목차
PART 01. SketchUp+V-Ray 시작하기 = 10
Chapter 01. V-Ray for SketchUp 준비하기 = 12
Section 01. V-Ray for SketchUp 설치하기 = 12
Section 02. V-Ray for SketchUp Toolbar&Template = 16
Section 03. Ruby Script 다운로드, 설치, 실행하기 = 18
Chapter 02. 빛과 재질 = 23
Section 01. 색이란 무엇인가? = 23
Section 02. Diffuse, Reflected 재질에 관한 이해 = 24
Section 03. 투명한 재질과 굴절에 관한 이해 = 26
Chapter 03. SketchUp&V-Ray = 28
Section 01. SketchUp Rendering+V-Ray Rendering = 28
Section 02. SketchUp Local Illumination vs V-Ray Global Illumination = 31
Section 03. SketchUp Material vs V-Ray Material = 32
Chapter 04. Viewport 제어하기 = 34
Section 01. Camera Tools = 34
Section 02. Views Tools = 38
Section 03. Styles Tools = 43
Section 04. Walkthrough Tools = 46
Chapter 05. 효율적인 작업을 위한 Scene&단축키 만들기 = 52
Section 01. 효율적인 작업을 위한 Othogrphic Scene 만들기 = 52
Section 02. 효율적인 작업을 위한 Face Style 단축키 만들기 = 55
Section 03. Rendering을 위한 Camera Scene 만들기 = 56
PART 02. Render Options = 60
Chapter 01. V-Ray Render Options 둘러보기 = 62
Section 01. V-Ray Render Options = 62
Section 02. V-Ray Render Options 저장하기/불러오기/초기화하기 = 62
Section 03. Default Render Options Setting의 주요 요소 = 63
Chapter 02. V-Ray Render Options Setting Process = 64
Section 01. 태양광 Test Rendering 하기 = 64
Section 02. V-Ray Rectangle Light와 Color Mapping을 이용하여 장면의 밝기 조절하기 = 66
Section 03. 장면의 Noise 조절하기 = 69
Section 04. 재질 Test Rendering 하기 = 71
Section 05. 재질의 반사&투명도 최종 점검하기 = 74
Section 06. 큰 해상도에 알맞은 GI 설정하기 = 76
Section 07. 판넬 제작용 고해상도 이미지 Rendering 하기 = 77
PART 03. V-Ray Material = 82
Chapter 01. V-Ray Material Editor = 84
Section 01. Material Editor의 구성 = 84
01-1. Material Editor의 구성 = 84
01-2. Material 추가하기 = 86
Section 02. Texture Editor의 구성 = 88
02-1. Texture Editor의 구성 = 88
02-2. Texture Mapping 추가하기 = 88
Section 03. Material Editor 사용하기 = 89
Chapter 02. V-Ray Default Material = 92
Section 01. Diffuse Layer = 92
01-1. Diffuse Layer의 구성 = 92
01-2. Diffuse Color 이해하기 = 94
Section 02. Reflection Layer = 98
02-1. Reflection Layer의 구성 = 98
02-2. Reflection Color&Glossiness 이해하기 = 102
02-3. TexFresnel&Filter Color 이해하기 = 106
Section 03. Refraction Layer = 111
03-1. Refraction Layer의 구성 = 111
03-2. Diffuse Layer, Reflection Layer와의 관계 이해하기 = 116
03-3. Refraction Color/Glossiness/Fog color 이해하기 = 123
03-4. Translucency 이해하기 = 132
Section 04. Emissive Layer = 137
04-1. Emissive Layer의 구성 = 137
04-2. Emissive Layer 이해하기 = 139
Section 05. Other Layers = 149
05-1. Options Layer의 구성 = 149
05-2. Maps Layer의 구성 = 149
Section 06. Texture Mapping = 151
06-1. Diffuse Map&Coordination 이해하기 = 151
06-2. Diffuse Transparency Map 이해하기 = 167
06-3. Reflection&Refration Map 이해하기 = 173
06-4 Emissive Map 이해하기 = 183
06-5. Bump Map 이해하기 = 200
06-6. Displace Map 이해하기 = 208
06-7. Background Map 이해하기 = 226
06-8. GI Map 이해하기 = 229
Section 07. Procedual Texture Mapping = 234
07-1. Dirt Map 이해하기 = 234
07-2. 그 밖의 Procedual Texture map = 243
Chapter 03. Other V-Ray Materials = 244
Section 01. Skp Two Sided Material = 244
01-1. Skp Two Sided Material의 구성 = 244
01-2 Skp Two Sided Material 이해하기 = 244
Section 02. Toon Material = 251
02-1. Toon Material의 구성 = 251
02-2. Toon Material 이해하기 = 252
Section 03. Angle Blended Material = 258
03-1. Angle Blended Material의 구성 = 258
03-2. Angle Blended Material 이해하기 = 259
Section 04. Two Sided Material = 263
04-1. Two Sided Material의 구성 = 263
04-2. Two Sided Material 이해하기 = 264
PART 04. Light = 272
Chapter 01. Environment Light = 274
Section 01. TexSky Map(VRaySun&VRaySky)&Default Light = 274
Section 02. 시간의 변화에 따른 TexSky Map(VRaySun&VRaySky)의 변화 이해하기 = 280
Section 03. HDR Environment = 283
Chapter 02. V-Ray Light = 289
Section 01. Omni Light = 289
Section 02. Rectangle light = 292
Section 03. Spot light = 298
Section 04. IES light = 303
Chapter 03. Lighting Process = 307
Section 01. 조명기구 및 IES Data 준비하기 = 307
01-1. ERCO 조명 모델링 소스와 IES 데이터 가져오기 = 307
01-2. ERCO 조명 사용하기 = 308
Section 02. 주간 장면 연출하기 = 316
02-1. VRaySun&VRaySky Test Rendering = 316
02-2. Rectangle Light로 공간의 밝기와 품질 개선하기 = 318
02-3. 장면의 밝기 보정과 재질 확인하기 = 322
02-4. GI 연산 Data를 이용하여 큰 해상도의 Rendering 하기 = 324
Section 03. 야간 장면 연출하기 = 329
03-1. 야간장면 연출을 위한 환경 만들기 = 329
03-2. Main Light 설치하기 = 331
03-3. 천장 간접 조명 설치하기 = 334
03-4. 천장 매입 다운라이트 설치하기 = 340
03-5. Wall washing 간접조명 설치하기 = 346
03-6. Wall Point Spot Light 설치하기 = 348
03-7. Wall Mounted Spot Light 설치하기 = 353
03-8. Stand Light에 Omni Light 설치하기 = 356
03-9. 장면의 밝기 보정과 Emissive 재질 확인하기 = 361
03-10. GI 연산 Data를 이용하여 큰 해상도의 Rendering 하기 = 364
PART05. Rendering&Retouching = 368
Chapter 01. Rendering 장면의 밝기를 조절하는 요소들 = 370
Section 01. Physical Camera = 370
01-1. SettingsCamera = 370
01-2. CameraPhysical = 372
01-3. SettingsCameraDof = 374
01-4. SettingsMotionBlur = 375
Section02. Color, Brightness&Contrast 보정 = 375
02-1. Color Mapping = 375
02-2. V-Ray Frame Buffer = 378
Chapter 02. Output 영역과 크기 조정하기 = 381
Section 01. Output Option = 381
Section 02. [V-Ray Tools] Ruby Script 사용하여 Rendering 영역 조정하기 = 382
Chapter 03. [Zorro] Ruby Script를 이용한 Section Rendering = 387
Section 01. 종-횡단면 만들기&렌더링하기 = 387
Section 02. 아이소메트릭 만들기&렌더링하기 = 398
Section 03. 층별 공간 구조 표현하기 = 403
Chapter 04. Retouching = 417
Section 01. PNG 형식과 Ambient Occlusion 이용한 리터칭+사진 효과 표현하기 = 417
Section 02. Dennis Technique+V-Ray Rendering = 428
Section 03. Z-Depth channel을 이용한 Depth of Field&Out-Focusing 표현하기 = 442
Section 04. Alpha Channel을 이용한 배경 합성하기 = 447
PART06. Project_Sunsetbreeze House = 456
Chapter 01. Architecture&Landscape(건축물과 조경 표현) = 458
Section 01. Ready for Work(작업준비하기) = 461
Section 02. Approach(진입로) = 470
Section 03. Base&Floor(기초와 바닥) = 492
03-1. Base(기초) = 492
03-2. Floor(바닥) = 514
Section 04. Outside Wall(외벽) = 534
04-1. Modeling(형태 만들기) = 534
04-2. Material&Mapping(재질 입히기) = 564
Section 05. Inside Wall&Base Mold(내벽과 걸레받이) = 578
Section 06. Roof(지붕) = 604
Section 07. Door(문)_PDF = 635
07-1. Entrance Door(현관문)_PDF = 635
07-2. Inside Single Door(실내 목재문)_PDF = 662
07-3. Outside Double Door(실외 철재문)_PDF = 683
07-4. Folding Door(접이문)_PDF = 695
Section 08. Window(창문)_PDF = 710
08-1. Awning Window&Fixed Window(어닝창&고정창)_PDF = 710
08-2. Skylight(천창)_PDF = 737
Section 09. Awning(차양)_PDF = 743
Section 10. Landscape(조경) = 636
10-1. Reflecting Pond(연못) = 636
10-2. Outdoor Lighting(외부 조명기구) = 647
10-3. Ground (대지) = 654
10-4. Grass(잔디) = 665
Chapter 02. Interior/실내 환경 표현 = 675
Section 01. Lighting/태양광&조명 표현 = 675
Section 02. Material&Mapping/재질 입히기 = 683
02-1. Material/재질 만들기 = 683
02-2. Mapping/재질 적용하기 = 695
Section 03. Rendering&Retouching/렌더링과 리터칭 = 708
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