HOME > 상세정보

상세정보

스케치 & 렌더링 스튜디오 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
구상
서명 / 저자사항
스케치 & 렌더링 스튜디오 = Sketch & rendering studio / 구상 지음
발행사항
서울 :   미진사,   2010  
형태사항
174 p. : 삽화(일부천연색) ; 21 x 30 cm
ISBN
9788940803578
서지주기
참고문헌: p. 174
000 00817camcc2200289 c 4500
001 000045800003
005 20140520161617
007 ta
008 100812s2010 ulka b 000c kor
020 ▼a 9788940803578 ▼g 93650
035 ▼a (KERIS)BIB000011863106
040 ▼a 243001 ▼d 211009
041 0 ▼a kor ▼a eng
082 0 4 ▼a 745.2 ▼2 23
085 ▼a 745.2 ▼2 DDCK
090 ▼a 745.2 ▼b 2010z10
100 1 ▼a 구상 ▼0 AUTH(211009)143769
245 1 0 ▼a 스케치 & 렌더링 스튜디오 = ▼x Sketch & rendering studio / ▼d 구상 지음
246 3 ▼a 스케치 and 렌더링 스튜디오
246 3 1 ▼a Sketch and rendering studio
260 ▼a 서울 : ▼b 미진사, ▼c 2010
300 ▼a 174 p. : ▼b 삽화(일부천연색) ; ▼c 21 x 30 cm
504 ▼a 참고문헌: p. 174
546 ▼a 韓英對譯
900 1 0 ▼a Koo, Sang, ▼e
945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 745.2 2010z10 등록번호 111718131 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

전체적인 디자인 프로세스를 바탕으로 구성된 12개 장을 통해, 디자인 작업을 진행해 나가는 도구이자 성공적인 디자이너의 필수 조건인 스케치와 렌더링 기법을 체계적으로 정리하여 소개한다.

지은이는 이 책에서 단순히 스케치나 드로잉의 테크닉을 말하는 것이 아니라 디자이너에게 필요한 상상력과 창의성을 키우는 스케치 방법을 보여주려 한다. 각 장마다 이론적인 개념 설명은 물론 따라 그릴 수 있도록 풍부한 스케치 사례와 상세한 방법을 제시하고 있어, 이를 순서대로 따라가다 보면 막막하기만 하던 디자인 프로세스가 구체화되는 것을 느낄 수 있을 것이다.

마지막 장에서는 앞에서 배운 것들을 실습해볼 수 있는 7개의 과제가 있으며 과정 컷과 완성 컷을 순서대로 보여준다. 디자이너를 꿈꾸는 학생들은 물론 현직 디자이너들도 보다 수준 높은 디자인 결과물을 얻을 수 있게 돕는 책이다.

제품 & 자동차 디자인 스케치의 기초

이 책은 전체적인 디자인 프로세스를 바탕으로 구성된 12개 장을 통해, 디자인 작업을 진행해 나가는 도구이자 성공적인 디자이너의 필수 조건인 스케치와 렌더링 기법을 체계적으로 정리하여 소개한다.

스케치 기술은 디자이너에게 있어서는 언어를 능가할 만큼 중요한 ‘시각적 언어’이다. 그러므로 단지 그림을 잘 그리기 위해서라기보다는, 디자이너와 디자이너 또는 디자이너와 클라이언트 사이의 ‘의사소통 수단’으로서 적절한 스케치 기술이 필요하다.
저자는 이 책에서 단순히 스케치나 드로잉의 테크닉을 말하는 것이 아니라 디자이너에게 필요한 상상력과 창의성을 키우는 스케치 방법을 보여주려 한다. 각 장마다 이론적인 개념 설명은 물론 따라 그릴 수 있도록 풍부한 스케치 사례와 상세한 방법을 제시하고 있어, 이를 순서대로 따라가다 보면 막막하기만 하던 디자인 프로세스가 구체화되는 것을 느낄 수 있을 것이다. 마지막 장에서는 앞에서 배운 것들을 실습해볼 수 있는 7개의 과제가 있으며 과정 컷과 완성 컷을 순서대로 보여준다. 이 책은 디자이너를 꿈꾸는 학생들은 물론 현직 디자이너들도 보다 수준 높은 디자인 결과물을 얻을 수 있게 도와줄 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

구상(지은이)

유년 시절부터 자동차를 좋아해서 ‘구상’이라는 이름 이외에 ‘차상’이라는 별명을 갖기도 했다. 서울대학교와 홍익대학교에서 공업디자인을 전공했고 서울대학교 대학원에서 자동차 디자인 아이덴티티에 대한 연구로 박사학위를 받았다. 대학 졸업 후 기아자동차 디자인 연구소에서 디자이너로, 미국 캘리포니아 디자인연구소 선임 디자이너로 근무했다. 지금까지 2,000여 대의 자동차 모형을 모았고 향후 자동차 역사 150년을 자동차 모형으로 재현한 박물관을 만들겠다는 목표도 가지고 있다. 그동안 자동차와 모빌리티 디자인 관련 전공 서적 12종과 장편 소설 『꿈꾸는 프로메테우스』 『히든 솔저』 등을 출간했으며, 여러 매체에 매주 자동차 디자인 비평 칼럼을 기고하고 있다. 2021년 현재 홍익대학교 미술대학 산업디자인학과 교수로 재직하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
머리말(Preface) = 6
디자인 프로세스의 고찰(Observation of Design Processes) = 12
1 아이디어 전개(Chapter 1 Ideation)
 접근 방법(Approaching) = 16
 이미지 스케치(Image Sketches) = 20
 아이디어 스케치(Idea Sketches) = 26
2 형태 아이디어 전개(Chapter 2 Developing Shape Idea)
 형태의 분석(Analysis of Shapes) = 32
 형태의 추상성(Abstract Quality of Shape) = 34
 기하와 유기 형태(Geometric Shapes and Organic Shapes) = 40
 형태와 분할선 구조(Shapes and Parting Lines) = 42
3 대표평면 뷰 그리기(Chapter 3 Lateral View)
 요약(Summary) = 46
 시작하기(Beginning) = 50
 입체감 표현(Dimensional Effects) = 52
 세부 형태 표현(Details) = 58
4 튜시 뷰 그리기(Chapter 4 Perspective View)
 요약(Summary) = 64
 투시점과 투시법(Vanishing Points and Perspective) = 66
 원근과 크기의 변화(Perspective and Change of Size) = 71
 투시 시점과 투시 위치(Points and Positions of Perspective) = 72
 과장된 투시, 조감 투시(Exaggerated Perspective, Bire's-eye View) = 73
5 타원 그리기(Chapter 5 Ellipse)
 요약(Summary) = 74
 수직 타원과 수평 타원 그리기(Vertical and Horizontal Ellipses) = 78
 결합된 원기둥 그리기(Joined Cylinders) = 80
 구부러진 원기둥 그리기(Curved Cylinders) = 84
6 모서리 라디우스 그리기(Chapter 6 Radius on Edge)
 요약(Summary) = 86
 단일 라디우스 그리기(Single Radius) = 88
 복합된 라디우스 그리기(Combined Radius) = 90
 불규칙한 라디우스 그리기(Irregular Radiuses) = 92
 가려진 부분의 라디우스 그리기(Radiuses of Hidden Parts) = 94
7 면의 표현(Chapter 7 Surfaces & Planes)
 요약(Summary) = 96
 선과 표면 그리기(Drawing Lines and Surfaces) = 98
 커브로 입체 형태 설명하기(Explaining Solid Shapes with Curves) = 100
 가려진 부분의 입체 형태 그리기(Drawing Solid of Hidden Part) = 106
8 재질감의 표현(Chapter 8 Textures)
 요약(Summary) = 108
 재질감과 그래픽(Textures and Graphics) = 112
 리플렉션의 원리(Principles of Reflection) = 114
 광택과 무광택 표면(Glossy and Flat Surfaces) = 116
 크롬과 유리의 재질감(Chrome and Glass) = 119
9 빛의 표현(Chapter 9 Lights)
 요약(Summary) = 124
 강한 빛 그리기(Hard Light) = 126
 부드러운 빛 그리기(Soft Light) = 128
 LCD, LED, VFD 그리기(LCD, LED, VFD) = 129
10 구조의 표현(Chapter 10 Structures)
 요약(Summary) = 132
 익스플로드 뷰 그리기(Exploded View) = 132
 잘라낸 이미지의 표현(Cut-away Views) = 134
 반투명 이미지의 표현(Semi-transparent Images) = 136
 문자에 의한 지시 및 설명(Instructions and Explanations by Letters) = 137
11 배경과 상황의 표면(Chapter 11 Background and Contexts)
 요약(Summary) = 140
 이미지의 합성(Image Synthesis) = 141
 인물과 손 그리기(Humans and Hands) = 142
 그림과 배경의 결합(Combining Background and Drawing) = 147
12 스케치 및 렌더링 실습(Chapter 12 Sketch and Rendering Practices)
 1. 연필 스케치(Sketch with Pencil) = 150
 2. 스티어링 휠 렌더링(Rendering of Steering Wheel) = 152
 3. 디지털 라디오의 전면 뷰 렌더링(Lateral View Rendering of Digital Radio) = 154
 4. 디지털 오디오의 전면 뷰 렌더링(Frontal View Rendering of Digital Audio) = 156
 5. 차량의 투시 뷰 렌더링(Perspective View Rendering of Automobile) = 158
 6. 차량의 리어 쿼터 뷰 렌더링(Rear quarter View Rendering of Automobile) = 160
 7. 차량 측면 뷰의 렌더링(Lateral View Rendering of Automobile) = 162
렌더링 갤러리(Rendering Gallery) = 164
참고 서적과 저작권(Bibliography and Credits) = 174

관련분야 신착자료