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| 090 | ▼a 005.26 ▼b 2009 | |
| 100 | 1 | ▼a Sadun, Erica ▼0 AUTH(211009)123841 |
| 245 | 2 0 | ▼a (예제로 시작하는) 아이폰 개발 / ▼d 에리카 세든 지음 ; ▼e 김동현, ▼e 오형내 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a (The) iPhone developer's cookbook : ▼b building applications with the iPhone SDK |
| 260 | ▼a 의왕 : ▼b 에이콘출판사, ▼c 2009 | |
| 300 | ▼a 497 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 ; ▼v 2 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 부록: 아이폰 개발에 꼭 필요한 오브젝티브C 기초와 메모리 관리, 아이폰 OS 3.0 무엇을 준비해야할까? | |
| 650 | 0 | ▼a Mobile computing |
| 650 | 0 | ▼a Computer software ▼x Development |
| 650 | 0 | ▼a iPhone (Smartphone) ▼x Programming |
| 700 | 1 | ▼a 김동현, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 오형내, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a 세든, 에리카, ▼e 역 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 111536343 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/민족문화연구원/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 192050451 | 도서상태 대출불가(자료실) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 121183779 (19회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 121183898 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 5 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 121188454 (15회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 6 | 소장처 의학도서관/보존서고4/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 131037019 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 7 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 151272648 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 111536343 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/민족문화연구원/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 192050451 | 도서상태 대출불가(자료실) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 121183779 (19회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 121183898 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 121188454 (15회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 의학도서관/보존서고4/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 131037019 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.26 2009 | 등록번호 151272648 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
예제를 중심으로 애플리케이션에 특화된 문제 해결에 집중한 교재. 실전 아이폰 애플리케이션 개발 프로젝트에서 필요한 핵심만을 담아 낸 책이다. 새로운 시장에 진입하게 되는 대부분 아이폰 개발자들이 직면하는 일반적인 문제들에 대한 해법을 구현한 예제를 제공한다.
인터페이스 요소 배열, 유저 인터랙션에 대한 응답, 로컬 데이터 소스 접근, 인터넷 연결 등 아이폰 개발자들이 실제로 흔히 접하는 문제들을 찾을 수 있다. 개발자들은 자신의 프로젝트에 예제코드를 쉽게 추가하고 필요에 따라 쉽게 수정할 수 있다.
각 장은 관련된 문제들끼리 묶여 있어 개발자들은 문제해결을 위해 어떤 클래스나 프레임워크가 필요한지 완벽히 이해하지 않아도 손쉽게 원하는 답을 찾을 수 있다.
한국어판 특별 부록 수록!
아이폰 개발에 꼭 필요한 오브젝티브 C 기초와 메모리 관리
한국어판 특별 부록 수록!
화려하고도 심플한 외관과 그래픽, 사용 경험을 극대화함으로써 이젠 하나의 모바일 기기를 넘어서 사용자 경험의 총체로 자리잡은 아이폰과 아이팟 터치. 복잡하고 불필요한 원리 파악은 잠시 뒤로 미루고, 예제를 중심으로 애플리케이션에 특화된 문제 해결에 집중함으로써 실전 아이폰 애플리케이션 개발 프로젝트에서 필요한 핵심만을 담아 낸 책이다.
[소개]
아이폰은 매우 특별한 개발 플랫폼이다. 아이폰은 혁신적인 멀티터치 화면, 위치 정보, 내장된 가속도계 등을 결합해 OS X에 기반한 모바일 컴퓨팅 환경을 제공한다. 애플이 2008년 3월 초, 아이폰 코코아 터치 SDK 베타버전을 공개했을 때 개발자들은 엄청난 SDK의 다운로드로 그들의 열렬한 관심이 어느 정도인지 보여줬다. 고작 일주일도 안 되는 기간 동안 다운로드 횟수가 십만 건을 넘어섰다. 『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 아이폰 개발을 시작하는 개발자들에게 정보를 제공하기 위해 출간됐다.
★ 이 책의 구성 ★
이 책에서는 새로운 시장에 진입하게 되는 대부분 아이폰 개발자들이 직면하는 일반적인 문제들에 대한 해법을 구현한 예제를 제공한다. 인터페이스 요소 배열, 사용자 인터랙션에 대한 응답, 로컬 데이터 소스 접근, 인터넷 연결 등 아이폰 개발자들이 실제로 흔히 접하는 문제들을 찾을 수 있다. 『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 실전에서 손쉽게 사용할 수 있는 해답을 제시한다. 개발자들은 자신의 프로젝트에 예제코드를 쉽게 추가하고 필요에 따라 쉽게 수정할 수 있다. 각 장은 관련된 문제들끼리 묶여 있어 개발자들은 문제해결을 위해 어떤 클래스나 프레임워크가 필요한지 완벽히 이해하지 않아도 손쉽게 원하는 답을 찾을 수 있다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
1장은 아이폰 SDK를 소개하고 아이폰의 플랫폼에서 제공하는 것과 제한되는 것들을 살펴본다. 기본 아이폰 애플리케이션을 자세히 살펴보고, 첫 아이폰 애플리케이션으로 Hello World 스타일의 애플리케이션을 구현해본다.
2장에서는 아이폰 화면 상에 보이는 오브젝트인 뷰를 소개한다. 아이폰 애플리케이션의 골격을 만들기 위해 어떻게 뷰를 생성하고 나열하는지 알아보고, 사용자와 뷰가 터치를 통해 상호작용을 하는 방법과 뷰의 계층구조, 외형, 애니메이션 등을 구현하는 방법을 다룬다.
아이폰의 패러다임을 한 문장으로 정리한다면 ‘작은 화면, 큰 가상 세계’일 것이다. 3장에서는 다양한 UIViewController 클래스를 사용하여 사용자와 상호작용할 가상공간을 확대하고 정렬하는 방법을 알아본다. 또 아이폰 애플리케이션 화면 간 이동에서, 이 강력한 객체가 모든 어려운 일을 처리하는 방법을 살펴본다.
아이폰은 팝업 대화창, 진행바부터 오디오 경고음, 상태바 업데이트까지 다양한 방법으로 사용자의 주의를 환기시킨다. 4장에서는 어떻게 애플리케이션에 이러한 표시기를 구현하고 확장하는지 알아본다.
작고 비좁은 화면에서 매우 효율적으로 작동하는 사용자 인터페이스를 제공하는 테이블. 전부는 아니지만 설정, 유튜브, 증권, 날씨 같은 아이폰과 아이팟 터치의 기본 애플리케이션 대부분이 테이블을 중심으로 구현돼 있다. 5장은 아이폰 테이블이 어떻게 작동하는지, 어떤 테이블들이 개발자에게 제공되는지 그리고 애플리케이션에서 테이블 기능을 어떻게 사용하는지 살펴본다.
아이폰 테이블은 단순한 스크롤 리스트만을 제공하는 것이 아니다. 타이틀이 있는 섹션으로 구성된 테이블을 구현할 수도 있고 복수의 열을 스크롤하는 테이블을 구현할 수도 있다. 또 스위치 같은 컨트롤을 셀에 추가할 수도 있고 셀에 투명한 배경을 사용할 수도 있고 커스텀 폰트를 사용할 수도 있다. 6장은 5장에서 다룬 테이블을 바탕으로 아이폰 애플리케이션 개발에 꼭 필요한 고급 테이블 예제를 소개한다.
아이폰은 다양한 형식의 미디어를 읽고 보여줄 수 있다. 음악이나 영화를 재생할 수 있으며 이미지와 웹 페이지를 처리할 수 있다. PDF 문서도 읽고 사진 앨범을 사용할 수 있다. 7장은 미디어를 애플리케이션에 넣거나 다운로드하고 그 데이터를 아이폰의 멀티터치 인터페이스를 통해 재생하는 방법을 알아본다.
UIControl 클래스는 버튼, 텍스트 필드, 슬라이더, 스위치 등 아이폰의 많은 상호작용 요소들에 기반을 제공한다. 8장은 이와 같은 컨트롤을 살펴보고 컨트롤에 대해 SDK에서 제공하는 사용법과 비공식적인 사용법을 모두 알아본다.
기본 UI 컨트롤과 미디어 컴포넌트들과 함께 아이폰 SDK는 아이폰과 아이폰 터치에 특화된 솔루션을 제공한다. 9장에서는 그 중 가장 유용한 주소록(사람), 코어 로케이션(장소), 센서(사물)에 대해 알아본다.
인터넷에 연결된 디바이스로서 아이폰은 웹 기반 서비스에 매우 적합하다. 애플은 모든 종류의 네트워크 컴퓨팅 서비스와 관련 기술을 지원하는 플랫폼을 제공했다. 아이폰 SDK를 이용해 소켓, 비밀번호 키체인, SQL 접근, XML 프로세싱 등을 구현할 수 있다. 10장은 여기에 필요한 기본 기술들을 알아보고 해결방법을 담은 예제를 다룬다.
커버플로우는 아이폰 SDK에 공식적으로 포함되어 있지는 않지만 아이폰의 사용경험에서 가장 멋지고 아름다운 기능을 제공한다. 커버플로우는 기본 스크롤 리스트와는 비교도 안 될 우아하고 강한 시각적 경험을 제공할 수 있다. 11장은 커버플로우를 소개하고 애플리케이션에서 어떻게 사용하는지 알아본다.
★ 이 책의 대상 ★
이 책은 새롭고도 생소한 SDK를 내려 받고 나서 실제 프로젝트를 진행해야 하는 아이폰 개발자를 위한 책이다. 개발자들의 목표와 경험치는 각기 저마다 다르지만 개발과정에서 풀어야 하는 문제들은 거의 유사하다. "어떻게 테이블을 만들지?", "어떻게 보안 키체인 엔트리를 생성하지?", "어떻게 주소록을 검색하지?", "어떻게 뷰를 바꾸지?", "어떻게 코어 로케이션을 사용하지?" 『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 이렇듯 아이폰 개발을 시작하려는 사람을 겨냥한 책이다. 명확하고 완벽하게 문서화된 예제들을 익힘으로써 개발 속도를 높이고 생산적인 작업이 가능하다. 이미 테스트를 거친 예제들을 통해 독자는 바로 사용 가능한 해결법을 얻을 수 있다. 따라서 누구나 예상할 수 있는 뻔한 답이 아닌 애플리케이션 자체에 특화된 문제해결에 집중할 수 있다.
정보제공 :
저자소개
에리카 세든(지은이)
베스트셀러 저자이면서 동시에 수많은 프로그래밍, 디지털 비디오, 사진, 웹 디자인의 기고자로, 특히 널리 사랑받은 『The Core iOS Developer's Cookbook (Fifth Edition) 한국어판』의 저자다. TUAW.com과 오라일리 맥 디브센터(O'Reilly's Mac Devcenter), 라이프해커(Lifehacker), 아즈 테크니카(Ars Technica) 블로그에 기고하기도 했다. 다양한 iOS 네이티브 애플리케이션 개발 관련 도서를 저술했으며, 조지아 공과 대학 그래픽 시각화 사용성 센터(GVU Center, Georgia Tech's Graphics Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 과학 박사 학위도 취득했다. 컴퓨터를 사랑하는 프로그래머이자 저자로서, 첨단 기기에 관심이 많다. 책을 쓰지 않을 때는 남편과 함께 세 자녀를 긱(geek)으로 키우는 데 많은 정성을 기울이고 있다.
김동현(옮긴이)
서울대학교 조선해양공학과 학부와 대학원을 졸업하고 나름 열심히 배를 만들다가 진정한 개발자가 되고 싶다는 지금도 이해 못할 결정 후 2004년 조직도에도 없는 다음 신규 서비스 팀으로 입사했다. 다음 파이 서비스를 기획/개발했고 UCC 동영상 기획/개발을 거쳐 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있다. 요즘은 다음 tv팟 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있으며 최근 관심사는 모바일과 그에 따르는 위치기반서비스다. 현재 그에 필요한 작은 부분들을 동영상 개발팀원들과 함께 준비 중이다. 아이폰 개발과 웹 트렌드에 관한 소고, 신변잡기를 적고 있는 are you dreaming 블로그(www.i-dreaming.com)에서는 그가 얼마나 '다양한 사람'인지 알 수 있다.
오형내(옮긴이)
동네 컴퓨터 학원에서 배운 GW 베이직이 컴퓨터 개발의 전부라고 착각하고 입학한 연세대학교 컴퓨터과학과를 2000년에 멋지게 졸업했다. 벤처 신화를 따라 시작한 모험 끝에 2002년 다음 커뮤니케이션에 입사하여 커뮤니티 조직에서 여러 인터넷 서비스를 담당했으며, 잠깐 중국 상하이에서 코딩을 하는 재미있는 경험도 했다. 현재 다음 tv팟과 UCC동영상 서비스를 담당하고 있고 개인적으로는 모바일 환경 변화에 맞는 새로운 서비스를 만들 수 있는 신대륙을 찾고 있다.
목차
목차 이 책에 쏟아진 찬사 = 4 저자 소개 = 7 감사의 글 = 8 옮긴이 소개 = 9 옮긴이의 말 = 10 들어가며 = 26 01장 아이폰 SDK 소개 = 31 애플 아이폰 SDK = 31 아이폰 프로젝트 = 33 아이폰 애플리케이션 컴포넌트 = 35 애플리케이션 폴더 구조 = 35 실행파일 = 35 Info.plist 파일 = 36 아이콘과 기본 이미지 = 38 XIB 파일 = 39 애플리케이션 번들에 포함되지 않은 파일 = 39 샌드박스 = 39 플랫폼의 제약사항 = 40 저장공간 = 41 데이터 접근 = 41 메모리 = 41 상호작용 = 42 배터리 = 43 애플리케이션 = 43 사용자 행동 = 44 SDK의 제약사항 = 44 프로그래밍 패러다임 = 45 객체 지향 프로그래밍 = 45 모델-뷰-컨트롤러 = 46 아이폰 애플리케이션 골격 만들기 = 56 Hello World 애플리케이션 = 57 클래스 = 57 코드 = 59 예제 코드와 메모리 관리에 대한 주의점 = 60 Hello World 만들기 = 62 아이폰 프로젝트 생성 = 63 골격만 실행해보기 = 64 아이폰 프로젝트 커스터마이즈 = 65 식별자 정보 수정 = 66 디버거 사용 = 67 애플 아이폰 개발자 프로그램 = 69 개발용 폰 = 70 애플리케이션 식별자 = 71 엑스코드에서 아이폰으로: 오거나이저 인터페이스 = 72 프로젝트와 소스 리스트 = 73 디바이스 리스트 = 73 써머리 탭 = 74 콘솔 탭 = 74 크래쉬 로그 탭 = 75 스크린샷 탭 = 75 케이블 연결 = 75 아이폰상에서 애플리케이션 테스트하기 = 76 배포용 컴파일 = 77 문서에 없는 API 호출 사용하기 = 79 애드혹 배포 = 80 정리 = 81 02장 뷰 = 83 UIView와 UIWindow = 83 계층구조 = 84 형태와 특성 = 86 제스처 = 90 예제: 단계적 하위뷰 붙이기 = 90 방향전환 = 92 예제: 뷰 드래깅 = 94 UITouch = 95 지속성 추가 = 98 예제: 뷰 오려내기 = 103 잘라내기와 터치 맞추기 = 104 픽셀단위 값에 접근하기 = 105 예제: 멀티터치 감지 = 108 UIView 애니메이션 = 111 UIView 애니메이션 블록 만들기 = 112 예제: 뷰를 페이드 인/아웃하기 = 113 예제: 뷰 간 전환하기 = 115 예제: 뷰 뒤집기 = 118 예제: CATransition을 레이어에 적용하기 = 120 문서에 나오지 않는 애니메이션 타입 = 121 일반 코어 애니메이션 호출 = 123 예제: 뷰 스와이프하기 = 124 예제: 뷰 변형하기 = 128 가로보기 뷰를 가운데로 맞추기 = 131 정리 = 132 03장 뷰 컨트롤러 = 135 뷰 관리 = 135 코어 클래스 = 136 스페셜 클래스 = 136 UIViewController 만들기 = 138 인터페이스 빌더를 사용한 뷰 만들기 = 140 온도 변환기 예제 = 140 직접 XIB 파일을 로딩하기 = 152 내비게이션 컨트롤러 = 152 내비게이션 컨트롤러 설정 = 153 뷰 컨트롤러를 스택에 넣고 꺼내기 = 154 내비게이션 아이템 클래스 = 155 예제: 아이템 둘 있는 메뉴 만들기 = 156 예제: 세그먼트 컨트롤 추가하기 = 158 예제: 내비게이션바에 UIToolbar 추가하기 = 160 예제: 뷰 컨트롤러 간의 내비게이션 = 164 루트로 바로 가기 = 166 뷰 컨트롤러 배열 읽어들이기 = 166 탭바 = 167 정리 = 171 04장 알림 = 173 알림창을 통해 사용자에게 직접 알리기 = 173 결과 로깅 = 174 알림창 만들기 = 175 화면에 알림창 띄우기 = 177 예제: 여러 줄짜리 버튼 만들기 = 177 예제: 버튼 없는 알림창 = 180 예제: 사용자에게 텍스트 입력 요청하기 = 181 예제: 간단한 메뉴 = 184 '대기 중': 사용자에게 진행 상황 보여주기 = 186 예제: 문서화되지 않은 UIProgressHUD 사용 = 187 예제: UIActivityIndicatorView 사용 = 189 예제: UIProgressView 만들기 = 191 예제: 선택 가능한 커스텀 오버레이 만들기 = 194 예제: 스크롤다운 알림창 만들기 = 199 예제: 상태바에 이미지 추가하기 = 203 애플리케이션 뱃지 달기 = 204 예제: 간단한 소리 알림 = 207 진동 = 209 정리 = 210 05장 기본 테이블 = 211 UITableView와 UITableViewController 소개 = 211 테이블 만들기 = 212 UITableViewController가 하는 일 = 214 예제: 단순 리스트 테이블 만들기 = 215 데이터 소스 메소드 = 215 셀의 재사용 = 216 폰트 테이블 예제 = 216 예제: 테이블 기반 선택 시트 만들기 = 219 예제: 테이블 셀에 이미지 추가하기 = 224 예제: 셀의 텍스트 속성 = 226 셀 선택 제거 = 228 예제: 복잡한 셀 만들기 = 229 예제: 셀 선택 표시 만들기 = 232 예제: 셀 삭제 = 233 삭제 컨트롤 추가 = 234 삭제 컨트롤 제거 = 235 삭제 요청 처리 = 235 스와이핑 셀 = 236 셀 추가 = 236 예제: 셀 순서 변경하기 = 239 예제: 디스클로저의 사용 = 240 정리 = 243 06장 고급 테이블 = 245 예제: 테이블 섹션 그룹화 = 245 섹션을 지원하는 데이터 소스 = 247 섹션 헤더 추가하기 = 251 예제: 인덱스 섹션 테이블 = 253 예제: 셀 배경색 바꾸기 = 254 테이블 뷰 꾸미기 = 258 예제: 두 배경색이 반복되는 셀 = 260 예제: 프레임을 사용한 테이블 = 262 예제: 셀에 컨트롤 추가하기 = 264 예제: 멀티 휠 테이블 = 266 UIPickerView 생성 = 268 예제: UIDatePicker 사용하기 = 271 날짜 피커 만들기 = 271 예제: 풀 커스터마이징된 그룹 테이블 만들기 = 274 설정 테이블 만들기 = 274 정리 = 281 07장 미디어 = 283 예제: 파일 형식에 따라 문서 폴더의 내용 보기 = 283 문서의 위치 찾기 = 285 이미지를 읽고 보여주기 = 287 예제: 작은 이미지 보여주기 = 288 예제: UIWebView를 사용해 이미지 보여주기 = 291 UIWebView를 이용해 웹 페이지 보여주기 = 293 예제: 이미지 라이브러리 브라우징 = 294 예제: 카메라 롤에서 이미지를 선택하고 커스터마이징 = 298 예제: 아이폰 카메라로 사진 찍기 = 302 아이폰 오디오 다루기 = 305 예제: 셀레스티얼을 이용한 오디오 재생 = 306 예제: 미디어 플레이어를 이용한 오디오와 비디오 재생 = 309 예제: 오디오 녹음 = 311 텍스트 데이터 읽기 = 319 속성 리스트 출력하기 = 320 백업 파일에서 미디어 복원하기 = 321 정리 = 323 08장 컨트롤 = 325 예제: 간단한 버튼 = 325 UIButton 클래스 = 326 커스텀 버튼 = 328 글래스 버튼 = 331 예제: 애니메이션 요소로 버튼 꾸미기 = 332 예제: 버튼에 애니메이션 추가하기 = 333 예제: 스위치 커스터마이징 = 335 UIAlertView 버튼 꾸미기 = 339 예제: 커스텀 슬라이더 썸 이미지 추가 = 340 슬라이더에 텍스트 추가 = 344 예제: UITextField 키보드 사라지게 하기 = 345 예제: UITextView 키보드 사라지게 하기 = 347 예제: 텍스트 뷰에 취소 버튼 추가 = 349 예제: 텍스트 기반 HTML 편집기 = 352 예제: 검색바 = 356 예제: 콜아웃뷰 추가 = 358 페이지 표시 컨트롤 추가 = 361 예제: 툴바 커스터마이징 = 365 툴바 팁 = 369 정리 = 370 09장 사람, 위치, 변화 = 371 연락처 프레임워크 종류 = 371 연락처 UI 프레임워크 = 372 연락처 프레임워크 = 372 예제: 연락처 이미지 데이터 접근 = 374 예제: 개인 연락처 정보 보이기 = 377 예제: 연락처 브라우징 = 378 이메일 주소만 브라우징하기 = 381 연락처 추가 = 381 코어 로케이션 = 382 코어 로케이션 동작 원리 = 383 예제: 코어 로케이션 = 385 예제: 위치 정보를 주소로 변환 = 390 예제: 코어 로케이션 데이터를 사용한 지도 찾기 = 393 예제: 코어 디바이스 정보 접근 = 396 예제: 근접 센서 켜고 끄기 = 397 예제: 가속도를 사용해 위아래 구별 = 398 예제: 가속도 센서를 이용해 화면 상 오브젝트 움직이기 = 400 정리 = 404 10장 서비스 연결 = 405 예제: 애플리케이션 설정 추가 = 405 애플리케이션 설정 = 406 예제: 커스텀 URL 스킴 등록 = 411 예제: 네트워크 상태 확인 = 414 네트워크 연결 상태 확인 = 414 아이폰 로컬 IP 주소 조회 = 415 사이트 IP 주소 조회 = 417 사이트 사용 가능 여부 확인 = 417 예제: 아이폰 데이터베이스 사용 = 419 예제: XML을 트리 데이터 구조로 변환 = 422 예제: 키체인 아이템 저장과 조회 = 425 키체인에 여러 값 저장 = 431 키체인 지속성 = 433 파일 전송과 수신 = 433 예제: 간단한 웹 서버 만들기 = 435 푸시 알림 서비스 = 440 정리 = 441 11장 커버플로우 만들기 = 443 UICoverFlowLayer 클래스 = 443 커버플로우 뷰 만들기 = 445 커버플로우 뷰 컨트롤러 만들기 = 448 커버플로우 데이터소스 메소드 = 450 커버플로우 델리게이트 메소드 = 450 정리 = 455 부록 아이폰 개발에 꼭 필요한 오브젝티브C 기초와 메모리 관리 = 457 오브젝티브 C = 458 메소드 호출 = 458 접근자 = 460 객체 생성 = 460 클래스 인터페이스 정의 = 461 클래스 구현 = 462 클래스 프로퍼티 = 462 프로토콜 = 463 카테고리 = 464 메모리 관리 = 465 메모리 관리 예제 = 467 마치면서 = 470 찾아보기 = 472
