목차
머리말
서장
1. 예술개념의 변화와 최근의 예술 = 13
2. 표상으로서의 예술작품에서 제도적 정의로 = 16
3. 최근의 예술 = 21
제1장 영상예술의 발전
1. 회화의 발전과 사진기술 = 29
1) 회화의 탄생 = 29
2) 회화의 서사기능과 보존기능 = 30
3) 과학적인 회화 = 32
4) 사실적인 회화 = 34
5) 인상주의와 카메라 옵스큐라 = 37
2. 영상시대의 전개 = 42
1) 사진기술의 발생 = 42
2) 움직이는 영상 = 47
3) 영화의 탄생 = 51
4) 영상의 합성 - 포토몽타주와 포토콜라주 = 53
5) 영상의 결합 - 영화의 몽타주 = 55
6) 영상의 확장 = 57
7) 텔레비전과 영화 = 60
제2장 영화와 디지털의 세계
1. 영화 속의 특수효과 - 고전적 영상합성 = 65
1) 모형 촬영과 미니어처 촬영 = 66
2) 광학적 합성작업 = 67
3) 프로젝션 프로세스 = 68
4) 매트 프로세스 = 68
5) 블루매트 프로세스 = 69
6) 모션 컨트롤 카메라 = 70
2. 영화 속의 디지털 효과 - 현대적 영상합성 = 72
제3장 컴퓨터 그래픽스와 애니메이션
1. 컴퓨터 그래픽스의 개요 = 79
2. 컴퓨터 그래픽스의 발전과정 = 82
3. 애니메이션의 기원 = 87
4. 2D 애니메이션 = 88
5. 3D 애니메이션 = 98
1) 모델링 = 99
2) 렌더링과 텍스처 매핑 = 101
3) 애니메이션 과정 = 102
4) 3D애니메이션 제작도구와 주요 작품 = 104
6. 국내 애니메이션 산업의 전망 = 113
제4장 비디오 아트
1. 전자적 매체를 이용한 예술의 등장 = 117
2. 비디오 테이프, 설치, 조각예술 = 120
3. 네트워크 예술 = 127
4. 뉴미디어의 응용 = 132
제5장 가상 이미지의 발전
1. 레이저 아트 = 137
2. 홀로그래피 아트 = 146
1) 홀로그래피의 개념 = 146
2) 홀로그래피 아트 = 148
제6장 디지털 음악의 세계
1. 전자음악 = 153
2. 신시사이저 = 155
3. 디지털 음악 = 157
4. MIDI = 162
5. MP3의 등장 = 166
1) MP3 연주기 윈앰프 = 168
2) 멀티미디어 통합재생기, 미디어 플레이어 = 169
3) 소니크와 K-Jofol = 170
4) 국산 MP3 프로그램 = 171
6. 음악 유통구조의 변화 = 173
제7장 디지털 시대의 문학
1. 문학과 인쇄매체 = 179
2. 문학과 디지털 = 183
제8장 멀티미디어와 연극
1. 브레히트의 멀티미디어 수용 = 195
2. 또 하나의 멀티미디어 연극 환경 = 196
제9장 사이버 공간과 예술
1. 사이버 공간과 멀티미디어 = 201
2. 가상현실, 인공현실, 가상공간 = 204
3. 사이버 공간과 예술 = 207
4. 디지털 시대의 예술과 감상자 = 209
그림출처 = 215