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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 1999zd | |
| 110 | 1 | ▼a 예가(Art Group) |
| 245 | 2 0 | ▼a (예제로 정복하는)3D STUDIO MAX R2.5 / ▼d 예가 저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한국컴퓨터메거진 , ▼c 1999. | |
| 300 | ▼a 227 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 30 cm. + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 950 | 0 | ▼b \13000 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 1999zd | 등록번호 151067393 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
목차
목차 Chapter1. 3D Studio MAX R2.5 인터페이스 변경 제1장 3D Studio MAX R2.5 인터페이스를 알아보자 = 12 풀다운 메뉴 = 13 도구 모음줄 = 13 아이콘과 플라이아웃 = 13 탭과 패널 = 13 툴아웃 = 14 스피너 = 14 드롭다운 메뉴 = 14 라디오 단추 = 14 체크상자 = 15 줌/팬 조정 아이콘 = 15 토글/스냅 아이콘 = 15 프레임 슬라이더/애니메이션 조정기 = 15 뷰포트 = 16 뷰포트 메뉴 = 16 제2장 3DS MAX R2.5 인터페이스를 마음대로 변경해보자 = 17 색상 조정하기 = 17 자신만의 키보드 단축키 만들기 = 18 비트맵 경로 디렉토리 지정하기 = 20 뷰포트 레이아웃 조정하기 = 22 뷰포트에서 2-Sided 렌더링하기 = 24 Chapter2. Modeling(모델링) 제3장 NURBS로 신체 모델링하기 = 28 NURBS Point Surface 만들기 = 28 표면에 있는 점들을 이동하여 형태 변경하기 = 29 거울 복사 및 수정으로 몸 뒤쪽 만들기 = 35 두 개의 Surface를 부착한 후, 결합하기 = 37 혼합 제대로 하기 = 40 제4장 사람 머리 만들기 = 45 GeoSphere를 사용하여 머리의 기본 만들기 = 45 FFD 수정자로 머리 형태 만들기 = 48 Affect Region으로 코 형태 만들기 = 51 FFD 수정자로 코 만들기 = 52 Affect Region과 Modifier Stack을 사용하여 코 다듬기 = 57 구멍 뚫어 입 만들기 = 60 입 그리기 = 62 모델링 마치기 = 67 제5장 스키 손잡이 만들기 = 68 Loft 도구로 로프트 개체 만들기 = 68 Fit Deformation 도구로 올려진 개체 수정하기 = 69 Chapter3. Material(재질) 제6장 Volume Select와 Material 수정자로 재미있는 애니메이션 만들기 = 74 Volume Select로 특정 면 선택하기 = 74 면을 움직이는 애니메이션 만들기 = 76 제7장 Displace 수정자로 지형 만들고 Fog로 멋진 장면 연출하기 = 79 Displace 수정자로 지형 만들기 = 79 Fog로 멋진 장면 연출하기 = 84 제8장 Volume Light 기술 활용하기 = 87 기본 빛과 안개 만들기 = 87 색상이 있는 Volume Light 만들기 = 90 Omni Light에 Volume Light 적용하기 = 92 Volume Light로 이미지가 투영된 빛 만들기 = 95 제9장 투명 재질 만들기 = 97 기본 재질 입히기 = 97 재질에 색상 지정하기 = 100 투명 그림자를 가진 투명 재질 만들기 = 103 재질을 라이브러리에 저장하기 = 106 제10장 애니메이션 재질 만들기 = 107 Splat 재질 만들기 = 107 애니메이션 필터 적용하기 = 108 Splat 엠보싱 효과 주기 = 110 현실감 있게 만들기 = 110 제11장 Raytrace 재질 활용하기 = 112 Raytrace 재질 만들기 = 112 Raytrace 재질 옵션 조정하기 = 113 제12장 레이저 광선 만들기 = 114 레이저 개체 만들기 = 114 Video Post에서 Glow 효과 설정하기 = 115 두 번째 원통 만들고, Noise 재질 지정하기 = 117 Directional Light와 Volume Light로 불타는 레이저 만들기 = 118 제13장 네온사인 만들기 = 120 네온 문자 만들기 = 120 네온 개체 만들기 = 121 네온 재질 만들기 = 122 Chapter4. Animation(애니메이션) 제14장 Inverse Kinematics 활용하기 = 126 개체 링크시키기 = 126 개체간의 회전 중심 지정하기 = 128 개체들의 움직임 제한하기 = 129 애니메이션 만들기 = 130 제15장 문자 애니메이션 만들기 = 132 장면 만들기 = 132 PathDeform 적용하기 = 133 애니메이션 만들기 = 134 제16장 올바로 바퀴 굴리기 = 136 Euler 조절자로 개체에 지정하기 = 136 위치 조정을 위한 변수 만들기 = 138 공식으로 계산하기 = 140 제17장 물방울이 떨어지는 장면 만들기 = 141 기본 장면 만들기 = 141 패치 개체에 파동 만들기 = 143 물이 떨어지는 장면 만들기 = 144 개체 떨어지는 것과 물결이 이는 것의 동기화 = 145 개체를 특정 프레임에서 보이지 않게 만들기 = 147 부분 반사 및 부분 투명의 표면 만들기 = 149 배경 이미지를 장면에 추가하기 = 150 제18장 애니메이션 배경에 그림자 만들기 = 152 애니메이션 배경 설치하기 = 152 개체를 Matte 형태로 전환하기 = 153 제19장 카페트 펼치기 = 155 Bend 수정자로 카페트 말기 = 155 카페트를 펼치는 애니메이션 만들기 = 157 Chapter5. 특수 효과 제20장 렌즈 플레어 활용하기 = 162 Starfield로 별 만들기 = 162 렌즈 플레어 적용하기 = 164 제21장 불 만들기 = 168 불을 잉태하기 위한 기구 만들기 = 168 불꽃 만들기 = 169 불꽃 애니메이션 만들기 = 171 성운(星雲) 만들기 = 172 제22장 비가 우산에 튕겨나가는 장면 만들기 = 175 Spray 미립자 시스템으로 비 만들기 = 175 우산이 비 튕겨내기 = 177 제23장 모션 블러 활용하기 = 179 장면 애니메이션 하기 = 179 모션 블러 적용하기 = 181 Range 수정해 모션 블러 효과 향상시키기 = 182 Video Post에서 모션 블러 적용하기 = 183 제24장 칼 폭풍우 만들기 = 186 비트맵 이미지 만들기 = 186 재질 만들기 = 187 미립자 시스템 만들고, 재질 적용하기 = 189 제25장 레이저 광선으로 문자 잘라내기 = 191 문자와 블록 만들기 = 191 Spotlight 만들고, Volume Light 적용하기 = 196 레이저빔 문자 Shape을 따라 이동시키기 = 200 배경 조명 만들기 = 202 폭발되기 전에 개체 쪼개기 = 203 부록 A. MAXScript 활용하기 = 210 B. 3D Studio MAX Modeling Source = 221

