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(예제를 중심으로 한) JAVA 프로그래밍

(예제를 중심으로 한) JAVA 프로그래밍 (Loan 107 times)

Material type
단행본
Personal Author
금영욱 정용득 표성배
Title Statement
(예제를 중심으로 한) JAVA 프로그래밍 / 금영욱 ; 정용득 ; 표성배 공저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   글로벌 ,   1998.  
Physical Medium
496 p. : 삽도 ; 23 cm.
ISBN
8988379128
General Note
색인수록  
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No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 005.133 1998d Accession No. 111120039 (16회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 1(Eastern Books)/ Call Number 005.133 1998d Accession No. 121040013 (28회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 1998d Accession No. 151066702 (29회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M ?
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 1998d Accession No. 151066702 (29회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M ?

Contents information

Table of Contents


목차

제1장 자바란? = 15

 1.1 자바란? = 15

 1.2 자바 관련 인터넷 웹사이트 = 16

 1.3 자바 언어 맛보기 = 20

 1.4 바 애플릿 만들어보기 = 22

 1.5 반드시 알아야 할 사항 = 27

제2장 자바언어소개 = 31

 2.1 자바 식별자와 키워드 = 31

 2.2 자료 유형(type) = 33

  2.2.1 기본 자료 유형(primitive data type) = 33

   int 유형(type) = 34

   byte, short유형(type) = 35

   float 과 double유형(type) = 36

   char유형(type) = 37

   boolean유형(type) = 39

   리터럴(Literal) = 39

  2.2.2 참조(reference)유형(type) = 40

  2.2.3 문자열과 배열= 41

   문자열 : String 클래스 = 42

   배열 = 42

   다차원배열 = 43

 2.3 연산자 = 45

  연산자 우선순위 = 45

  ++, --연산자 = 46

  형 변환과 캐스트 연산자 = 46

  쉬프트 연산자(>>,>>>,<<) = 49

  논리 연산자(&&,II) = 51

  instanceof 연산자 = 51

  비트 연산자(I,^) = 51

 2.4 제어 구조 = 52

  IF 문 = 52

  FOR 문 = 53

  while 문 = 54

  do-while 문 = 54

  switch 문 = 55

  try-catch-finally = 57

  break 문 = 59

  continue 문 = 61

  함수 호출 = 63

제3장 객체지향푸로그래밍 = 65

 3.1 객체재향 개념 = 65

 3.2 실세계의 객체와 컴퓨터상의 클래스/객체 = 67

 3.3 생성자 = 70

  this = 72

  this() = 73

 3.4 객체간의 의사소통 : 메시지 전달(message passing) = 74

 3.5 가시성(visibiity) = 75

 3.6 오버로딩 = 76

 3.7 추상클래스 = 78

 3.8 상속 = 81

  super = 84

  오버라이딩 = 85

 3.9 인터페이스(Interface) = 87

  패키지 = 90

 3.10 Inner 클래스 = 91

  3.10.1 멤버 클래스(Member Classes) = 92

  3.10.2 지역 클래스(Local Classes) = 93

  3.10.3 무명 클래스(Anonymous Classes) = 96

 3.11 자바에서 중요한 클래스들 = 98

  데이터 유형(type) 클래스 = 98

  Integer 클래스 = 98

  Math 클래스 = 99

  String 클래스 = 101

  Vector 클래스 = 102

  StringTokenizer 클래스 = 104

제4장 AWT 프로그래밍 = 107

 4.1 AWT의 각 컴포넌트 알아보기 = 107

  컨테이너(Container)  107

   패널(Panels) = 107

   프레임(Frame) = 108

  라벨(Label) = 109

  버튼(Button) = 110

  체크박스버튼(CheckboxButton) = 111

  라디어 버튼(Radio Button) = 113

  선택버튼(ChoiceButton) = 114

  리스트(List) = 115

  텍스트영역(TextArea) = 119

  텍스트필드(TextField) = 120

  패널(Panel) = 122

  스크롤 팬(ScrollPane) = 123

  팝업 메뉴(Popup Menu) = 125

 4.2 AWT 컴포넌트 붙이기 = 127

  4.2.1 레이아웃 매니저 = 127

   플로우 레이아웃(FlowLayout) = 128

   보더 레이아웃(BorderLayout) = 130

   그리드 레이아웃(GridLayout) = 133

   카드 레이아웃(CardLayout) = 136

 4.3 메뉴 만들기 = 138

 4.4 다이얼로그 = 141

  다이얼로그(Dialog) = 141

  파일다이얼로그(FileDialog) = 142

제5장 자바에플릿프로그래밍 = 145

 5.1 간단한 자바 애플릿 = 145

  init() 함수 = 147

  start() 함수 = 147

  stop() 함수 = 147

  paint(Graphics g) 함수 = 147

  update(Graphics g) 함수 = 147

  repaint() 함수 = 148

  destroy() 함수 = 148

  HTML에서 파라메터 전달 = 148

 5.2 이미지 그리기 = 150

  오디오 파일 연주 = 151

  자바 애니메이션 = 153

  2중 코드 = 156

제6장 이벤트프로그래밍 = 159

 6.1 계층적 모델(JDK 1.0) = 159

  6.1.1 이벤트 - 드리븐 프로그래밍 = 159

  6.1.2 action(Event e, Object arg) 함수 = 160

   버튼 = 160

   체크박스 = 161

   선택버튼 = 163

   라디오버튼 = 165

   리스트 = 166

   텍스트필드 = 168

   WINDOW_DESTROY 이벤트 = 170

   mouseDown(), mouseDrag(), mouseUp() 함수 = 171

   Scrollbar 이벤트 = 173

  6.2 Delegation 모델(JDK 1.1) = 175

   Listener 인터페이스와 인터페이스에 선언된 메소드 = 177

   ActionEvent 이벤트 = 178

   텍스트 필드 = 180

   ItemEvent 이벤트 = 181

   체크박스 = 181

   선택 버튼 = 183

   라디오버튼 = 184

   리스트 = 186

   WincowEvent = 188

   MouseEvent 이벤트 = 189

제7장 예외처리 = 195

 7.1 C언어에서 예외처리 = 195

 7.2 자바에서 예외처리 = 197

  7.2.1 예외 클래스 만들기 = 197

  7.2.2 throws = 198

  7.2.3 throw = 198

  7.2.4 try-catch-finally = 199

 7.3 JDK에서 제공되는 예외 = 201

제8장 자바스레드프로그래밍 = 203

 8.1 Thread 클래스 = 203

 8.2 다중프로세서에서 다중스레드의 실행 = 204

 8.3 커널스레드(KERNEL THREADS) = 205

 8.4 USER THREAD에서 LWP를 사용할 때 스케줄 = 206

 8.5 스레드에서 사용하는 함수 = 207

 8.6 스레드 스케줄링의 방법 = 210

  스레드의 상태도 = 212

  Runnable 인터페이스를 가져오는(implements) 경우 = 213

  스레드 종료 = 214

  스레드 잠시 중지/재시작 = 216

  자바 스레드 우선 순위 = 218

  자바 데몬 스레드 = 220

  자바 스레드와 네이티브 스레드 = 221

  자바 스레드와 POSIX 스레드 비교 = 223

  각 운영체제별 스레드 환경 = 224

  파일에서 문자열 찾기 : EzSearch = 228

제9장 파일입출력 = 237

 9.1 InputStream 클래스 = 237

 9.2 InputStreamReader 클래스 = 238

 9.3 FileOutputStream 클래스 = 240

 9.4 RandomAccessFile 클래스 = 242

제10장 네트워크프로그래밍 = 259

 10.1 TCP/IP의 이해 = 259

  TCP/IP의 구조 = 260

  TCP/IP 기능계층과 OSI 참조모델 기능계층 = 261

  응용서비스 = 261

  정보 전달 = 262

 10.2 URL = 263

  URL 형태  264

  URL 버튼 애플릿 = 264

 10.3 TCP/IP 프로그래밍 = 266

  클라이언트 서버프로그래밍 = 266

 10.4 소켓 프로그래밍 = 269

  10.4.1 소켓 = 269

  10.4.2 채팅 프로그램 = 271

 10.5 DatagramSocket = 280

제11장 JDBC 프로그래밍 = 287

 11.1 JDBC 기초 = 287

  11.1.1 JDBC 란? = 287

 11.2 SQL 기본 = 290

  11.2.1 DDL(Data Definition Language) 문장들 = 290

  11.2.2 DML(Data Manipulation Language) 문장들 = 291

  11.2.3 JDBC URL과 드라이버 = 293

  11.2.4 자바 자료 형과 SQL 자료 형 = 294

 11.3 JDBC 프로그램 예제 = 296

  11.3.1 POSTGRES DBMS = 296

  11.3.2 mSQL DBMS = 279

 11.4 JDBC 응용 프로그램 = 298

제12장 분산환경프로그래밍 = 309

 12.1 코바(CORBA) = 309

  코바(CORBA) 예제 프로그램 = 313

  코바(CORBA) 애플릿 예제 프로그램 = 318

 12.2 IDL 자료 유형과 자바 자료 유형 = 320

  모듈(module) = 322

  인터페이스(interface) = 322

  어트리뷰트(attribute) = 323

  오퍼레이션(operation) = 323

  예외(exception) = 324

  상속(inheritance) = 325

  전방 선언(forward declaration) = 327

  자료형 = 327

   1) 기본형 = 328

   2) 구조체형 = 328

    enum = 328

    struct = 330

    union = 331

   3) 템플릿 형 = 333

    sequence = 333

    array = 335

    const = 336

    typedef = 336

  12.3 예제 프로그램 = 338

   애플릿 만들기 = 341

   콜백(callback) = 343

  12.4 CORBA와 JDBC = 349

  12.5 자바 네이티브 메소드 = 362

   자바와 네이티브 메소드의 데이터 유형 매칭 = 370

   기본 데이터 유령 대응 = 370

   문자열 사용하기 = 371

   배열 사용하기 = 373

   네이티브 메소드에서 자바 함수 및 필드 접근 = 379

제13장 자바스크립트 = 383

 13.1 자바 스트립트 = 383

  자바 스크립트의 특징 = 384

  HTML에서 자바 스트립트의 변수 사용 = 387

 13.2 자바스트립트의 자료형과 제어구조 = 391

  자료형 = 391

  기본 자료형 = 391

  변수 선언 = 392

  리터럴(literal) = 392

  연산자 = 393

   할당 연산자 = 393

   비교 연산자 = 393

   산술 연산자 = 393

   비트 연산자 = 394

   논리 연산자 = 394

   문자열 연산자 = 395

   연산자 우선 순위 = 395

  제어문 = 396

   if 문 = 396

   for 문 = 397

   while 문 = 397

   beak 문 = 398

   continue 문 = 398

   for in 문 = 399

   with 문 = 400

 13.3 함수와 객체 = 402

  함수 = 402

  객체 만들기 = 404

  네비게이터 객체 = 405

 13.4 이벤트 프로그래밍 = 408

  Click 이벤트 = 409

  Change 이벤트 = 410

  Mouseover, Mouseout 이벤트 = 414

  Load 이벤트 = 416

 13.4 프레임과 윈도우 = 419

 13.5 레이어(layer) = 426

  z-index 속성 = 427

  visibility 속성 = 427

  left, top 속성 = 428

  cilp 속성 = 430

  ciip 속성을 이용한 애니메이션 = 430

  자바스크립에서 자바 애플릿 함수 호출 = 432

부록 = 451



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