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상세정보

(Flash 4) 애니메이션 마스터 북

(Flash 4) 애니메이션 마스터 북 (28회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
길민호 방성필
서명 / 저자사항
(Flash 4) 애니메이션 마스터 북 / 길민호 ; 방성필 [공저].
발행사항
서울 :   삼각형프레스 ,   1999.  
형태사항
421 p. : 삽도 ; 27 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8974677555
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999u 등록번호 111148924 (28회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

플래시의 활용에서부터 실행까지 예제와 함께 알기 쉽게 해설한 지침서이다. 강력한 인터렉티브 웹사이트를 구축하는데 필요한 여러 기능을 추가한 플래시 4의 달라진 점을 비롯해 플래시 인터페이스,오브젝트 다루기를 설명하고 플래시 출판과 플래시 활용법을 다뤘다.


정보제공 : Aladin

저자소개

길민호(지은이)

군장대학교 멀티미디어과 강사와 전북 교육정보과학원 강사를 지냈으며, 2001년 현재 현 전북기계공업고등학교 교사이다. 지은책으로 〈Macromedia Flash 4 애니메이션 마스터북 공저(1999. 삼각형프레스)〉, 〈나모 웹에디터 4.04 한권으로 끝내기 공저(2000. 사이버 출판사)〉그리고 각종 연수교재가 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1부
 1. 플래시란 무엇인가? = 16
  1. 인터넷의 중요성 = 16
  2. 홈페이지를 만들어 봅시다 = 17
  3. 홈페이지 제작전 계획하기 = 18
  4. 다이나믹한 홈페이지 제작 = 20
  5. 플래시 4의 달라진 점 = 21
  6. 가볼만한 플래시 사이트 = 25
 2. 플래시 인터페이스 = 36
  1. 타임라인과 스테이지 = 36
  2. 심볼(Symbol)과 인스턴스(Instance) = 40
  3. 라이브러리(Library) 윈도우 = 41
  4. 심볼(Symbol)과 상호작용(Interactive) = 42
 3. 드로잉과 페인팅 = 43
  1. 플래시에서의 드로잉과 페인팅 이해하기 = 43
  2. 연필 툴을 이용한 드로잉 = 44
  3. 직선, 원, 사각형 그리기 = 46
  4. 블러시 툴을 이용한 페인팅 = 47
  5. 오브젝트 지우기 = 49
  6. 색채우기와 스트로크 = 50
  7. 칼라팔레트 활용 = 56
 4. 오브젝트 다루기 = 61
  1. 오브젝트 선택하기 = 61
  2. 애로우 툴 사용하기 = 62
  3. 올가미 툴 사용하기 = 63
  4. 오브젝트 위치이동, 복사, 삭제하기 = 65
  5. 붙이기 기능을 이용하여 오브젝트를 이동, 복사하기 = 66
  6. 클립보드를 이용하여 작품 복사하기 = 66
  7. 변형된 오브젝트 복사하기 = 67
  8. Paste Special 명령어 사용하기 = 68
  9. 오브젝트 삭제하기 = 68
  10. 오브젝트 쌓기 = 69
  11. 오브젝트 확대, 축소 = 70
  12. 오브젝트 회전하기 = 70
  13. 오브젝트 비틀기 = 71
  14. 변형된 오브젝트 되돌리기 = 72
  15. 오브젝트 정렬하기 = 72
  16. 오브젝트 그룹화하기 = 73
  17. 오브젝트의 등록점 변경하기 = 73
  18. 그룹이나 오브젝트 그룹 해제하기 = 74
 5. 텍스트 = 75
  1. 타입사용하기 = 75
  2. 플래시 무비에서 타입 사용하기 = 75
  3. 타입 만들기 = 76
  4. 텍스트 필드와 편집 가능한 텍스트 만들기 = 78
  5. 텍스트 필드 속성 설정 = 79
  6. 텍스트 편집하기 = 79
  7. 타입 속성 설정 = 80
  8. 폰트, 타입 크기, 스타일 변경하기 = 80
  9. 여백, 들여쓰기, 줄간격 설정하기 = 80
  10. 커닝과 레터 스페이씽 = 81
  11. 타입 칼라 = 82
  12. 타입 정렬하기 = 82
  13. 타입을 변형시키기 = 83
  14. 타입 재구성 = 83
 6. 다양한 파일 포맷 다루기 = 84
  1. 인포팅된 그래픽 작품 사용하기 = 84
  2. 그래픽 작업물을 플래시로 가져오기 = 84
  3. 인포트 파일 포맷 선택하기 = 86
  4. 비트맵 이미지로 그림 그리기 = 88
  5. 비트맵 속성 정하기 = 90
 7. 레이어 다루기 = 91
  1. 레이어 개관 = 91
  2. 레이어 만들기 = 91
  3. 레이어 편집하기 = 91
  4. 레이어를 잠그거나 풀려면 = 92
  5. 레이어 보이기 = 93
  6. 레이어 이름 바꾸기 = 93
  7. 레이어 속성 대화상자 사용하기 = 94
  8. 레이어 순서 바꾸기 = 94
  9. 가이드 레이어 = 95
  10. 마스크 레이어 사용하기 = 95
 8. 심볼과 인스턴스 = 98
  1. 플래시의 개념 = 98
  2. 심벌(Symbol) = 99
  3. 인스턴스(Instance) = 108
 9. 애니메이션 만들기 = 128
  1. 애니메이션 만들기 개념 = 128
  2. 프레임과 키프레임 = 129
  3. 애니메이션에서의 레이어 사용하기 = 130
  4. 프레임 속도 설정 = 131
  5. 정지 이미지 프레임 수 늘리기(F5) = 131
  6. 트윈드 에니메이션의 종류 = 133
  7. 그래픽 인스턴스를 동기화시키기 = 136
  8. 안내선을 따라 모션 트위닝 하기 = 137
  9. 세이프 트위닝하기 = 140
  10. 세이프 힌트 사용하기 = 144
  11. Frame-by-Frame 애니메이션 만들기 = 146
  12. 애니메이션 편집하기 = 148
  13. 어니언 스키닝 = 149
 10. 액션 심층 분석 = 152
  1. 인터렉티브 무비 = 152
  2. 액션이란 무엇인가? = 152
  3. 심볼과 인스턴스 = 153
  4. 액션은 어디에 넣는가? = 153
  5. 간단한 액션넣기 실습 = 153
  6. 다음은 버튼의 액션을 삽입하는 일반적인 과정입니다 = 155
  7. 다음은 프레임에 액션을 삽입하는 일반적인 과정입니다 = 155
  8. 액션 편집하기 = 157
  9. 액션의 종류 = 157
  10. GO TO 액션 = 158
  11. Play와 Stop액션 = 159
  12. Toggle High Quality 액션 = 161
  13. Stop All Sounds 액션 = 161
  14. Get URL 액션 = 162
  15. FSCommand 액션 = 166
  16. Load/UnLoad Movie = 169
  17. Tell Target 액션 = 173
  18. If Frame is Loaded 액션 = 178
  19. On Mouses Event = 182
  20. If 액션 = 184
  21. Loop 액션 = 187
  22. Call 액션 = 188
  23. Set Property 액션 = 193
  24. Set Variable 액션 = 202
  25. Duplicate/Remove Clip 액션 = 205
  26. Drag Movie Clip 액션 = 210
  27. Trace 액션 = 211
  28. Comment 액션 = 212
  29. 그 밖의 사항들 = 213
  30. 상호작용 문제 해결 = 220
 11. 인터페이스 엘러먼트 = 221
  1. 인터페이스 엘러먼트 개관 = 221
  2. 폼 만들기 = 221
  3. 대화상자 만들기 = 223
  4. 패스워드와 안정정보 = 224
  5. 입력된 데이터를 확인하기 = 225
  6. 팝업 메뉴 만들기 = 225
 12. 사운드 추가하기 = 227
  1. 사운드 추가하기 개관 = 227
  2. 사운드 임포팅하기 = 228
  3. 플래시 무비에 사운드 추가하기 = 228
  4. 사운드 편집 컨트롤 사용하기 = 231
  5. 키프레임에서 사운드를 시작하거나 멈추기 = 232
  6. 버튼에 사운드 추가하기 = 233
  7. 사운드와 함께 프래시 무비 엑스포팅하기 = 234
  8. 사운드 압축 옵션 정하기 = 235
  9. 플래시 무비에서 사운드를 엑스포팅할 때 고려 사항 = 236
  10. 사운드를 비디오로 엑스포팅할 때 고려 사항 = 236
 13. 플래시 출판하기 = 237
  1. 출판과 엑스포팅 개괄 = 237
  2. 플래시 무비 최적화하기 = 238
  3. 플래시 무비 다운로드 테스트하기 = 238
  4. 플래시 무비 출판하기 = 242
  5. 플래시 출판 세팅 = 243
  6. HTML 출판 세팅 = 244
  7. GOF 출판 세팅 = 248
  8. JEPG 출판 세팅 = 250
  9. PNG 출판 세팅팅 = 251
  10. Quick Time 출판 세팅 = 253
  11. Publish로 프로젝터 만들기 = 254
  12. 출판 미리 보기 = 254
  13. 독립 실행 플래이어 사용하기 = 254
  14. Export Movie와 Export Image 사용하기 = 255
  15. 엑스포트 파일 포멧 = 256
  16. Adobe Illustrator = 256
  17. 비트맵(BMP) = 256
  18. 보강된 메타 파일 = 257
  19. 미리 보기기 기능한 EPS 3.0 = 257
  20. PICT(맥킨토시) = 257
  21. 퀵 타임 = 257
  22. 윈도우즈 AVI = 258
  23. 윈도우즈 메타 파일 = 258
  24. WAV Audio = 259
  26. HTML출판을 위한 템플릿 만들기 = 260
  26. 이미지 맵 만들기 = 261
  27. 텍스트 보고서 만들기 = 261
  28. URL 보고서 만들기 = 261
  29. 단축 템플릿 변수 = 261
  30. 샘플 샘플릿 = 262
  31. 플래시 HTML 요구 사항에 대하여 = 262
  32. OBJECT와 EMBED 사용하기 = 263
2부. 플래시의 활용
 1. 그레이언트 활용 기법 1 = 272
 2. 그레이언트 활용 기법 2 = 273
 3. 그레이언트 활용 기법 3 = 274
 4. 톡톡 튀는 심벌 기법 1 = 275
 5. 톡톡 튀는 심벌 기법 2 = 276
 6. If Frame is Loaded(Pre-Loader) = 282
 7. Sound on/off = 290
 8. Load variables = 296
 9. E-Mail 폼 만들기 = 302
 10. 스크롤바 만들기 = 310
 11. 팝업 메뉴 만들기 = 316
 12. 새로운 팝업 메뉴 = 321
 13. 쿨 마우스 = 330
 14. 쇼핑몰에서의 활용 = 336
 15. 우주 유영 = 344
 16. Help 메뉴의 Samples 중에서 Flash Poem 분석 = 349
 17. 애니메이션 제어 기법 = 361
 18. 카운트 다운 = 371
 19. 플래시를 활용한 기업 이미지 = 375
 20. 계산기 = 385
 21. 마스크의 효과 = 394
 22. 트레일러(Help>Sample>Trailers) = 397
 23. Side Swipe 게임분석-무작정 따라하기 = 404


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