목차
머리말 = 3
제1장 멀티미디어란 무엇인가
멀티미디어란 = 15
멀티미디어 개념의 주요 요소 = 17
1. 디지털 멀티미디어 = 17
2. 대화성 멀티미디어 = 19
3. 심리스 멀티미디어 = 22
멀티미디어 활용 = 23
1. 네트워크형 멀티미디어 = 23
2. 패키지형 멀티미디어 = 24
3. 극장형 멀티미디어 = 24
제2장 정보통신혁명의 전개과정과 멀티미디어
제1차 정보통신혁명 - 전기통신의 자유화 = 29
1. 각국의 전기통신 자유화 과정 = 29
2. 국내 정보통신 자유화 과정 = 43
제2차 정보통신혁명 - 멀티미디어 실현을 위한 초고속 정보통신망 건설 = 48
1. 21세기를 향한 미국의 정보전략 배경 = 48
2. CATV - 슈퍼하이웨이 구상 실현의 원동력 = 59
제3장 선진국들이 추진하고 있는 초고속 정보통신망
멀티미디어 선취를 노리는 미국의 초고속 정보통신망 = 65
1. 정보 슈퍼하이웨이의 구상의 태동 = 65
2. 고성능 컴퓨팅 및 통신계획(HPCC)의 의미 = 66
3. 산업계와의 적극적인 연대 = 67
4. 실리콘 밸리에서 경제정책 발표 = 68
5. NII의 행동계획 발표 = 69
6. NII의 목표 - 경쟁력 향상과 고용창출 = 70
7. NII란 무엇인가 = 71
8. 민간부문 리더십을 보완하는 정부행동의 필요성 = 72
9. 고어의 NII 추진 5원칙 = 75
10. 변화의 관리와 협력관계의 확립 = 77
일본판 고어 구상으로서의 신사회간접자본 정비계획 = 84
1. 신사회간접자본으로서의 차세대 통신망 = 84
2. 정보통신 기반의 뜻과 구조 = 85
3. 멀티미디어 시장의 전망 = 90
4. 정보통신 기반의 정비목표 = 92
5. 응용의 개발 도입 = 93
6. 가입자계 광 케이블 정비 추진 = 94
7. 정책적 대응 = 96
8. 최근의 동향 = 99
9. NTT의 멀티미디어 대응책 = 100
유럽과 싱가포르의 대응전략 = 107
1. 유럽 = 107
2. 싱가포르 = 111
제4장 우리나라 초고속 정보통신 기반구축
국제환경 변화와 선진국들의 대응 = 117
우리의 여건과 대응전략 = 120
초고속 정보통신 기반의 의미 = 123
초고속 정보통신 기반의 구축 = 125
1. 초고속 국가정보통신망 구축 = 126
2. 초고속 공중정보통신망 구축 = 127
3. 초고속 선도시험망 구축 = 128
4. 시법사업 추진 = 130
초고속 정보통신망의 응용 서비스 개발 = 134
초고속 정보통신망의 진화전략 = 139
1. 인터넷을 모델로 한 서비스 계획 = 144
2. B-ISDN/ATM 서비스 계획 = 145
추진체계 = 146
재원조달과 경제적 파급효과 = 149
제5장 멀티미디어와 CATV
선진 제국의 CATV 추진현황 = 155
규제완화와 통신·방송의 통합 촉진책 = 159
1. 통신·방송 융합과 기술적 배경 = 159
2. 선진 각국의 CATV 규제완화의 정책 = 160
3. 우리나라 CATV = 168
제6장 정보 슈퍼하이웨이의 중핵인 인터넷과 산업 인터넷 CALS
인터넷 충격 = 177
1. 인터넷은 네트워크의 네트워크 = 177
2. 인터넷이란 무엇인가 = 178
3. 인터넷의 근원 = 182
4. 인터넷에서 가능한 일 = 184
5. 인터넷 서비스 기능 = 187
6. 인터넷 서비스의 변화 = 189
7. 인터넷 급성장의 원인 = 190
8. 국내 인터넷 서비스 기관 = 192
9. 인터넷 서비스의 웹 열풍 = 193
10. 인터넷의 접속방법 = 195
산업 인터넷 CALS = 196
1. CALS의 탄생배경과 개념 = 196
2. CALS 실현을 위한 구성요소 = 200
3. 세계 각국의 CALS 추진현황 = 204
4. 국내 CALS 추진현황과 방향 = 207
제7장 정보 슈퍼하이웨이와 무선통신
멀티미디어와 우주 통신
1. 우주 정보 슈퍼하이웨이 구상의 배경 = 213
2. 각 운영주체가 추진하는 우주통신의 개요 = 215
3. 각 우주통신의 비교 설명 = 221
4. 위성이용 슈퍼하이웨이가 미치는 영향 = 222
21세기에 꽃필 Mobile 멀티미디어 = 225
1. 차세대 도로교통정보 시스템의 의미 = 225
2. 세계 각국의 개발상황 = 229
멀티미디어의 동맥 - 이동체 통신 = 232
1. 개인휴대통신 = 232
2. 기타 각종 이동통신 = 239
3. 주파수 경매제도 도입과 기술개발자 우선정책 = 243
우리나라 우주 정보고속도로 - 무궁화위성 = 246
1. 무궁화위성의 개요 = 246
2. 무궁화위성과 새로운 방송시대의 개막 = 250
3. 무궁화위성의 새로운 위성통신 서비스 = 251
4. 위성의 궤도와 주파수 확보 = 255
제8장 멀티미디어 시대의 통신기반
멀티미디어의 통신기반 B-ISDN = 259
멀티미디어를 실현해주는 정보통신 핵심기술 = 261
1. 멀티미디어와 영상압축기술 = 261
2. B-ISDN을 향한 기술동향 = 268
3. 지능화하는 멀티미디어 데이터베이스 = 271
4. 가정까지의 광 파이버망 건설 = 273
제9장 선진국의 멀티미디어 정책 비교
미국과 일본의 멀티미디어 현황 비교 = 279
선진국의 멀티미디어 구상 비교 = 283
선진국의 멀티미디어 정책 비교 = 288
제10장 영상정보산업의 멀티미디어화
영상정보의 움직임과 전망 = 297
HDTV와 새로운 영상산업 = 300
1. HDTV 개발의 흐름 = 300
2. 아날로그 방식의 HDTV = 303
3. 미국의 HDTV 방식 변경과 유럽의 움직임 = 307
4. HDTV와 MPEG-2 = 309
5. 일본의 HDTV 도입 스케줄 = 310
6. 우리나라의 HDTV 추진 = 311
7. HDTV 발전의 열쇠는 소프트웨어 = 313
가상현실 = 315
1. 가상현실이란 무엇인가 = 315
2. 다양한 분야에서 응용되는 가상현실 = 316
3. 일반 PC로 가상현실을 실현한다 = 321
CD-ROM과 DVD = 322
1. CD-ROM이란 무엇인가 = 322
2. CD-ROM의 응용 = 324
3. CD 패밀리 = 328
4. DVD의 새로운 등장 = 330
게임 오락산업 장악을 위한 닌텐도와 세가의 경쟁격화 = 334
멀티미디어 PC = 337
TV에 미칠 멀티미디어의 영향 = 341
제11장 멀티미디어 사회의 과제
멀티미디어 저작권 보호문제 = 347
1. 새로운 권리인 디지털화권 = 347
2. 저작인격권의 문제 = 349
3. 권리처리의 일원화와 권리정보의 집중관리 = 349
4. 사적 녹음·녹화 보상금재도 = 350
윤리문제 = 352
네트워크 보안대책 = 357
인재육성 = 357
1. 인재육성의 필요성 = 357
2. 해외인재교육 실시상황 = 358
3. 멀티미디어 제작의 직능 = 359
제12장 초고속 정보통신망 추진의 문제점
이용자를 외면한 하드웨어 지향정책 = 363
영상 소프트웨어 개발이 급선무 = 365
급속한 기술발전과 제도적 저해요인 = 368
모든 가정에 광 파이버를 부설하는 B-ISDN 계획 = 370
통신 요금 - 멀티미디어 실현의 걸림돌 = 372
네트워크 사회에 대한 대처능력 결여 = 374
사회심리학적 측면에서의 우려 = 377
정보산업도 선진국에 예속될 것인가 = 378
참고문헌 = 381