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피터노턴 PC 어셈블리 프로그래밍

피터노턴 PC 어셈블리 프로그래밍 (Loan 64 times)

Material type
단행본
Personal Author
Socha, John, 1958- 이태용 Norton, Peter, 1943-
Title Statement
피터노턴 PC 어셈블리 프로그래밍 / John Socha ; Peter Norton [공저] ; 이태용 역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   정보문화사,   1994.  
Physical Medium
588 p. : 삽도 ; 26 cm + 디스켓 1매.
Varied Title
Assembly language for the PC
ISBN
8976271092
General Note
부록포함  
색인포함  
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700 1 ▼a 이태용
700 1 ▼a Norton, Peter, ▼d 1943- ▼0 AUTH(211009)77737

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 1(Eastern Books)/ Call Number 005.136 1994c Accession No. 121012802 (37회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

피터 노턴(지은이)

<노턴의 컴퓨터 개론>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1부 기계어
 제1장 DEBUG와 연산 = 9
  1.1 숫자를 세는 기본적인 방법 = 10
  1.2 16진수 = 11
  1.3 Debug = 12
  1.4 16진수 연산 = 14
  1.5 16진수-10진수 변환 = 18
  1.6 다섯자리 16진수 = 22
  1.7 10진수-16진수 변환 = 23
  1.8 음수 = 26
  1.9 비트, 바이트, 워드 그리고 2진수 표기 방법 = 29
  1.10 음수의 다른 형태인 2의 보수 = 32
  1.11 이 장의 요약 = 34
 제2장 8088의 연산 기능 = 37
  2.1 변수로 사용되는 레지스터 = 38
  2.2 메모리와 8088 = 40
  2.3 8088의 덧셈 = 44
  2.4 8088의 뺄셈 = 47
  2.5 8088에서의 음수 = 48
  2.6 바이트 단위의 연산 = 49
  2.7 8088의 곱셈과 나눗셈 = 51
  2.8 이 장의 요약 = 54
 제3장 문자 출력 = 57
  3.1 유용하고 강력한 명령어, INT = 58
  3.2 프로그램을 종료시키는 INT 20h = 61
  3.3 명령어의 결합 = 62
  3.4 프로그램을 입력하는 방법 = 64
  3.5 레지스터에 데이터를 저장하는 MOV 명령어 = 65
  3.6 문자열 다루기 = 69
  3.7 이 장의 요약 = 71
 제4장 2진수 출력 = 73
  4.1 비트 회전과 캐리 플래그 = 74
  4.2 캐리 플래그를 포함하는 덧셈 = 77
  4.3 순환 기능 = 78
  4.4 2진수 출력 = 81
  4.5 P 명령 = 83
  4.6 이 장의 요약 = 84
 제5장 16진수 출력 = 85
  5.1 상태 플래그와 비트의 비교 = 86
  5.2 한 자리 16진수 출력 = 90
  5.3 다른 하나의 비트 회전 명령어 = 93
  5.4 논리 연산 명령어, AND = 96
  5.5 16진수 출력 프로그램 = 98
  5.6 이 장의 요약 = 99
 제6장 문자 입력 = 101
  6.1 한 문자 입력 = 102
  6.2 한 자리 16진수 읽어들이기 = 103
  6.3 두 자리 16진수 읽어들이기 = 104
  6.4 이 장의 요약 = 106
 제7장 프로시저와 스택의 사용 = 107
  7.1 프로시저에 대해서 = 108
  7.2 스택과 복귀 주소 = 111
  7.3 PUSH와 POP = 114
  7.4 다양한 16진수 읽어들이기 = 115
  7.5 이 장의 요약 = 119
제2부 어셈블리 언어
 제8장 어셈블러의 소개 = 123
  8.1 Debug를 사용하지 않는 프로그래밍 = 124
  8.2 소스 파일의 사용 = 128
  8.3 링크 = 129
  8.4 Debug를 통한 프로그램의 확인 = 132
  8.5 주석문 = 133
  8.6 레이블 = 133
  8.7 이 장의 요약 = 136
 제9장 프로시저와 어셈블러 = 139
  9.1 어셈블러에서의 프로시저 = 140
  9.2 16진수 출력 프로시저 = 144
  9.3 모듈화 설계의 기초 = 147
  9.4 프로그램의 구조 = 149
  9.5 이 장의 요약 = 149
 제10장 10진수 출력 = 151
  10.1 10진수로의 변환 = 152
  10.2 논리 연산을 응용하는 프로그래밍 기법 = 156
  10.3 8088이 워드 값을 저장하는 방법 = 158
  10.4 이 장의 요약 = 160
 제11장 세그먼트 = 163
  11.1 8088에서의 메모리 관리 = 164
  11.2 스택 세그먼트 = 169
  11.3 프로그램 세그먼트 프리픽스(PSP) = 172
  11.4 DOSSEG 지시어 = 174
  11.5 근거리 호출과 원거리 호출 = 175
  11.6 INT 명령어에 대해서 = 179
  11.7 인터럽트 벡터 = 181
  11.8 이 장의 요약 = 182
 제12장 프로그래밍 계획 = 185
  12.1 디스켓과 섹터 그리고 DSKPATCH = 186
  12.2 프로그래밍 계획 = 190
  12.3 이 장의 요약 = 192
 제13장 모듈화 설계 방식 = 193
  13.1 독립된 소스 파일의 어셈블 = 194
  13.2 모듈화 설계 방식의 세 가지 법칙 = 198
  13.3 이 장의 요약 = 203
 제14장 메모리 출력 = 205
  14.1 어드레싱 모드 = 206
  14.2 데이터 세그먼트 = 210
  14.3 베이스-상대 어드레싱 모드 = 213
  14.4 DS의 설정 = 216
  14.5 문자를 함께 출력하는 방법 = 217
  14.6 256바이트의 메모리 출력 = 220
  14.7 이 장의 요약 = 226
 제15장 디스크 섹터의 출력 = 227
  15.1 MAKE와 MAKEFILE에 대해서 = 228
  15.2 MAKE 파일의 구성 = 229
  15.3 OPTASM의 MAKE 프로그램 = 231
  15.4 DISP_SEC의 수정 = 233
  15.5 섹터를 읽어들이는 방법 = 235
  15.6 DATA? 지시어 = 241
  15.7 이 장의 요약 = 243
 제16장 섹터 출력의 개선 = 245
  16.1 그래픽 문자의 사용 = 246
  16.2 주소 값의 출력 (1) = 249
  16.3 수평선의 출력 = 254
  16.4 주소 값의 출력 (2) = 260
  16.5 이 장의 요약 = 263
제3부 IBM PC의 ROM BIOS
 제17장 ROM BIOS 루틴 = 267
  17.1 ROM BIOS의 비디오 입출력 루틴 = 268
  17.2 화면 지우기 = 271
  17.3 커서의 위치 이동 = 274
  17.4 메모리 변수의 사용 = 275
  17.5 상태 라인 = 280
  17.6 이 장의 요약 = 284
 제18장 WRITE_CHAR 프로시저의 개선 = 285
  18.1 새로운 WRITE_CHAR = 286
  18.2 커서가 위치한 줄의 정리 = 290
  18.3 이 장의 요약 = 293
 제19장 키보드 입력 = 295
  19.1 디스패처 = 296
  19.2 다른 섹터 읽어들이기 = 304
  19.3 이 장의 요약 = 307
 제20장 프로그래밍 계획 = 310
  20.1 반전 상태의 커서 출력 = 310
  20.2 데이터의 입력과 수정 = 312
  20.3 DSKPATCH 프로그램에 대한 추가 사항 = 313
 제21장 반전 상태의 커서 = 315
  21.1 반전 상태의 커서 출력 = 316
  21.2 문자의 속성 변경 = 322
  21.3 이 장의 요약 = 323
 제22장 데이터의 입력과 수정 = 325
  22.1 커서의 위치 이동 = 326
  22.2 데이터 수정 프로시저 = 329
  22.3 이 장의 요약 = 333
 제23장 16진수와 10진수 입력 = 335
  23.1 16진수 입력 = 336
  23.2 10진수 입력 = 344
  23.3 이 장의 요약 = 348
 제24장 키보드 입력의 개선 = 349
  24.1 새로운 READ_STRING = 350
  24.2 사용자와 프로그래머의 편의 = 358
  24.3 이 장의 요약 = 360
 제25장 프로시저의 수정 = 361
  25.1 DISPATCHER의 문제점 정정 = 362
  25.2 이 장의 요약 = 364
 제26장 변경된 섹터의 저장 = 367
  26.1 변경된 섹터의 내용 저장 = 368
  26.2 디버깅 방법 = 371
  26.3 리스팅 파일의 생성 = 372
  26.4 프로그램에서의 문제 해결 = 376
  26.5 소스 수준에서의 디버깅 = 378
  26.6 마이크로소프트의 코드 뷰 = 379
  26.7 볼랜드의 터보 디버거 = 384
  26.8 이 장의 요약 = 390
 제27장 완전한 섹터 출력 = 391
  27.1 섹터 출력 화면의 스크롤 = 392
  27.2 이 장의 요약 = 395
제4부 고급 프로그래밍 기법
 제28장 재배치와 .COM 프로그램 = 399
  28.1 .COM 프로그램 = 400
  28.2 재배치에 대해서 = 402
  28.3 .COM과 .EXE 프로그램 = 406
 제29장 세그먼트 오버라이드 = 409
  29.1 세그먼트 오버라이드 = 410
  29.2 ASSUME의 기능 = 413
  29.3 이 장의 요약 = 414
 제30장 빠른 화면 출력을 위한 WRITE_CHAR = 415
  30.1 화면 출력용 메모리 = 416
  30.2 문자와 속성의 저장 방법 = 420
  30.3 빠른 화면 출력 프로시저의 완성 = 422
  30.4 이 장의 요약 = 430
 제31장 어셈블리 언어로 작성하는 C 프로시저 = 431
  31.1 화면을 지우는 프로시저 = 432
  31.2 매개 변수의 전달 = 437
  31.3 두 개의 매개 변수 사용 = 444
  31.4 함수의 복귀 값 = 446
  31.5 이 장의 요약 = 448
 제32장 RAM 상주 프로그램 DISKLITE = 449
  32.1 RAM 상주 프로그램 = 450
  32.2 인터럽트 가로채기 = 451
부록
 부록 A DSKPATCH 프로그램 소스 리스트 = 463
  A.1 프로시저의 목적과 기능 = 464
  A.2 DSKPATCH 프로그램의 소스 리스트 = 471
 부록 B 에러 메시지 = 505
  B.1 MSAM의 에러 메시지 = 506
  B.2 LINK의 에러 메시지 = 507
  B.3 EXE2BIN의 에러 메시지 = 509
 부록 C 참고 자료 = 511
 찾아보기 = 523


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