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(예제로 정복하는)3D STUDIO MAX R2.5

(예제로 정복하는)3D STUDIO MAX R2.5 (10회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
예가(Art Group)
서명 / 저자사항
(예제로 정복하는)3D STUDIO MAX R2.5 / 예가 저.
발행사항
서울 :   한국컴퓨터메거진 ,   1999.  
형태사항
227 p. : 삽도 ; 30 cm. + CD-ROM 1매.
ISBN
8976291794
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999zd 등록번호 151067393 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

3D Studio MAX 2.5 해설서이다. 인터 페이스의 변경부터 NURBS로 신체 모델링 하기, 사람 머리 만들기, 스키 손잡이 만들기, 투명 재질 만들기, 애니메이션 재질 만들기, Raytrace 재질 활용하기 등 프로그램 이용법 을 설명했다. 예제샘플, 각종 맵핑 자료, 3DS MAX Modeling이 담긴 CD-ROM을 부록으로 준다.


정보제공 : Aladin

저자소개

예가(지은이)

<3D STUDIO MAX 2.5>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter1. 3D Studio MAX R2.5 인터페이스 변경
 제1장 3D Studio MAX R2.5 인터페이스를 알아보자 = 12
  풀다운 메뉴 = 13
  도구 모음줄 = 13
  아이콘과 플라이아웃 = 13
  탭과 패널 = 13
  툴아웃 = 14
  스피너 = 14
  드롭다운 메뉴 = 14
  라디오 단추 = 14
  체크상자 = 15
  줌/팬 조정 아이콘 = 15
  토글/스냅 아이콘 = 15
  프레임 슬라이더/애니메이션 조정기 = 15
  뷰포트 = 16
  뷰포트 메뉴 = 16
 제2장 3DS MAX R2.5 인터페이스를 마음대로 변경해보자 = 17
  색상 조정하기 = 17
  자신만의 키보드 단축키 만들기 = 18
  비트맵 경로 디렉토리 지정하기 = 20
  뷰포트 레이아웃 조정하기 = 22
  뷰포트에서 2-Sided 렌더링하기 = 24
Chapter2. Modeling(모델링)
 제3장 NURBS로 신체 모델링하기 = 28
  NURBS Point Surface 만들기 = 28
  표면에 있는 점들을 이동하여 형태 변경하기 = 29
  거울 복사 및 수정으로 몸 뒤쪽 만들기 = 35
  두 개의 Surface를 부착한 후, 결합하기 = 37
  혼합 제대로 하기 = 40
 제4장 사람 머리 만들기 = 45
  GeoSphere를 사용하여 머리의 기본 만들기 = 45
  FFD 수정자로 머리 형태 만들기 = 48
  Affect Region으로 코 형태 만들기 = 51
  FFD 수정자로 코 만들기 = 52
  Affect Region과 Modifier Stack을 사용하여 코 다듬기 = 57
  구멍 뚫어 입 만들기 = 60
  입 그리기 = 62
  모델링 마치기 = 67
 제5장 스키 손잡이 만들기 = 68
  Loft 도구로 로프트 개체 만들기 = 68
  Fit Deformation 도구로 올려진 개체 수정하기 = 69
Chapter3. Material(재질)
 제6장 Volume Select와 Material 수정자로 재미있는 애니메이션 만들기 = 74
  Volume Select로 특정 면 선택하기 = 74
  면을 움직이는 애니메이션 만들기 = 76
 제7장 Displace 수정자로 지형 만들고 Fog로 멋진 장면 연출하기 = 79
  Displace 수정자로 지형 만들기 = 79
  Fog로 멋진 장면 연출하기 = 84
 제8장 Volume Light 기술 활용하기 = 87
  기본 빛과 안개 만들기 = 87
  색상이 있는 Volume Light 만들기 = 90
  Omni Light에 Volume Light 적용하기 = 92
  Volume Light로 이미지가 투영된 빛 만들기 = 95
 제9장 투명 재질 만들기 = 97
  기본 재질 입히기 = 97
  재질에 색상 지정하기 = 100
  투명 그림자를 가진 투명 재질 만들기 = 103
  재질을 라이브러리에 저장하기 = 106
 제10장 애니메이션 재질 만들기 = 107
  Splat 재질 만들기 = 107
  애니메이션 필터 적용하기 = 108
  Splat 엠보싱 효과 주기 = 110
  현실감 있게 만들기 = 110
 제11장 Raytrace 재질 활용하기 = 112
  Raytrace 재질 만들기 = 112
  Raytrace 재질 옵션 조정하기 = 113
 제12장 레이저 광선 만들기 = 114
  레이저 개체 만들기 = 114
  Video Post에서 Glow 효과 설정하기 = 115
  두 번째 원통 만들고, Noise 재질 지정하기 = 117
  Directional Light와 Volume Light로 불타는 레이저 만들기 = 118
 제13장 네온사인 만들기 = 120
  네온 문자 만들기 = 120
  네온 개체 만들기 = 121
  네온 재질 만들기 = 122
Chapter4. Animation(애니메이션)
 제14장 Inverse Kinematics 활용하기 = 126
  개체 링크시키기 = 126
  개체간의 회전 중심 지정하기 = 128
  개체들의 움직임 제한하기 = 129
  애니메이션 만들기 = 130
 제15장 문자 애니메이션 만들기 = 132
  장면 만들기 = 132
  PathDeform 적용하기 = 133
  애니메이션 만들기 = 134
 제16장 올바로 바퀴 굴리기 = 136
  Euler 조절자로 개체에 지정하기 = 136
  위치 조정을 위한 변수 만들기 = 138
  공식으로 계산하기 = 140
 제17장 물방울이 떨어지는 장면 만들기 = 141
  기본 장면 만들기 = 141
  패치 개체에 파동 만들기 = 143
  물이 떨어지는 장면 만들기 = 144
  개체 떨어지는 것과 물결이 이는 것의 동기화 = 145
  개체를 특정 프레임에서 보이지 않게 만들기 = 147
  부분 반사 및 부분 투명의 표면 만들기 = 149
  배경 이미지를 장면에 추가하기 = 150
 제18장 애니메이션 배경에 그림자 만들기 = 152
  애니메이션 배경 설치하기 = 152
  개체를 Matte 형태로 전환하기 = 153
 제19장 카페트 펼치기 = 155
  Bend 수정자로 카페트 말기 = 155
  카페트를 펼치는 애니메이션 만들기 = 157
Chapter5. 특수 효과
 제20장 렌즈 플레어 활용하기 = 162
  Starfield로 별 만들기 = 162
  렌즈 플레어 적용하기 = 164
 제21장 불 만들기 = 168
  불을 잉태하기 위한 기구 만들기 = 168
  불꽃 만들기 = 169
  불꽃 애니메이션 만들기 = 171
  성운(星雲) 만들기 = 172
 제22장 비가 우산에 튕겨나가는 장면 만들기 = 175
  Spray 미립자 시스템으로 비 만들기 = 175
  우산이 비 튕겨내기 = 177
 제23장 모션 블러 활용하기 = 179
  장면 애니메이션 하기 = 179
  모션 블러 적용하기 = 181
  Range 수정해 모션 블러 효과 향상시키기 = 182
  Video Post에서 모션 블러 적용하기 = 183
 제24장 칼 폭풍우 만들기 = 186
  비트맵 이미지 만들기 = 186
  재질 만들기 = 187
  미립자 시스템 만들고, 재질 적용하기 = 189
 제25장 레이저 광선으로 문자 잘라내기 = 191
  문자와 블록 만들기 = 191
  Spotlight 만들고, Volume Light 적용하기 = 196
  레이저빔 문자 Shape을 따라 이동시키기 = 200
  배경 조명 만들기 = 202
  폭발되기 전에 개체 쪼개기 = 203
부록
 A. MAXScript 활용하기 = 210
 B. 3D Studio MAX Modeling Source = 221


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