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그래픽 스토리텔링과 비주얼 내러티브

그래픽 스토리텔링과 비주얼 내러티브 (21회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Eisner, Will 조성면, 역
서명 / 저자사항
그래픽 스토리텔링과 비주얼 내러티브 / 윌 아이스너 지음 ; 조성면 옮김
발행사항
서울 :   비즈앤비즈,   2009  
형태사항
xvii, 171 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항
(Will Eisner) 만화교과서 시리즈 ;1
원표제
Graphic storytelling and visual narrative : principles and practices from the legendary cartoonist
ISBN
9788992607216
일반주제명
Comic books, strips, etc. -- Authorship Comic books, strips, etc. -- Illustrations Cartooning -- Technique Graphic novels -- Authorship
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 741.5 2009 1 등록번호 111600883 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 741.5 2009 1 등록번호 151275163 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 741.5 2009 1 등록번호 111600883 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 741.5 2009 1 등록번호 151275163 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

윌 아이스너(Will Eisner, 1917-2005)란 이름은 그 자체가 이미 세계만화사의 전설이다. 해마다 미국에서 최고의 성과를 거둔 작품에 수여하는 만화산업상의 일종인 <아이스너스>가 그의 이름을 딴 것은 저명한 예다. 그뿐만 아니라 그는 올 초 개봉 예정인 블록버스터 <스리핏>의 원작자로 세계만화사에 자신의 이름을 각인시킨 이래, 만화 문법을 체계화하였고, 만화이론을 대중화하였으며, 또한 만화가 갖는 에듀테인먼트(edutainment)로서의 특성을 간파하고 이를 교재로 활용하는 사업가형 교육자이기도 했다. 군사용 교범이나 만화교육기관의 교재들이 모두 그의 손끝에서 나왔다. 만화로 에듀테인먼트 스토리텔링을 구현한 선구자가 바로 그였다.

『그래픽 스토리텔링과 비주얼 내러티브』과 『만화와 연속예술』 그리고 『만화와 인체묘사』(근간)는 윌 아이스너 판(版) 만화예술론 3부작이라 불리며, 액션 만화 《스피릿》과 함께 그의 대표적인 걸작으로 꼽힌다.

『만화와 연속예술』이 만화의 서사적 특성을 이론화한 실용서라면, 『그래픽 스토리텔링과 비주얼 내러티브』는 제목 자체에서 드러나듯 만화의 위상을 그래픽 예술이며 비주얼 서사로 재정립하고자 하는 서사이론으로 예술가적 자존의 표현이기도 하다. 『만화와 서사 표현의 해부학』은 응용편으로서 실전적인 실기용(實技用) 교재이니, 이들 모두는 문자 그대로 만화이론을 정립(鼎立)하고 있는 강의형 텍스트들이다.

『연속예술』은 현장 만화가로서의 온축된 경험과 이론적 통찰이 잘 융해되어 있으며, 164개의 풍부한 삽화들 또한 독자들에게 만화에 대한 깊이 있는 이해를 제공해준다. 칸짜기.편집.구성.장르적 특성.독자들의 시선을 장악하고 통제하는 방법, 편집의 요령 등은 현장예술가로서의 농익은 경험이 없었다면, 나오기 어려운 이론적 통찰들이다.

『그래픽 스토리텔링과 비주얼 내러티브』는 그림과 이미지로 이루어지는 서사방식이 유구한 역사를 지닌 문화사적.예술사적 전통이라는 것, 그리고 이는 첨단 멀티미디어시대에 와서도 여전히 강력하고도 유용하다는 것을 보여주고 있다. 만화스토리텔링에 대한 특성과 요령에 대한 설명은, 만화 및 만화 서사론에 대한 독학이 가능할 정도로 독자들에게 매우 친절하고 자상하다.

이러한 자상하고 치밀한 이론화 작업의 결론은 결국 만화는 글과 이미지로 생각과 이야기를 전달하는 대중적 오락물이며 예술이라는 것 그리고 이제 만화는 우리문화와 예술사에서 배제할 수 없는 예술의 하나라는 점이다. 문화가 '돈'이 되는 문화의 산업시대 나아가 콘텐츠 하나가 고부가가치를 창출하고 사회통합과 발전에 기여하며 또 국가의 문화적 브랜드를 높일 수 있다는 점을 고려하면 이와 같은 실전적 이론서들이 갖는 현실성을 가늠해 볼 수 있다. 세계의 독자들이 입증하고 있듯이 이 명품 이론서들은 그 자체가 이미 하나의 '작품'이며 만화예술의 '고전'이다.

비즈앤비즈는 멀티미디어시대 문화예술과 디자인 분야에 집중하고 있는 전문출판사이다. 지난여름 스콧 맥클라우드의『만화의 이해』.『만화의 창작』등을 펴낸 바 있으며, 세계적 미디어이론가로 피에르 레비의 <집단지성론>을 더욱 발전시켜 인터넷 민주주의의 특성을 날카롭게 분석한 바 있는 헨리 젠킨스의 『컨버전스 컬처』와『팬, 블로거, 게이머』등으로 전문가들로부터 호평을 받기도 하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

윌 아이스너(지은이)

미국 브룩클린 출생으로 초기 만화의 선구자이며 만화의 대가이다. 「원더맨 Wonder Man」 과 「스피릿 Spirit」의 크리에이터로서, 「신과의 계약」이라는 작품으로 그래픽 노블 장르를 개척했다. 만화업계에서 가장 권위 있는 상으로 알려진 '더 아이스너(The Eisners)' 상은 그의 이름을 딴 상이다.

조성면(옮긴이)

문학평론가. 인하대 강의교수 및 BK연구교수, 평택대 대우교수를 거쳐 현재 수원문화재단에서 일하고 있다. 저서로 『경계를 넘고 간극을 메우며-장르문학과 문화비평』, 『질주하는 역사, 철도』, 『한비광, 김전일과 프로도를 만나다-장르문학과 문화비평』, 『한국문학 대중문학 문화콘텐츠』, 『대중문학과 정전에 대한 반역』, 『한국 근대 대중소설 비평론』, 『그래픽 스토리텔링과 비주얼 내러티브』(번역서) 외 다수의 논문과 평론을 발표했다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
편자의 말 = ix
들어가며 = xi
감사의 말 = xiii
서론 = xv 
1 스토리텔링에서의 스토리 = 1
2 스토리란 무엇인가 = 3
3 스토리를 이야기하기 = 7
4 서사 수단으로서의 이미지들 = 11
5 여러 유형의 스토리들 = 17
6 독자 = 47
7 독자의 영향력 = 69
8 아이디어들 = 75
9 스토리 쓰기 과정 = 113
10 스토리텔러들 = 127
11 예술적인 스타일과 스토리텔링 = 149
12 만화와 인터넷 = 159
옮긴이의 말 = 169

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