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u-Service design

u-Service design (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
조위덕
서명 / 저자사항
u-Service design / 조위덕 지음.
발행사항
서울 :   Jinhan M&B ,   2009.  
형태사항
679 p. : 삽도, 도표 ; 27 cm.
총서사항
유비쿼터스 컴퓨팅 전문가 시리즈 ; 17
ISBN
9788984323612
일반주기
부록 : 1, 기출문제. - 2, 기출문제 모범답안  
서지주기
각장마다 참고문헌 수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.4833 2009 등록번호 111562964 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 303.4833 2009 등록번호 151271121 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.4833 2009 등록번호 111562964 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 303.4833 2009 등록번호 151271121 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

You! New! U! 이 세 가지는 모두 같은 의미이다.
‘U’는 새로운(New) 미래 IT 기술이며, 이는 철저하게 사용자(YOU)를 위한 것이다. 또한 ‘U’는 사용자(YOU)의 상황을 자동으로 감지하여 사용자(YOU)에게 맞는 최적의 일을 처리해 준다. 이렇듯 ‘U’는 더 이상 Ubiquitous의 형용사 ‘U’가 아니라, 적어도 한국에서는 미래의 모든 것을 대표하는 새로운 창조적 아이디어로서 ‘U’이다. ‘U’는 새로운 사회학적 패러다임이며, 새로운 가치를 무한히 발생시키는 창조와 성장 동력 신기술의 기폭제이다.
본서에서 ‘U’는 사물에 컴퓨팅과 네트워크를 심은 마크 와이저의 초기 개념을 더욱 확장시켜, 새로운 시각으로 IT를 바라보고, ‘인간학+사회학+심리학+문화+비즈니스’를 컴퓨팅과 네트워크에 결합시킨 새로운 융합 디자인 접근방법으로 설정한다.
이를 위해 먼저 전통적인 여러 학자들의 U에 대한 다양한 시각과 개념을 설명하고, U로 인해 변화될 미래사회의 IT환경을 조망해 본다. 미래사회는 더 이상 사용자(사람)가 지금과 같이 디바이스나 기기 또는 웹의 서비스들을 일일이 동작시켜 사용하는 차원이 아니다. 더 이상 사람이 기기를 사용하는 현재의 개념이 아닌 기기가 스스로 사람에게 비서(에이전트)처럼 사람의 의도에 맞게 동작하고 도와주는 지능적 컨시어지 서비스의 역할을 하게 된다. 사람은 가능한 최소한의 적절한 동작으로 고급의 서비스들을 용이하게 사용하게 되며, 기기나 시스템은 사람의 사용방식을 축적하고 경험하여 각 사람의 특색에 맞게 동작을 하고 인터페이스를 지능적으로 조절하게 된다.
이미 이러한 서비스들은 그 수준은 낮을 지라도 제공되고 있고, 많은 연구개발의 결과물들이 제품출시를 기다리고 있다. 실례로, 신용카드사용 시 잘못 사용하게 되거나 분실하여 오용 당하게 될 때에 평소 사용자의 습관과 사용패턴에 맞지 않은 데이터가 서버로 유입될 경우 자동 감지하고 비용결제를 차단시킨다. 방송미디어서비스경우에도 사용자가 주로 원하는 콘텐츠만을 저장하였다가 사용자가 필요 할 때에 자동으로 제공하는 인터랙티브미디어 기술들도 개발되었다.
본서에서는 이러한 고도화된 U기술을 이용한 새로운 차원의 U서비스를 디자인하기 위해 필요한 다양한 핵심기술들을 정리하였다.
『1부』에서는 유비쿼터스컴퓨팅의 기초지식부터 기술적인 핵심사항인 정보보호와 프라이버시, 사용자중심의 인터페이스, u-통신기술, 위치인식기술, 시맨틱 데이터처리기술, 온톨로지, u-데이터마이닝, 상황인지기술 등을 간략하게 다루었다.
『2부』에서는 u-서비스 디자인을 하는 초기에 고려해야 할 사용자 요구사항분석법을 포함한 다양한 서비스디자인 방법론, 그리고 계획, 분석, 디자인, 검토, 개선의 순서로 진행되는 입체적인 u-서비스 디자인 기법을 소개한다. 또한, 실제로 이를 사용하여 U서비스를 위한 지능공간을 구현하는 실례를 들어 설계하는 방법을 제시함으로서 이해를 돕도록 하였으며, RFID와 USN 등의 최근의 U-서비스 적용을 위한 기술들의 사례를 다양하게 소개함으로서 현장적인 정보를 접하도록 구성하였다.
본서는 다른 서적에서 경험하지 못한 경영적인 서비스디자인과 IT신기술을 결합하여 보다 창의적 사고로 높은 가치의 서비스를 디자인하고자 하는 분들에게 중요한 도움이 되기를 바란다.


정보제공 : Aladin

목차

목차
1부
 1장 유비쿼터스컴퓨팅의 이해 = 1
  1. 유비쿼터스컴퓨팅의 개념 = 36
   1.1. 무엇이 유비쿼터스컴퓨팅인가? = 36
   1.2. 마크 와이저의 유비쿼터스컴퓨팅 철학 = 39
   1.3. 지금의 유비쿼터스컴퓨팅은? = 41	
   1.4. 유비쿼터스컴퓨팅의 웹으로 확장 = 61
   1.5. u-IT 기술이 가져오는 융ㆍ복합화 = 67	
  2. 유비쿼터스컴퓨팅의 진화 = 88 
   2.1. 유비쿼터스컴퓨팅 기술의 발전사 = 88
   2.2. 고도화 되고 있는 유비쿼터스컴퓨팅 = 92
  참고문헌 = 124
 2장 미래 사회의 모습 = 130
  1. 2030 유비쿼터스 = 130  
   1.1. 상상속의 미래 = 131	
   1.2. u-미디어 세상 = 145	
  2. 미래사회 변화 = 153   
   2.1. 미래사회의 도래 = 153	
   2.2. 산업의 변화 = 162	 
  참고문헌 = 169	
 3장 유비쿼터스컴퓨팅 프라이버시 = 172	 
  1. 정보사회의 새로운 이슈들 = 172 
   1.1. 안전한 유비쿼터스 사회 = 172	
   1.2. 안전한 사회를 위한 유비쿼터스 정책 = 181	
  2. 유비쿼터스 발전의 문제점과 해결방안 = 189
   2.1. 유비쿼터스 비즈니스의 인권침해 = 189	
   2.2. 유비쿼터스컴퓨팅 프라이버시의 기술적 대응 = 193
   2.3. 유비쿼터스컴퓨팅 프라이버시의 제도적 대응 = 198
  참고문헌 = 206
 4장 유비쿼터스컴퓨팅 기술요소 = 210
  1. 유비쿼터스컴퓨팅 기술 계층 = 210 
  2. L1: 센싱 계층(Sensing Layer) = 213 
   2.1. RFID Tag = 214	
   2.2. 영상기반 인간행동 인지 = 225	
   2.3. 위치인식 기술 = 234	
  3. L2: 네트워킹 계층(Networking Layer) = 241  
   3.1. Bluetooth = 241	
   3.2. Zigbee = 254	
   3.3. BcN = 263	
  4. L3: 컴퓨팅 계층(Computing Middleware Layer) = 275   
   4.1. OSGi(Open Service Gateway Initiative) = 277 	
   4.2. UPnP(Universal Plug and Play) = 287	
   4.3. Jini = 291	 
   4.4. 미들웨어를 위한 기술 = 295 	
  5. L4: 서비스 계층(Service Layer) = 315  
   5.1. u-Home = 315	
   5.2. u-Health = 323	
   5.3. u-Learning = 334	 
  6. L5: 오브젝트 계층(Object Layer) = 341  
   6.1. Napkin PC = 341	 
   6.2. Smart Phone = 345
  7. L6: 사용자 인터페이스(User Interface) = 353 
   7.1. HCI(Human Computer Interaction) = 353	
   7.2. 증강현실(Augmented Reality) = 364	
   7.3. 실감형 미디어 콘텐츠(SMMD) = 373	
  참고문헌 = 379	 
2부
 5장 u-서비스 디자인 = 386
  1. u-서비스 = 386  
   1.1. u-서비스 개요 = 386	 
   1.2. u-서비스 동향 = 397	
   1.3. u-서비스 사례 = 414	
  2. 일반적인 u-서비스 디자인 방법 = 435 
   2.1. 미래예측 = 435 	
   2.2. 시나리오 방법 = 441	
   2.3. u-서비스 모델링 기법: Use Case = 452
   2.4. u-서비스 개발 방법론 = 459	
  3. u-서비스 디자인 프로세스(USDP)  = 464 
   3.1. USDP 개요 및 특징 = 464	 
   3.2. 계획(Planning) = 467	
   3.3. 요구 분석(Needs Analysis) = 475	 
   3.4. 평가 분석(Valuation Analysis) = 480	
   3.5. 디자인(Design) = 485
   3.6. 종합 검토(Final Investigation) = 489	
  참고문헌 = 493
 6장 u-지능공간 = 498	 
  1. u-지능공간 개념의 진화 = 498
   1.1. 공간에 대한 시각 = 498
    1.1.1. 삶의 공간에 대한 의미 = 498	 
    1.1.2. 지능공간의 출현 = 500 
   1.2. u-지능공간 = 501
    1.2.1. 지능기반 사회 = 501
    1.2.2. u-지능공간이란 = 506
    1.2.3. u-지능공간의 특징 = 513
    1.2.4. u-지능공간의 진화 = 515
    1.2.5. u-지능공간 시스템 구조도 = 517
    1.2.6. 미래의 u-지능공간 = 519 
  2. u-지능공간 구축사례 = 520 
   2.1. u-지능공간SD(System Development) = 520
    2.1.1. 구축 프로세스 설계 = 520
    2.1.2. 서비스 범위 설정 = 521
    2.1.3. 현황 분석 = 521
    2.1.4. 시나리오 작성 = 523
    2.1.5. 서비스 흐름도 작성 = 525
   2.2. u-지능공간 KD(Knowledge Development) = 529
    2.2.1. 온톨로지 구축 = 529
    2.2.2. 메타서비스 구축 = 532
    2.2.3. 커뮤니티 도출 = 540	 
   2.3. u-지능공간 SA(System Architecture) = 542
    2.3.1. 시스템 아키텍처 설계 = 542
    2.3.2. 컴퍼넌트 설계 및 개발 = 543 
   2.4. u-지능공간 OD(Object Development) = 548
    2.4.1. 웰빙 u-라이프케어 시스템 = 549
    2.4.2. 안전 u-라이프케어 시스템 = 554
  참고문헌 = 559 	 
 7장 u-City에서의 지능형 서비스 = 564
  1. u-City 소개 = 564 
   1.1. u-City의 개요 = 564	
   1.2. u-City 추진현황 = 571	
  2. u-City에서의 서비스 = 577
   2.1. u-City 서비스 소개 = 577	
   2.2. u-City 서비스 사례 = 588
   2.3. u-City 서비스의 이슈 및 진화방향 = 595	
  3. u-City내 u-서비스 운용 = 601  
   3.1. 도시통합운영센터 = 601
   3.2. u-City 협업 소프트웨어 플랫폼 = 608	
  참고문헌 = 616	
 8장 미래 전망과 u-서비스를 위한 제언 = 620	
  1. 미래 u-IT 전망 = 620
   1.1. 미래 경제 전망 = 620
   1.2. Paradigm Shift & Trend = 622	 
  2. 미래의 이슈들 = 626 
   2.1. Social Network 활용 현황과 적용 방안 = 626
   2.2. Embedded SW = 631
   2.3. GreenIT의 에너지 절약 = 636	
   2.4. 오감ㆍ감성 인터페이스를 이용한 신규 서비스 = 640
  3. u-서비스를 위한 제언 = 643  
   3.1. u-서비스 제약과 발전방향 = 643	 
  참고문헌 = 646
부록
 기출문제 = 650	
  1. 객관식 = 650
  2. 단답식 = 666 
  3. 논술식 = 671
 기출문제 모범답안 = 675	
  1. 객관식 정답 = 675	
  2. 단답식 정답 = 676	 
  3. 논술식 모범답안 = 677

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