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VR 영상 콘텐츠 : 큰글씨책

VR 영상 콘텐츠 : 큰글씨책 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김상일 유미, 저 김광집, 저
서명 / 저자사항
VR 영상 콘텐츠 : 큰글씨책 / 김상일, 유미, 김광집
발행사항
서울 :   커뮤니케이션북스,   2018  
형태사항
xiv, 89 p. : 삽화 ; 30 cm
총서사항
만화·웹툰이론총서 ;[20]
ISBN
9791128807947
서지주기
참고문헌 수록
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504 ▼a 참고문헌 수록
536 ▼a 2016년 네이버만화발전기금의 재원으로 네이버문화재단의 지원을 받아 연구, 저술되었음 ▼g (NRF-2014S1A5B8062069)
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945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/전집 청구기호 FC 741.501 2018 20 등록번호 111786491 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

만화웹툰이론총서. VR은 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업도 사용자에게 좀 더 친숙하게 점차 성장해 갈 것이다. 그러나 아쉽게도 한 분야를 집중적으로 다루는 책은 찾아보기 힘들다. 이 책은 VR의 여러 분야 중 영화, 방송, 애니메이션과 같은 엔터테인먼트 영상에 집중한다. 개념, 산업 현황부터 실제 제작자들에게 도움이 될 제작 기법까지 VR 영상에 대해 폭넓게 다루고 있다. 향후 VR 영상 분야의 등대 역할을 해 줄 것이다.

큰글씨책 소개
커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다.

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축해 나갑니다.
<만화·웹툰이론총서>, <만화·웹툰작가평론선>


만화·웹툰 이론화를 시도한 국내 최초의 기획
만화와 웹툰, 애니메이션을 체계적으로 공부하고 싶은 독자에게 드리는 기초 이론서입니다. 장르론, 장르사, 기술론, 산업론, 작가론 등 만화·웹툰 전 분야에 걸쳐 주제를 선정하고 학계와 현장의 권위 있는 전문가들이 기초 개념을 중심으로 엮어 만화·웹툰의 학문적 기초를 제공합니다. 커뮤니케이션북스와 한국애니메이션학회(ASKO)가 함께하는 <만화·웹툰이론총서>와 <만화·웹툰작가평론선>은 각각 2017년 20종을 시작으로 2018년 10종, 2019년 10종, 2020년 10종씩 출간됩니다.

만화·웹툰학의 기본 개념을 키워드 열 개로 정리
대학 교수와 연구소 연구자들이 만화, 웹툰, 애니메이션의 이론적 근거가 되는 기초 이론과 유명 작가들에 대한 작가론을 100여 쪽으로 정리했습니다. 각 이론과 작가를 가장 잘 이해할 수 있는 키워드 열 개를 선정해 해설했습니다. 주제와 필요에 따라 시리즈 전체를 아이템 유닛 기준으로 분해하고 재조합할 수 있습니다. 만화·웹툰에 학문적으로 접근하려는 독자들에게 좋은 교재가 됩니다.

VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업도 사용자에게 좀 더 친숙하게 점차 성장해 갈 것이다. 그러나 아쉽게도 한 분야를 집중적으로 다루는 책은 찾아보기 힘들다. 이 책은 VR의 여러 분야 중 영화, 방송, 애니메이션과 같은 엔터테인먼트 영상에 집중한다. 개념, 산업 현황부터 실제 제작자들에게 도움이 될 제작 기법까지 VR 영상에 대해 폭넓게 다루고 있다. 향후 VR 영상 분야의 등대 역할을 해 줄 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김광집(지은이)

서울예술대학교 영상학부 교수이자 생성형 AI 콘텐츠와 버추얼 휴먼 전문 제작사인 스튜디오메타케이의 대표다. 서울예술대학교를 졸업 후 샌프란시스코주립대학교에서 학사, 뉴욕시립대학교에서 제작석사(MFA), 광운대학교에서 공학박사를 받았다. 애플의 Final Cut Pro 국제 공인 트레이너이며, 미국 디지트로브(Digitrove,Inc)에서 VFX 프로듀서로 재직하며 <지아이조(G.I.Joe)>(2009), <아이언맨(Iron Man)>(2008) 외 다수의 할리우드 영화와 광고, 게임 제작에 참여했다. AI영상, 가상현실(VR) 콘텐츠 및 다양한 특수영상 분야의 제작 경험을 가지고 있다.

김상일(지은이)

서울예술대학교 영상학부 방송영상 전공 교수다. 광운대학교 대학원에서 홀로그래피3D콘텐츠 박사를 받았다. MBC와 SBS에서 32년간 영상 제작과 영상 연출을 했으며, SBS 3D방송 TF와 실감 방송TFT 총괄을 하며 2015년 가상현실 K팝 3D 콘텐츠를 다수 제작했다. 2009년부터 SBS 3D 방송TF에서 활동하며&lt;난타 3D&gt;(2012), &lt;드림콘서트 3D&gt;(2014), &lt;빅뱅 빅쇼 3D&gt;(2014) 등의 입체 영상 제작과 연출을 했다. 한국전파진흥협회 3D제작가이드라인 WG(Working Group) 위원, 미래창조과학부 디지털헤리티지포럼 위원, 2015 ISU BUSAN 집행위원장, 평창ICT 동계올림픽 방송통신분과 위원을 맡고 있다. 2016년 미래창조과학부 장관상, 2014년 미래창조과학부 장관표창, 2014 3D한국국제 영화제 우수상, 2012 KOREA AWARDS 3D 발전공로상을 수상했다. 저서로는 『4K UHD 프로젝터 베이스 제작』(2014), 『3D 방송영상 제작가이드』(2013), 『3D콘서트 제작가이드라인』(2012) 등이 있다.

유미(지은이)

서울예술대학교 영상학부 교수다. 홍익대학교 회화과 재학 중 컴퓨터그래픽 애니메이션에 흥미를 느껴 애니메이션과를 복수 전공했다. 이후 컴퓨터그래픽의 공학적인 측면을 공부하고자 카이스트 문화기술대학원에서 석·박사과정을 이수했다. 최근에는 컴퓨터그래픽을 기반으로 하는 가상현실 영상 콘텐츠 및 혼합현실 콘텐츠로 연구 영역을 확장하고 있다. 주요 논문으로는 “가상현실영화의 개념과 제작기술 분석”(2015), “3D 인터랙티브 애니메이션 제작 공정 연구”(2015), “애니메이션 &lt;겨울왕국&gt;의 눈 표현 분석 연구”(공저, 2014), “Realistic Paint Simulation based on Fluidity, Diffusion, and Absorption”(공저, 2013), “Cartoon Animation Style Rendering of Water”(공저, 2009) 등이 있다. 주요 작품으로는 &lt;구미호: 여우누이뎐&gt;(KBS, 2010), &lt;Captain Banana&gt;(2010, SIGGRAPH ASIA 2010 Computer Animation Festival 초청), &lt;Taming the Cat&gt;(2009, SIGGRAPH 2009 Computer Animation Festival 외 5건 초청) 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

01	VR 영상 콘텐츠의 개념 
02	VR 영상 콘텐츠 산업 
03	VR 영상의 스토리텔링 
04	VR 영상의 연출 
05	스토리스튜디오의 연출 노하우 
06	VR 영상 콘텐츠의 제작 방법 
07	VR 영상의 입체 제작 
08	방송과 VR 영상 콘텐츠 
09	영화와 VR 영상 콘텐츠 
10	애니메이션과 VR 영상 콘텐츠

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