목차
제1장 MAX와의 만남 = 6
1. 감동의 맥스 = 8
2. 3D MAX를 쉽게 배우는 방법 = 8
3. 3D MAX를 원활히 돌리려면? = 9
4. 주변장치 = 10
5. 맥스맛보기 = 13
(1) 초기화면 = 13
(2) 간단한 실습 = 14
제2장 맥스의 고급기능 맛보기 = 22
1. 애니메이션 만들기 = 24
(1) 재채기하는 모습 만들기 = 27
(2) 궤도를 따라 움직이는 피라미드 = 35
제3장 좌표 = 44
1. 좌표 = 46
(1) x, y, z좌표(Coordinate) = 46
(2)축의 기능 = 47
2. 좌표시스템(Coordinate System)
(1) View Coordinate System(뷰 좌표 시스템) = 48
(2) Screen Coordinate System(스크린 좌표 시스템) = 49
(3) World Coordinate System(월드 좌표 시스템) = 49
(4) Parent Coordinate System(계층 좌표 시스템) = 49
(5) Local Coordinate System(로컬 좌표 시스템) = 49
(6) Grid Coordinate System(그리드 좌표 시스템) = 50
(7) Pick Coordinate System(픽 좌표 시스템) = 50
3. 좌표측 = 51
(1) Use Pivot Point Center = 52
(2) Use Selection Center = 52
(3) Use Transform Coordinate Center = 53
4. 날아다니는 컵 만들기 = 54
(1) 개체 만들기 = 54
(2) 애니메이션 만들기 = 60
제4장 효과주기 = 66
1. 효과주기 = 68
(1) 재생방법변경 = 68
(2) 재새시간의 연장 = 68
(3) 애니메이션 만들기 = 73
(4) 색상, 질감주기 = 77
2. 미립자(Particle)효과주기 = 79
(1) Spray = 80
(2) Super Spray = 82
(3) Snow(눈) = 83
(4) Blizzard(심한 눈보라) = 85
(5) PCloud = 87
(6) PArray = 89
제5장 기초 모델링 = 92
1. 전화기 모델링 = 94
(1) 숫자버튼 만들기 = 94
(2) 숫자 입력하기 = 100
(3) 전화기 몸통 만들기 = 105
(4) 기능버튼 만들기 = 108
(5) 마크 만들기 = 118
2. 카메라 및 빛의 설치 = 119
(1) 카메라의 설치 = 119
(2) 빛(조명)의 설치 = 125
제6장 노트북 디자인 = 134
1. 노트북 디자인 = 136
(1) 키보드 버튼 만들기 = 136
(2) 키보드 몸통 만들기 = 145
(3) 액정 화면 만들기 = 149
(4) 스피커 홈 만들기 = 157
(5) 키보드와 액정화면 결합하기 = 162
(6) 빛과 렌더링 = 164
(7) 재질 편집 = 168
제7장 재질편집기(Material Editor) = 174
1. 재질 편집의 저장과 구조 = 176
(1) 편집한 재질 저장하기 = 176
(2) 재질 편집기(Material Editor)의 구조 = 180
2. 재질 편집의 기초 = 182
(1) Shader모드 = 182
(2) Extended Parameters = 185
(3) Opacity(불투명도) = 186
(4) Self-Illumination(스스로 빛을 내는 것) = 188
3. 라인편집 = 189
(1) 라인편집(1) = 189
(2) 라인편집(2) = 194
제8장 재질편집(Material Edit) = 204
1. 투명재질 = 206
(1) 유리컵 만들기 = 206
(2) 탁자 만들기 = 207
(3) 유리컵에 투명효과 주기 = 210
2. 매핑좌표(Mapping Coodinates) = 213
(1) 매핑좌표 = 214
(2) 평면 기즈모 수정하기 = 216
3. 금속재질 = 218
(1) 견본 재질 만들기 = 218
(2) 매핑 좌표의 수정 = 220
4. 받침있는 잔 만들기 = 221
(1) 라인 그리기 = 221
(2) 투명재질 입히기 = 224
5. Bump(범프)맵 = 225
(1) Noize범프 맵 = 225
(2) Checker맵 = 230
6. 평면 거울 반사맵 = 234
(1) 기본 반사맵 = 235
(2) 반사맵의변형 = 240
제9장 동영상의 제작(애니메이션) = 244
1. 스토리 보드 만들기 = 246
(1) 스토리의 전개 = 247
(2) 스토리보드 = 247
2. 애니메이션 재료준비 = 248
(1) 배경화면 넣기 = 248
(2) 유리컵 재질 바꾸기 = 249
(3) 애니메이션 준비1 = 251
(4) 애니메이션 준비2 = 257
(5) 애니메이션 준비3 = 259
3. 애니메이션 만들기 = 261
4. Video Post 작업 = 268
(1) Video Post 작업1 = 268
(2) 형광효과를 적용할 ID채널 지정작업 = 270
(3) Video Post 작업2 = 272
(4) IFL파일 생성 작업 = 276
(5) AVI파일의 생성 = 279
5. 필터효과 추가하기 = 282
(1) Lens Effects Flare필터효과 = 282
(2) Lens Effects Highlight필터 효과 = 286
6. 음향효과(Sound) = 294
(1) 맥스의 도움말 사용법 = 295
(2) 사운드의 추가(음향효과) = 296
제10장 로봇팔 만들기 = 300
1. 계층구조 살펴보기 = 302
2. Link(링크)와 Unlink = 302
3. Track View를 뷰포트로 활용하기 = 305
(1) 뷰포트 조절하기 = 305
(2) Link(링크)해체하기 = 306
(3) 개체 이름 바꾸기 = 307
4. Link(링크0적용하기 = 310
5. 로봇팔 제작하기 = 310
(1) 주측만들기 = 310
(2) 주측의 기둥 교체하기 = 314
(3) 실린더 캡(Cap)만들기 = 317
(4) 수직 피스톤뭉치 만들기 = 319
(5) 수직 피스톤 캡의 양쪽면 잘라내기 = 322
(6) 수평 실린더 뭉치 만들기(1) = 326
(7) 수평 실린더 뭉치 만들기(2) = 333
(8) Fan만들기1(모터 몸통 만들기1) = 337
(9) Fan만들기2(모터 몸통 만들기2) = 342
(10) Fan만들기3(재질 적용하기) = 346
(11) Fan만들기4(Fan커버 만들기) = 350
(12) Fan만들기5(프로펠러 만들기) = 353
(13) Fan만들기6(철망 만들기) = 356
(14) 수평피스톤(로봇팔)만들기 = 359
제11장 로봇팔 움직이기 = 366
1. 재질부여하기 = 368
(1) 카메라와 빛의 설치 = 368
(2) 금속재질 만들기 = 370
(3) 주축뭉치 재질 부여하기 = 378
(4) Fan(선풍기날개)재질 만들기 = 379
(5) 기타재질들 = 381
2. Forward Kinematics(전진운동)로 링크(Link)하기 = 383
(1) 계층적 링크(Link)하기 = 383
3. 애니메이션 만들기 = 385
(1) 프로펠러 회전시키기 = 385
(2) 로봇팔 움직이기 = 388
4. 트랙뷰의 고급기능 = 396
(1) 키점의 복제 = 400
(2) 같은 동작의 반복 = 401
제12장 로봇팔 움직이기(2) = 406
1. Inverse Kinematics(후진운동)로 링크(Link)하기 = 408
(1) Inverse Kinematics(후진운동) 링크 검사하기 = 414
(2) 손의 한계값(Joint Parameters)설정하기 = 415
(3) 수평피스톤의 한계값(Joint Parameters)설정하기 = 417
(4) 수평실린더의 한계값(Joint Parameters)설정하기 = 419
(5) 수직피스톤 한계값(Joint Parameters)설정하기 = 419
2. Inverse Kinematics(후진운동)로 애니메이션 만들기 = 421
(1) Dummy Object만들기 = 421
(2) Dummy Object애니메이션 만들기 = 422
3. 편집후기 = 425
INDEX = 426