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대한민국 IT史 100 : 파콤222에서 미네르바까지 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김중태
서명 / 저자사항
대한민국 IT史 100 : 파콤222에서 미네르바까지 / 김중태 지음
발행사항
서울 :   e비즈북스,   2009  
형태사항
431 p. : 삽화, 연표 ; 23 cm
ISBN
9788992168427
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.4834 2009z3 등록번호 111558413 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존C/동양서 청구기호 303.4834 2009z3 등록번호 111558412 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

한국은 어떻게 세계에서 두 번째로 인터넷을 개통할 수 있었을까?
100장면으로 만나는 대한민국 IT 역사 다큐멘터리

제대로 알려지지 않았지만 우리나라는 이미 1962년에 컴퓨터를 자체개발했으며, 미국에 이어 세계에서 두 번째로 인터넷을 개통한 국가이다. 이 책은 이와 같이 우리가 몰랐지만 우리가 알아야 하는 대한민국의 IT 역사를 재발견한 책이다.

이 책은 한국이 지금까지 거쳐 온 IT 4대 분야인 하드웨어, 소프트웨어, 통신, 문화 분야의 역사를 아우르고 주요 인물들의 발자취를 추적, 40여 년간에 걸친 한국 IT계의 도전과 성과를 100가지 이야기 형식으로 재조명하여 흥미롭게 풀어낸다.

또한 IT 전문가인 저자는 평생에 걸쳐 축적한 자료를 바탕으로 그동안 잘못 알려진 IT 사료를 바로잡고 언론과 관련 연구 자료에도 나와 있지 않은 사실들을 이 책을 통해 공개하여 IT사 연표로 정리했다. <대한민국 IT사 100>을 한 장면씩 읽어나가다 보면 다큐멘터리를 감상하는 것처럼 대한민국 IT의 발전사를 한 눈에 볼 수 있을 것이다.

100장면으로 다시 만나는 대한민국 IT사"한국의 디지털 혁명은 금속인쇄술에 이어 전 세계가 한국으로부터 받는 두 번째 큰 선물이다." 라는 엘 고어의 한국 IT에 대한 평가에서 볼 수 있듯이 한국의 IT는 40년이라는 짧은 시간 동안 눈부시게 발전했다. 그렇다면 무엇이 이러한 평가를 받는 지금의 대한민국 IT를 만들었을까?, 어떻게 우리나라는 황무지와 같은 환경에서 IT 강국으로 발돋움할 수 있었으며, 왜 축복받은 인프라를 갖추었으면서도 소프트웨어 시장이 고사했을까? 《대한민국 IT사 100》은 KIST 설립에서 퐁, 인베이더와 같은 8비트 게임을 거쳐 ‘한글’ ‘이야기’ 등 시대를 풍미한 소프트웨어와 인터넷 논객 미네르바 사건에 이르기까지 한국 IT 역사에서 의미 있는 주제를 100장면으로 선별해 정리함으로써, 그 해답을 쉽고 재미있게 제시해준다.

기술사에서 문화사까지 IT 전방위를 아우르다
지금까지의 IT 역사 도서들은 기술이나 산업적인 관점에서만 한국의 IT 역사를 기술했다. 그러나 현재 한국의 IT는 지난 10년간 급격한 변화를 통해 사회와 문화로까지 영향력이 확대되었다. 이에 저자는 지금의 IT 한국을 만든 과거를 기술과 산업뿐만이 아니라 문화적인 차원으로 범위를 확장하여 접근한다.
그리고 이러한 작업을 통해 한국 최초의 컴퓨터에 대한 논란에서부터 컴퓨터 독립 타이콤 프로젝트와 전길남 박사에 의해 세계에서 두 번째로 개통된 인터넷 등 한국 IT의 연원을 거슬러 올라가 기술 산업 중심의 과거를 뒤돌아보고, 이를 바탕으로 인터넷의 소통과 공유, 연대 등 현재 우리가 고민하고 있는 문제를 내다봄으로써 IT문화의 미래를 묻는다.

대한민국 IT 40년사의 재발견 - 최초로 완결된 대한민국 IT사 연표 수록
대한민국의 IT 관련 사료는 ‘칵테일’ 같은 명작 프로그램의 이미지 파일 한 장도 제대로 구하지 못할 만큼 제대로 기록되지 않았다. 그나마 남겨진 기록조차 실제로는 1994년 8월 서비스를 시작한 <단국의 땅>이 1993년 9월부터 시작되었다고 기재되는 등 잘못 알려진 경우가 많았다. IT 전문가인 저자는 이 책을 통해 평생에 걸쳐 축적한 자료를 바탕으로 하여 그동안 잘못 알려진 IT 사료들을 바로잡고 언론 기록과 연구 자료에도 나와 있지 않은 사실들을 새로 공개하여 한국 최초로 IT의 모든 분야를 아우르는 연표로 정리한다. 또한 해당 주제의 흐름을 일목요연하게 볼 수 있도록 대한민국 IT사 연표와는 별도로 주제별 연표를 각 항목별로 따로 정리해 수록했다.

우리가 몰랐던 대한민국 IT사, 우리가 알아야 할 대한민국 IT사
《대한민국 IT사 100》은 IT종사자들에게 현재 자신이 몸담고 있는 분야의 근간을 형성시킨 역사 전반을 정리한 최초의 검증된 기록을 제공한다. 또한 일반 독자들에게는 <퐁>, <인베이더>로 디지털문화에 접속한 이래, 대화방을 헤매며 ‘탑돌이’를 하고 <퇴마록>에 밤을 새던 통신 시절을 거쳐 사이버가수 아담과 사이다로 충격 받고 라이코스가 물어다준 ‘마시마로’와 같은 엽기문화에 열광하며 이창은 씨 김학찬 씨 등이 활약한 1세대 인터넷논객 시절의 추억을 환기시킴으로써 자연스럽게 현대인의 일상을 설명할 때에 빼놓을 수 없는 부분이 된 IT의 역사를 쉽고 재미있게 알려 준다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김중태(지은이)

EBS자문위원, 인터넷진흥원 편집위원, 2014인천아시안게임 홍보전문위원, 한국클린모바일협의회 자문위원, 국토해양부 홍보단 자문위원. 지역정보개발원 편집위원, 한국정보화진흥원 정보문화정책자문위원, IT포럼 자문위원, 네이버뉴스 이용자위원회전문위원, 국립중앙도서관 디지털도서관 자문위원, 웹접근성 실무위원, 행안부 웹접근성 도우미, NIA정책전문위원 등 여러 기관에서 자문위원으로 활동하면서, 기업의 IT컨설턴트로 활동했다. 국내 저자로는 처음으로 모바일(스마트폰), 웹2.0, 블로그 책을 집필하며 미래를 내다보는 탁월한 식견을 보였으며, '청와대, 국회, 대법원, 삼성그룹, LG, 현대, 숙명대 경영대학원' 등 1천여 기관에서 IT 비즈니스 강의 활동을 했다. 저서로는 모바일혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 (문화체육관광부 우수교양도서. 2010년), 대한민국 IT사 100 (문화체육관광부 우수학술도서. 2010년), 웹2.0 시대의 기회, 시맨틱웹 (부총리, 과기부 우수과학도서.2006년) 등이 있다. [현] IT문화원(www.ith.kr) 원장 [현] 적십자홍보자문위원, 해양수산부 홍보자문위원 등

정보제공 : Aladin

목차

목차
이 책을 읽기 전에 = 9
들어가는 말 = 11
첫 번째 마당 소프트웨어 산업의 역사
 001 한국 IT의 대부 성기수 박사 = 21
 002 한국 소프트웨어 산업의 출발점 SI 산업 = 26
 003 공병우 한글문화원과 세벌식 글꼴 = 29
 004 태백한글과 무료 한글 글꼴의 탄생 = 34
 005 소프트웨어 독립 선언 K-DOS = 38
 006 한글윈도95의 등장, 그러나… = 41
 007 아래아한글과 이찬진의 등장 = 46
 008 쪽박사로 사임당까지 저물다 = 52
 009 '엠팔의 반란'으로 반란을 일으키다 = 56
 010 이야기 가득한 '이야기' = 61
 011 벤처 1호 기업인 비트컴퓨터의 탄생 = 65
 012 국내 최초의 컴파일러형 한글 언어 '씨앗' = 68
 013 칵테일, 18세 소년이 세계로 수출한 저작 도구 = 71
 014 국산 소프트웨어의 자존심을 세운 나모웹에디터 = 74
 015 C브레인 바이러스와 안철수의 화려한 등장 = 77
 016 사상 최악의 바이러스 대란, CIH 바이러스 사건 = 81
 017 '퐁'으로 시작된 소프트웨어 문화 = 84
 018 래리에서 국산 게임의 출현까지 = 90
 019 화이트데이에서 국산 PC게임 사망을 선고받다 = 96
 020 성인용 CD롬 시장에 분 '뜨거운 바람' = 101
두 번째 마당 8비트 키드와 하드웨어
 021 이만영 박사가 만든 한국 최초의 전자계산기 = 109
 022 디지털 컴퓨터 1호 '세종 1호' = 113
 023 컴퓨터 독립 타이콤 프로젝트 = 116
 024 TDX 개발과 전화기 보급 = 118
 025 자동차 한 대 가격이었던 벽돌폰 = 120
 026 부의 상징인 위성 안테나와 무선 인터넷 = 124
 027 삼보컴퓨터에서 시작된 한국의 PC산업 = 126
 028 8비트 키드를 만든 애플과 MSX = 129
 029 교육용PC로 만든 SPC-1000 = 132
 030 그린컴퓨터로 뒤집힌 컴퓨터 시장 = 135
 031 인터넷PC로 전국에 PC보급 = 139
 032 세진컴퓨터의 부도로 깨진 진돗개의 약속 = 142
 033 컬러의 충격, 흑백TV에서 LCD까지 = 145
 034 반도체와 광드라이브 불모지에서 세계 1위가 되기까지 = 150
 035 수돗물 소리가 그리운 다이얼업모뎀 = 154
 036 PC 없이도 PC통신이 가능했던 하이텔 단말기 = 157
 037 아파트 한 채 가격이었던 워드프로세서 = 161
 038 새한 엠피맨에서 아이리버까지 = 165
 039 셀빅으로 개척한 한국 PDA 시장 = 168
 040 닌텐도에 맞서려는 한국산 게임기 = 170
세 번째 마당 정보통신 독립의 꿈
 041 전길남 박사, 세계 두 번째 인터넷국가를 만들다 = 180
 042 한국 최초의 IP와 도메인 = 184
 043 아키서버와 뉴스서버, 웹서버가 설치되다 = 187
 044 최초의 인터넷 논문에서 국내 첫 웹 워크숍까지 = 189
 045 일반인에게도 인터넷을 열어준 KORNET 서비스 = 192
 046 자유롭고 차별 없는 인터넷을 위한 노력 = 196
 047 집에서 민원서류 뗄 수 있는 전자 정부의 실현 = 200
 048 24시간 다채널 사회로 변화시킨 케이블TV = 204
 049 두루넷과 하나로가 초고속통신망 서비스를 시작하다 = 208
 050 데이터통신의 시작과 4대 대형 PC통신망 = 212
 051 최초의 사설BBS인 퍼스트가 개설되다 = 217
 052 국내 최초 검색엔진 코시크에서 까치네까지 = 221
 053 PC 통신 도서주문으로 전자상거래가 시작되다 = 225
 054 방 안에서 사이버머니로 거래하다 = 228
 055 국내 1호 인터넷쇼핑몰 인터파크 = 231
 056 인터넷경매로 시작한 옥션, 오픈마켓을 이끌다 = 234
 057 지식인 광고로 뜬 네이버, 포털 1위로 올라서다 = 236
 058 한글키워드 경매 논란에서 한글 주소까지 = 240
 059 웜바이러스로 인터넷 대란 발생 = 243
 060 국내 최초 포털 네띠앙의 파산 = 245
네 번째 마당 디지털 세대의 문화와 예술
 061 천리안 현철동에서 미네르바까지 사이버 표현의 자유사(史) = 254
 062 사이버 논객 열전 = 259
 063 촛불시위의 시작, 1992년 케텔 유료화 반대 집회 = 262
 064 김영삼과 김대중, 백기완의 PC통신 대선홍보 = 266
 065 PC통신에서 시작한 최초의 머드게임 = 269
 066 인터넷 온라인 게임의 바탕 바람의 나라 = 272
 067 아틀란티스 광시곡으로 온라인 문학이 시작되다 = 275
 068 통신인이 탄생시킨 얼굴 없는 가수 조PD = 279
 069 새로운 만화, 웹툰의 등장 = 282
 070 사이버 가수 1호 아담과 류시아 = 286
 071 5대 얼짱으로 시작된 얼짱 문화 = 290
 072 인터넷영화의 등장, 쾌남 '다찌마와 리' = 292
 073 중앙일보가 인터넷으로 기사를 내보내다 = 295
 074 새로운 형식의 잡지 웹진의 등장 = 298
 075 딴지일보, 디시인사이드로 패러디문화 뜨다 = 301
 076 오마이뉴스로 인터넷신문이 자리 잡다 = 304
 077 새로운 언론 매체 블로거뉴스 = 307
 078 세계 최초의 게임방송국 온게임넷 = 311
 079 최초의 전자카페와 인터넷카페, PC방 = 315
 080 인터넷에 집을 마련해 준 홈페이지 마법사 = 319
다섯 번째 마당 일상과 사람, 남은 이야기
 081 싸이월드는 어떻게 성공했는가? = 326
 082 벅스뮤직과 소리바다로 본 저작권 문제 = 329
 083 문희준과 성지 탄생 = 334
 084 사이버 교육과 '1타 강사'의 등장 = 337
 085 인터넷 종량제와 공유기 논란 = 342
 086 컴퓨터 일주일만 하면 전유성만큼 할까? = 347
 087 컴퓨터 광고를 보면 시대를 알 수 있다 = 350
 088 한국 최초의 컴퓨터 범죄는 무엇일까? = 356
 089 카이스트 VS 포항공대, 천재들의 해킹 전쟁 = 359
 090 음란 카페에서 부부 스와핑까지 = 363
 091 유해 사이트들의 범람 = 366
 092 온라인게임 PK에서 현실 PK로 = 369
 093 스팸메일 지존 김하나는 누구일까? = 374
 094 김본좌와 인터넷 성인물 시장의 역사 = 378
 095 개똥녀로 돌아본 인터넷 개인정보문제 = 383
 096 연예인 X파일로 본 인터넷 소문의 확산 = 389
 097 게임 공장과 아이템 시장 = 392
 098 전 국민이 온라인 게임을 즐기는 시대 = 396
 099 PC통신 동아리에서 붉은 악마가 탄생하다 = 399
 100 돕고 참여하고, 우리가 일군 IT강국 = 403
맺는 말 = 406
연표 = 412
색인 = 426

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