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상세정보

3D Studio Max 3

3D Studio Max 3 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Matossian, Michele 박성무, 역
서명 / 저자사항
3D Studio Max 3 / Michele Matossian 저 ; 박성무 옮김
발행사항
서울 :   비앤비,   2000  
형태사항
x, 374 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
8986929554
일반주기
원서총서표제: Visual quickstart guide  
색인수록  
일반주제명
Computer animation. Computer graphics.
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고4)/ 청구기호 006.696 2000q 등록번호 111161482 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

3D Studio MAX를 쉽게 이해시키기 위해 시각적으로 쉽게 접근하여 소프트웨어를 알려주고 지시사항을 보여주어 설명한 입문서이다.. 각각의 기능에 대한 자세한 따라하기식의 설명으로 빠른 시간 내에 맥스의 전반적인 개념과 기능들을 배울 수 있도록 구성했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Michele Matossian(지은이)

<퀵스타트 3D Studio MAX 3>

박성무(옮긴이)

<퀵스타트 3D Studio MAX 3>

정보제공 : Aladin

목차


목차
소개말 = ⅸ
1장: 3D Studio MAX 3 시작하기 = 1
 MAX 3 설치하기 = 2
 MAX 3 등록하기 = 3
 기술 지원 = 4
 인터페이스 둘러보기 = 5
 파일 관리하기 = 13
 프로그램 재설정하기와 끝내기 = 16
 파일 백업하기 = 17
 장면에 대한 기본 경로 변경하기 = 20
 오브젝트를 장면에 추가하기 = 21
 가져오기와 내보내기 = 23
2장: 내비게이션과 디스플레이 = 25
 3D 공간에서의 방위 = 26
 둘러보기 = 28
 뷰포트 사용하기 = 30
 뷰포트 레이아웃 변경하기 = 32
 디스플레이 모드 변경하기 = 33
 보기 내비게이트하기 = 35
 뷰포트 확대/축소하기 = 37
 보기 필드 변경하기 = 41
 뷰포트 평행 이동하기와 회전시키기 = 42
 뷰포트 최대화하기 = 44
 오브젝트 디스플레이하기 = 45
 오브젝트 숨기기 = 46
 오브젝트들 고정시키기 = 47
 눈금선 사용하기 = 48
 눈금 단위 사용자 정의하기 = 52
 스냅 사용하기 = 54
3장: 오브젝트 만들기 = 55
 오브젝트 생성에 대하여 = 56
 메쉬 오브젝트 만들기 = 58
 표준 원도형으로 오브젝트를 만들기 = 61
 키보드로 오브젝트 만들기 = 67
 확장 원도형 사용하기 = 69
 스프라인(spline)만들기 = 73
 닫힌 스프라인 만들기 = 75
 열린 스프라인 만들기 = 77
 십자 섹션 만들기 = 83
 오브젝트의 이름과 색 변경하기 = 84
 오브젝트 렌더링하기 = 85
4장: 오브젝트 선택하기 = 89
 선택에 대하여 = 90
 개별적인 오브젝트 선택하기 = 91
 영역 선택 방법으로 오브젝트 선택하기 = 92
 이름으로 선택하기 = 96
 이름 선택 세트 사용하기 = 98
 그룹으로 작업하기 = 100
 선택 잠그기와 반전하기 = 103
5장: 오브젝트 변형하기 = 105
 변형과 좌표 시스템에 관하여 = 106
 변형축 설정하기 = 108
 오브젝트 이동시키기 = 110
 오브젝트 회전시키기 = 111
 오브젝트 크기 조절하기 = 112
 정확하게 변형하기 = 115
 변형 스냅시키기 = 118
 오브젝트 정렬하기 = 122
 오브젝트 복제하기 = 126
 오브젝트 반사하기 = 129
 배열하기 = 130
 오브젝트 간격 조절하기 = 134
6장: 애니메이션 = 139
 애니메이션에 대하여 = 140
 애니메이션 만들기 = 141
 애니메이션 재생하기 = 144
 애니메이션 변수들 = 146
 변형 애니메이션화 = 148
 키 다루기 = 150
 모션 조절하기 = 153
 시간 구성하기 = 158
 프레인 비율 설정하기 = 161
 시간 코드 설정하기 = 162
 애니메이션 순환시키기 = 163
 링크 계층 구조 사용하기 = 165
7장: 오브젝트 수정하기 = 171
 수정자에 대하여 = 172
 기하학적인 수정자 적용하기 = 173
 수정자 스택 사용하기 = 178
 수정자 스택 편집하기 = 181
 표면 치환하기 = 185
 자유 변형 수정자들 사용하기 = 188
 XForm 수정자들 적용하기 = 189
 표면 복잡도 수정하기 = 191
 면 렌더링 제어하기 = 195
 스프라인 수정하기 = 198
8장: 오브젝트 편집하기 = 203
 오브젝트 편집 툴들 = 204
 하위 오브젝트 선택하기 = 205
 하위 오브젝트 수정하기 = 210
 하위 오브젝트 변형하기 = 211
 메쉬 오브젝트 편집하기 = 212
 스프라인 편집하기 = 220
9장: 컴파운드 오브젝트 = 231
 Boolean 오브젝트 생성하기 = 232
 Boolean 피연산자 애니메이션하하기 = 237
 Connect 오브젝트 만들기 = 238
 Scatter 오브젝트 생성하기 = 239
 ShapeMerge 사용하기 = 240
 지형 만들기 = 241
 Conform 오브젝트 만들기 = 242
 오브젝트 로프팅(lofting)하기 = 244
 Loft 조절하기 = 247
 로프트 편집하기 = 250
 로프트를 애니메이션화려면 = 253
 오브젝트 모핑하기 = 254
10장: 카메라 = 257
 카메라 생성하기 = 258
 카메라 조절하기 = 261
 카메라 위치 정하기 = 265
 Camera 뷰포트 컨트롤 사용하기 = 269
 카메라 애니메이션화하기 = 273
11장: 조명 = 277
 조명 생성하기 = 278
 장면 비추기 = 284
 볼륨 조명 사용하기 = 291
 그림자 캐스팅 = 292
 Light 뷰포트 컨트롤 = 295
 조명 애니메이션하하기 = 298
12장: 맵과 재질 = 301
 Material Editor에 관하여 = 302
 샘플 슬롯 사용하기 = 303
 재질 라이브러리 사용하기 = 305
 기본적인 재질 만들기 = 311
 재질에 맵 추가하기 = 318
 매핑된 재질 적용하기 = 323
 반사 만들기 = 329
13장: 렌더링과 특수 효과 = 333
 장면 렌더링하기 = 334
 배경 추가하기 = 341
 Atmospheric Effects 추가하기 = 344
 렌더링 효과 추가하기 = 351
찾아보기 = 355


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