
  • GoF 패턴
  • Model/View/Controller, Asynchronous Programming, Store and Forward 패턴
  • 데이터, 비즈니스 로직, 프리젠테이션 계층에서의 디자인 패턴의 예
  • .NET 리모팅에서의 디자인 패턴의 타당성과 예
  • UML 개요
  • 안티패턴과 리팩토링


    정보제공 : Aladin
  • 저자소개

    톰 피셔(지은이)

    <Professional VB.NET 디자인 패턴 유연한 애플리케이션 생성하기>

    전병선(옮긴이)

    30여 년간 현업에서 개발자와 아키텍트, 컨설턴트로 다양한 프로젝트를 수행하였으며 30여 권의 저서와 7권의 번역서를 출간하고 폭 넓은 독자 층을 갖고 있는 베스트 셀러 저자다. 금융, 제조, 조선, 통신, 국방, 정부 연구 기관 등 다양한 도메인 분야에서 아키텍트이자 컨설턴트로 프로젝트를 수행하였으며, 특별히 SOA 전문가로서 조달청 차세대 통합 국가전자조달시스템 구축 사업 서비스 모델링과 KT N-STEP SOA 진단 컨설팅 등의 프로젝트를 수행하였다. 대표적인 저서로는 전병선의 객체지향 이야기와 SOA, What & How, CDB, What & How, All-in-One Java 애플리케이션 개발, UML 분석 설계 실무, 나는 개발자다 등이 있다. 이러한 지식와 노하루를 바탕으로 최근에는 막 개발자와 프로그래머로서 첫걸음을 시작하는 사람들이 실무 프로젝트에서 작업을 할 수 있을 만큼의 능력을 갖출 수 있도록 핵심 지식과 기술을 묶어 다섯 권의 책을 출간하였다. 또한 이들 책을 교재로 온라인 강의 사이트(www.realdev-learning.com)에서 체계적인 강의를 제공하고 있으며, 이러한 노력은 자바에서 닷넷으로, 객체지향 언어에서 함수형 언어로, 컴포넌트에서 마이크로서비스로, 모노리식 애플리케이션에서 반응형 분산 컴퓨팅 분야로 이동하면서 끊임 없이 새로운 기술과 언어에 관한 저술과 강의 할동을 계속 이어갈 예정이다. 유튜브(www.youtube.com/@realdev.learning)에서 독자들과의 소통에도 힘쓰고 있다.

    정보제공 : Aladin

    목차

    
    목차
    제1장 디자인 패턴의 개요
     디자인 패턴이란? = 16
      패턴 목록 = 16
      디자인 패턴과 Visual Basic = 18
      언제 디자인 패턴을 사용해야 하나? = 19
      어떻게 디자인 패턴이 설계를 향상시킬 수 있을까? = 20
     빌딩 블록 = 24
      생성 패턴 = 26
      구조 패턴 = 41
      행위 패턴 = 70
     디자인 패턴의 적용 = 85
     요약 = 87
    제2장 데이터 계층에서의 디자인 패턴
     데이터 계층의 요구사항 = 90
      요구사항 목록 = 91
      데이터 계층 아키텍처 = 93
      유연한 데이터 접근 프레임워크 생성 = 97
     데이터 계층 구축 = 106
      UML 클래스 다이어그램 = 107
      출력 클래스 구축 = 109
      팩토리 클래스 구축 = 114
      데이터 계층 애플리케이션 컴파일 = 134
     데이터 계층 애플리케이션 테스트 = 135
      간단한 윈도우 테스트 애플리케이션 = 135
      간단한 웹 테스트 애플리케이션 = 144
     요약 = 149
    제3장 중간 계층에서의 디자인 패턴
     주문 처리 = 152
      비즈니스 요구사항 = 152
      기술적 요구사항 = 153
     분석과 설계 = 154
      유스케이스 다이어그램 = 154
      액티비티 다이어그램 = 156
      패턴으로의 접근 = 158
      시퀀스 다이어그램 = 159
      클래스 다이어그램 = 162
     코딩 부분 = 164
      하부구조 설정 = 165
      재고 = 169
      Test Harness = 177
      중간 계층 = 183
      OrderManagement = 222
     요약 = 226
    제4장 프리젠테이션 계층의 디자인 패턴
     프리젠테이션 계층의 문제 = 229
     모델/뷰/컨트롤러 도입 = 230
      MVC 요약 = 231
      MVC의 파워 = 232
      MVC에 사용된 디자인 패턴 = 235
      VB6에서의 MVC = 235
      VB.NET에서의 MVC = 241
     .NET을 위한 MVC 프레임워크 구축 = 247
      MVC 프레임워크 클래스 다이어그램 = 247
      MVC 프레임워크 코드 = 270
     Northwind 주문 처리를 위한 프론트 엔드 = 276
      유스케이스 다이어그램 = 278
      액티비티 다이어그램 = 278
     공통적인 NOP 모델 = 279
     구체적인 뷰와 컨트롤러 = 286
      영업대표를 위한 NOPWin = 286
      고객을 위한 NOPWeb = 303
     요약 = 323
    제5장 계층과 계층 사이 : 디자인 패턴과 .NET 리모팅
     .NET 리모팅-입문 = 326
     콜 이벤트 코디네이터 예제 = 329
     1단계 - 기본 애플리케이션 = 332
      콜 수집 및 분산 = 332
      애플리케이션 구축 = 335
      애플리케이션 예제 실행 = 349
     2단계 - 비동기 콜 처리 = 352
      Asynchronous Programming 패턴 = 352
      애플리케이션 수정 = 355
      예제 빌드 및 실행 = 357
     3단계 - 유연한 정책 관리 = 359
      애플리케이션 설계 조정 = 359
      대표적인 클래스 라이브러리 수정 = 364
      클라이언트 프로그램 빌드 = 370
      예제 구축 및 실행 = 374
     요약 = 375
    제6장 다음에 할 일
     리팩토링 = 377
     안티패턴 = 381
      안티패턴 바이블 = 381
      안티패턴 피하기 = 384
     리소스와 참고 도서 = 384
    부록 A. UML 기초
     일반적인 개발 프로세스 = 388
     유스케이스 = 391
     클래스 다이어그램 = 398
     액티비티 다이어그램 = 408
     인터액션 다이어그램 = 412
     상태 다이어그램 = 416
     물리적 다이어그램 = 418
     요약 = 421
    찾아보기 = 422
    
    

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