목차
책 머리에
제1장 정보사회의 이해 = 1
1. 사회변동과 정보사회 = 1
2. 정보, 정보화, 정보사회의 조건 = 4
2.1 정보의 개념 = 4
2.2 정보화 = 5
2.3 정보사회의 조건 = 6
3. 정보사회의 특징 = 6
3.1 정신노동과 창조적이고 유연한 지식의 강조 = 6
3.2 시간-공간적 제약의 축소 = 7
3.3 일터와 집 '경계'의 완화 = 7
3.4 권력의 탈집중화 = 7
4. 정보사회의 변화 = 8
4.1 국민국가의 약화 = 8
4.2 경제 변화와 고용구조 = 8
4.3 정치 생활 = 9
4.4 가족 생활 = 10
5. 정보사회의 문제점 = 11
5.1 고용불안정 및 실업문제의 심화 = 11
5.2 정보불평등 문제 = 11
5.3 사생활 침해 문제 = 12
6. 맺음말 = 12
제2장 컴퓨터의 원리 - 운영체제 = 15
1. 컴퓨터의 기본 구조 = 15
2. 컴퓨터의 분류 = 16
3. 운영체제 = 18
4. 운영체제의 기능 = 18
5. 개인용 컴퓨터 운영체계 = 19
5.1 MS-DOS = 20
5.2 Windows 95/98 = 21
5.3 Windows NT(New Technology) = 26
5.4 LINUX = 29
5.5 Apple Mac OS = 32
제3장 컴퓨터의 원리 - 코드 = 35
1. 컴퓨터와 정보 처리 = 35
1.1 코드(Code) = 35
1.2 비트(bit)와 바이트(byte) = 36
1.3 코드 체계의 종류 = 37
2. 한글 코드 = 40
2.1 한글 코드 = 40
2.2 한글 코드의 종류 = 41
2.3 비표준 한글 코드 체계 = 49
2.4 비표준 문자 문제 = 50
3. 유니 코드(Unicode) = 52
3.1 유니 코드 제정 = 52
3.2 유니 코드 내에서 한글 코드 = 54
3.3 유니 코드 내에서 한자 코드 = 55
3.4 유니 코드 환경에서의 새로운 변화 = 56
제4장 컴퓨터 소프트웨어 = 59
1. 컴퓨터 소프트웨어 = 59
2. 소프트웨어 종류 = 59
3. 운영체제(Operation System : OS) = 61
3.1 MS-DOS = 62
3.2 Windows 98 = 64
3.3 매킨토시(Machintosh) = 71
3.4 유닉스(UNIX) = 72
4. 프로그램 언어 = 73
4.1 기계어(Machine Language) = 74
4.2 어셈블리어(Assembly Language) = 74
4.3 BASIC = 74
4.4 COBOL = 75
4.5 FORTRAN = 75
4.6 PASCAL = 75
4.7 C = 76
4.8 C++ = 76
5. 응용프로그램 = 76
5.1 워드프로세서 = 77
5.2 데이터베이스 = 77
5.3 스트레드시트 = 78
5.4 그래픽과 디자인 = 78
5.5 컴퓨터 통신과 인터넷 = 79
5.6 컴퓨터 음악 = 80
5.7 컴퓨터 게임 = 81
6. 요약 = 81
제5장 정보제공 - 워드프로세서 = 85
1. 한글 = 85
1.1 한글의 특징 = 86
1.2 한글의 설치와 실행 = 86
1.3 한글 화면의 구성 = 87
1.4 문서작성을 위한 기본적인 사용법 = 88
2. 워드 97 = 94
2.1 워드 97의 설치와 실행 = 95
2.2 워드 97화면의 구성 = 95
2.3 문서작성을 위한 기본 사용법 = 96
3. 요약 = 102
제6장 자료검색 및 활용 = 104
1. 인터넷의 역사 및 개관 = 105
1.1 인터넷의 역사 = 105
1.2 인터넷의 활용과 주소 = 105
2. 웹 브라우저 소개 = 107
2.1 인터넷 익스플로러 4.X = 108
2.2 넷스케이프 네비게이터 4.X = 110
2.3 웹페이지 저장방법 = 112
2.4 언어 코드 문제 = 112
3. 전자우편 : 소프트웨어와 활용방안 = 114
3.1 전자우편 주소 = 114
3.2 사용법 = 114
3.3 새 메시지 작성 = 116
3.4 파일 첨부 = 117
3.5 한글 코드 = 117
4. 인터넷 검색엔진 : 소개 및 활용 = 118
4.1 알타비스타(Alta Vista) = 118
4.2 야후(Yahoo) = 121
5. 각 학과별 주요 사이트 목록 = 124
5.1 영어영문학과 = 124
5.2 불어불문학과 = 125
5.3 서양사학과 = 126
5.4 심리학과 = 127
5.5 노어노문학과 = 127
5.6 중어중문학과 = 129
제7장 자료검색 및 활용 - 엑셀 = 132
1. 스프레드시트(Spread Sheet) = 132
1.1 엑셀(Excel) = 133
2. 엑셀 시작하기 = 134
2.1 엑셀의 메뉴와 화면 구성 = 134
2.2 데이터의 입력 = 136
2.3 데이터의 이동과 복사 = 139
2.4 행이나 열 삽입하기 및 숨기기 = 140
2.5 표시 형식 나타내기 = 141
3. 간단한 함수 사용법 = 142
3.1 수식과 함수 소개 = 142
3.2 간단한 수치 연산 = 142
3.3 함수 마법사 이용 = 144
3.4 절대 주소와 상대 주소 = 144
4. 차트 만들기 = 145
4.1 차트 마법사 = 146
4.2 차트 모양 바꾸기 = 147
5. 데이터베이스 기능 = 148
5.1 데이터베이스를 구성하는 부분 = 148
5.2 정렬 = 149
5.3 데이터 필터 사용 = 150
5.4 레코드 관리 = 152
6. 고급 함수 사용하기 = 153
제8장 정보화와 윤리 = 157
1. 정보화 시대의 자유와 윤리 = 157
1.1 표현의 자유 = 157
1.2 명예와 프라이버시권 = 158
1.3 인터넷 활동에 있어서의 윤리를 규정하고 있는 법률 = 158
2. 저작권 = 159
2.1 전자매체와 저작권 = 159
2.2 정당한 사용의 권리(The Right of Fair Use) = 160
2.3 공공영역(The Public Domain) = 160
2.4 행동지침 = 161
3. 윤리와 Netiquette = 162
3.1 전자메일의 경우 = 163
3.2 일탈행동 = 165
4. 자료의 인용 = 166
4.1 기본적 요소 = 166
제9장 인터넷 언어예절 = 171
1. 들어가면서 = 171
2. 인터넷에서의 언어사용 = 172
2.1 전자우편(E-mail) = 173
2.2 홈페이지(Homepage) = 173
2.3 채팅(Chatting) = 173
2.4 화상회의(Video Conference) = 174
3. 인터넷 언어사용환경의 특징 = 174
4. 인터넷 언어의 특징 = 175
4.1 언어학적인 특징들 = 175
4.2 철자법 특징 = 178
4.3 심리학적인 특징 = 179
5. 인터넷 언어사용과 네티켓? = 179
6. 인터넷 언어와 자연언어 = 180
7. 결론 = 181
제10장 멀티넷과 가상교육 = 183
1. 들어가면서 = 183
2. 교육환경의 차이 : 교실교육과 가상교육 = 184
2.1 교실교육환경 = 184
2.2 가상교육환경 = 186
3. 가상교육의 활용 = 188
3.1 실제 교실교육의 대안으로서의 가상교육 = 188
3.2 실제 교실교육의 보조로서의 가상교육 = 189
3.3 가상교육 고유의 효과 = 189
4. 가상교육환경의 구성요건 = 189
4.1 하드웨어적인 요소들 = 190
4.2 소프트웨어적인 요소들 = 191
5. 가상교육환경 이용자들이 갖추어야 할 요건들 = 193
5.1 일반 이용자들이 갖추어야 할 요건들 = 194
5.2 행정책임자들이 갖추어야 할 요건들 = 194
6. 국내외 가상교육의 몇 가지 사례 = 195
6.1 경상대학 = 195
6.2 숙명여대 = 196
6.3 고려-와세다대학 DLP = 196
7. 결론 = 197
제11장 인터넷과 전자상거래 = 200
1. 들어가면서 = 200
2. 전자상거래란? = 201
2.1 전자상거래의 정의 = 201
2.2 기존 상거래와의 차이 = 202
3. 전자상거래의 환경 = 202
3.1 기존 상거래와 전자상거래의 거래환경 = 202
3.2 전자상거래의 특징 = 203
3.3 전자상거래의 종류 = 204
4. 전자상거래의 장단점 및 보완 = 205
4.1 전자상거래의 장점 = 205
4.2 전자상거래의 단점 = 205
4.3 안정적인 전자상거래 기반의 구축 = 207
5. 전자상거래의 기타 고려사항 = 208
5.1 신용사회의 정립 = 208
5.2 관세제도 = 209
5.3 전자상거래의 윤리성 = 209
5.4 신용정보의 누출 = 209
6. 결론 = 209
제12장 사이버공간, 사이버공동체, 민주주의 = 213
1. 사이버공간의 상호작용 = 213
2. 사이버공동체 = 217
2.1 공동체와 사이버공동체 = 217
2.2 사이버공동체의 유형 = 218
2.3 사이버공동체와 시민정치 = 218
3. 사이버공간과 민주주의 = 219
3.1 정보사회 : 민주주의를 위한 축복인가 저주인가? = 220
3.2 사이버공간과 전자민주주의의 가능성 = 221
4. 맺음말 = 223
제13장 홈페이지 출판 = 225
1. 소개 = 225
1.1 정의 = 225
1.2 목적과 의의 = 225
1.3 원칙 = 226
2. HTML 편집기 = 227
2.1 메모장과 태그 = 227
2.2 웹에디터 = 231
3. 계정 = 233
4. 출판을 위한 전송(Uploading) = 234
5. 등록과 광고 : 검색엔진 등록 = 236
6. 관리와 Updating = 237
제14장 파워포인트(PowerPoint) = 240
1. 파워포인트의 기본 설명 = 240
1.1 파워포인트는 어떤 프로그램인가 = 240
1.2 파워포인트의 개요 = 240
2. 프레젠테이션이란 무엇인가 = 241
2.1 프레젠테이션의 의미 = 241
2.2 프레젠테이션 실행 = 242
3. 시스템과 기본 용어 = 242
3.1 파워포인트를 실행하기 위한 시스템 = 242
3.2 파워포인트의 기본 용어 = 243
4. 파워포인트 시작하기 = 247
4.1 새 프레젠테이션 만들기 = 247
4.2 기존 프레젠테이션 열기 = 253
5. 슬라이드 배경 장식 = 254
5.1 디자인 서식 적용 = 254
5.2 문자열 서식 = 256
5.3 클립아트 = 257
5.4 슬라이드 배경 = 259
6. 마스터 = 261
6.1 슬라이드 마스터 = 261
6.2 제목 마스터 = 263
6.3 유인물 마스터 = 263
6.4 슬라이드 노트 마스터 = 264
7. 프리젠테이션 실습 = 264
7.1 프리젠테이션의 줄거리 내용 만들기 = 264
7.2 개요에서 슬라이드 분배 = 265
7.3 각 슬라이드의 구성 지정 = 267
7.4 문자열의 삽입 = 268
7.5 그림삽입 = 269
7.6 동화상 또는 소리 삽입 = 270
7.7 다른 응용프로그램 이용 = 271
7.8 슬라이드의 편집 = 271
7.9 슬라이드의 화면 전환 편집 = 273
7.10 프레젠테이션 = 273