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3D Studio MAX 3.X : 초보자 완벽 가이드

3D Studio MAX 3.X : 초보자 완벽 가이드 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤관식
서명 / 저자사항
3D Studio MAX 3.X : 초보자 완벽 가이드 / 윤관식 저
발행사항
서울 :   대광서림,   2000  
형태사항
433 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8938402177
일반주기
색인수록  
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246 1 8 ▼a 왕초보도 볼 수 있는 3D Studio MAX 3.X
246 3 ▼a 3D 스튜디오 맥스 3.X
260 ▼a 서울 : ▼b 대광서림, ▼c 2000
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500 ▼a 색인수록

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 2000f 등록번호 151102965 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

3D 모델링 초보자를 위한 가이드로 동영상 제작까지 설명하고 있습니다. 기초적인 모델링의 과정부터 동영상의 실제 제작, 에니메이션 편집까지 다룹니다. 초보자로부터 다단계로 학습할 수 있도록 하여, 책의 차례대로 학습하면 어느 새 중급 사용자가 되어 있을 것입니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

윤관식(지은이)

직업 학교에서 다년간 고3 직업반 담임을 맡는 등 오랫동안 강단에서 학생 및 일반인, 초중고 교사 등을 상대로 컴퓨터 강의를 했으며 출판사에도 다년간 근무를 했으며 컴퓨터, 카메라 등에 관한 서적을 수 십 권 이상 집필했으며, 지금은 필자가 직접 출판사를 설립하여 출판사, 출력소, 제본소 및 인터넷쇼핑몰을 운영하고 있습니다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 MAX와의 만남 = 6
 1. 감동의 맥스 = 8
 2. 3D MAX를 쉽게 배우는 방법 = 8
 3. 3D MAX를 원활히 돌리려면? = 9
 4. 주변장치 = 10
 5. 맥스맛보기 = 13
  (1) 초기화면 = 13
  (2) 간단한 실습 = 14
제2장 맥스의 고급기능 맛보기 = 22
 1. 애니메이션 만들기 = 24
  (1) 재채기하는 모습 만들기 = 27
  (2) 궤도를 따라 움직이는 피라미드 = 35
제3장 좌표 = 44
 1. 좌표 = 46
  (1) x, y, z좌표(Coordinate) = 46
  (2)축의 기능 = 47
 2. 좌표시스템(Coordinate System)
  (1) View Coordinate System(뷰 좌표 시스템) = 48
  (2) Screen Coordinate System(스크린 좌표 시스템) = 49
  (3) World Coordinate System(월드 좌표 시스템) = 49
  (4) Parent Coordinate System(계층 좌표 시스템) = 49
  (5) Local Coordinate System(로컬 좌표 시스템) = 49
  (6) Grid Coordinate System(그리드 좌표 시스템) = 50
  (7) Pick Coordinate System(픽 좌표 시스템) = 50
 3. 좌표측 = 51
  (1) Use Pivot Point Center = 52
  (2) Use Selection Center = 52
  (3) Use Transform Coordinate Center = 53
 4. 날아다니는 컵 만들기 = 54
  (1) 개체 만들기 = 54
  (2) 애니메이션 만들기 = 60
제4장 효과주기 = 66
 1. 효과주기 = 68
  (1) 재생방법변경 = 68
  (2) 재새시간의 연장 = 68
  (3) 애니메이션 만들기 = 73
  (4) 색상, 질감주기 = 77
 2. 미립자(Particle)효과주기 = 79
  (1) Spray = 80
  (2) Super Spray = 82
  (3) Snow(눈) = 83
  (4) Blizzard(심한 눈보라) = 85
  (5) PCloud = 87
  (6) PArray = 89
제5장 기초 모델링 = 92
 1. 전화기 모델링 = 94
  (1) 숫자버튼 만들기 = 94
  (2) 숫자 입력하기 = 100
  (3) 전화기 몸통 만들기 = 105
  (4) 기능버튼 만들기 = 108
  (5) 마크 만들기 = 118
 2. 카메라 및 빛의 설치 = 119
  (1) 카메라의 설치 = 119
  (2) 빛(조명)의 설치 = 125
제6장 노트북 디자인 = 134
 1. 노트북 디자인 = 136
  (1) 키보드 버튼 만들기 = 136
  (2) 키보드 몸통 만들기 = 145
  (3) 액정 화면 만들기 = 149
  (4) 스피커 홈 만들기 = 157
  (5) 키보드와 액정화면 결합하기 = 162
  (6) 빛과 렌더링 = 164
  (7) 재질 편집 = 168
제7장 재질편집기(Material Editor) = 174
 1. 재질 편집의 저장과 구조 = 176
  (1) 편집한 재질 저장하기 = 176
  (2) 재질 편집기(Material Editor)의 구조 = 180
 2. 재질 편집의 기초 = 182
  (1) Shader모드 = 182
  (2) Extended Parameters = 185
  (3) Opacity(불투명도) = 186
  (4) Self-Illumination(스스로 빛을 내는 것) = 188
 3. 라인편집 = 189
  (1) 라인편집(1) = 189
  (2) 라인편집(2) = 194
제8장 재질편집(Material Edit) = 204
 1. 투명재질 = 206
  (1) 유리컵 만들기 = 206
  (2) 탁자 만들기 = 207
  (3) 유리컵에 투명효과 주기 = 210
 2. 매핑좌표(Mapping Coodinates) = 213
  (1) 매핑좌표 = 214
  (2) 평면 기즈모 수정하기 = 216
 3. 금속재질 = 218
  (1) 견본 재질 만들기 = 218
  (2) 매핑 좌표의 수정 = 220
 4. 받침있는 잔 만들기 = 221
  (1) 라인 그리기 = 221
  (2) 투명재질 입히기 = 224
 5. Bump(범프)맵 = 225
  (1) Noize범프 맵 = 225
  (2) Checker맵 = 230
 6. 평면 거울 반사맵 = 234
  (1) 기본 반사맵 = 235
  (2) 반사맵의변형 = 240
제9장 동영상의 제작(애니메이션) = 244
 1. 스토리 보드 만들기 = 246
  (1) 스토리의 전개 = 247
  (2) 스토리보드 = 247
 2. 애니메이션 재료준비 = 248
  (1) 배경화면 넣기 = 248
  (2) 유리컵 재질 바꾸기 = 249
  (3) 애니메이션 준비1 = 251
  (4) 애니메이션 준비2 = 257
  (5) 애니메이션 준비3 = 259
 3. 애니메이션 만들기 = 261
 4. Video Post 작업 = 268
  (1) Video Post 작업1 = 268
  (2) 형광효과를 적용할 ID채널 지정작업 = 270
  (3) Video Post 작업2 = 272
  (4) IFL파일 생성 작업 = 276
  (5) AVI파일의 생성 = 279
 5. 필터효과 추가하기 = 282
  (1) Lens Effects Flare필터효과 = 282
  (2) Lens Effects Highlight필터 효과 = 286
 6. 음향효과(Sound) = 294
  (1) 맥스의 도움말 사용법 = 295
  (2) 사운드의 추가(음향효과) = 296
제10장 로봇팔 만들기 = 300
 1. 계층구조 살펴보기 = 302
 2. Link(링크)와 Unlink = 302
 3. Track View를 뷰포트로 활용하기 = 305
  (1) 뷰포트 조절하기 = 305
  (2) Link(링크)해체하기 = 306
  (3) 개체 이름 바꾸기 = 307
 4. Link(링크0적용하기 = 310
 5. 로봇팔 제작하기 = 310
  (1) 주측만들기 = 310
  (2) 주측의 기둥 교체하기 = 314
  (3) 실린더 캡(Cap)만들기 = 317
  (4) 수직 피스톤뭉치 만들기 = 319
  (5) 수직 피스톤 캡의 양쪽면 잘라내기 = 322
  (6) 수평 실린더 뭉치 만들기(1) = 326
  (7) 수평 실린더 뭉치 만들기(2) = 333
  (8) Fan만들기1(모터 몸통 만들기1) = 337
  (9) Fan만들기2(모터 몸통 만들기2) = 342
  (10) Fan만들기3(재질 적용하기) = 346
  (11) Fan만들기4(Fan커버 만들기) = 350
  (12) Fan만들기5(프로펠러 만들기) = 353
  (13) Fan만들기6(철망 만들기) = 356
  (14) 수평피스톤(로봇팔)만들기 = 359
제11장 로봇팔 움직이기 = 366
 1. 재질부여하기 = 368
  (1) 카메라와 빛의 설치 = 368
  (2) 금속재질 만들기 = 370
  (3) 주축뭉치 재질 부여하기 = 378
  (4) Fan(선풍기날개)재질 만들기 = 379
  (5) 기타재질들 = 381
 2. Forward Kinematics(전진운동)로 링크(Link)하기 = 383
  (1) 계층적 링크(Link)하기 = 383
 3. 애니메이션 만들기 = 385
  (1) 프로펠러 회전시키기 = 385
  (2) 로봇팔 움직이기 = 388
 4. 트랙뷰의 고급기능 = 396
  (1) 키점의 복제 = 400
  (2) 같은 동작의 반복 = 401
제12장 로봇팔 움직이기(2) = 406
 1. Inverse Kinematics(후진운동)로 링크(Link)하기 = 408
  (1) Inverse Kinematics(후진운동) 링크 검사하기 = 414
  (2) 손의 한계값(Joint Parameters)설정하기 = 415
  (3) 수평피스톤의 한계값(Joint Parameters)설정하기 = 417
  (4) 수평실린더의 한계값(Joint Parameters)설정하기 = 419
  (5) 수직피스톤 한계값(Joint Parameters)설정하기 = 419
 2. Inverse Kinematics(후진운동)로 애니메이션 만들기 = 421
  (1) Dummy Object만들기 = 421
  (2) Dummy Object애니메이션 만들기 = 422
 3. 편집후기 = 425
INDEX = 426


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