목차
제1장 동아시아 고전으로서『삼국지연의』
『삼국연의』의 정통성에 관한 고찰 / 홍상훈 = 11
요시카와 에이지『삼국지』의 수용과 사적 의미 / 권용선 = 39
『삼국연의』다시 읽기(1) / 김진공, 이소영 - 조조와 유비, '삼국 이야기'의 퇴적층에 새겨진 사회적 인식의 역사 = 55
『삼국연의』다시 일기(2) / 김진공, 이소영 - 제갈량, 지식인의 상상적 자아 = 97
동요를 통해 본『삼국지』판본 비교 / 이영태 = 137
제2장『삼국지연의』의 한국어 번역과 유통
구활자본『삼국지』의 유통과 양상 / 권용선 = 155
양건식의『삼국연의』번역에 대하여 / 홍상훈 = 181
『한용운 삼국지』의 판본 상의 특징과 그 의미 / 조성면 = 205
박태원『삼국지』연구 / 윤진현 = 229
『삼국지』한국어 역본 서문 고찰 / 이영태 = 271
제3장 한국 고전 어문학에서의『삼국지연의』 수용
「적벽가」의『삼국지』변용과 패러디 / 정학성 = 299
『삼국지』수용 시조를 통해 본『가곡원류』와『남훈태평가』/ 김석회 = 337
조선시대 청학서에 대산 소고 - 특히『삼역총해』를 중심으로 / 박상규 = 361
이정보의『삼국지』소재 시조 / 이영태 = 379
제4장 현대 미디어 시대와『삼국지연의』의 변용
『고우영 삼국지』와『삼국지』의 서사 변환 / 정호웅 = 395
한국어판 애니메이션『삼국지』의 종류와 변용 / 윤진현 = 423
대중문학과 문화콘텐츠로서의『삼국지』/조성면 - 나관중에서 컴퓨터 게임까지= 449
『삼국지』컴퓨터 게임, 스토리텔링 / 조성면 - 소설『삼국지』의 서사변용과 확장을 중심으로 = 477