| 000 | 01928camccc200565 k 4500 | |
| 001 | 000045597166 | |
| 005 | 20100805070326 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 100604s2010 ulka 001c kor | |
| 020 | ▼a 9788979147377 | |
| 035 | ▼a (KERIS)BIB000012009879 | |
| 040 | ▼a 225013 ▼c 225013 ▼d 211009 | |
| 082 | 0 4 | ▼a 005.26 ▼2 22 |
| 090 | ▼a 005.26 ▼b 2010 | |
| 245 | 0 0 | ▼a iPhone advanced projects : ▼b 아이폰 개발자를 위한 실전 프로젝트 개발서 / ▼d 지은이: 요아김 본도 [외] ; ▼e 옮긴이: 우정은. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어 , ▼c 2010. | |
| 300 | ▼a 468 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 24 cm. | |
| 440 | 0 0 | ▼a 한빛미디어 모바일 시리즈 ; ▼v 03 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 저자: 딜런 브루제낙(Dylan Bruzenak), 스티브 핑컬스테인(Steve Finkelstein), 오언 고스(Owen Goss), 톰 해링턴(Tom Harrington), 피터 호니더(Peter Honeder), 레이 키디(Ray Kiddy), 노엘 로피스(Noel, Llopis), 조 페칠로(Joe Pezzillo), 플로리안 플루그(Florian Pflug), 조나단 속오(Jonathan Saggau), 벤 브리튼 스미스(Ben Britten Smith) | |
| 650 | 0 | ▼a iPhone (Smartphone) ▼x Programming. |
| 650 | 0 | ▼a Application software ▼x Development. |
| 650 | 0 | ▼a Mobile computing. |
| 700 | 1 | ▼a Bondo, Joachim |
| 700 | 1 | ▼a Bruzenak, Dylan |
| 700 | 1 | ▼a Finkelstein, Steve |
| 700 | 1 | ▼a Goss, Owen |
| 700 | 1 | ▼a Harrington, Tom |
| 700 | 1 | ▼a Honeder, Peter |
| 700 | 1 | ▼a Kiddy, Ray |
| 700 | 1 | ▼a Llopis, Noel |
| 700 | 1 | ▼a Pezzillo, Joe |
| 700 | 1 | ▼a Pflug, Florian |
| 700 | 1 | ▼a Saggau, Jonathan |
| 700 | 1 | ▼a Smith, Ben Britten |
| 700 | 1 | ▼a 우정은 , ▼e 옮김 |
| 900 | 1 0 | ▼a 본도, 요아김 |
| 900 | 1 0 | ▼a 브루제낙, 딜런 |
| 900 | 1 0 | ▼a 핑컬스테인, 스티브 |
| 900 | 1 0 | ▼a 고스, 오언 |
| 900 | 1 0 | ▼a 해링턴, 톰 |
| 900 | 1 0 | ▼a 호니더, 피터 |
| 900 | 1 0 | ▼a 키디, 레이 |
| 900 | 1 0 | ▼a 로피스, 노엘 |
| 900 | 1 0 | ▼a 페칠로, 조 |
| 900 | 1 0 | ▼a 플루그, 플로리안 |
| 900 | 1 0 | ▼a 속오, 조나단 |
| 900 | 1 0 | ▼a 스미스, 벤 브리튼 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/민족문화연구원/ | 청구기호 005.26 2010 | 등록번호 192050452 | 도서상태 대출불가(자료실) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010 | 등록번호 121195103 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010 | 등록번호 121195104 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/민족문화연구원/ | 청구기호 005.26 2010 | 등록번호 192050452 | 도서상태 대출불가(자료실) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010 | 등록번호 121195103 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2010 | 등록번호 121195104 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
11개의 아이폰 실전 프로젝트를 통해 아이폰 고급 개발 기법과 노하우를 고스란히 전달한다. 11개 장은 실제 앱을 만들면서 얻은 경험, 고급 정보가 잘 녹아 있다. 경험 많은 아이폰 개발자에게 귀중한 자료가 될 뿐 아니라, 이제 개발을 개발을 시작하는 분들에게 완성도 높은 앱 개발 안내자가 될 것이다.
아이폰 개발자를 위한 실전 프로젝트 개발서
아이폰 앱 개발은 반짝이는 아이디어를 빛의 속도로 구현해야 한다. 하지만, 개발 프로젝트 진행은 늘 도전의 연속! 문제는 도처에 도사리고 있으며 해결은 언제나 개발자의 몫이다. 이 책은 그런 경험을 가진 사람들의 이야기다. 무엇보다도 그들의 공유 정신이 빛난다.
- 이창신(한국 유일 자바 프로젝트 커미터)
고급 아이폰 개발 기술에 대해 다루는 책이다. 11개 장은 실제 앱을 만들면서 얻은 경험, 고급 정보가 잘 녹아 있다. 경험 많은 아이폰 개발자에게 귀중한 자료가 될 뿐 아니라, 이제 개발을 개발을 시작하는 분들에게 완성도 높은 앱 개발 안내자가 될 것이다.
- 신상호 (H2Soft 대표 신상호 / KB iplustar 개발)
아이폰 앱을 개발만 해놓으면 다 잘될 것 같지만, 기술만으로는 아무것도 얻을 수 없다. 끊임없이 기획하고 시련과 즐거움을 견뎌내야 한다. 기술 이전에 경험을 느끼게 해주는 이 책은 무작정 잘 될 것이라는 막연한 기대감을 좀 더 현실적이고 설레는 희망으로 바꾸어 준다.
- 유동근 (『아이폰 & 아이팟 프로그래밍』 저자)
【주요내용】
- 생기 있는 게임을 만드는 파티클 시스템
- 알림 메시지를 이용한 네트워크 게임 개발
- 실시간 스트리밍 오디오 플레이어 개발
- 상황에 따라 빠르게 대처하는 디버깅 도구와 기법
- SQLite를 이용한 데이터-드리븐 앱 개발
- 코어 데이터와 하드코어 디자인
- 코어 데이터와 Three20을 이용한 이메일 앱 개발
- 와이파이를 이용한 통신
- 반응속도 향상을 위한 팁과 트릭!
- 애플의 푸쉬 알림 서비스
- OpenGL ES를 이용한 살아있는 이미지 구현
정보제공 :
저자소개
요아김 본도(지은이)
27년 경력의 소프트웨어 개발자로서 작은 소프트웨어 회사를 창업하고 운영하고 있다. 다양한 언어(BASIC, COMAL 80, Pascal, C, C++, 오브젝트-C, SQL, NewtonScript, PHP, JavaScript, Bash 등)를 활용하고, (Mac OS 3-8, Newton OS, Palm OS, UNIX (FreeBSD, 맥 OS X), Mac OS X Panther-Leopard, iPhone OS)에 대한 경험이 있고, 아이폰 게임인 Deep Green의 개발자다.
우정은(옮긴이)
인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 LG전자, 썬 마이크로시스템즈, 오라클 등에서 모바일 제품 관련 개발을 했다. 뉴질랜드 웰링턴에 있는 Xero에서 모바일 앱을 개발하다가 현재는 DevOps 팀에서 새로운 인생을 즐기고 있다. 2010년 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역과 개발을 취미로 삼고 꾸준히 서적을 번역한다. 옮긴 책으로는 『플러터 인 액션』, 『처음 배우는 스위프트』, 『실전 자바 소프트웨어 개발』, 『모던 자바 인 액션』, 『실무자를 위한 그래프 데이터 활용법』(이상 한빛미디어) 등이 있다.
목차
목차 역자 서문 = 4 편집자 서문 = 6 기술 검토자 서문 = 8 이 책의 구성, 이 책의 내용 = 10 CHAPTER 1 파티클 시스템: 생각보다 쉽고 재미있다 / 밴 브리튼 스미스(Ben Britten Smith) = 23 1-1 파티클로 게임에 생기를 불어 넣기 = 27 1-2 아이폰에 맞는 파티클 시스템 = 30 예제 코드 살펴보기 = 31 게임의 기본 흐름 = 32 파티클 시스템의 해부 = 34 파티클 만들기! = 36 퇴화된 삼각형 = 39 코드로 돌아가자 = 41 랜덤 숫자와 초기 조건 = 45 파티클의 분출 = 46 1-3 파티클 시스템 트윅 = 48 포스가 파티클과 함께 하기를 = 53 1-4 놀랍고 화려한 꿈의 파티클 = 57 보간법 = 58 색이 변하는 파티클 = 60 맺음말 = 65 CHAPTER 2 인터넷으로 하는 체스: Deep Green으로 즐기는 메시지 통신 게임 / 요아김 본도(Joachim Bondo) = 69 2-1 Deep Green은 이미 인기 있는 게임 = 72 2-2 해야 할 일들 = 74 친구를 게임에 초대하기 = 76 초대 수락하기 = 76 체스 말 움직이기 = 76 알림 메시지 받기 = 77 2-3 소중한 자산과도 같은 도구들 = 78 2-4 이야기는 그만, 코딩의 시작! = 79 도구 설치하기 = 79 웹 서비스 코딩하기 = 81 디바이스에서의 작업 = 89 체스 말 움직이기 = 94 맺음말 = 99 CHAPTER 3 오디오 스트리밍: 코어 오디오 탐험 / 톰 해링턴(Tom Harrington) = 101 3-1 여보게, 나는 음원을 재생할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있다네 = 104 3-2 MPMoviePlayerController: 참 쉽군요! = 105 3-3 더 나은 방법을 찾아서 = 108 시스템 사운드를 이용하는 방법 = 108 AVAudioPlayer: 베타 버전에는 없는 방법 = 109 3-4 코어 오디오를 가지고 카우보이처럼 해결하는 방법 = 114 이제 절반까지 도달한 것일세: 오디오 큐 서비스 = 115 조금만 힘을 내면 목표 지점이다: 오디오 파일 스트림 서비스 = 123 3-5 애플리케이션에 모든 것을 집어 넣자 = 139 한 가지 더 = 140 3-6 실행! = 143 3-7 아이폰 3.0과 이후 작업 = 144 맺음말 = 144 CHAPTER 4 당장 버그를 때려잡자! 아이폰에서 디버깅하기 / 오언 고스(Owen Goss) = 147 4-1 전제 조건 = 151 4-2 Objective-C vs C/C++ = 152 4-3 당신이 코드를 작성하는 사이에 = 153 커스텀 Asserts = 153 커스텀 로깅 = 156 #define 사용하기 = 157 4-4 크래쉬! = 158 테스터로부터 크래쉬 로그 받기 = 158 dSYM 파일들을 보관하고 있습니다. 확실합니까? = 160 크래쉬 로그를 심벌화하기 = 160 atos 사용하기 = 162 4-5 재현이 어려운 크래쉬들을 재현하는 방법 = 162 스레드 = 163 시스템 = 163 레이스 컨디션 = 164 4-6 디버깅의 과학적인 접근 방법 = 164 가설을 세운다 = 164 가설을 위한 검증 절차 계획하기 = 165 가설을 증명하거나 부정하거나 = 166 크래쉬의 발생 확률 높이기 = 166 4-7 콜 스택 정보를 갖고 있다. 그러나… = 166 코드의 시작 = 167 메모리 깨짐이란 무엇인가? = 170 메모리 깨짐 확인하기 = 174 메모리 문제 감지 도구 = 176 변수값 보기 = 185 링크 맵 파일 = 189 맺음말 = 191 CHAPTER 5 잠깐 기다려봐!: SQLite로 데이터 기반 애플리케이션 만들기 / 딜런 브루제낙(Dylan Bruzenak) = 193 5-1 지름길로 가기 위해 절벽에서 점프하다(왜 이런 선택을 하게 되었는가) = 195 5-2 아이폰 앱 개발을 시작한 이유 = 196 5-3 아이폰의 데이터 기반 애플리케이션 = 197 5-4 액티브 레코드: 데이터에 접근하는 간단한 방법 = 198 5-5 C API를 감싸는 데이터베이스 랩퍼 작성: ISDatabase = 199 예제 프로젝트 셋업 = 200 데이터베이스 생성과 초기화 = 203 데이터베이스에 연결하기 = 204 간단한 요청 생성 = 208 5-6 고급 SQL = 216 중복된 Create 구문 방지하기 = 216 파라미터 처리 = 218 리펙토링과 정리 = 221 여러 Statement 구문을 트랜잭션 단위로 그룹화하기 = 222 5-7 간단한 액티브 레코드 레이어 작성: ISModel = 224 데이터베이스 연결 유지하기 = 225 모델 객체: Grocery 아이템 = 226 Grocery들이 매핑되는 방법 = 226 저장 = 230 갱신 = 232 삭제 = 232 식료품 아이템 찾기 = 234 모든 것을 한자리에 = 247 5-8 간단한 마이그레이션 = 239 5-9 다른 구현 방법 = 244 맺음말 = 245 CHAPTER 6 코어 데이터와 하드코어 디자인 / 레이 키디(Ray Kiddy) = 247 6-1 코어 데이터의 역사 = 250 손님은 왕이다 = 251 6-2 첫 번째 코어 데이터 어플리케이션 = 252 첫째, 코드를 훔쳐라(음악이 아니라!) = 253 모든 객체에 대한 뷰 = 255 첫 크래쉬거나 아니거나! = 261 6-3 아이폰 OS를 위한 코어 데이터 개발 설명서: 모델 마이그레이션 관리 = 263 간단하게 마이그레이션을 할 수 있다 = 263 새로운 개체 추가하기 = 266 6-4 키-값 코딩을 사용하여 재사용 가능한 객체를 만들기 = 269 6-5 원격 데이터베이스: 모든 것을 넷(Net)으로! = 274 맺음말 = 279 CHAPTER 7 코어 데이터와 Three20을 이용한 애플리케이션 이메일 기능 / 스티브 핑컬스테인(Steve Finkelstein) = 281 7-1 간단한 오프라인 SMTP 클라이언트 = 284 7-2 사용자 인터페이스 만들기 = 286 Xcode 주물러보기 = 286 OfflineMailerAppDelegate.h에 있는 인스턴스 변수 설정 = 287 UIApplication 델리게이트 초기화 = 291 7-3 코어 데이터로 작업하기 = 292 코어 데이터 스택의 이해 = 294 Three20 추가하기 = 295 7-4 사용자 인터페이스를 이용한 여행 = 297 7-5 DataManager로 최상위 레벨 데이터 관리하기 = 301 7-6 Three20와 TTMessageController에 대한 고찰 = 303 7-7 메시지 작성과 전송 = 305 7-8 코어 데이터 모델 만들기 = 312 7-9 스레드 방식의 메시지 전송을 위한 SKPSMTPMessage 해킹 = 316 7-10 SKPSMTPMessage의 NSRunLoop 설정 = 317 7-11 온라인 모드로 돌아가기 = 319 맺음말 = 323 CHAPTER 8 iTap은 네트워크 문제들을 어떻게 해결했을까? / 플로리안 플루그(Florian Pflug) ; 피터 호니더(Peter Honeder) = 325 8-1 iTap과 iTap 리시버 = 328 iTap = 328 iTap 리시버 = 329 8-2 iTap에 대한 아이디어는 어떻게 나오게 되었고 또 진화해 왔는가? = 330 8-3 주요 문제들 = 331 아이폰에는 물리적 버튼이 없다 = 331 서드파티 어플리케이션은 USB나 블루투스를 사용할 수 없다 = 332 맥과 PC 모두 지원하기 = 333 컴퓨터와 디바이스 간의 사용자 친화적인 자동 검색 기능 = 334 8-4 프로그래머가 바라본 아이폰의 와이파이 네트워킹 = 335 예제 코드에 관하여 = 335 소켓의 소개 = 337 소켓 생성 = 338 CFSocket을 이용한 네트워크 이벤트 처리 = 342 네트워크 설정값 얻어오기 = 344 네트워크 상의 모든 기기와의 통신 = 348 와이파이 사용 가능 여부 확인하기 = 349 파워 관리 규칙 준수 = 351 8-5 iTap의 네트워크 서브시스템 = 353 Bonjour를 사용할 것인가 사용하지 않을 것인가 = 353 알림 메시지를 이용한 컴포넌트 간의 통신 = 354 직접 만든 자동 검색 기능 = 356 맺음말 = 358 CHAPTER 9 반응성 향상을 위한 팁과 트릭 / 조나단 속오(Jonathan Saggau) = 361 9-1 AAPLot으로 주식 가격에 대한 기록 도표 만들기 = 365 실행할 때마다 데이터 저장하기 = 367 plist를 이용한 데이터 영구 저장 = 369 아이폰 어플리케이션 샌드박스에 데이터 저장하기 = 371 9-2 AAPlot에 임시 데이터 뿌리기 = 372 9-3 여러 개의 주식 그래프 보여주기 : StockPlot = 374 9-4 동시 수행 = 380 NSOperation, NSOperationQueue 그리고 블록 = 380 Plausible Blocks 컴파일러 설치하고 프로젝트에 추가하기 = 381 StockPlot에서 블록, NSOperation, NSOperationQueue 사용하기 = 383 9-5 효율적으로 많은 양의 데이터 보여주기 = 386 9-6 UIScrollView 확대/축소 = 389 UIScrollView 확대/축소의 비밀 = 390 확대/축소 후에 UIScrollView 해상도 재설정 = 390 9-7 오프스크린 콘텍스트에 그리기 = 394 9-8 관찰, 팁, 그리고 트릭 = 400 맺음말 = 401 CHAPTER 10 애플 푸쉬 알림 서비스를 이용하는 클라이언트 만들기 / 조 페칠로(Joe Pezzillo) = 403 10-1 애플의 푸쉬 알림 서비스란 무엇인가? = 406 10-2 당신에게 필요한 것 = 406 10-3. 1단계: 클라이언트 생성 = 407 애플리케이션 델리게이트 = 407 수신되는 알림 메시지 처리 = 411 소리 = 411 빌드와 실행! 이런, 그렇게 빠르진 않군… = 412 10-4. 2단계: 인증서 만들기 = 413 프로그램 포털 과정 실습 = 414 포털로 돌아와서 = 422 코드 사이닝에 모바일 프로비저닝 파일 넣기 = 424 10-5. 3단계: 서버 설정 = 425 스크립트에 대한 고찰 = 427 서버 파일 내려 받기 = 429 10-6 마무리 작업 = 430 클라이언트 연결하기 = 431 10-7 추가 고려 사항/고급 주제 = 436 피드백 서버 = 436 SSL 서버 연결 = 437 개발 샌드박스에서 실제 제품으로 이동 = 438 개발 버전과 특별 배포 버전 = 438 모바일 프로비저닝 파일 = 438 디버깅 = 439 사용자 경험 = 439 오픈 소스 코드 = 439 제공되는 솔루션 = 440 맺음말 = 440 CHAPTER 11 생동감 있는 그래픽 효과를 만드는 OpenGL ES 기법 / 노엘 로피스(Noel Llopis) = 441 11-1 시작 = 443 11-2 첫 번째 단계: OpenGL 라이팅 = 445 11-3 환경 매핑으로 눈길을 돌리다 = 449 11-4 구 환경 매핑 구현 = 450 11-5 환경 매핑과 확산 텍스처의 결합 = 453 각 픽셀의 반사 = 456 아이폰 3GS = 459 맺음말 = 461 찾아보기 = 463



