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정보사회와 신지식

정보사회와 신지식 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
나상동
서명 / 저자사항
정보사회와 신지식 = Information community and up-to-date knowledge / 나상동 저.
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사 ,   2007.  
형태사항
xi, 270 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
9788972836414
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.4833 2007m3 등록번호 111443966 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 303.4833 2007m3 등록번호 121160272 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 303.4833 2007m3 등록번호 121160273 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.4833 2007m3 등록번호 111443966 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 303.4833 2007m3 등록번호 121160272 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 303.4833 2007m3 등록번호 121160273 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

나상동(지은이)

<정보사회와 멀티미디어 세계>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter 01 정보사회의 이해
 1.1 정보사회란? = 3
  1.1.1 정보와 데이터 = 3
  1.1.2 정보의 질 = 4
  1.1.3 정보의 표현방법 = 5
 1.2 정보의 역할 = 6
  1.2.1 조직과 정보 = 6
  1.2.1 조직과 정보 = 7
  1.2.2 조직기능과 정보 = 8
  1.2.3 경영계층과 정보 = 11
  1.2.4 의사결정과 정보 = 12
Chapter 02 정보시스템
 2.1 정보통신 기술의 발달 = 17
  2.1.1 컴퓨터기술의 발전 = 17
  2.1.2 컴퓨터 통신망의 발전 = 19
  2.1.3 정보화 사회의 고찰 = 21
 2.2 정보시스템 = 24
  2.2.1 정보시스템이란? = 24
  2.2.2 정보시스템의 구성 = 25
  2.2.3 정보시스템 구성요소 = 26
  2.2.4 정보시스템의 변천 = 27
Chapter 03 정보사회와 정보통신 윤리
 3.1 정보통신 윤리의 기능 = 38
  3.1.1 정보통신 윤리의 개념과 성격 = 38
  3.1.2 정보통신 윤리의 성격 = 39
  3.1.3 정보사회에서 필요한 윤리적 자세 = 40
 3.2 정보통신 윤리의 기본 원칙 = 42
 3.3 정보사회에서의 네티켓 = 43
  3.3.1 네티켓의 의미 = 43
  3.3.2 네티켓의 핵심 규칙 = 43
  3.3.3 사용 영역별 네티켓 수칙 = 46
  3.3.4 사이버 공간상의 역기능의 유형 = 49
Chapter 04 신과학 기술
 4.1 6T의 개념 = 55
  4.1.1 IT(정보기술: Information Technology) = 55
  4.1.2 BT(생명공학기술: Biotechnology) = 56
  4.1.3 NT(나노기술: Nano Technology) = 56
  4.1.4 ST(우주항공기술: Space Technology) = 57
  4.1.5 ET(환경기술: Environment Technology) = 57
  4.1.6 CT(문화기술: Culture Technology) = 57
  4.1.7 융합기술 = 58
 4.2 Fuzzy 정보처리 = 58
  4.2.1 퍼지논리의 개념 = 59
  4.2.2 퍼지논리의 원리 = 59
  4.2.3 퍼지 시스템의 응용 = 60
 4.3 인공지능 = 61
  4.3.1 인공지능을 이용한 음성인식/화자인증 = 63
 4.4 초전도 혁명 = 65
 4.5 미래의 컴퓨터 = 66
 4.6 차세대 건지 = 68
 4.7 반도체 기술 = 71
 4.8 신기술을 이용한 융합 기술 시스템 = 74
  4.8.1 의료영상정보 전송시스템 = 74
  4.8.2 마이크로 머신 시대 = 76
  4.8.3 꿈의 영상 DVD = 77
  4.8.4 꿈에 도전하는 레이저 빛 = 78
Chapter 05 멀티미디어의 이해
 5.1 멀티미디어란? = 85
 5.2 멀티미디어의 발전 = 87
 5.3 멀티미디어의 특징 = 91
 5.4 멀티미디어 정보 = 92
 5.5 정보사회에서 멀티미디어의 역할 = 93
 5.6 문자 정보의 표현 = 94
 5.7 사운드 정보의 표현 = 95
  5.7.1 음이란 = 95
  5.7.2 아날로그와 디지털 = 96
  5.7.3 음성의 디지털화 = 97
 5.8 영상 정보의 표현 = 99
  5.8.1 영상의 표현 = 100
  5.8.2 영상의 활용 = 103
  5.8.3 정지 영상 = 104
  5.8.4 이미지 프로세싱 = 107
  5.8.5 컴퓨터 그래픽스 = 109
  5.8.6 동영상 = 111
  5.8.7 애니메이션 = 112
  5.8.8 디지털 비디오 = 113
Chapter 06 초고속 정보통신망
 6.1 정보통신망과 패킷교환 = 119
 6.2 초고속 유선 가입자망의 개요 = 120
  6.2.1 xDSL(x-디지털 가입자 회선) = 120
  6.2.2 동축케이블 가입자망 = 123
  6.2.3 광케이블망 = 124
 6.2 초고속 무선 가입자망 = 129
  6.2.1 B-WLL(광대역 무선 가입자망) = 129
  6.2.2 무선 LAN = 130
  6.2.3 와이브로 = 131
Chapter 07 차세대 인터넷과 활용
 7.1 차세대 인터넷의 개요 = 135
  7.1.1 차세대 인터넷이란 = 135
  7.1.2 TCP/IP 프로토콜 = 137
  7.1.3 TCP/IP의 주요 기능 = 137
  7.1.4 IP 라우팅 = 142
 7.2 IPv4와 IPv6 = 143
  7.2.1 IPv4와 IPv6의 개요 = 143
  7.2.2 IPv4와 IPv6의 비교 = 144
  7.2.3 IPv6의 특징 = 145
  7.2.4 IPv6 주소 할당 = 146
 7.3 인터넷 전화 서비스 = 147
  7.3.1 인터넷 전화 서비스란 = 147
  7.3.2 공중전화망과 인터넷 전화의 통화량 비교 = 149
  7.3.3 인터넷 전화 서비스의 구성방식 = 150
  7.3.4 웹투폰 방식 = 151
  7.3.5 폰투폰 방식 = 152
 7.4 원격교육 서비스 = 152
  7.4.1 원격교육 서비스의 개요 = 152
  7.4.2 원격교육 서비스의 종류 = 154
  7.4.3 원격교육의 구성요소 = 156
  7.4.4 원격교육의 장점 = 157
 7.5 인터넷 방송 서비스 = 157
  7.5.1 인터넷 방송 서비스의 개요 = 157
  7.5.2 인터넷 방송 서비스의 유형 = 158
  7.5.3 기존 방송과 인터넷 방송의 비교 = 159
  7.5.4 인터넷 방송 시스템의 구성 = 161
  7.5.5 통합방송 시스템의 구성 = 161
  7.5.6 인터넷 방송 서비스의 발전 전망 = 162
Chapter 08 이동통신
 8.1 이동통신의 개요 = 167
 8.2 무선호출기 = 169
 8.3 무선전화 = 170
 8.4 개인 휴대통신 = 170
  8.4.1 셀룰러와 PCS = 171
 8.5 TRS = 180
  8.5.1 IRS의 구성 = 181
  8.5.2 디지털 TRS 시스템의 특징 = 181
  8.5.3 응용 분야 = 182
 8.6 WLL = 184
 8.7 IMT2000 = 185
Chapter 09 우주산업
 9.1 우주산업은 왜 중요한가 = 193
 9.2 인공위성이란? = 194
  9.2.1 위성궤도의 종류 = 195
  9.2.2 위성의 종류 = 195
 9.3 우리나라 위성의 역사 = 196
  9.3.1 과학위성 = 197
  9.3.2 다목적 실용위성 = 198
  9.3.3 방송 통신위성 = 200
  9.3.4 DMB 위성 = 202
 9.4 위성의 서비스 = 203
  9.4.1 DMB 방송 통신위성의 서비스 = 203
  9.4.2 GPS 서비스 = 205
 9.5 향우 한국의 위성산업 = 208
  9.5.1 한국의 우주개발 중장기 계획 = 208
  9.5.2 우리나라 위성센터 설립 = 209
Chapter 10 유비쿼터스 컴퓨팅
 10.1 유비쿼터스 컴퓨팅 = 213
  10.1.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 = 214
  10.1.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반기술 동향 = 215
  10.1.3 유비쿼터스 컴퓨팅관련 세계연구 동향 = 216
 10.2 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 = 217
  10.2.1 디지털 홈 = 217
  10.2.2 텔레매틱스 서비스 = 218
 10.3 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 활용 = 218
  10.3.1 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 정보시스템 진화 = 218
  10.3.2 유비쿼터스 환경 하에서 정보의 전략적 활용 = 219
 10.4 USN/RFID = 220
Chapter 11 모바일 커머스
 11.1 m-커머스와 전자상거래 = 225
 11.2 m-커머스 관련 기술 = 226
 11.3 m-커머스 서비스 유형 = 229
 11.4 비즈니스 모델(Business Model) = 231
 11.5 m-커머스 활용방안 = 233
  11.5.1 m-커머스 사업기회 도출 = 233
  11.5.2 제휴전략 = 234
  11.5.3 m-커머스 연계방안 = 235
Chapter 12 e-비즈니스
 12.1 디지털 경제 = 241
 12.2 e-비즈니스 응용 기술 = 242
 12.3 e-비즈니스 요소 기술 = 245
 12.4 e-비즈니스 서비스 = 247
Chapter 13 전자정부와 민주주의
 13.1 전자정부의 등장 배경 = 255
 13.2 전자정부의 개념과 특징 = 256
 13.3 전자정부의 목표 = 260
 13.4 전자정부 구현을 위한 요소 = 261
 13.5 작은 정부와 관료정치의 구조 = 263
 13.6 열린 정부와 정보 민주주의 = 264
 13.7 정보 민주주의의 정치 구조 = 264
 13.8 전자정부 구현을 위한 정치적, 사회적, 문화적 가치구현 = 266
 13.9 전자정부의 미래 방향 = 268


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