HOME > 상세정보

상세정보

(붓으로 쉽게 그리는 3D 모델링) 지브러시 2

(붓으로 쉽게 그리는 3D 모델링) 지브러시 2 (11회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
마이크로그래픽스
서명 / 저자사항
(붓으로 쉽게 그리는 3D 모델링) 지브러시 2 = zbrush 2 / 마이크로그래픽스 지음
발행사항
서울 :   혜지원,   2005  
형태사항
373 p. : 천연색삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
898379416X
일반주기
색인수록  
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000045195019
005 20170712132204
007 ta
008 050912s2005 ulka 001c kor
020 ▼a 898379416X ▼g 93000
035 ▼a KRIC09995004
040 ▼d 211017 ▼d 211009 ▼d 211010 ▼a 211009 ▼c 211009
082 0 4 ▼a 006.686 ▼2 20
085 ▼a 006.686 ▼2 DDCK
090 ▼a 006.686 ▼b P148 2005d
110 ▼a 마이크로그래픽스
245 2 0 ▼a (붓으로 쉽게 그리는 3D 모델링) 지브러시 2 = ▼x zbrush 2 / ▼d 마이크로그래픽스 지음
260 ▼a 서울 : ▼b 혜지원, ▼c 2005
300 ▼a 373 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 28 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
500 ▼a 색인수록
945 ▼a KINS

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 111341650 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 111341649 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 141047581 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 121111723 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 121111724 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 111341650 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 111341649 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 141047581 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 121111723 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 P148 2005d 등록번호 121111724 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

지브러시는 붓으로 그리듯이 3D 모델링을 할 수 있는 신개념 그래픽 프로그램이다. Pixologic 사에서 개발한 이 프로그램은 쉬운 접근성, 리얼한 표현, 작업속도의 개선, 하이 퀄리티 구축의 4가지 요소를 감안하여 지브러시를 개발하였다. 지브러시의 기본부터 모델링이 탄생하기까지의 작업과 마야와 맥스 등의 프로그램과 연동하여 사용하는 기법을 수록한 활용서다.

[부록 CD] 본문 샘플예제, 튜토리얼 완성예제, 지브러시 플러그인


정보제공 : Aladin

저자소개

마이크로그래픽스(엮은이)

<지브러시 2>

정보제공 : Aladin

목차


목차
프롤로그 = 4
부록 CD = 12
책의 구성 = 10
찾아보기 = 374
PART 0 ZBrush2.0의 신기능과 설치
 Lesson 01 ZBRUSH 2.0의 신기능 = 18
  Interface = 18
  Polyframe = 23
  New Zsphere Functionality = 24
  Multi Resolution = 24
  Displacement & Normal Maps = 25
 Lesson 02 INSTALL = 26
PART 1 ZBrush를 알아보자
 Lesson 01 ACTION = 30
  Move = 31
  Rotate = 32
  Zoom Extense = 32
  Scale = 33
  Snap = 33
  Hide & Show = 33
  Alpha의 적용 = 35
  Alpha의 제거 = 35
 Lesson 02 ALPHA = 36
  탱화 부조 만들기 = 41
  ALPHA의 기능 = 44
  비석 만들기 = 46
  cube3D를 이용한 볼트 만들기 = 56
  cube3D를 이용한 볼펜 만들기 = 60
 Lesson 03 COLOR = 69
  Object에 색 입히기 = 71
 Lesson 04 DOCUMENT = 73
 Lesson 05 DRAW PALETTE = 76
 Lesson 06 EDIT = 079
 Lesson 07 INTERFACE = 81
  Interface의 구성 = 82
  Button의 명칭과 기능 = 82
  Tool 브러시의 속성 = 84
  Alpha 브러시의 종류 = 89
  Stroke의 종류 = 90
  Material 팔레트의 종류 = 94
  Texture의 종류 = 94
 Lesson 08 LAYER = 95
  Layer의 통합과 반전을 통해 Layer 이해하기 = 98
 Lesson 09 LIGHT = 101
 Lesson 10 MARKER = 104
  도형 마커 만들기 = 106
 Lesson 11 MATERIAL = 111
  내가 만들어 보는 재질감 _ 녹슨쇠공 = 114
 Lesson 12 MOVIE = 118
 Lesson 13 PICKER = 122
  Picker를 이용한 재질 만들기 = 124
 Lesson 14 PREFERENCES = 127
 Lesson 15 RENDER = 136
  렌더링 저장방법 = 139
 Lesson 16 STENCIL = 142
  스텐실 모델링 _ 탱화의 부조제작 = 144
 Lesson 17 STROKE = 148
 Lesson 18 TEXTURE = 150
  텍스처 편집 방법 = 152
 Lesson 19 TOOL = 155
  ZSphere의 구성 = 168
  Ring3D를 이용해 용꼬리 만들기 = 171
 Lesson 20 TRANSFORM = 177
 Lesson 21 ZOOM = 182
 Lesson 22 ZPLUG-IN = 184
 Lesson 23 ZSCRIPT = 186
  Zscript의 기능 익히기 = 188
  Zscript 만들기 = 193
 Lesson 24 지브러시 튜토리얼 = 196
  1-1. 괴물 미꾸라지 만들기 = 197
  1-2. 괴물 미꾸라지 매핑하기 = 208
  2-1. 꽃게 몬스터 만들기 = 217
  2-2. 꽃게 몬스터 만들기 = 219
  2-3. 꽃게 몬스터 만들기 = 223
  2-4. 꽃게 몬스터 만들기 = 231
  2-5. 꽃게 몬스터 만들기 = 233
  3-1. 노인 얼굴 만들기 = 235
  3-2. 노인 얼굴 만들기 = 243
  3-3. 노인 얼굴 만들기 = 255
  3-4. 노인 얼굴 만들기 = 258
  4. DRAW를 이용한 POLYMESH3D 모델링 = 264
  5-1. 지브러시 플러그인 _ 악마얼굴 만들기 = 275
  5-2. 지브러시 플러그인 _ 악마얼굴 만들기 = 283
  6-1. 인체 모델링 _ 팔 = 286
  6-2. 인체 모델링 _ 다리 = 293
  6-3. 인체 모델링 _ 몸통 = 299
  7. 종 만들기 = 311
  8-1. 맥스와 지브러시 = 323
  8-2. 맥스와 지브러시 = 330
PART 2 Max와 Maya를 이용한 ZBrush
 Lesson 25 FIBER BRUSH = 334
 Lesson 26 MAX에서의 NORMAL MAP 적용하기 = 342
  1-1. 맥스(Max)에서의 Normal Map 적용하기 = 343
  1-2. Max에서의 Normal Map 입히기 = 351
 Lesson 27 MAYA와 DISPLACEMENT MAP = 359
  Shader 불러오기 = 360
  Plug-In 지정하기 = 361
  모델링 = 362
  마야(MAYA)에서 매핑하기 = 366


관련분야 신착자료

Hayles, N. Katherine (2025)