| 000 | 00000nam c2200205 c 4500 | |
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| 040 | ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009 | |
| 049 | 1 | ▼l 121050191 ▼f 과학 ▼l 121050192 ▼f 과학 ▼l 121050193 ▼f 과학 ▼l 111178408 ▼f 개가 ▼l 131010182 ▼f 의학 |
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| 085 | ▼a 006.696 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 006.696 ▼b 2000u | |
| 100 | 1 | ▼a 설은아 |
| 245 | 2 0 | ▼a (환상의 웹 애니메이션) 플래시 5 : ▼b 그대로 따라하기 = ▼x Flash five / ▼d 설은아 지음 |
| 246 | 1 1 | ▼a Flash 5 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 혜지원, ▼c 2000 | |
| 300 | ▼a 589 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 28 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 440 | 0 0 | ▼a 훔치고 싶은 테크닉 시리즈 |
| 500 | ▼a MAC & PC 공용 | |
| 500 | ▼a 색인과 부록수록 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 2000u | 등록번호 121050191 (33회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고4)/ | 청구기호 006.696 2000u | 등록번호 111178408 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 2000u | 등록번호 121050191 (33회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고4)/ | 청구기호 006.696 2000u | 등록번호 111178408 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
플래시 5를 이영해 감각저인 홈페이지를 제작하고자 하는 네티즌들을 위한 플래시 5 가이드북이다. 현재 홈페이지에서 사용되고 있는 예제 하나하나를 통해 자연스럽게 플래시 5를 이용한 웹 디자인을 이해시키고자 했다. 주요 내용으로는 플래시 5 추가 기능과 환경 설정하기, 툴박스 및 타임라인의 이해, 애니메이션의 기본적인 트위닝기능과 마스크 기능, 플래시에서 사용할 수 있는 이미지의 모든 것, 인터렉티브의 구현원리 액션, 플래시 무비 swf 파일로 내보내기, 플래시 파일 expert하기, 알기 쉽게 따라하는 응용예제, 만들어진 플래시 웹에 띄우기 등을 자세히 설명한다.
부록 CD ROM에는 플래시 5 트아이아웃 버전과 작품예제, 갤러리, 유틸리티 등이 수록되어 있다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차
저자의 말 = 6
작품 예제 미리보기 = 14
플래시가 살아있는 추천사이트 = 27
1부. 플래시 입문하기
1. 플래시, 플래시란 무엇일까? = 52
1. 플래시의 탄생과 발전 = 52
2. 플래시의 효용성 best 10 !!! = 53
1) 벡터 그래픽 기반의 플래시 = 53
2) 애니메이션 기능 = 54
3) 용량(속도)의 효율성 = 54
4) 스트리밍(Streaming) 기술 = 55
5) 인터랙티브 기능 = 55
6) 다른 프로그램과의 호환성 = 56
7) MP3 압축 엔진 장착 = 56
8) 쉬운 사용법 = 56
9) 깔끔한 인터페이스 = 57
10) 타회사와의 협력관계로 플러그 인의 원활한 배포 = 57
3. 플래시에서 사용되는 용어 설명 = 58
2. 플래시 5의 추가기능 = 60
1. 베지어 곡선(Bezier handling) 기능 = 60
1) 베지어 곡선의 구조 = 60
2) 포인트 = 61
3) 선분 = 61
4) 방향선 = 61
5) 방향점 = 62
2. 패널 윈도우 등장(Panel Window) = 62
1) 패널 윈도우의 편리성 = 62
2) 패널 윈도우 열기와 편집하기 = 63
3. 색상 관련 패널들 = 68
1) Mixer panel = 68
2) Swatches panel = 69
3) Fill panel = 71
4) Stroke panel = 74
4. 텍스트에 관련된 패널들 = 74
1) Character panel = 74
2) Paragraph panel = 75
3) Text options panel = 77
5. 심벌에 관련된 패널 = 87
1) instance panel = 88
2) effect panel = 91
3) object actions = 92
6. frame 패널 = 93
7. 무비탐색 창(Movie Explorer) = 94
8. 액션 창의 독립 = 96
9. Real player 지원 = 96
10. 텍스트 메뉴 추가 = 97
11. 오브젝트 선택표시 변화 = 97
12. swf에 패스워드 걸어 export하기 = 98
13. 라이브러리 색상구별 = 99
3. 플래시 무비 제작과 저장, 그리고 출판하기 = 100
1. 플래시 파일 저장하기 = 100
2. fla 파일을 swf 파일로 변환하기 = 103
1) Test movie로 swf 파일 만들기 = 103
2) Publish 기능으로 swf 파일과 html 문서 만들기 = 104
3) Export movie 기능으로 swf 만들기 = 105
4. 플래시 5 환경설정하기 = 106
1. Preference에서 환경설정하기 = 107
1) General = 108
2) Editing = 111
3) Clip board = 112
2. Keyboard Shortcuts으로 단축키 만들기 = 112
3. 무비속성상자 = 116
2부. 플래시 익히기
5. 편집모드의 의미 = 120
1. 무비 편집 모드와 심벌 편집 모드 = 120
6. 드로잉 도구 모음 - 툴박스 = 128
1. 툴박스 살펴보기 = 128
1) 새로 생긴 툴 : 부분선택툴, 펜툴 = 128
2) 툴박스의 구조 = 129
2. 각 툴의 특성 알아보기 = 131
1) 선택툴 = 131
1. 선택툴의 용도 = 131
1) 그룹지어진 오브젝트 선택 = 131
2) 그룹지어진 오브젝트를 드래그하여 선택 = 132
3) break apart 상태의 오브젝트 선택 = 132
4) break apart 상태의 오브젝트를 드래그하여 선택 = 133
5) 오브젝트 추가 선택과 선택된 오브젝트의 부분 해제 = 133
6) 외곽선만 추출하여 선택 = 133
7) 외곽선 변형하기 = 134
2. 선택툴의 옵션 기능 = 135
1) 곡선화 옵션 = 135
2) 직선화 옵션 = 135
3) 스케일 조정 = 135
4) Rotate 조정 = 136
5) 자석 옵션 = 136
2) 부분선택툴 = 137
1. 베지어 곡선 조절 기능 = 137
3) 직선툴 = 139
1. 선을 그리는 기능 = 139
4) 라쏘툴 = 140
1. 라쏘툴의 용도 = 141
2. 라쏘툴의 옵션 기능 = 142
1) 라쏘 직선툴 = 142
2) 마술봉툴 = 142
3) 마술봉 값 입력 = 143
5) 펜툴 = 143
1. 펜툴의 용도 = 143
1) 펜툴을 이용하여 자유곡선 그리기 = 144
2) 도형 그리기 = 144
3) 곡선 그리기 = 145
4) 곡선 변형하기 = 146
6) 문자툴 = 147
1. 텍스트 이미지로 사용하기 = 149
2. 텍스트 속성 유지한 채 사용하기 = 150
3. 텍스트 속성을 유지한 채 사용하는 경우 = 152
7) 원형툴 = 153
1. 원형툴의 용도 = 153
8) 사각툴 = 154
1. 사각툴의 Round Rectangle Radius 옵션 = 154
9) 연필툴 = 155
1. 연필툴의 옵션 기능 = 155
10) 브러쉬툴 = 156
1. 브러쉬툴의 용도 = 156
2. 브러쉬툴의 옵션 기능 = 157
1) 브러쉬모드 = 157
2) Lock fill 옵션 = 158
11) 외곽선툴 = 159
1. 외곽선툴의 용도 = 159
12) 버킷툴 = 160
1. 버킷툴의 용도 = 160
2. 버킷툴의 옵션 기능 = 160
1) Gap size 옵션 = 160
2) Lock fill 옵션 = 161
3) Transform fill 옵션 = 161
13) 스포이드툴 = 162
1. 스포이드툴의 용도 = 162
14) 지우개툴 = 163
1. 지우개툴의 옵션기능 = 163
1) 지우개 모드(Eraser Mode) = 163
2) 수도꼭지툴 = 164
15) 손바닥툴 = 164
16) 돋보기툴 = 164
7. 타임라인 = 168
1. 타임라인의 의미 = 168
1. 타임라인의 구조 = 169
2. 레이어 활용하기 = 172
1) 레이어 추가하고 이동하기 = 172
2) 레이어 상태 바꾸기 = 173
3) 레이어 속성 바꾸기 = 174
3. 레이어를 사용한 간단한 예제 = 174
4. 프레임 = 177
1) 프레임 보기 = 177
2) 프레임의 종류 = 179
3) 프레임 추가와 삭제하기, 단축키 익히기 = 179
4) 프레임 이동하기 = 180
5. 오니언스킨 = 180
8. 그 밖의 중요한 인터페이스 요소 알아보기 = 182
1. 라이브러리란? = 182
1) 라이브러리의 구조 = 183
2) 라이브러리의 옵션 메뉴 = 186
2. 스테이지 = 189
3. scene(장면) = 190
4. 액션 창 = 190
1) 액션 창의 구조 = 191
2) 액션 창의 옵션 메뉴 = 192
5. cascade, tile = 195
9. 심벌 = 198
1. 심벌 만들기 = 198
1) convert to symbol로 오브젝트를 심벌로 바꾸어 주기 = 199
2) New Symbol로 심벌을 만든 후 오브젝트 넣어주기 = 201
2. 심벌의 3가지 행동자 = 204
1) 무비클립심벌 = 204
2) 그래픽심벌 = 206
3) 버튼심벌 = 207
3. 심벌의 행동자 변경해 주기 = 213
1) 라이브러리의 심벌 속성상자에서 행동자 바꾸어 주기 = 213
2) 심벌 속성상자에서 행동자 변경 후 유의할 점 = 214
3) 인스턴스 패널을 통해 행동자 임시로 바꾸어 주기 = 218
4. 그래픽 심벌과 무비클립 심벌의 차이점 = 220
1) 예제로 확인하기 = 220
5. Instance 패널 = 226
1) 무비클립의 경우 = 226
2) 버튼의 경우 = 226
3) 그래픽 심벌의 경우 = 227
4) Instance 패널 서브 옵션 아이콘 = 227
3부. 플래시 이용하기
10. 애니메이션의 기본 - 트위닝 = 232
1. 모션 트위닝 = 232
1) 모션 트위닝이란? = 232
2) 모션 트위닝 시 유의할 점 = 232
3) 모션 트위닝 적용하기 = 233
2. 예제로 배우는 모션 트위닝 = 233
1) 모션 트위닝 따라하기 = 233
2) 모션 트위닝에 변화주기 = 237
3) 동작안내선 익히기 = 241
4) 떨어지는 공 움직임 만들기 = 246
3. 쉐이프 트위닝 = 254
1) 쉐이프 트위닝이란? = 254
2) 쉐이프 트위닝시 유의할 점 = 254
3) 쉐이프 트위닝 적용하기 = 254
4. 예제로 배우는 쉐이프 트위닝 = 254
1) 선에 쉐이프 트위닝 적용하기 = 254
2) 플러버 만들기 = 259
11. 사용자와 호흡하는 버튼 만들기 = 264
1. 버튼 프레임 이해하기 = 265
2. 버튼을 갖다대면 텍스트가 나오는 버튼 만들기 = 268
3. 애니메이션 버튼 만들기 = 270
4. 버튼에 액션주기 = 276
5. 링크버튼과 E-mail 버튼 만들기 = 280
1) 링크버튼 만들기 = 281
2) E-mail 버튼 만들기 = 283
6. 마우스 이벤트란? = 284
7. 버튼에 사운드 넣기 = 285
12. 마스크 기능을 이용하여 특별한 효과 연출하기 = 288
1. 마스크의 정의 = 288
2. mask 레이어와 masked 레이어 = 289
3. 마스크 적용시 유의할 점 = 292
4. 마스크를 활용한 예제 따라하기 = 296
1) 스포트 라이트 효과 = 296
2) 텍스트 마스크 = 303
3) 마스크 기능을 이용하여 블라인드 효과 = 308
4) 마스크 기능을 이용하여 돋보기 효과 = 320
13. 알파값으로 만드는 고밀도 애니메이션 = 326
1. 알파값이란? = 326
2. mixer 패널에서 투명한 색상 만들기 = 326
3. Effect 패널의 알파값 이용하기 = 328
4. Alpha값을 이용한 애니메이션 예제 따라하기 = 330
1) Fade in, out 효과 주기 = 330
2) 블러(blur)효과 만들기 = 336
3) 총알글씨 만들기 = 343
14. 타이포 이용한 이미지 만들기 = 352
1. 타이포 애니메이션의 세계로 = 352
1) 그라디언트 텍스트 = 353
2) 비트맵으로 채운 텍스트 = 358
3) 텍스트에 네온 효과주기 = 361
4) 회전하며 들어가는 텍스트 무빙 이미지 = 366
5) 반회전 하면서 들어가는 텍스트 무빙 이미지 = 373
4부. 플래시 자세히 알기
15. 플래시에서 사용할 수 있는 이미지의 모든 것 = 384
1. 벡터 이미지와 비트맵 이미지 = 384
1) 벡터 이미지와 비트맵 이미지 분석해보기 = 384
2) 장단점 비교하기 = 385
2. 플래시에서 그리기 = 386
3. 플래시와 함께 사용할 수 있는 외부 프로그램 = 386
1) Adobe illustrator 사용하기 = 386
2) Adobe Photoshop 사용하기 = 390
3) Fireworks를 이용해 비트맵 효율적으로 압축하지 = 396
4) Adobe streamline에서 비트맵을 벡터로 바꾸기 = 399
16. 강력한 인터랙티브의 힘 - 액션 = 402
1. 액션이란? = 402
2. 액션 창 = 402
1) 액션 창의 구조 = 403
2) 액션 창의 옵션 메뉴 = 405
3. 마우스 이벤트란? = 408
4. 액션 사용으로 만든 예제 따라하기 = 409
1) go to 액션으로 팝업 메뉴 만들기 = 409
2) 파일 Download 버튼과 링크, 이메일 버튼 만들기 = 414
3) tell target 액션으로 무비 클립 제어하기 = 419
4) load movie 액션으로 다른 swf 파일 부르기 = 423
5) If frame is loaded 액션 사용하여 로딩 무비 만들기 = 432
6) Zoom in, Zoom out 효과를 제어하는 버튼 만들기 = 446
17. 사운드 = 460
1. 사운드 파일의 종류와 효율적인 압축률 = 460
1) 사용가능한 파일 종류 = 460
2) 효율적인 압축률 = 461
2. 사운드 불러오기(Sound Import) = 462
3. 사운드넣기 = 463
4. 사운드 패널의 기능 살펴보기 = 464
1) Sound = 464
2) Edit = 464
3) Effect = 465
4) Sync(Synchronization) = 466
5) Loops = 466
5. Stop all sounds 액션주기 = 466
6. 사운드 on, off버튼 만들기 = 467
18. 플래시 무비 swf 파일로 내보내기
1. Test movie 모드에서 테스트하기 = 476
1) test movie 모드의 구조 = 476
2) 스트리밍 테스트하기 = 479
2. 플래시 무비 export 하기 = 480
19. 플래시 무비를 여러 파일로 export하기 = 484
1. Publish setting = 484
1) format = 484
2) swf 파일의 Publish Setting 상자 = 485
3) html 파일의 Publish Setting 상자 = 486
4) gif 파일의 Publish Setting 상자 = 486
5) jpg 파일의 Publish Setting 상자 = 487
6) Quick time 파일의 Publish Setting 상자 = 487
2. 여러 개의 무비 파일로 export하기 = 488
1) 각 파일의 속성상자 = 488
3. Export image = 489
5부. 플래시 응용하기
20. 알기쉽게 따라하는 응용 예제 = 496
1. 플래시로 배너광고 만들기 = 496
2. 플래시로 나만의 카드 만들기 = 500
3. 카운트 다운 효과 만들기 = 503
4. 마우스를 갖다 대면 눈이 내리는 효과 만들기 = 510
5. 비오는 효과 만들기 = 519
6. 오래된 느낌을 주는 파선 만들기 = 526
7. 재미있는 바탕화면 만들기 = 530
8. 비트맵 이미지로 패턴 만들기 = 539
9. 동작안내선으로 빛나는 글씨 만들기 = 542
10. 오래된 필름효과 = 550
11. 오디오 플레이어 만들기 = 561
6부. 플래시 웹에 띄우기
21. 만들어진 플래시 파일 웹에 띄우기 = 568
1. 플래시 파일 html 문서에 삽입하기 = 568
2. 플래시 무비 삽입시 크기 조정하기 = 570
3. html 문서에서 여백 없애주기 = 572
4. 플래시 무비를 브라우저 중앙에 위치시키기 = 572
5. 새 창 띄우기 = 573
6. Flash 무비가 웹상에서 보이지 않는 이유 = 576
7. 웹 페이지에 타이틀 달기 = 578
