목차
Chapter 01 정보사회의 이해
1.1 정보사회란? = 3
1.1.1 정보와 데이터 = 3
1.1.2 정보의 질 = 4
1.1.3 정보의 표현방법 = 5
1.2 정보의 역할 = 6
1.2.1 조직과 정보 = 6
1.2.1 조직과 정보 = 7
1.2.2 조직기능과 정보 = 8
1.2.3 경영계층과 정보 = 11
1.2.4 의사결정과 정보 = 12
Chapter 02 정보시스템
2.1 정보통신 기술의 발달 = 17
2.1.1 컴퓨터기술의 발전 = 17
2.1.2 컴퓨터 통신망의 발전 = 19
2.1.3 정보화 사회의 고찰 = 21
2.2 정보시스템 = 24
2.2.1 정보시스템이란? = 24
2.2.2 정보시스템의 구성 = 25
2.2.3 정보시스템 구성요소 = 26
2.2.4 정보시스템의 변천 = 27
Chapter 03 정보사회와 정보통신 윤리
3.1 정보통신 윤리의 기능 = 38
3.1.1 정보통신 윤리의 개념과 성격 = 38
3.1.2 정보통신 윤리의 성격 = 39
3.1.3 정보사회에서 필요한 윤리적 자세 = 40
3.2 정보통신 윤리의 기본 원칙 = 42
3.3 정보사회에서의 네티켓 = 43
3.3.1 네티켓의 의미 = 43
3.3.2 네티켓의 핵심 규칙 = 43
3.3.3 사용 영역별 네티켓 수칙 = 46
3.3.4 사이버 공간상의 역기능의 유형 = 49
Chapter 04 신과학 기술
4.1 6T의 개념 = 55
4.1.1 IT(정보기술: Information Technology) = 55
4.1.2 BT(생명공학기술: Biotechnology) = 56
4.1.3 NT(나노기술: Nano Technology) = 56
4.1.4 ST(우주항공기술: Space Technology) = 57
4.1.5 ET(환경기술: Environment Technology) = 57
4.1.6 CT(문화기술: Culture Technology) = 57
4.1.7 융합기술 = 58
4.2 Fuzzy 정보처리 = 58
4.2.1 퍼지논리의 개념 = 59
4.2.2 퍼지논리의 원리 = 59
4.2.3 퍼지 시스템의 응용 = 60
4.3 인공지능 = 61
4.3.1 인공지능을 이용한 음성인식/화자인증 = 63
4.4 초전도 혁명 = 65
4.5 미래의 컴퓨터 = 66
4.6 차세대 건지 = 68
4.7 반도체 기술 = 71
4.8 신기술을 이용한 융합 기술 시스템 = 74
4.8.1 의료영상정보 전송시스템 = 74
4.8.2 마이크로 머신 시대 = 76
4.8.3 꿈의 영상 DVD = 77
4.8.4 꿈에 도전하는 레이저 빛 = 78
Chapter 05 멀티미디어의 이해
5.1 멀티미디어란? = 85
5.2 멀티미디어의 발전 = 87
5.3 멀티미디어의 특징 = 91
5.4 멀티미디어 정보 = 92
5.5 정보사회에서 멀티미디어의 역할 = 93
5.6 문자 정보의 표현 = 94
5.7 사운드 정보의 표현 = 95
5.7.1 음이란 = 95
5.7.2 아날로그와 디지털 = 96
5.7.3 음성의 디지털화 = 97
5.8 영상 정보의 표현 = 99
5.8.1 영상의 표현 = 100
5.8.2 영상의 활용 = 103
5.8.3 정지 영상 = 104
5.8.4 이미지 프로세싱 = 107
5.8.5 컴퓨터 그래픽스 = 109
5.8.6 동영상 = 111
5.8.7 애니메이션 = 112
5.8.8 디지털 비디오 = 113
Chapter 06 초고속 정보통신망
6.1 정보통신망과 패킷교환 = 119
6.2 초고속 유선 가입자망의 개요 = 120
6.2.1 xDSL(x-디지털 가입자 회선) = 120
6.2.2 동축케이블 가입자망 = 123
6.2.3 광케이블망 = 124
6.2 초고속 무선 가입자망 = 129
6.2.1 B-WLL(광대역 무선 가입자망) = 129
6.2.2 무선 LAN = 130
6.2.3 와이브로 = 131
Chapter 07 차세대 인터넷과 활용
7.1 차세대 인터넷의 개요 = 135
7.1.1 차세대 인터넷이란 = 135
7.1.2 TCP/IP 프로토콜 = 137
7.1.3 TCP/IP의 주요 기능 = 137
7.1.4 IP 라우팅 = 142
7.2 IPv4와 IPv6 = 143
7.2.1 IPv4와 IPv6의 개요 = 143
7.2.2 IPv4와 IPv6의 비교 = 144
7.2.3 IPv6의 특징 = 145
7.2.4 IPv6 주소 할당 = 146
7.3 인터넷 전화 서비스 = 147
7.3.1 인터넷 전화 서비스란 = 147
7.3.2 공중전화망과 인터넷 전화의 통화량 비교 = 149
7.3.3 인터넷 전화 서비스의 구성방식 = 150
7.3.4 웹투폰 방식 = 151
7.3.5 폰투폰 방식 = 152
7.4 원격교육 서비스 = 152
7.4.1 원격교육 서비스의 개요 = 152
7.4.2 원격교육 서비스의 종류 = 154
7.4.3 원격교육의 구성요소 = 156
7.4.4 원격교육의 장점 = 157
7.5 인터넷 방송 서비스 = 157
7.5.1 인터넷 방송 서비스의 개요 = 157
7.5.2 인터넷 방송 서비스의 유형 = 158
7.5.3 기존 방송과 인터넷 방송의 비교 = 159
7.5.4 인터넷 방송 시스템의 구성 = 161
7.5.5 통합방송 시스템의 구성 = 161
7.5.6 인터넷 방송 서비스의 발전 전망 = 162
Chapter 08 이동통신
8.1 이동통신의 개요 = 167
8.2 무선호출기 = 169
8.3 무선전화 = 170
8.4 개인 휴대통신 = 170
8.4.1 셀룰러와 PCS = 171
8.5 TRS = 180
8.5.1 IRS의 구성 = 181
8.5.2 디지털 TRS 시스템의 특징 = 181
8.5.3 응용 분야 = 182
8.6 WLL = 184
8.7 IMT2000 = 185
Chapter 09 우주산업
9.1 우주산업은 왜 중요한가 = 193
9.2 인공위성이란? = 194
9.2.1 위성궤도의 종류 = 195
9.2.2 위성의 종류 = 195
9.3 우리나라 위성의 역사 = 196
9.3.1 과학위성 = 197
9.3.2 다목적 실용위성 = 198
9.3.3 방송 통신위성 = 200
9.3.4 DMB 위성 = 202
9.4 위성의 서비스 = 203
9.4.1 DMB 방송 통신위성의 서비스 = 203
9.4.2 GPS 서비스 = 205
9.5 향우 한국의 위성산업 = 208
9.5.1 한국의 우주개발 중장기 계획 = 208
9.5.2 우리나라 위성센터 설립 = 209
Chapter 10 유비쿼터스 컴퓨팅
10.1 유비쿼터스 컴퓨팅 = 213
10.1.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 = 214
10.1.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반기술 동향 = 215
10.1.3 유비쿼터스 컴퓨팅관련 세계연구 동향 = 216
10.2 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 = 217
10.2.1 디지털 홈 = 217
10.2.2 텔레매틱스 서비스 = 218
10.3 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 활용 = 218
10.3.1 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 정보시스템 진화 = 218
10.3.2 유비쿼터스 환경 하에서 정보의 전략적 활용 = 219
10.4 USN/RFID = 220
Chapter 11 모바일 커머스
11.1 m-커머스와 전자상거래 = 225
11.2 m-커머스 관련 기술 = 226
11.3 m-커머스 서비스 유형 = 229
11.4 비즈니스 모델(Business Model) = 231
11.5 m-커머스 활용방안 = 233
11.5.1 m-커머스 사업기회 도출 = 233
11.5.2 제휴전략 = 234
11.5.3 m-커머스 연계방안 = 235
Chapter 12 e-비즈니스
12.1 디지털 경제 = 241
12.2 e-비즈니스 응용 기술 = 242
12.3 e-비즈니스 요소 기술 = 245
12.4 e-비즈니스 서비스 = 247
Chapter 13 전자정부와 민주주의
13.1 전자정부의 등장 배경 = 255
13.2 전자정부의 개념과 특징 = 256
13.3 전자정부의 목표 = 260
13.4 전자정부 구현을 위한 요소 = 261
13.5 작은 정부와 관료정치의 구조 = 263
13.6 열린 정부와 정보 민주주의 = 264
13.7 정보 민주주의의 정치 구조 = 264
13.8 전자정부 구현을 위한 정치적, 사회적, 문화적 가치구현 = 266
13.9 전자정부의 미래 방향 = 268