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MAYA unlimited

MAYA unlimited (20회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤정식 고진선
서명 / 저자사항
MAYA unlimited / 윤정식 ; 고진선 공저.
발행사항
서울 :   영진출판사 ,   1999.  
형태사항
868 p. : 삽도 ; 24 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8931412320
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999i 등록번호 111148832 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999i 등록번호 121043722 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999i 등록번호 111148832 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999i 등록번호 121043722 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

MAYA UNLIMITED는 기존의 Maya 1.0버전에서 새로이 업그레이드된 캐릭터 에니메이션 시스템으로 Alias/wavefront사에서 발표한 high-end software이다. 마야 베 이직, 모델링, 애니메이션, Tutorial로 나눠 설명했다. Gallery, Library, Movie, Project Sample이 담긴 CD-ROM 포함되어 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

윤정식(지은이)

<MAYA UNLIMITED>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Part 1. Maya Basic = 18
 Introduce = 18
  1. Maya는 = 18
  2. Maya의 시작과 종료 = 18
   1. 데스크탑에서 Maya를 시작하는 방법 = 18
   2. Unix Command Line에서 Maya를 시작하는 방법 = 19
   3. Maya를 종료하는 방법 = 19
   4. Maya에 필요한 시스템 사양 = 20
 Maya Interface = 21
  1. Maya window의 이해 = 21
   1. Title Bar = 21
   2. Menu Bar = 21
   3. Status Line = 23
   4. Shelf = 27
   5. Mini Bar = 37
   6. Numerical Input = 37
   7. Feedback Line = 37
   8. View Menus = 38
   9. Shading Menu = 39
   10. Lighting Menu = 43
   11. Show Menu = 45
   12. Panels Menu = 45
   13. Workspace Scene = 46
   14. Command Line = 46
   15. Help Line = 46
   16. Time Slider = 46
   17. Channel Box = 47
   18. Script Editor Button(MEL) = 48
   19. Layer Bar Editor 열기 = 49
  2. Maya의 작업 환경과 작업의 형태 = 53
   1. Maya의 기본 작업 환경 = 53
   2. Hotbox = 54
   3. Marking Menu = 55
 Main Menu = 60
  1. File = 60
   1. New Scene = 60
   2. Open Scene = 61
   3. Optimize Scene Size = 63
   4. Save Scene과 Save Scene As = 63
   5. Import = 64
   6. Export All과 Export Selection = 64
   7. Creat Reference = 68
   8. Reference Editor = 69
   9. Project = 71
  2. Edit = 75
   1. Undo = 75
   2. Redo = 75
   3. Delete = 75
   4. Delete by Type = 76
   5. Delete All by Type = 77
   6. Select All = 77
   7. Select All by Type = 78
   8. Quick Select Set = 78
   9. Duplicate = 78
   10. Group = 80
   11. Ungroup = 82
   12. Create Empty Group = 83
   13. Parent = 83
   14. Unparent = 83
  3. Modify = 84
   1. Transformation Tools = 84
   2. Move Tool = 85
   3. Rotate Tool = 89
   4. Scale Tool = 91
   5. Proportional Modification = 92
  4. Display = 94
   1. Grid = 95
   2. Axes = 97
   3. Hide와 Show = 98
   4. Object Components = 101
   5. NURBS Components = 101
   6. NURBS Smoothes = 102
   7. Polygon Components = 104
   8. Custom Polygon Display = 104
   9. Fast interaction = 106
   10. Camera와 Light Manipulator = 106
   11. Joint Size = 107
   12. IK Handle Sixe = 107
  5. Window = 108
   1. General Editor = 108
   2. Attribute Spread Sheet = 109
   3. Plug-in의 Manager = 113
   4. Attribute Editor = 115
  6. Options = 118
   1. General Preferences = 118
   2. UI Preferences = 133
   3. Customize UI = 137
Part 2. Maya Modeling = 150
 NURBS Modeling = 152
  1. NURBS Modeling = 152
   1. Modeling 기본 = 152
   2. Surface 제작을 위하여 Curve를 사용하기 = 154
   3. NURBS Primitive들을 이용하여 Object를 제작하기 = 155
   4. Surface를 이용하여 제작하기 = 155
   5. Curve와 Surface를 조절하기 = 158
   6. Locator와 Measuring Distance를 제작하기 = 162
   7. Show Manipulator Tool 사용하기 = 163
   8. Attribute Edit 사용하기 = 172
   9. Axes와 Pivot Point를 사용하기 = 175
   10. Locator 제작하기 = 178
   11. Measure Tool 사용하기 = 180
   12. NURBS Modeling Tip과 요령 = 187
  2. Curve 소개 = 193
   1. Curve의 기본 = 194
   2. 완벽한 Curve 제작 방법 = 194
   3. Curve Degree에 대하여 = 194
   4. Parameterization에 대하여 = 194
   5. CV Curve에 대하여 = 196
   6. Edit Point Curve에 대하여 = 197
  3. Curve 제작 = 198
   1. CV로 Curve를 제작하기 = 198
   2. Edit Point로 Curve를 제작하기 = 204
   3. Pencil을 사용하여 Curve를 제작하기 = 207
   4. Projecting Curves로 Curve-on-Surface를 제작하기 = 210
  4. Editing Curve = 211
   1. Attribute Editor에서 Curve를 조절하기 = 211
   2. Curve Editing Tool을 사용하기 = 214
   3. CVs를 조절하기 = 219
   4. Knot와 Isoparm을 추가하기 = 221
   5. Curve를 연장하기 = 226
   6. Curve-on-Surface를 Offset하기 = 237
   7. Cubic Geometry를 Linear Geometry로 Fit하기 = 245
   8. Curve와 Surface를 Open과 Close하기 = 254
   9. Curve와 Isoparm을 Duplicate하기 = 259
   10. Curve와 Surface를 Attach하기 = 266
   11. Curve나 Surface를 Detach하기 = 273
   12. Curve Tangent를 Project하기 = 293
   13. Curve나 Surface 방향을 전환하기 = 299
   14. Curve를 Rebuild하기 = 302
  5. Object를 제작하고 조절하기 = 310
   1. NURBS Primitive를 사용하기 = 311
   2. Primitive Option을 설정하기 = 316
   3. Attribute Editor에서 Object를 조절하기 = 322
   4. Construction Plane을 사용하기 = 325
   5. Text를 제작하고 조절하기 = 327
  6. Surface의 전반적인 특징 소개 = 332
   1. Surface에 대하여 알아 두어야 할 사항 = 332
   2. Isoparm의 이해 = 334
   3. U/V Surface Direction에 대하여 = 334
   4. Surface Normal의 이해 = 336
   5. Construction History의 이해 = 338
   6. NURBS를 Polygon으로 Convert하기 = 338
  7. Surface의 제작 = 342
   1. Surface를 Fillet하기 = 342
   2. Surface를 Blend하기 = 351
   3. Surface를 Revolve하기 = 356
   4. Curve와 Surface를 Loft하기 = 366
   5. Surface를 Bevel하기 = 374
   6. Surface를 Extrude하기 = 383
   7. Stitch된 Surface를 제작하기 = 393
   8. Surface Point를 사용하여 Surface를 Stitch하기 = 398
   9. Boundary Surface를 제작하기 = 402
   10. Birail Surface를 제작하기 = 410
   11. Square Tool을 사용하기 = 420
  8. Editing Surfaces = 424
   1. Surface를 Trim하기 = 425
   2. Trim된 Surface를 Untrim하기 = 428
 Polygonal Modeling = 452
  1. Polygonal Modeling = 452
   1. Polygonal Modeling의 소개 = 452
   2. Solids = 453
   3. Polygonal Surfaces = 453
   4. Polygon에 Texture 하기 = 453
   5. 다른 Polygonal Object를 Import하기 = 453
   6. Polygonal Modeling의 Menu = 454
   7. Polygonal Modeling의 Hotkey 수정하기 = 457
   8. Construction History를 사용하기 = 457
   9. Quick start = 458
  2. Basics Polygon = 466
   1. Polygonal Sphere를 제작하기 = 467
   2. Polygonal Cube를 제작하기 = 468
   3. Polygonal Cylinder를 제작하기 = 469
   4. Polygonal Cone를 제작하기 = 470
   5. Polygonal Plane을 제작하기 = 472
   6. Create Polygon Tool을 이용하여 Polygon을 제작하기 = 476
   7. Split Polygon Tool을 이용하여 Facet 분리하기 = 484
   8. Vertice를 이동하기 = 486
   9. Facet를 이동하기 = 489
   10. Edge를 이동하기 = 491
   11. Edge나 Facet을 Subdivide하기 = 492
   12. Keep Facets Together = 494
   13. Extrusion을 제작하기 = 495
   14. Edge를 삭제하기 = 499
  3. Polygon 작업 = 500
   1. Edge나 Facet을 Collapse하기 = 501
   2. Edge를 Merge하기 = 502
   3. Polygon을 Bevel하기 = 504
   4. Polygon의 부분을 Extract하기 = 506
   5. Polygon의 부분을 Duplicate하기 = 508
   6. Triangulating하기 = 511
   7. Quadrangulaing하기 = 511
   8. Polygon을 Smooth하기 = 516
   9. Smart Command Setting을 사용하기 = 517
   10. Smart Command Setting을 Uninstall하기 = 518
  4. Texturing Polygons = 518
   1. Polygon을 Mapping하기 = 519
   2. Projection을 제작하기 = 519
   3. Planar Map을 제작하기 = 520
   4. Cylindrical Map을 제작하기 = 526
   5. Spherical Map을 제작하기 = 529
   6. 각 Projection에 Shade를 적용하기 = 532
   7. Texture View = 532
   8. Modeling Texture Coordinates = 535
   9. Map을 삭제하기 = 539
   10. Texture를 자르기 = 539
   11. Texture를 엮기 = 540
  5. Selection Tools = 540
   1. Growing과 Shrinking Selection = 540
   2. Vertice의 Constraint = 548
   3. Edge의 Constraint = 550
   4. selection의 확장 = 551
Part 3. Maya Animation = 554
 Basic Animation = 554
  1. Key의 개념 = 554
  2. Animation Control을 사용하기 = 554
   1. Transport Control을 사용하기 = 555
   2. Time Slider를 사용하기 = 556
   3. Animation Controls Settings = 560
  3. Key의 설정과 조절 = 561
   1. Set Key 사용하기 = 562
   2. Hold Current Key를 사용하기 = 568
   3. Set Driven Key를 사용하기 = 569
   4. Hotkey 사용하기 = 577
   5. Attribute Editor에서 Key를 설정하기 = 577
   6. Channel Box에서 Key를 설정하기 = 579
   7. Graph Editor에서 Key를 설정하기 = 580
   8. Dope Sheet에서 Key를 설정하기 = 580
   9. MEL을 이용하여 Key를 설정하기 = 580
   10. Channel Control Window을 사용하기 = 581
   11. Key를 조절하기 = 583
  4. Graph Editor를 사용하기 = 593
   1. Animation Curve를 이용한 작업 = 593
   2. Graph Editor Menu Bar를 사용하기 = 594
   3. Graph Editor Tool Bar = 608
   4. Graph Editor Outliner를 사용하기 = 610
   5. Graph Editor Graph View를 사용하기 = 611
   6. Graph Editor Performance Options 설정 = 613
  5. Dope Sheet를 사용하기 = 614
   1. Dope Sheet로의 Animation 조절 = 614
   2. Dope Sheet Menu Bar 사용하기 = 615
   3. Dope Sheet Tool Bar 사용하기 = 615
   4. Dope Sheet Outliner 사용하기 = 616
   5. Dope Sheet View Area에서 작업하기 = 616
   6. Dope Sheet Performance Options 설정하기 = 619
  6. Path Animation = 620
   1. Path Animation 제작하기 = 620
   2. Path를 따르는 Animation = 624
   3. Curve On Surface를 따르는 Animation 제작 = 627
   4. Path Key 설정하기 = 628
   5. Flow Path Object Function 사용하기 = 630
  7. Sound = 632
   1. Sound Import하기 = 632
   2. Sound Display하기 = 633
   3. Sound File = 633
   4. Sound Play하기 = 633
  8. Animation Modeling = 636
   1. Animated Shapshot 방법을 이용하기 = 636
   2. Animated Sweep 방법을 사용하기 = 639
   3. Animated Shapshot과 Sweep Performance Option들 = 641
  9. Animation의 Preview = 642
   1. Playback Option 설정 = 642
   2. Playback Performance의 극대화 = 644
 Character Animation = 647
  1. Character Animation의 이해 = 647
   1. Character Modeling = 647
   2. Skeleton을 제작, 실행, Animation하기 = 648
   3. Skeleton을 Skinning하기 = 652
   4. Flexors 사용하기 = 654
   5. Character를 Animation하기 = 655
  2. Skeleton을 제작하기 = 655
   1. Skeleton의 이해 = 656
   2. Joint Chain이나 Limb를 제작하기 = 657
   3. Joint 크기 조절하기 = 659
   4. Joint 위치하기 = 659
   5. Joint Insert하기 = 660
   6. Joint를 삭제하기 = 660
   7. Limb나 Skeleton을 대칭으로 Copy하기 = 661
   8. Skeleton 연결하기 = 661
   9. 두 개의 Skeleton으로 만들기 위하여 Joint를 분리하기 = 663
   10. Joint 제작 Option의 설정 = 664
   11. Joint Attribute 조절 = 667
  3. Skeleton의 작동과 Animation = 673
   1. Skeleton의 동작과 Animation의 이해 = 673
   2. IK Handle 제작하기 = 678
   3. IK Handle 제작 Option 설정하기 = 682
   4. IK Handle Attribute 조절하기 = 686
   5. IK Solver 조절하기 = 690
   6. IK System 사용하기 = 691
   7. IK Chain 작동하기 = 692
   8. IK Spline Handle 사용하기 = 695
   9. Joint Chain을 Animation하기 = 696
  4. Skinning Skeletons = 699
   1. Skinningdm 이해 = 698
   2. 근접한 Point를 Bind하기 = 700
   3. 부분 설정에 의한 Bind = 700
   4. 여러 개의 Object를 Bind하기 = 703
   5. Bind Pose로 돌아가기 = 703
   6. Skin Point를 Color로 Display하기 = 704
   7. Skin Point Set을 설정하기 = 704
   8. Skin을 Detach하거나 다시 Attach하기 = 704
   9. Skin과 Skeleton Group을 Animation하기 = 705
  5. Flexors 사용 = 706
   1. Flexors의 이해 = 706
   2. Lattice Flexors의 제작 = 708
   3. Lattice Flexors 제작 후 위치 설정 = 709
   4. Joint Lattice Flexors Attribute 조절 = 710
   5. Bone Lattice Flexors Attribute 조절 = 714
   6. Sculpt Flexors의 제작 = 717
   7. Sculpt Flexors Attribute 조절 = 718
   8. Joint Driven Sculpting = 718
   9. Cluster Flexors 제작 = 719
   10. Cluster Flexors Attribute로 조절하기 = 719
   11. Cluster Flexors Manipulator로 조절하기 = 720
 Deformation = 722
  1. Basic Deformers의 이해 = 722
   1. Modeling the Geometry = 722
   2. Sculpt Deformer = 722
   3. Lattice Deformer = 723
   4. Wire Deformer = 723
   5. Cluster Deformer = 724
   6. Blend Shape Deformer = 724
   7. Wrinkles = 725
  2. Deformation 소개와 Option 설정 = 725
   1. Deformer Set Membership의 설정과 조절 = 725
  3. Deformer의 종류와 작업 = 728
   1. Blend Shape Deformer를 사용하기 = 728
   2. Lattice Deformer를 사용하기 = 732
   3. Cluster Deformer를 사용하기 = 736
   4. Sculpt Deformer를 사용하기 = 738
   5. Wire Deformer를 사용하기 = 740
   6. Wrinkle Deformer를 사용하기 = 743
   7. Wrap Deformation을 사용하기 = 745
  4. Constraint = 747
   1. Basic Constraint의 이해 = 747
   2. Constraint으로의 작업 = 748
   3. Object의 위치를 Constrain하기 = 751
   4. Object의 Orientation을 Constrain하기 = 752
Part 4. Maya Tutorial = 756
 1. Curve의 종류별 사용 방법 = 756
  1. CV Curve = 756
  2. EP Curve = 760
  3. Pencil Curve = 762
 2. CD Player 제작하기 = 763
  1. 윗판을 제작하기 = 763
  2. 옆판을 제작하기 = 766
  3. Intersect Surface와 Trim하기 = 767
  4. Geometry가 만나는 지점을 Fillet을 이용하여 부드러운 곡면으로 만들기 = 768
  5. CD Hood와 버튼 만들기 = 770
  6. 기타 부분을 제작하기 = 771
 3. Primitive(구)를 기본으로 하는 자동차 제작하기 = 771
  1. Wheel 제작하기 = 777
  2. 독립적인 5개의 Bar를 가지는 Wheel을 제작하기 = 782
 4. 얼굴 제작하기 = 786
  1. 얼굴 윤곽 제작하기 = 787
 5. Skeleton과 인체를 Bind하여 제작하는 Character Animation = 800
 6. NURBS 커브를 이용한 자동차 모델링 = 806
 7. Polygon을 이용한 플로피 드라이브 모델링 = 840
INDEX = 853


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