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상세정보

Cinema 4D : modeling·animation·rendering

Cinema 4D : modeling·animation·rendering (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이수민
서명 / 저자사항
Cinema 4D : modeling·animation·rendering / 이수민 지음
발행사항
서울 :   사이버출판사,   2000  
형태사항
589 p. : 천연색삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8988886461
일반주기
MAC/WINDOWS  
일반주제명
Computer animation Computer graphics
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260 ▼a 서울 : ▼b 사이버출판사, ▼c 2000
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500 ▼a MAC/WINDOWS
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740 2 ▼a Cinema 4D XL Release 6.1

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 2000zf 등록번호 121051534 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.696 2000zf 등록번호 121051536 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이수민(지은이)

<OK 일러스트레이터 8>

정보제공 : Aladin

목차


목차

Quick Start

 나무사발 = 32

 Bridging & Stiching = 34

 등받이 의자 = 36

 Spline Morphing = 40

 Boolean Animation = 41

 옷 입히기 = 43

 실내풍경 : 모델링 = 46

 소파 = 46

 램프 = 49

 응접 테이블 = 51

 TV 캐비닛 = 57

 TV = 59

 액자 = 61

 방 = 63

 리모컨 = 69

 Lighting = 74

 Flying Logo = 80

 Film Reel = 95

 영사기 = 97

 Wheel = 106

 머리 = 110

 눈동자 = 112

 손 = 114

 Teddy Bear = 119

PART 1

 1장 Start UP

  1절 Warmig Up = 132

   프로그램 띄우기 = 133

   초기화 파일 = 133

   프로그램 종료 = 134

   마우스 다루기 = 134

   GUI = 134

    Tip : 휠마우스와 스크롤링 = 134

    Main Window = 135

    Manager = 135

    Window = 136

    Menu bar = 136

    Command Palette = 136

    Tab = 137

    입력란 = 137

  2절 Workflow = 138

   Layout = 140

    인터페이스의 최적화 = 141

    윈도의 재배열 = 141

    단축키의 최적화 = 142

    메뉴의 최적화 = 143

     TIP : Alt(option)+클릭+드래그 = 143

     TIP : 뷰 라벨링? = 144

   Command Palette의 최적화 = 145

   Browser = 147

    Slide를 드래그 앤 드롭하면 = 148

     Tip : CD 카탈로깅과 메모리 = 148

    슬라이드를 더블클릭하면 = 149

    카탈로그와 파일의 경로 = 150

     Tip : Readme.txt & Browser = 151

    Function Menu = 152

    머티리얼 관리 = 152

  3절 View = 156

   Tip : 뷰 내비게이션 최적화 = 157

   Tip : Mac에서 키 문제 = 157

   Tip : 대상체 내비게이션 단축키 = 157

   View Panel = 157

    뷰 아이콘 = 157

    뷰 내비게이션 = 157

    대상체 내비게이션 = 157

   Edit = 157

    Undo View/Redo View = 157

    Frame = 158

    Redraw = 158

    Configure = 158

    Active Object = 158

    Inactive Object = 159

    View Settings = 159

    Show Picture = 159

   Cameras = 160

    Scene Cameras = 160

    Link Active Object = 160

    Editor Camera = 160

   Projection = 160

    Tip : 영화에서의 기본 앵글 = 161

    Tip : 프로젝션과 카메라 이동 = 161

    Perspective = 162

    Parallel = 162

     Tip : Bottom View & Left View = 162

    Military = 163

    Frog = 163

    Bird = 163

    Gentleman = 164

    Isometric = 164

    Dimetric(또는 Cavalier Projection) = 164

     Tip : 카메라 프로젝션과 라이팅 = 165

   Display = 165

    Level Of Detail(LOD) = 165

     Use Render LOD = 165

    Gouraud Shading = 165

    Quick Shading = 166

    Wireframe = 166

    Isoparms = 166

    Shaded Box = 166

    Box = 166

    Skeleton = 166

    Use Shading Property = 167

    Backface Culling = 167

    Textures = 167

     Tip : 라이팅의 프리뷰 = 168

    X-Ray = 169

   View = 169

    Toggle Active View = 169

    View 1 - View 4 / All View = 169

  4절 File / Edit = 170

   File = 171

    Save All = 171

    Save Project = 171

    Recent Files = 171

   Edit = 171

    Undo / Redo = 171

    Undo(Action) = 172

    Undo Buffer = 173

    Undo의 종류 = 173

    Clipboard = 174

    Drawing Pipeline = 175

    Drawing Pipeline의 항목들 = 175

     Animation = 175

     Expression = 175

     Generator = 175

     Deformation = 175

    Display Order = 177

     Use Animation = 177

     Expression = 177

     Generators = 177

     Deformers = 177

 2장 Setting UP = 178

  1절 Setting UP = 180

   General Settings = 181

    General = 181

     High Thread Priority = 181

     Graphic Tablet = 181

      Tip : 태블릿의 절대 좌표 체계 = 181

     Use HPB System = 181

     Link Manager Selection = 182

     Display Units = 182

     Center New Objects in View = 182

     Use QuickTime = 183

     Render Material on Loading = 183

     Generate Backup Copies = 183

     Save Layout At Program End = 183

     Save RTTM Textures = 184

     Load Manager Settings = 184

     Save Particles = 184

     Undo Depth = 184

     Recent File List = 184

     Redraw Limi Mililseconds = 184

      TIP : 스케일링과 리얼리티 = 184

      TIP : 에디터상에서의 리드로잉 속도 = 185

     Editor-Pixel : Pixel Ratio = 185

     Basic Units = 185

      TIP : 측정 단위의 선택 = 186

     Animation Units = 186

    Views = 187

     Refresh Active View Only = 187

     Use Textures = 187

     Render Safe = 187

     Action Safe = 187

     Title Safe = 187

      TIP : Shadow Mask vs Tritron = 188

     Scale Axis = 188

     Semi-Transperant Axis = 188

     Color = 188

     OpenGL = 188

      TIP : OepnGL과 랜더링 = 189

    Interface = 189

     Language = 189

      Tip : OpenGL 드라이버 = 189

     Dialog = 190

     Help Text = 190

     Menu = 190

     Look & Feel = 190

     Reset to Factory Settings = 190

    Texture Paths = 191

    Macintosh Tab = 191

   Project Settings = 192

    Frame Rate = 193

    Minimum = 193

    Maximum = 193

    Level of Detail = 193

  2절 Render = 194

   Tip : 뷰를 랜더링하기 = 195

   Tip : Missing Texture = 195

   Render View = 195

    Tip : 랜더링과 활성뷰 = 195

   Render Active Object = 195

   Render Region = 195

    Tip : 선택적 랜더링 = 196

   Render to Picture Viewer = 196

    Tip : 프리뷰와 랜더링 = 197

   Batch Rendering = 197

   Render Settings = 197

   New Render Settings = 198

   Delete Render Settings = 198

   Render Settings = 198

    General Tab = 198

     Name = 198

     Render Mode = 198

      Tip : OpenGL & Rendering as Editor = 198

      Tip : 와이어프레임 디스플레이 = 199

      Tip : Postprocessing & Cartoon Rendering = 200

      Tip : Super Comic-Shader = 200

      Tip : Scanline과 Phong Shading = 200

      Tip : Toon Quality = 200

      Tip : Scanline, Z-Buffer Algorithm = 201

      Tip : Multiprocessor의 랜더링 속도 = 202

      TIP : 랜더링과 Altivec = 202

      TIP : Dual CPU & Render time = 202

     Radiosity & Raytracing = 203

     Raytracing vs Radiosity = 204

      TIP : Light Caustics = 205

     Antialiasing = 205

      TIP : Always 옵션 = 206

      TIP : NTSC 변환시 Dithering과 Texure antialiasing = 206

      TIP : NTSC & Sharpness = 206

      TIP : Antialiaing & Texture Blurring = 207

      TIP : 수평 라인 = 207

      Tip : 선택적 AA

     Oversampling = 208

     Transparency = 209

     Reflection = 209

     Shadow = 209

      Tip: Soft Shadow & Shadow Map = 209

    Output Tab = 210

     Resolution / Fim Format / Pixel = 210

      TIP : NTSC 포맷의 문제점 = 212

      TIP : D1 = 212

      TIP : 35mm 필름 출력 = 213

      TIP : Media 100을 위한 설정 = 213

      TIP : DV 포맷을 위한 설정 = 213

      TIP : RT = 213

     Frame = 214

     Field Rendering = 214

      TIP : Odd Field First or Even Filed First? = 215

      TIP : Reverse Field Order = 215

      TIP : AE에서의 Field Rendering = 215

      TIP : Field Rendering과 Smooth Motion = 215

      TIP : F필드 렌더링과 압축 = 216

     Frame Rate = 216

    Save Tab = 216

     Format = 216

      TIP : Frame Rate와 퀼리티 = 216

      TIP : AVID Codec = 217

      TIP : Smearing = 217

      TIP : Animated GIFs = 217

      TIP : Magic Eye Stereogram = 218

     Codec = 218

      TIP : AVI포맷의 문제점 = 218

      TIP : QT compression = 219

     Name = 221

     DPI = 221

     Alpha Channel = 221

      TIP : Additive Composite = 223

      Tip : 알파 채널을 와이어프레임으로 렌더링하기 = 223

      Tip : White Alpha = 224

      Tip : AfterEffects에서의 편집과 알파 채널 = 224

     Post Processing = 224

     Depth Channel = 227

      Tip : Multipass Rendering & Depth Channel = 227

      Tip : RLA Format = 227

     Path = 228

     Extern = 228

    Effects Tab = 228

     Depth of Field = 228

      TIP : True DOF = 229

     Lens Effects = 229

     Glow Effects = 229

     Volumetric Lighting = 230

     Level of Detail = 231

     Scene Motion Blur(SMB) = 232

      TIP : Motion Blur와 Field Rendering = 233

      TIP : Stroboscope 효과 = 233

      TIP : SMB & Undersampling = 233

      TIP : Motion Blur와 Blocky Edge = 234

      TIP : Motion Blur와 After Effects = 234

      TIP : After Effects와 Shifted pixels = 234

     Dithering = 234

     Object Motion Blur(OMB) = 234

      TIP : MB와 레이트레이싱 = 234

      TIP : Particle & OMB = 235

      TIP : After Effects에서의 OMB = 235

      TIP : 프로펠러의 MB = 235

     Filter = 236

    Options Tab = 236

     Active Object Only = 236

     Auto Light = 236

      TIP : 디포메이션과 OMB = 236

      Tip : Auto Light의 위치 = 236

     Log File = 237

     Textures = 237

     Cancel if Texture Error = 237

     Ray Depth = 237

      TIP : Ray Depth와 투명 = 238

     Reflection Depth = 238

     Shadow Depth = 239

     Threshold = 239

     AA Softness = 240

     Cel Render = 241

      Illumination = 241

      Textures = 241

      Outline = 241

      Edges = 242

      TIP: Wireframe Output = 242

      Edge Color = 242

      Background Color = 242

      TIP : Fresnel Shader = 242

      TIP : 3D to Flash = 242

     Cartoon Render = 243

      Tip : Vecta3D = 243

    최상의 질을 위한 렌더 세팅 = 246

    Rendering Error : Out of Space / RAM = 249

     TIP : 프린팅 = 251

     Tip : 인쇄용 해상도 = 251

     Preflight Check List = 252

    QTVR Tab = 252

     몇 가지 용어들 = 253

     Horizontal Settings = 254

     Vertical Settings = 254

     Generate = 254

     X/Y Default Resolution = 256

      Tip : QTVR을 가능한 한 작게 만들기 = 256

      Tip : VR 개발 = 256

      TIP : MetaStream = 257

      Tip : Keyframing Option = 257

    DEMO REEL = 258

     CD Demo Reel = 268

      Demo Reel을 위한 장비 구성 = 268

       Tip : AutoRun 애니메이션 = 268

     작업 노트 = 269

  3절 Import-Export Setting = 271

   3D Studio R4 = 272

    TIP : Export시의 문제 = 272

    TIP : 3D Studio Max에서 임포트할 경우의 문제 = 273

    TIP : MAX 포맷 = 273

   DXF = 273

    TIP : Tree Pro 임포트 = 274

   DEM = 275

   Illustrator = 275

    TIP : 1:1 Illustrator 임포트 = 275

    TIP : Illustrator Path 문제 = 275

   Lightwave = 276

    TIP : Camera Tracking Info = 276

    TIP : Cinema4D XL과 Lightwave의 속도 비교 = 276

   QuickDraw3D = 277

   VRML 1 = 277

   VRML 2 = 278

   Wavefront = 279

    TIP : File Header = 279

    TIP : FormZ 파일의 Import = 279

    TIP : FormZ Import = 279

    TIP : Importing Rhino Geometry = 280

    TIP : OBJ 파일과 파일 크기 = 280

    TIP : FormZ 모델과 3D Painting = 280

   Fact = 281

   Biovision = 281

    Tip : 확장자 = 282

    TIP : Life Forms = 283

    TIP : Poser Figure를 키와 함께 들여오기 = 283

    TIP : Poser Figure & BVJ Data = 284

    TIP : BVH Import & Poser = 285

    Example : Poser 4 to Cinema 4D = 285

    TIP : Export Single Mesh from Poser 4 = 286

    TIP : MH 3D Animation Master = 287

 3장 Tools = 288

  1절 Tools = 290

   Move = 291

    Tip : SoftImage의 Translation의 종류 = 291

   Scale = 292

    TIP : 클릭-드래그 or 클릭-클릭-드래그? = 292

   Rotation = 293

    Tip : 작은 Scale로 작업할 경우의 문제 = 293

    Tip : Rotating 과 Null = 295

    Tip : 가상 회전원 = 295

    Tip : 지구의 자전 = 295

   Magnify = 295

   Camera = 295

    Tip : Check Points = 295

    Tip : Rotation Center = 295

    Tip : Scaling Camera = 296

   Object = 297

   Points = 297

    요약 = 298

   Polygons = 298

   Object Axis = 299

    TIP : 대상체 그룹의 축이동 = 299

    TIP : Primitive & Axis = 300

    TIP : Recentering = 300

   Model = 300

    Object 툴과 Model 툴의 차이점 = 300

    TIP : Axis Handle = 300

   Texture = 301

    TIP : Texture Size & Scale = 302

   Texture Axis = 302

    Example : Film Reel = 302

    TIP : 타일링 없이 Mapping하기 = 302

   Inverse Kinematics = 303

    TIP : IK & 하이어라키 = 304

    Inverse Kinematics을 애니메이션에 이용하기 = 305

    TIP : IK Limit & bone = 305

    TIP : Gimbal Lock-1 = 306

    TIP : 키프레임 만들기 = 306

    TIP : Scaling = 306

    TIP : IK Seuence & Goal = 307

    TIP : Puppeteer 플러그인 = 307

    TIP : Gimbal Lock-2 = 307

    TIP : 피스톤 애니메이트 하기 = 308

    TIP : 캐릭터 애니메이션과 모델링 = 309

   Animation = 310

   Axis = 310

    X Axis / Heading = 310

    Y Axis / Pitch = 310

    Z Axis / Bank = 310

     TIP: 파일 호환에서 축의 중요성 = 311

    World System / Object System = 311

     HPB System = 311

      도대체 왜 Euler Angle(HPB)를 사용해야 하는가? = 313

  2절 Selection = 315

   Introduction = 316

    Polygons = 317

    Polygon Coordinate System = 317

    Parametric Object & Make Editable = 317

    Modeling과 Quadrangle = 318

    Active Tool Window = 319

     TIP : 와이어프레임 가리기 = 319

   Selection = 320

    Rectangular Selection = 320

    Freehand Selection = 320

    Polygon Selection = 320

    Live Selection = 320

     TIP : 선택해제 = 321

     TIP : No Edge Selection = 321

     TIP : Selection Controls = 321

   Selection Modifier = 322

    Select All / Deselect All / nvert = 322

    Select Connected = 322

    Grow Selection / Shrink Selection = 322

    Polygon Selection from Points / Point Selection from Polygons = 323

    Select Adjacent Polygons = 323

    Hide Selected / Hide Unselected / Unhide All = 323

    Invert Visibility = 323

    Set Selection = 324

     TIP : 선택적 매핑 = 324

    Object Manager에서의 Frozen Selection = 324

    Frozen 포인트(Polygon) Selection = 324

    Set Vertex Weight = 325

     TIP : Weight와 Influence Area = 326

     TIP : Vertex Weight & Deformation = 326

     TIP : Multi Texture & Selection Tag = 326

  3절 Structure = 328

   Edit Surface = 329

    Array = 329

    Clone = 330

    Crumple = 332

    Mode = 332

    Disconnect = 333

     TIP : Seperate Faces = 334

    Explode Segments = 334

    Matrix Extrude = 334

    Quantize = 338

     TIP : Rasterizing = 338

    Set Value = 339

    Coordinate System = 340

    Split = 340

    Weld = 342

   Edit Spline = 342

    Hard Interpolation = 342

    Soft Interpolation = 343

    Equal Tangent Length = 343

    Equal Tangent Direction = 343

    Join Segment = 344

    Break Segment = 344

    Reorder First Point = 345

    Reverse Sequence = 345

    Move Down Sequence / Move Up Sequence = 345

    Chamfer = 345

    Create Outline = 346

    Cross Section = 346

    Line Up = 348

    Round = 348

    Project = 348

     Projection 유형 = 349

   Make Editable = 350

   Add Points = 350

   Bevel = 351

    Tip : Edge for Realism = 353

   Bridge = 353

    Example : Edge Turning = 355

    Example : Bridging = 355

   Create Polygon = 357

   Extrude = 358

   Extrude Inner = 359

    Example : 수도꼭지 = 360

   Knife = 361

    TIP : Knifing과 Vertex = 362

    TIP : Smoothing & Triangle = 362

   Normal Move = 363

    Example : 신경(神經) 매핑하기 = 363

   Normal Scale = 364

   Normal Rotate = 364

   Magnet = 364

    TIP : Magnet의 몇 가지 장점 = 366

    TIP : Magnet과 Ctrl(control)+클릭 = 366

   Mirror = 366

    Coordinate System = 367

     TIP : Mirroring Group = 368

   Smooth Shift = 368

   Align Normals / Reverse Normals = 369

    TIP: 불규칙한 노멀 = 370

   Optimize = 371

   Subdivide = 371

    TIP : 라운딩없는 Subdividing의 용도 = 372

    TIP : Subdividing & Connecting = 372

    TIP : Subdividing & Normals = 373

   Triangulate / Untriangulate = 373

    TIP : 2개의 폴리곤을 하나로 = 374

   Structure Contextual Menu = 374

   Snap Settings = 375

    Enable Snapping = 376

    Construction Plane = 377

   Options Tab = 377

    Type = 377

     TIP : Cornice = 377

    Radius = 378

    Target의 Topology = 378

     TIP: 포인트 스내핑 = 378

    World Grid Tab = 380

     Enable = 380

     Grid Spacing = 380

     Lines = 380

     Major Lines Every nth = 380

     Dynamic Grid = 380

    Quantize Tab = 381

     Move = 381

     Scale / Rotate = 381

     Texture = 381

     Tools = 381

  4절 Functions = 382

   Arrange = 383

    TIP : Unwrapping Text Group = 384

   Center = 384

    TIP : Center 툴과 그룹 = 384

    Connect = 384

      TIP : Only Polygon & Spline = 385

    Current State To Object = 385

     Example : Connect Spline = 385

    Duplicate = 386

     Tip: 패스와 축 = 387

    Randomize = 387

     Tip : Starfield = 388

    Reset System = 388

    Transfer = 389

     Tip : Primitive = 389

 4장 Manager

  1절 Coordinate Manager = 392

   TIP : Modal Structure = 394

  2절 Object Manager = 395

   Objec Manager에서의 드래그 앤 드롭 = 396

    TIP : Object Manager에서 다중 선택 = 397

    하이어라키 : Parent, Child, Root & World = 398

   File Menu = 399

    New Tag = 399

     Display Tag = 399

     Protection Tag = 400

     Smoothing Tag = 400

      Tip : Shadow & Smothing = 402

      Tip : Jagging = 402

     Stick Texture Tag = 403

      Tip : Stick Texture Tag & UVW = 403

     Restriction Tag = 403

     Render Tag = 403

      TIP : Crack Illuminating = 404

      TIP : Shadow Matte = 405

      TIP : Background에 그림자 렌더링하기 = 405

      Example  : Multi-pass Rendering = 405

     Texture Tag = 408

     Metaball Tag = 409

     Anchor Tag = 409

     IK Tag = 410

      TIP : Coordinate Manager에서 캐릭터의 회전 범위값 조정 = 411

      TIP : Octopus = 411

      Tip : IK 체인과 Dampping = 411

      Tip : IK와 하이어라키 Depth = 412

      Example : IK Angle Limit = 412

     Motion Blur Tag = 413

     URL Tag = 413

    New Expression = 413

     TIP : Expression 정리하기 = 413

    Fixing Expression = 414

    IK Expression = 414

    Sun Expression = 414

    Target Expression = 414

    C.O.F.F.E.E Expression = 414

     TIP : Flocking / Collision Detection? = 415

     TIP : SDK & Crossplatform = 415

     Example Snake Charmer = 420

    Load Object = 420

    Save Object As... = 420

    Display Tags = 420

   Object Menu = 420

    Object Display = 420

    Object Activation = 422

    Edit Object = 422

    Group Objects / Expand Object Group = 422

    Information(Object) & (Scene) = 423

    Search Active Object = 423

    Fold All / Unfold All = 423

    Fix Bones / Reset Bones = 423

    Bake Particles = 424

   Tags Menu = 424

    Edit Tag = 424

    Copy Tag to Children / Delete Tag from Children = 424

   Texture Menu = 425

    Generate UVW Coordinates = 425

    Generate UVW Coordinates = 426

    Assign UVW Coordinates = 426

    Fit to = 426

    Adapt to = 427

     TIP : Texture Striping = 428

    Mirror = 428

  3절 Structure Manager = 429

   Structure Manager에서의 내비게이션 = 431

    Selection = 431

    Selection Frame = 431

    Drag & Drop = 431

   File Menu = 433

    New Line = 433

    Import ASCII Sheet = 433

    Export ASCII Sheet = 434

    Close = 435

   Mode Menu = 434

    Points = 434

    Polygons = 434

    UVW = 434

    Vertex Map = 435

  4절 Picture Viewer = 436

   File Menu = 437

    Open / Export = 437

    Stop Rendering = 437

   View Menu = 437

    Red, Green, Blue = 438

    Alpha = 438

    Greyscale = 438

PART 2

 1장 Geometry

  1절 Introduction = 444

   Modeling Steps = 445

    Concept Sketch = 445

    Rough Modeling = 446

    Modeling = 446

     3D 공간 = 447

     3D 공간과 대상체 = 448

     Normal과 Shading = 451

     Primitive = 453

     Deformation = 455

     Spline Modeling = 458

      Example : 스캐너를 이용하여 스플라인 만들기 = 461

     공간의 교차 = 462

     Boolean Modeling = 465

     안과 밖 = 468

     Cage Modeling = 472

      Volume Modeling = 473

      Derived Surface = 474

      Smoothing을 위한 모델링 = 474

      애니메니션을 위한 모델링 = 475

      Edge Loops = 477

  2절 Primitives = 478

   Null Object = 479

    Tip : Null & Animation = 480

    TIP : Camera Tracking = 481

   Polygon Object = 482

   Primitives = 482

    Cone = 484

    Cube = 485

     TIP : Cube의 용도 = 486

    Cylinder = 486

     TIP : Cylinder의 용도 = 487

    Disc = 488

     TIP : Subdividing Disc = 488

    Plane = 488

    Polygon = 489

    Sphere = 489

     Tip : Perfect Sphere Stretching = 489

     Tip : 6.1의 Sphere = 490

    Torus = 490

     Tip : Perfect Sphere = 490

    Capsule = 491

    Oil Tank = 491

    Tube = 492

    Pyramid = 493

    Platonic Objects = 494

    Figure = 494

     TIP : Poleless Sphere = 494

     TIP : Zygote Figure = 495

    Landscape = 495

     Example : 지형 = 496

     TIP : Mapping 문제 = 496

    Relief = 498

     TIP : Smooth terrain = 499

     TIP : Shader = 500

     TIP : Plant Studio = 500

     TIP : Bryce 4&C4D = 500

     TIP : GPS 데이터 & DEM 파일 = 501

  3절 Spline = 503

   Curve = 504

   Segment = 504

   Type = 506

   Close Spline = 509

   Interpolation = 509

   폴리곤 해상도와 Interpolation = 510

    Tip : Interpolated Point = 510

    Tip : RAM 절약하기 = 511

    Tip : Reflection & Polycount = 511

   Create Spline = 512

    Tip : Point Selection으로 스플라인 만들기 = 512

    Tip : Spline 취소하기 = 512

    Freehand = 513

     Tip : 프리핸드 스플라인과 플레인 = 513

    Bezier, B-Spline, Linear, Cubic, Akima = 513

   Spline Primitives = 514

    Arc = 515

    Circle = 515

    Helix = 516

     Tip : 나선형 미끄럼틀 = 516

    n-Side = 517

    Rectangle = 517

    Star = 517

    Text = 518

     Tip : Text Wrapping = 519

     Tip : Beveling Serif = 519

    Vectorizer = 519

     Tip : Kerning = 519

    Tip : 서체 = 519

     Tip : Type 1 서체의 선택 = 519

    4-Sided = 520

    Cissoid = 521

    Cog Wheel = 521

     Example : Gear = 522

    Cycloid = 523

    Formula = 524

     Example : 확대경 = 525

    Flower = 526

    Profile = 526

  4절 NURBS = 528

   Hyper NURBS = 529

    Tip : Hyper NURBS의 디스플레이 = 530

    Tip : Hyper NURBS & Generator = 530

    Tip : Hyper NURBS & Make Editable = 531

   Dos & Don'ts = 532

    Tip : Hyper NURBS Check Points = 532

    Tip : Hyper NURBS & Hard Edge = 532

    Tip : Subdivision 서피스 = 532

   Structure Tool과 Hyper NURBS = 532

    Hyper NURBS & Weld / Bridge / Create Poly = 533

    Make Editable = 534

     Example : 몸통 만들기 = 535

     Example : 머리 만들기 = 536

     TIP : Smoothing tag & Hyper NURBS = 539

     Tip : Current State to Object = 539

     Tip : Hyper NURBS에 다음과 같은 기능이 더해진다면 어떨까? = 539

    NURBS 모델링 = 541

     TIP : NURBS의 장점 = 543

     TIP : Spline 모핑 = 543

     TIP : 스플라인 모핑으로 구름 만들기 = 543

    Extrude NURBS = 544

     Tip : Spline Hierarchy & Extrding = 544

     TIP : NURBS & Interpolation = 546

     TIP : Rounding = 546

    Lathe NURBS = 546

     TIP : Cap과 스플라인 = 547

     Example : Bolt = 547

     TIP : Animating Lathing = 547

     Example : Lens or Dome = 548

     Example : Brush = 548

     Example : 커피 잔 = 548

     TIP : Geometry와 굴절 = 549

     TIP : Spline과 Refraction = 550

     TIP : 확대경과 Lathing = 549

     Example : 3D Wheel = 551

    Loft NURBS = 552

     TIP : Organic Object = 553

     TIP : 두께 = 554

     TIP : 인터폴레이션과 크로스 섹션 = 554

     Example : 청소기 = 554

     TIP : 해삼의 촉수 = 555

     Example : AKG 헤드폰 = 555

     Example : 나뭇잎 만들기 = 555

     Example : Loft NURBS & Cap = 555

     Example : 차체 만들기 = 556

     Example : Loft NURBS로 머리 만들기 = 557

     얼굴의 스플라인에 대하여 = 558

     Example : 머리 모델링 = 559

    Sweep NURBS = 561

     Tip : Rail Spline & Interpolation = 561

     Tip : Pinching = 563

     TIP : 스케일링 = 563

     TIP : Railing = 563

     Example : 파이프 = 564

     Example : 전기코드 = 564

     TIP : Antenna = 564

    Bezier NURBS = 565

     TIP : 만드는 동안의 Closing = 565

     TIP : 만들어진 후의 Closing = 566

     TIP : 커튼 = 566

     TIP : 천막 = 566

     Example : Mask = 566

    Details Tab = 567

     TIP : Beveling & Radius = 567

  5절 Modeling = 570

   Array = 571

    Tip : Radial Array의 용도 = 571

   Boolean = 571

    Tip : 연속적인 불린 = 573

    Tip : File Size = 573

    Tip : 불린 라운딩? = 573

    Tip : Rounding Boolean Cut? = 574

    Tip : Smoothness = 574

    Tip : 에지 Dissolve = 574

    Tip : Shading Artefect = 574

    Tip : Normal의 방향과 불린 = 575

    Example : 포크 = 575

    Example : 빛이 뚫고 지나가게하기 = 575

    Example : Bolt & Knot = 575

    Example : Boat = 575

   Boolean Animation = 576

    Tip : Check Point = 576

    나무파기 = 576

    Tip : 도화선의 점화 = 578

    Tip : 액체의 표현 = 578

    Example : Complex Terrain = 578

    Tip : 물따르기 = 578

    Tip : 불린에 관한 주의점 = 579

    Tip : Boolean with Amorphium or Clayscape = 579

   Instance = 580

    Tip : Instance와 렌더링 시간, 램 = 581

    Tip : Instance & Null = 581

    Example : Instance = 581

    Tip : Particle & Instance = 581

   Metaball = 585

    TIP : Make Editable & Metaball = 585

    TIP : 캐릭터와 메타볼 = 585

    Tip : Use REnder LOD = 586

    Tip : Meta Shell = 586

    Tip : Parameter 애니메이션 = 587

    Tip : 메타볼 모델링 = 587

   Symmetry = 587

    Example : 이랑 = 588

    Tip : X〓0 = 588

    Tip : Symmetry & Mapping = 588

   Construction Plane = 588

    Tip : 모델링에서 플레인 개념 = 589

    Tip : Construction Plane = 589



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