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비주얼 리서치 : 그래픽 디자인의 리서치 방법론

비주얼 리서치 : 그래픽 디자인의 리서치 방법론 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Bestley, Russell 최성민 , 감수 김현경 , 역
단체저자명
Noble, Ian
서명 / 저자사항
비주얼 리서치 : 그래픽 디자인의 리서치 방법론 / 이안 노블 , 러셀 베스틀리 지음 ; 최성민 감수 ; 김현경 옮김.
발행사항
파주 :   안그라픽스 ,   2007.  
형태사항
192 p. : 색채삽도 ; 30 cm.
원표제
Visual research : an introduction to research methodologies in graphic design
ISBN
9788970593241
서지주기
참고문헌(p. 190-191)과 색인수록
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700 1 ▼a Bestley, Russell ▼0 AUTH(211009)106694
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 741.6072 2007 등록번호 111415948 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 741.6072 2007 등록번호 111415949 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

그래픽 디자인 실무에 유용한 리서치 방법론 입문서. 다양한 리서치 방법들을 안내하기 위해 기획된 책으로, 기존 작품을 분석하고 새로운 작품을 창작하는 실질적 기술과 리서치 방법 개발을 다룬다. 다양한 사례 연구를 제시했으며, 디자인 사고(thinking)의 바탕이 될 이론과 핵심 용어들을 함께 설명했다.

1장 '이유와 방법?'에서는 디자인 리서치라는 분야를 그래픽 디자이너들을 위한 분석적이고 실용적인 도구로 소개하고, 참여적 디자인의 발전을 뒷받침하는 비평적인 사고의 역할에 대해서도 이야기한다. 2장 '방법 : 생각하는 방식'은 문제를 해결해 나가는 주제적 접근과 이성적이고 논리적인 디자인 사고 구축에 초점을 둔다.

3장 '비주얼 리서치'에서 탐구하는 분석 방법은 그래픽 디자인 모델에 응용되는 기호학 원리들과 커뮤니케이션 이론을 포함한다. 4장 '수용자와 메시지'에서는 3장에서 설명한 커뮤니케이션 이론의 지침에 근거하여, 디자이너, 수용자, 메시지 사이의 관계를 조사하고 대안적인 커뮤니케이션 전략들을 생각해 본다.

5장 '과정과 재료'에서는 체계적 접근이라는 개념과 디자인 스튜디오에서 실제 작업을 통해 이루어지는 실험에 관해 다룬다. 끝으로 6장 '종합'에서는 실제 스튜디오 환경에서 일하는 그래픽 디자이너를 위한 응용 방법과 작업 전략을 제안한다. 더불어 앞의 내용들에서 설명한 이론적 모델과 실용적 모델의 상호 관계를 요약한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이안 노블(지은이)

갤러리와 공공 기관을 비롯한 다양한 클라이언트를 대상으로 활동하는 디자인 회사 '비주얼 리서치'의 동업자인 러셀 베스틀리와 함께 지속적으로 국제 강연을 하면서 디자인 컨퍼런스와 행사에 참여하고 있다. 그래픽 디자인에 관한 여러 권의 단행본도 공동작업으로 펴냈다. 2007년 현재 런던 칼리지 오브 프린팅의 디자인 교육자로 재직 중이며, 그간 타이포.그래픽학과의 혁신적인 석사 과정 프로그램을 맡아, 리서치 방법론에 근거한 디자인 교육법을 개발해왔다.

러셀 베스틀리(지은이)

갤러리와 공공 기관을 비롯한 다양한 클라이언트를 대상으로 활동하는 디자인 회사 '비주얼 리서치'의 동업자인 이안 노블과 함께 지속적으로 국제 강연을 하면서 디자인 컨퍼런스와 행사에 참여하고 있다. 그래픽 디자인에 관한 여러 권의 단행본도 공동작업으로 펴냈다. 2007년 현재 런던 칼리지 오브 프린팅의 디자인 교육자로 재직 중이며, 그간 타이포.그래픽학과의 혁신적인 석사 과정 프로그램을 맡아, 리서치 방법론에 근거한 디자인 교육법을 개발해왔다.

최성민(옮긴이)

최슬기와 함께 ‘슬기와 민’이라는 이름으로 활동하는 그래픽 디자이너다. 지은 책으로 『원형체 – 탈네모틀 한글의 기원』(2025), 『누가 화이트 큐브를 두려워하랴』(최슬기 공저, 2022), 『재료: 언어 – 김뉘연과 전용완의 문학과 비문학』(2020), 『그래픽 디자인, 2005~2015, 서울 – 299개 어휘』(김형진 공저, 2022), 옮긴 책으로 『알파벳의 발명』(최슬기 공역, 2024), 『리처드 홀리스, 화이트채플을 디자인하다』(2021), 『멀티플 시그니처』(최슬기 공역, 2019), 『왼끝 맞춘 글』(2018), 『레트로 마니아』(2017), 『파울 레너』(2011), 『현대 타이포그래피』(2020), 『디자이너란 무엇인가』(2020) 등이 있다. 서울시립대학교에서 그래픽 디자인과 타이포그래피를 가르친다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 이유와 방법? : 그래픽 디자인에서 리서치의 역할 = 16
 사례 연구 01: 전달 가능한 리서치 방법 = 30
 핵심 개념: 저작자로서의 디자이너 = 42
2장 방법: 생각하는 방식 : 분석과 제안 = 44
 사례 연구 02: 의미 매핑하기 = 72
 사례 연구 03: I Love You = 82
 핵심 개념: 구조주의와 기호학 = 88
3장 비주얼 리서치 : 이론적 모델과 실용적 모델 = 90
 사례 연구 04: Full English = 102
 핵심 개념: 폐물 이론 = 112
4장 수용자와 메시지 : 양방향 커뮤니케이션 = 114
 사례 연구 05: 그래픽 악보 = 128
 사례 연구 06: Fonik-음성 표기 시스템 = 132
 핵심 개념: 후기 구조주의 = 138
5장 과정과 재료 : 의미 만들기 = 140
 사례 연구 07: 스토커의 『드라큘라』에 나타난 시간성 = 150
 사례 연구 08: 유럽 우표 디자인 = 156
 핵심 개념: 모더니즘과 포스트모더니즘 = 162
6장 종합 : 리서치와 제작 = 164
 사례 연구 09: 언어와 텍스트 = 174
용어 사전 = 186
참고 자료 : 주요 참고 자료, 연락처 = 190
찾아보기 = 192


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