| 000 | 00000cam c2200205 c 4500 | |
| 001 | 000045858239 | |
| 005 | 20160121140631 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 160120s2013 ggka 000c kor | |
| 020 | ▼a 9788996524632 ▼g 13600 | |
| 035 | ▼a (KERIS)BIB000013100965 | |
| 040 | ▼a 247017 ▼c 211009 ▼d 211009 | |
| 082 | 0 4 | ▼a 745.4 ▼2 23 |
| 085 | ▼a 745.4 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 745.4 ▼b 2013z9 | |
| 100 | 1 | ▼a 나건 ▼0 AUTH(211009)2686 |
| 245 | 1 0 | ▼a 디자인 사고(思考) : ▼b 내가 만드는 디자인학 = ▼x Workbook for design ideas : 50 ways to start design thinking / ▼d 나건, ▼e 김선아 지음 |
| 246 | 3 | ▼a 디자인 사고 |
| 260 | ▼a 고양 : ▼b 인퍼블릭, ▼c 2013 | |
| 300 | ▼a 255 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 20 cm | |
| 700 | 1 | ▼a 김선아, ▼e 저 ▼0 AUTH(211009)116335 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 745.4 2013z9 | 등록번호 111749706 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
디자인 사고의 실행능력을 연습할 수 있는 50여 가지 방법들을 다양한 이미지, 키워드와 함께 소개한다. 실행안으로 제시하는 방법들은 각종 자료조사와 사용자조사, 그룹과제와 아이디에이션 등 다양한 목적으로 디자인 실무 현장에서 사용되고 있는 것들이다. 현직에 있는 두 저자가 실제 워크샵과 강의 자료, 디자인 리서치 연습과정 등으로 직접 활용하고 있는 방법들을 초보자도 쉽게 따라해 볼 수 있도록 재구성했다.
총 50여 가지 방법들을 ‘빨리 친해지기 - 재미 붙이기 - 직접 알아가기 - 디자인 세우기 - 다시 들여다보기’의 5가지 카테고리로 세분화해 초보자의 눈높이에 맞췄다. 독자들은 목차 순서대로 책의 페이지를 따라 차례대로 연습해 볼 수도 있고, 목차와 상관없이 1~50가지의 방법 중 하나를 정해 연습해 보면서 디자인 사고(思考)의 아이디에이션과 프로세스를 스스로 익힐 수 있다.
디자인 사고를 연습하다.
누구나 배울 수 있는 디자인 감각
[내가 만드는 디자인學! 디자인 사고] _ 디자인실행과 리서치에 필요한 다양한 방법들을
쉽게 따라하도록 구성했다.
홍익대학교 IDAS(국제디자인전문대학원) 디자인경영학과와 IDTC(국제디자인아트트렌드센터)의 센터장으로 재직 중인 나건 교수와 대구디자인센터 연구위원을 거쳐 현재 금오공과대학교 산업공학부 디자인공학 교수로 재직 중인 김선아 교수가 디자인 실무에 필요한 다양한 디자인 사고법을 연습할 수 있도록 공동집필한 책이다.
이 책은 디자인 사고의 실행능력을 연습할 수 있는 50여 가지 방법들을 다양한 이미지, 키워드와 함께 소개하고 있다. 실행안으로 제시하는 방법들은 각종 자료조사와 사용자조사, 그룹과제와 아이디에이션 등 다양한 목적으로 디자인 실무 현장에서 사용되고 있는 것들이다. 현직에 있는 두 저자가 실제 워크샵과 강의 자료, 디자인 리서치 연습과정 등으로 직접 활용하고 있는 방법들을 초보자도 쉽게 따라해 볼 수 있도록 재구성했다.
총 50여 가지 방법들을 ‘빨리 친해지기 - 재미 붙이기 - 직접 알아가기 - 디자인 세우기 - 다시 들여다보기’의 5가지 카테고리로 세분화해 초보자의 눈높이에 맞췄다. 독자들은 목차 순서대로 책의 페이지를 따라 차례대로 연습해 볼 수도 있고, 또한 목차와 상관없이 1~50가지의 방법 중 하나를 정해 연습해 보면서 디자인 사고(思考)의 아이디에이션과 프로세스를 스스로 익힐 수 있다.
빨리 친해지기 : 아이스 브레이킹
그룹을 이룬 각 구성원과 빨리 친해지기, 디자인해야 할 조사 아이템과 빨리 친해지기 등을 목표로 구성해 놓은 카테고리로, 그룹 과제를 위한 조사활동을 하거나 낯선 주제에 처음으로 접근할 때 유용한 연습 방법들을 모았다.
재미 붙이기 : 동기부여
디자인을 직접 사용할 사용자의 특성과 트렌드를 이해하기 위한 10여 가지 방법들을 소개하고 있는데, 기본적인 배경지식을 갖춘 독자라면 사용자와 관심 있는 트렌드의 주제를 바꿔가며 연습할 경우 현장감 있는 디자인 사고 능력을 기를 수 있을 것이다.
직접 알아가기 : 데이터 수집 그리고 리서치
직접 알아보기는 디자인이 적용된 환경과 사용환경 등의 맥락과 배경에 드러난 다양한 자료들을 취합하는 연습이 가능한 카테고리다. 리서치 Research 와 자료조사 Data Collection 등의 과정에서 사용되고 있는 다양한 방법들이 디자인 사고 연습을 위해 재구성되어 있다.
디자인 세우기 : 빌딩 아이디어 그리고 디자인
빠른 아이디어, 스케치 연습 등 기본적인 능력이 갖춰진 경우라면 본 카테고리의 다양한 연습법을 여러 주제를 정해 직접 익혀보고 각자의 포트폴리오 제작에 활용해도 좋다. 디자인 실무 현장에서 사용하고 있는 다양한 연습방법과 사례들 중 초보자가 따라해 볼 수 있는 방법 10가지를 모아놓았다.
다시 들여다보기 : 프로세스 그리고 평가 오딧
디자인 사고의 전 과정을 통해 절대로 놓치지 말아야 할 주요 요소들을 재점검하고 전체적인 맥락에서 디자인 사고를 연습하고 있는지 스스로 확인할 수 있도록 총 10개의 연습법을 소개하고 있다.
이 책은 ‘초보자도 쉽게 이해하고 적용하는 디자인’ 시리즈 (디자인일상-디자이너세계-디자인사고)의 완결편으로, 그동안 이론과 사례들을 통해 설명한 디자인 마인드를 연습하는 책이라고 할 수 있다. 이 책에서 소개하고 있는 50여 가지 방법들은 독자의 눈높이에 맞는 주제와 아이템을 적용할 경우 다양한 그룹 활동 방법으로 활용할 수 있고, 또 독자 스스로를 위한 디자인사고 가이드북이 될 수도 있다. 여러 가지 방법들을 적용해 연습을 거듭한다면 일정한 규칙을 갖춘 ‘나만의 디자인 프로세스’를 정립할 수도 있을 것이다.
[본문 소개]
P. 13
이 책은 초보자가 디자인 사고의 실행능력을 기르려 연습할 때 이용하도록 기획된 책이다. ... 독자들은 목차 순서대로 책의 페이지를 따라 차례대로 연습해 볼 수도 있고, 또한 목차와 상관없이 1~50가지의 방법 중 하나를 정해 연습해 볼 수도 있다.
P. 31
01. 틀을 벗어나 생각하기
소요시간 : 한 과제마다 8분 내외
키워드 : 창의력, 아이디어, 발상전환, 상상력, 형태
P. 59
08. 문자 디자인으로 배우는 상징성
소요시간 : 30분 내외
키워드 : 글자, 조화, 상징, 기호, 영감, 분석
P. 103
18. 다양한 형용사로 감각표현 기르기
소요시간 : 20분 내외
키워드 : 언어, 체험, 감성, 분석, 감정
P. 133
24. 흐름을 감지하는 히스토리맵
소요시간 : 1시간 내외(주제의 난이도에 따라 다름)
키워드 : 역사, 미래, 흐름, 분류, 트렌드, 통찰력
P. 167
31. 분위기를 드러내는 무드 보드 & 꼴라쥬
소요시간 : 1시간 내외
키워드 : 무드, 컨셉, 영감, 소재, 감정, 표현
P. 241
48. 굿디자인 체크리스트
소요시간 : 30분~1시간 미만
키워드 : 디테일, 가치, 자각, 신뢰, 사용성
정보제공 :
저자소개
나건(지은이)
홍익대학교 IDAS(국제디자인전문대학원)디자인경영학과 교수이며, IDTC (국제디자인트렌드센터)의 센터장으로 재직 중이다. 나건 교수는 ‘세계디자인수도서울2010’의 총감독으로 ‘WDC서울 2010’사업의 기획·연출·실행 등 전반을 총괄 지휘한 한국에 몇 명 되지 않는 공학도 출신의 디자인 교수라는 독특한 이력을 갖고 있다. 2004년부터 현재까지 Red Dot Award: Product Design & Design Concept 심사위원으로 활동하고 있다. - IDAS(홍익대학교 국제디자인전문대학원) 디자인경영학과 교수 - IDTC(국제디자인트렌드센터) 센터장 - RED DOT AWARD : PRODUCT DESIGN & DESIGN CONCEPT 심사위원
김선아(지은이)
2013년 현재 금오공과대학교 산업공학부 디자인공학전공 교수로 재직중이다. 삼성전자와 모토로라, 사람과 디자인에서 디자인 실무와 기획을 담당하고 대구경북디자인센터 연구위원과 Material ConneXion의 디렉터로 재직하며 쌓은 현장에서의 경험을 바탕으로 일상 생활에서 디자인을 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 연구하고 있다.
목차
프롤로그 = 6 Part 0 스스로 준비하기 : WARMING UP(워밍업) 이 책의 활용 = 12 나만의 디자인워크 = 16 키워드 정리 = 18 100 Keywords = 22 Part 1 빨리 친해지기 : ICE BREAKING(아이스 브레이킹) 01. 틀에서 벗어나 생각하기 = 30 02. 모양을 연결해 아이디어 만들기 = 34 03. 특징을 연결해 아이디어 만들기 = 38 04. 정보전달력을 기르는 소통릴레이 = 42 05. 감정을 시각적으로 표현하는 표정발견 = 46 06. 점과 선을 이용해 형용사로 표현하기 = 50 07. 스토리를 만드는 글자 가리기 = 54 08. 문자 디자인으로 배우는 상징성 = 58 09. 정체성을 표현하는 명함 만들기 = 62 10. 튼튼한 구조 만들기 = 66 Part 2 재미 붙이기 : MOTIVATION(동기부여) 11. 공감의 말풍선 만들기 = 74 12. 빠르게 생각하는 브레인스토밍 = 78 13. 경험을 기억하는 바디스토밍 = 82 14. 꼬리를 무는 생각 지도 마인드맵핑 = 86 15. 시선을 따라가는 포토 다이어리 = 90 16. 소비자 가방 엿보기 = 94 17. 사진 한 장으로 단서 찾기 = 98 18. 다양한 형용사로 감각표현 기르기 = 102 19. 디테일을 관찰하는 부품 분해 = 106 20. 공감을 부르는 디자인 역할극 = 112 Part 3 직접 알아가기 : DATA COLLECTING&RESEARCH(데이터 수집 그리고 리서치) 21. 문제해결형 정보분석 스왓 = 118 22. 예측과 분석의 페스트 = 122 23. 시장을 분석하는 벤치마킹 맵핑 = 126 24. 흐름을 감지하는 히스토리 맵 = 132 25. 통계를 뽑아내는 설문조사 = 138 26. 직접 묻고 답하는 인터뷰 = 142 27. 사용자를 대표하는 페르소나 = 146 28. 단계별 정보를 수집하는 고객여정맵 = 150 29. 기준이 되는 인간평균사이즈 = 156 30. 디자인 마케팅을 위한 4C전략 = 160 Part 4 디자인 세우기 : BUILDING IDEA&DESIGN(빌딩 아이디어 그리고 디자인) 31. 분위기를 드러내는 무드보드&꼴라쥬 = 166 32. 아이디어를 구체화한 스캠퍼 기법 = 172 33. 100개의 아이디어 채우기 = 176 34. 소재로부터 출발하는 디자인 = 180 35. 손으로 만드는 프로토타이핑 = 184 36. 1재료 2ⁿ아이디어 = 188 37. 자료를 도식화한 다이아그램 = 192 38. 논리를 구성하는 시퀀스 = 196 39. 장면을 이해하는 스토리보드 만들기 = 200 40. 효과적인 디자인 콘셉트 알리기 = 204 Part 5 다시 들여다보기 : PROCESS&AUDIT(프로세스 그리고 평가오딧) 41. 객관적인 평가를 위한 자각하기 = 212 42. 기본정보를 채우는 육하원칙 = 216 43. 방향성을 결정하는 목표,전략,전술 정하기 = 200 44. 효과적인 계획수립을 위한 프레임워크 = 224 45. 시장을 통해 본 제품 라이프사이클 = 228 46. 가치있는 디자인 아이덴티티 = 232 47. 통합적 프로세스를 따라 도는 디자인가치바퀴 = 236 48. 굿디자인 체크리스트 = 240 49. 신제품개발 성공 체크리스트 = 244 50. 청년창업 사업계획서 = 248 에필로그 = 252



