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| 090 | ▼a 006.686 ▼b P148 2005d | |
| 110 | ▼a 마이크로그래픽스 | |
| 245 | 2 0 | ▼a (붓으로 쉽게 그리는 3D 모델링) 지브러시 2 = ▼x zbrush 2 / ▼d 마이크로그래픽스 지음 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 혜지원, ▼c 2005 | |
| 300 | ▼a 373 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 28 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 111341650 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 111341649 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 141047581 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 121111723 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 5 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 121111724 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 111341650 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 111341649 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 141047581 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 121111723 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.686 P148 2005d | 등록번호 121111724 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
목차
목차 프롤로그 = 4 부록 CD = 12 책의 구성 = 10 찾아보기 = 374 PART 0 ZBrush2.0의 신기능과 설치 Lesson 01 ZBRUSH 2.0의 신기능 = 18 Interface = 18 Polyframe = 23 New Zsphere Functionality = 24 Multi Resolution = 24 Displacement & Normal Maps = 25 Lesson 02 INSTALL = 26 PART 1 ZBrush를 알아보자 Lesson 01 ACTION = 30 Move = 31 Rotate = 32 Zoom Extense = 32 Scale = 33 Snap = 33 Hide & Show = 33 Alpha의 적용 = 35 Alpha의 제거 = 35 Lesson 02 ALPHA = 36 탱화 부조 만들기 = 41 ALPHA의 기능 = 44 비석 만들기 = 46 cube3D를 이용한 볼트 만들기 = 56 cube3D를 이용한 볼펜 만들기 = 60 Lesson 03 COLOR = 69 Object에 색 입히기 = 71 Lesson 04 DOCUMENT = 73 Lesson 05 DRAW PALETTE = 76 Lesson 06 EDIT = 079 Lesson 07 INTERFACE = 81 Interface의 구성 = 82 Button의 명칭과 기능 = 82 Tool 브러시의 속성 = 84 Alpha 브러시의 종류 = 89 Stroke의 종류 = 90 Material 팔레트의 종류 = 94 Texture의 종류 = 94 Lesson 08 LAYER = 95 Layer의 통합과 반전을 통해 Layer 이해하기 = 98 Lesson 09 LIGHT = 101 Lesson 10 MARKER = 104 도형 마커 만들기 = 106 Lesson 11 MATERIAL = 111 내가 만들어 보는 재질감 _ 녹슨쇠공 = 114 Lesson 12 MOVIE = 118 Lesson 13 PICKER = 122 Picker를 이용한 재질 만들기 = 124 Lesson 14 PREFERENCES = 127 Lesson 15 RENDER = 136 렌더링 저장방법 = 139 Lesson 16 STENCIL = 142 스텐실 모델링 _ 탱화의 부조제작 = 144 Lesson 17 STROKE = 148 Lesson 18 TEXTURE = 150 텍스처 편집 방법 = 152 Lesson 19 TOOL = 155 ZSphere의 구성 = 168 Ring3D를 이용해 용꼬리 만들기 = 171 Lesson 20 TRANSFORM = 177 Lesson 21 ZOOM = 182 Lesson 22 ZPLUG-IN = 184 Lesson 23 ZSCRIPT = 186 Zscript의 기능 익히기 = 188 Zscript 만들기 = 193 Lesson 24 지브러시 튜토리얼 = 196 1-1. 괴물 미꾸라지 만들기 = 197 1-2. 괴물 미꾸라지 매핑하기 = 208 2-1. 꽃게 몬스터 만들기 = 217 2-2. 꽃게 몬스터 만들기 = 219 2-3. 꽃게 몬스터 만들기 = 223 2-4. 꽃게 몬스터 만들기 = 231 2-5. 꽃게 몬스터 만들기 = 233 3-1. 노인 얼굴 만들기 = 235 3-2. 노인 얼굴 만들기 = 243 3-3. 노인 얼굴 만들기 = 255 3-4. 노인 얼굴 만들기 = 258 4. DRAW를 이용한 POLYMESH3D 모델링 = 264 5-1. 지브러시 플러그인 _ 악마얼굴 만들기 = 275 5-2. 지브러시 플러그인 _ 악마얼굴 만들기 = 283 6-1. 인체 모델링 _ 팔 = 286 6-2. 인체 모델링 _ 다리 = 293 6-3. 인체 모델링 _ 몸통 = 299 7. 종 만들기 = 311 8-1. 맥스와 지브러시 = 323 8-2. 맥스와 지브러시 = 330 PART 2 Max와 Maya를 이용한 ZBrush Lesson 25 FIBER BRUSH = 334 Lesson 26 MAX에서의 NORMAL MAP 적용하기 = 342 1-1. 맥스(Max)에서의 Normal Map 적용하기 = 343 1-2. Max에서의 Normal Map 입히기 = 351 Lesson 27 MAYA와 DISPLACEMENT MAP = 359 Shader 불러오기 = 360 Plug-In 지정하기 = 361 모델링 = 362 마야(MAYA)에서 매핑하기 = 366

