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페인터 9 : 무작정 따라하기 (41회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
강정연
서명 / 저자사항
페인터 9 : 무작정 따라하기 / 강정연 지음
발행사항
서울 :   길벗,   2005  
형태사항
383 p. : 천연색삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
총서사항
무작정 따라하기 ;135
ISBN
8975603652
일반주기
즐거운 디지털 드로잉의 시작!  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 111346161 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 111346160 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 121122178 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 121122179 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 151197028 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 111346161 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 111346160 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 121122178 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 121122179 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.686 P148 2005f 등록번호 151197028 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

대표적인 드로잉 프로그램인 페인터 9 초보 입문서로 페인터 9의 전반적인 기능부터 드로잉을 위한 기초 이론과 예제, 다양한 브러시와 드로잉 기법을 활용한 실무 활용 예제를 다룬다.

첫째마당에서는 페인터 9의 전반적인 기능과 메뉴를 간단한 예제를 통해 일목요연하게 정리하고, 둘째마당에서는 처음 그림 그리기를 시도하거나 자신만의 드로잉 스타일을 찾으려는 사람을 위해 드로잉 기초 이론과 드로잉을 연습할 수 있는 기초 단계의 예제를 소개한다. 셋째마당에서는 페인터의 핵심 기능을 활용한 예제를 만들어 보고, 넷째마당에서는 다양한 브러시와 드로잉 기법을 활용한 실무 활용 예제를 만든다.


정보제공 : Aladin

저자소개

강정연(지은이)

지은이 강정연은 캐나다 밴쿠버필름스쿨 3D Animation & Visual Effects를 졸업하고 브리티시 컬럼비아 공과대학교에서 Graphic Design과 Front-End Web Developer를 졸업했다. 1993년부터 그래픽 디자이너로 근무했으며, 1998년부터 프리랜서 일러스트레이터로 활동하고 있다. 2019년 어도비 디자인 어워즈에서 주는 일러스트레이션부문 Top Talent Illustration을 수상했다. 2019년 밴쿠버 신문사 The Georgia Straight에서 그래픽 디자이너로 일했고, 2020년부터 캐나다 IT회사 LinkPoint IT Solutions에서 일러스트레이터 및 그래픽 디자이너로 근무했다. 2022년부터는 한국에서 독립출판사와 디자인 회사인 이터노 스튜디오를 운영하고 있다. 지금까지 8권의 책을 썼으며 그중 <페인터 10 무작정 따라하기>가 중국어로 번역되어 중국, 대만에서 판매되었다. 주요 저서로는 <프리랜서 일러스트레이터로 살아남는 법> <페인터 10 무작정 따라하기> <페인터 9 무작정 따라하기> <페인터 실무 패턴 20> <일러스트레이터 CS 무작정 따라하기> <페인터 8 무작정 따라하기> <드로잉 트레이닝> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


머리말 = 4 
이 책의 구성요소 = 6 
부록 CD 사용하기 = 14 
베타테스터가 먼저 따라해 봤어요! = 15 
첫째마당 페인터 9 시작! 
  01 페인터 9와 응용 분야 = 18 
    페인터란? = 18 
    디지털 일러스트레이션의 응용 분야 = 18 
  02 페인터 9 설치 = 20 
    제품 구성 = 20 
    시스템 요구 사항 = 20 
    설치 방법 = 21 
    태블릿 사용법 = 22 
    태블릿 드라이버 다운로드 및 설치 방법 = 23 
  03 기본 작업 환경 = 26 
    전체 화면(Interface) = 26 
    캔버스(Canvas) = 27 
    무작정따라하기_ 캔버스 관련 도구 익히기 = 28 
  04 도구 상자 = 33 
    캔버스 조절 및 이동 도구 = 34 
    무작정따라하기_ 캔버스 조절 및 이동하기 = 36 
    컬러 채색 도구 = 39 
    무작정따라하기_ 버켓 도구로 다양한 배경 넣기 = 44 
    무작정따라하기_ 컬러 세트 변경을 이용한 이미지 변형하기 = 48 
    오브젝트 선택과 이동 도구 = 49 
    무작정따라하기_ 오브젝트 선택과 이동하기 = 54 
    도형 디자인 및 편집 도구 = 57 
    무작정따라하기_ 세이프 도구를 이용한 일러스트 그리기 = 62 
    텍스트 도구 = 67 
    무작정따라하기_ 글자 입력과 편집하기 = 70 
    컬러 선택 영역 = 72 
  05 컨텐츠 선택 영역 = 73 
    종이 질감 선택 영역 = 73 
    무작정따라하기_ 종이 질감을 이용하여 CD 재킷 이미지 만들기 = 74 
    그레이디언트 선택 영역 = 79 
    무작정따라하기_ 독특한 색조로 이미지 변형하기 = 81 
    패턴 선택 영역 = 83 
    무작정따라하기_ 패턴 아이템 응용 일러스트레이션 = 85 
    직물 패턴 선택 영역 = 92 
    Look 선택 영역 = 94 
    노즐 선택 영역 = 94 
    무작정따라하기_ 노즐 컨텐츠를 활용한 일러스트 그리기 = 95 
06 메뉴 = 99 
    File 메뉴 = 99 
    무작정따라하기_ 텍스처 파일을 Place로 적용하기 = 100 
    Edit 메뉴 = 101 
    Canvas 메뉴 = 103 
    무작정따라하기_ Make Mosaic 메뉴로 일러스트 그리기 = 107 
    무작정따라하기_ 이미지에 주석 달기 = 110 
    Layers 메뉴 = 112 
    무작정따라하기_ 레이어 마스크를 이용한 자연스러운 합성 = 118 
    Select 메뉴 = 121 
    무작정따라하기_ 선택과 채널을 이용한 액자 효과 = 123 
    Shapes 메뉴 = 127 
    Effects 메뉴 = 129 
    Movie 메뉴 = 137 
    Window 메뉴 = 138 
    Help 메뉴 = 139 
둘째마당 무작정 그려보자 - 강샘의 즐거운 기초 드로잉! 
  01 꽃이 있는 정물 - 정물화 그리기 = 142 
    1. 기본 구도 설정 및 스케치하기 = 143 
    2. 배경색 채색하기 = 144 
    3. 기본색 채색하기 = 146 
    4. 디테일 작업하기 = 147 
    5. 배경 그리고 마무리하기 = 150 
    강샘의 디자인 교실_ 정물 그리기를 위한 기본 요소와 구도 = 153 
  02 모건 프리먼 - 인물 초상화 그리기 = 156 
    1. 밑그림 그리기 = 157 
    2. 기본색 채색하기 = 157 
    3. 명암 설정과 형태 다듬기 = 158 
    4. 디테일하게 그리기 = 160 
    5. 피부 표현과 이미지 다듬기 = 161 
    6. 머리카락 그리기와 마무리하기 = 162 
    강샘의 디자인 교실_ 인물 초상화를 그리기 위한 기본기 = 163 
  03 허스키 개 - 털이 있는 동물화 그리기 = 165 
    1. 스케치하기 = 166 
    2. 기본색 채색하기 = 166 
    3. 사용자 브러시를 이용한 털의 표현 = 169 
    4. 디테일하게 그리기 = 171 
    5. 마무리하기 = 172 
    강샘의 디자인 교실_ 동물의 형태 설정과 털의 표현 = 173 
  04 발레리나 - 인체의 표현과 동작 그리기 = 175 
    1. 인체 기본형 그리기 = 176 
    2. 기본 색상 채색하기 = 177 
    3. 디테일하게 그리기 = 179 
    4. 마무리하기 = 181 
    강샘의 디자인 교실_ 인체 표현과 의상, 동세의 표현 = 182 
  05 밥 로스 스타일의 풍경 - 자연 풍경화 그리기 = 185 
    1. 배경 채색하기 = 186 
    2. 구성 요소 그려넣기 = 187 
    3. 전체 이미지 만들기 = 189 
    강샘의 디자인 교실_ 자연 풍경화의 여러 가지 요소와 표현 = 193 
  06 어느 가을날 - 동양화 그리기 = 195 
    1. 스케치 파일 열기 = 196 
    2. 먹 선 그리기 = 196 
    3. 채색하기 = 199 
    4. 명암을 추가하여 더 깊은 농도 표현하기 = 201 
    5. 마무리하기 = 203 
    강샘의 디자인 교실_ 동양화 분위기로 표현하는 인물화 = 204 
  07 유럽의 마을 풍경 - 투시도를 이용한 풍경 그리기 = 207 
    1. 밑그림 그리기 = 208 
    2. Calligraphy 브러시로 펜 선 그리기 = 208 
    3. Digital Watercolor 브러시로 채색하기 = 209 
    4. 종이 질감 설정 및 명암 넣기 = 210 
    5. 선 및 색상 정리하기 = 211 
    6. 종이 질감 효과 적용하기 = 212 
    7. 마무리 선 정리 및 조명 효과 넣기 = 213 
    강샘의 디자인 교실_ 투시도를 이용해 그리는 거리 풍경 일러스트 = 216 
셋째마당 페인터 핵심 기능 완전 정복 
  01 레이어 마스크를 이용한 이미지 만들기 = 220 
    1. 배경 만들기 = 221 
    2. 이미지를 불러와 합성하기 = 222 
    3. 이미지 수정하기 = 224 
    4. 이미지 복사 및 변형하기 = 225 
    5. 이미지에 플러그인 효과 적용하기 = 227 
    6. 레이어 마스크를 이용한 테두리 꾸미기 = 229 
    7. 효과 적용 및 마무리하기 = 230 
  02 채널을 활용한 예쁜 펜선지 만들기 = 234 
    1. 작업 파일 열어 알파 채널 만들기 = 235 
    2. 그림 그리기 = 237 
    3. 선 색 입히고 면 채색하기 = 238 
    4. 이미지에 채널 적용하기 = 240 
  03 셰이프 기능을 활용한 캐릭터 디자인하기 = 242 
    1. 캐릭터 밑그림 그리기 = 243 
    2. 셰이프 그리고 속성 바꾸기 = 243 
    3. 펜 도구로 셰이프 그리기 = 244 
    4. 셰이프 채색하기 = 246 
    5. 배경 채색하고 마무리하기 = 249 
  04 스크립트 기능을 이용한 Gif 애니메이션 만들기 = 252 
    1. 무비 파일 준비하기 = 253 
    2. 작업 과정 저장과 필요한 그림 그리기 = 254 
    3. 저장한 작업 과정으로 필요한 그림 추가하기 = 255 
    4. 애니메이션 파일로 저장하기 = 257 
  05 클론과 이펙트 기능을 이용한 그래픽 이미지 만들기 = 258 
    1. 클론 기능으로 이미지 복사하기 = 259 
    2. 여러 가지 이미지 합성하기 = 260 
    3. 배경 이미지 합성하기 = 264 
    4. Image Hose의 브러시 소스 적용하기 = 265 
    5. 이펙트 적용으로 마무리하기 = 266 
  06 Brush Creator로 독특한 엽서 삽화 그리기 = 268 
    1. 밑그림 그리기 = 269 
    2. 기본색 채색하기 = 269 
    3. Brush Creator로 브러시 속성 변경하기 = 271 
    4. Brush Creatror로 만든 브러시 사용하기 = 274 
    5. 마지막 브러시 작업 및 이펙트 설정하기 = 277 
07 Brush Control 기능으로 유화 스타일의 풍경화 그리기 = 280 
    1. 밑그림 그리기 = 281 
    2. 기본 배경색 채색하기 = 281 
    3. 브러시 속성 변경하여 채색하기 = 282 
    4. 전체 색상 다듬기 = 283 
    5. 디테일 더하기 = 284 
    6. Artists 브러시 활용하기 = 286 
    7. Brush Control 활용으로 재미있게 연출하기 = 287 
    책 속의 책_ 전문가에게는 그만의 브러시가 따로 있다! Brush Control 완전 = 288 
넷째마당 강화된 브러시와 핵심 기능을 활용한 실무 예제 7선 
  01 이상한 나라의 앨리스 - 캐릭터가 살아 있는 동화 일러스트 = 312 
    1. 밑그림 그리기 = 313 
    2. 기본색 채색하기 = 314 
    3. 조명 설정과 명암 넣기 = 314 
    4. 형태 다듬기 = 316 
    5. 배경에 패턴 적용하기 = 317 
    6. 밝기 조정 및 Salty 브러시 사용하기 = 319 
    7. Pattern Pen 브러시 사용하기 = 320 
  02 구두 할아버지와 요정 - 다양한 브러시로 그리는 동화 일러스트 = 323 
    1. 기본 형태 그리기 = 324 
    2. 여러 가지 이펙트 브러시로 디테일하게 그리기 = 326 
    3. 배경 이미지 그리기 = 328 
  03 곰 두 마리 - 콜라주 기법으로 그리는 동화 일러스트 = 331 
    1. 밑그림 그리기 = 332 
    2. Image Hose에 등록할 이미지 만들기 = 332 
    3. Image Hose 이미지 등록하기 = 334 
    4. 등록한 Image Hose 개체 뿌리기로 배경 만들기 = 337 
    5. 텍스처 합성으로 곰 부자 만들기 = 337 
    6. 배경을 위한 바위와 곰 부자 얼굴 만들기 = 340 
    7. 레이어 정리하기 = 341 
    8. 마무리 작업하기 = 342 
  04 심청전 - 한국 풍속화 스타일로 그리는 일러스트 = 345 
    1. 밑그림 그리기 = 346 
    2. Sumi-e 브러시로 먹 선 그리기 = 347 
    3. 텍스처 입히기 = 348 
    4. 간단히 채색하기 = 349 
    5. 효과 적용 및 마무리하기 = 351 
  05 Coffee Time - 소프트한 스타일의 삽화 일러스트 = 352 
    1. 밑그림 그리기 = 353 
    2. 기본색 채색하기 = 354 
    3. Calligraphy 브러시로 외곽선 그리기 = 356 
    4. 디테일하게 채색하고 액세서리 그려넣기 = 357 
    5. 효과 적용하고 마무리하기 = 359 
  06 Castle on the Mountain - 컨셉트 배경 일러스트 = 361 
    1. 밑그림 그리기 = 362 
    2. 배경색 채색하기 = 363 
    3. 조명 효과 적용하기 = 364 
    4. 형태 수정 및 디테일하게 그리기 = 366 
    5. KPT 이펙트 적용하고 마무리하기 = 370 
  07 메카닉과의 전투 - 컨셉트 일러스트 = 372 
    1. 투시선을 이용한 밑그림 그리기 = 373 
    2. 배경 채색과 조명 효과 적용하기 = 375 
    3. 건물 및 배경 디테일하게 묘사하기 = 376 
    4. 외계생물체와 사람 디테일 묘사하기 = 378 
    5. Fractal 패턴으로 분위기 연출하기 = 380 
    6. 전투 장면을 위한 연기와 폭파 장면 묘사하기 = 381 
찾아보기 = 382

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