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How to draw : 당신의 창의력을 현실적인 그림으로 표현하는 방법 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Robertson, Scott, 1966- Bertling, Thomas, 저 김덕진, 편역
서명 / 저자사항
How to draw : 당신의 창의력을 현실적인 그림으로 표현하는 방법 / 스콧 로버트슨, 토마스 버틀링 ; [김덕진 번역ㆍ편집]
발행사항
서울 :   AWB,   2014  
형태사항
207 p. : 삽화(일부천연색) ; 28 cm
원표제
How to draw : drawing and sketching objects and environments from your imagination
ISBN
9788996755180
일반주기
색인수록  
일반주제명
Perspective Drawing --Technique
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 741.2 2014z2 등록번호 121235242 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

창의력을 현실적인 그림으로 표현하는 방법을 담은 책이다. 초심자나 학생은 물론 실무를 담당하는 프로에게도 도움이 될 내용으로 가득하다. 전반 챕터를 통해서는 정확한 원근법 그리드나 원을 그리는 방법을, 후반 챕터를 통해서는 복잡한 형태를 그리기 위한 기본 스킬을 구성했다. 스마트폰과 타블렛에서 사용할 수 있는 Design Studio Press 앱을 다운로드하면 책에 수록된 그림들의 비디오 투토리얼을 볼 수 있다.

《HOW TO DRAW》는 예술가, 건축가, 디자이너를 위한 책입니다. 초심자나 학생은 물론 실무를 담당하는 프로에게도 도움이 될 내용으로 가득합니다. 가장 기본적인 원근법을 시작으로 당신이 상상하던 물체와 환경을 그리는 방법에 대해 배워봅시다.

전반 챕터를 통해서는 정확한 원근법 그리드나 원을 그리는 방법을, 후반 챕터를 통해서는 복잡한 형태를 그리기 위한 기본 스킬을 몸에 익히게 될 것입니다. 이러한 기본 스킬을 전부 습득하게 된다면 직접 보지 않은 물체와 환경을 간단하게 그릴 수 있게 될 것입니다.

스마트폰과 타블렛에서 사용할 수 있는 Design Studio Press 앱을 다운로드하시면 책에 수록된 그림들의 비디오 투토리얼을 볼 수 있습니다.

26년 동안 Art Center College of Design에서 수천 명의 학생을 전문 아티스트와 디자이너로 이끈 스콧 로버트슨과 토마스 버틀링이 당신에게 실용적인 테크닉을 제공합니다.

이 책은 어떻게 그리는지를 배우거나 다른 사람을 가르치는 모든 이들을 위한 책입니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

스콧 로버트슨(지은이)

아트센터 칼리지 오브 디자인(ArtCenter College of Design) 전 엔터테인먼트 디자인 학과장 디자이너, 작가, 교육자, 공동 제작자 스콧 로버트슨은 18년 넘게 대학에서 디자인, 드로잉, 렌더링을 가르치며 커리큘럼을 개발해 왔다. 이 경험을 바탕으로 독보적인 전문성을 인정받고 있으며, 디자인과 컨셉 아트 관련 저서 11권을 집필했다. 또한 그노몬 워크숍(The Gnomon Workshop)과 함께 40편 이상의 교육용 DVD를 제작했는데, 이 중 9편에는 그가 직접 진행한 강의가 수록되어 있다. 그는 아트센터 칼리지 오브 디자인에서 엔터테인먼트 디자인학과 설립에 참여하고 학과장을 역임했다. 현재는 전 세계 기업과 대학에서 강연하며, 자신의 워크숍 브랜드 SRW도 운영한다. 실무에서도 다양한 프로젝트를 진행했다. 「핫휠: 배틀 포스 5(Hot Wheels: Battle Force 5)」의 차량과 외계인 디자인, 유니버셜 스튜디오 플로리다의 ‘맨 인 블랙(Men in Black)’ 어트랙션 제작에 참여했다. 또한 BMW 자회사 Designworks USA, Bell Sports, Giro, Mattel Toys, Spin Master Toys, Patagonia, 영화 「마이너리티 리포트(Minority Report)」, Nike, Rockstar Games, Sony Online Entertainment, Sony Computer Entertainment of America, Buena Vista Games, THQ, Fiat 등의 회사와 협업했다. Web: drawthrough.com Blog: drawthrough.blogspot.com Facebook: facebook.com/scott.robertson.005 Instagram: @scoro5 X: @scoro5

토마스 버틀링(지은이)

아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인 초대 디렉터·직무대행 학과장 디자이너, 엔지니어, 교육자 토머스 버틀링은 산업디자인 실무 경험과 교육 전문 지식을 겸비했다. 그의 포트폴리오는 의료 기술 개선부터 청정 에너지 개발까지 주요 클라이언트 프로젝트를 아우르며, 지속 가능한 혁신을 지향해 왔다. 이러한 현장 전문성으로 그는 실제 적용과 공학적 원칙에 근거한 디자인을 지도하고 있다. 그는 엄밀하면서도 배려 깊고 영감을 주는 멘토로 알려져 있다. 투시 드로잉과 디자인 컨셉 개발을 기초부터 고급까지 가르쳐, 대학생과 업계 전문가가 탄탄한 기초 설계 역량을 갖추도록 도와 왔다. 학습자 중심의 접근을 통해 핵심 개념을 깊이 이해하게 하고, 각자의 창의적 비전을 명확히 표현하도록 강조한다. 과거 아트센터 칼리지 오브 디자인 엔터테인먼트 디자인과에서 창립 디렉터로 시작해 임시 학과장을 맡아 학과를 이끌었다. 과목을 개발·강의하고 교원을 육성했다. 현재는 K?12 교육 커리큘럼 개발에 주력해, 학습 초기부터 견고한 디자인 씽킹과 커뮤니케이션 능력을 기르는 것을 목표로 하고 있다. Web: thomasworks.com

정보제공 : Aladin

목차

01 그림 도구와 기술 
02 원근법 용어 
03 투시도 기법 
04 그리드 만들기 
05 타원과 회전 
06 입체적으로 표현하기 
07 환경 그리기 
08 비행기 그리기 
09 바퀴가 달린 탈 것 그리기 
10 스케치 스타일과 그림 도구

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