목차
프롤로그 : '꾸벅'과 [m(__)m] = 7
1장 데즈카 오사무가 창조한 세계
1. 영화의 기법을 이용한 화상가치 = 19
2. 칸이라고 하는 만화의 문법 = 25
3. 내면을 보여주는 눈동자의 빛 = 32
4. 청년기의 고뇌, 비극 그리고 죽음 = 37
5. 키스방면, 누드, 영어 알파벳 = 47
6. 아톰의 탄생 = 53
7. 둥근 선의조형 = 61
8. 도키와 하우스의 무시 프로덕션 = 67
2장 대중화에 성공한 안티 데즈카
1. 새로운 움직임 '극화' = 79
2. 피와 바람의 표현 = 90
3. '혁명'이라는 주제 = 96
4. 극화의 대중화 = 101
5. 땀, 눈물, 불타는 눈동자 = 107
6. 〈거인의 별〉의 마구(魔球) = 115
7. 사회현상이 된 〈내일의 죠〉 = 122
3장 '내면화'의 시대
1. 데즈카의 부활 = 137
2. 반짝이는 눈동자와 드레스의 너울주름 = 145
3. 겹쳐지는 칸 = 157
4. 독백, 중층구조, 안면 파괴 = 166
5. '부드러움'과 '모라토리엄'의 시대사상 = 173
6. 소녀만화의 확산 = 179
7. 오토모 현상 = 187
4장 버블의 시대
1. 소년만화 잡지 《쇼넨 점프》의 위력 = 199
2. 팽창과 재생, 성장과 변신 = 210
3. 기분으로서의 '소비'와 '재미' = 218
4. '젊음'의 슈퍼 파워 = 228
5. 오타쿠 문화와 코믹 마켓 = 233
5장 교과서 문제와 역사 인식 그리고 만화
1. 새로운 역사 교과서를 만드는 모임 = 241
2. 만화가 고바야시 요시노리 = 249
3. 터부 파괴, 갈래 파괴 = 258
4. '요시링'의 '고마니즘 선언' = 265
5. 눈동자 표현의 의미 = 271
6. 〈전쟁론〉의 만화 표현 - 눈동자의 異化 = 278
에필로그 : 숨어있는 일본만화 창조의 에너지 = 291
참고문헌 = 305
찾아보기 = 313