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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 1999i | |
| 100 | 1 | ▼a 윤정식 |
| 245 | 1 0 | ▼a MAYA unlimited / ▼d 윤정식 ; ▼e 고진선 공저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 영진출판사 , ▼c 1999. | |
| 300 | ▼a 868 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 24 cm + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 고진선 |
| 950 | 0 | ▼b \25000 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 | 청구기호 006.696 1999i | 등록번호 111148832 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ | 청구기호 006.696 1999i | 등록번호 121043722 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 | 청구기호 006.696 1999i | 등록번호 111148832 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ | 청구기호 006.696 1999i | 등록번호 121043722 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
목차
목차 Part 1. Maya Basic = 18 Introduce = 18 1. Maya는 = 18 2. Maya의 시작과 종료 = 18 1. 데스크탑에서 Maya를 시작하는 방법 = 18 2. Unix Command Line에서 Maya를 시작하는 방법 = 19 3. Maya를 종료하는 방법 = 19 4. Maya에 필요한 시스템 사양 = 20 Maya Interface = 21 1. Maya window의 이해 = 21 1. Title Bar = 21 2. Menu Bar = 21 3. Status Line = 23 4. Shelf = 27 5. Mini Bar = 37 6. Numerical Input = 37 7. Feedback Line = 37 8. View Menus = 38 9. Shading Menu = 39 10. Lighting Menu = 43 11. Show Menu = 45 12. Panels Menu = 45 13. Workspace Scene = 46 14. Command Line = 46 15. Help Line = 46 16. Time Slider = 46 17. Channel Box = 47 18. Script Editor Button(MEL) = 48 19. Layer Bar Editor 열기 = 49 2. Maya의 작업 환경과 작업의 형태 = 53 1. Maya의 기본 작업 환경 = 53 2. Hotbox = 54 3. Marking Menu = 55 Main Menu = 60 1. File = 60 1. New Scene = 60 2. Open Scene = 61 3. Optimize Scene Size = 63 4. Save Scene과 Save Scene As = 63 5. Import = 64 6. Export All과 Export Selection = 64 7. Creat Reference = 68 8. Reference Editor = 69 9. Project = 71 2. Edit = 75 1. Undo = 75 2. Redo = 75 3. Delete = 75 4. Delete by Type = 76 5. Delete All by Type = 77 6. Select All = 77 7. Select All by Type = 78 8. Quick Select Set = 78 9. Duplicate = 78 10. Group = 80 11. Ungroup = 82 12. Create Empty Group = 83 13. Parent = 83 14. Unparent = 83 3. Modify = 84 1. Transformation Tools = 84 2. Move Tool = 85 3. Rotate Tool = 89 4. Scale Tool = 91 5. Proportional Modification = 92 4. Display = 94 1. Grid = 95 2. Axes = 97 3. Hide와 Show = 98 4. Object Components = 101 5. NURBS Components = 101 6. NURBS Smoothes = 102 7. Polygon Components = 104 8. Custom Polygon Display = 104 9. Fast interaction = 106 10. Camera와 Light Manipulator = 106 11. Joint Size = 107 12. IK Handle Sixe = 107 5. Window = 108 1. General Editor = 108 2. Attribute Spread Sheet = 109 3. Plug-in의 Manager = 113 4. Attribute Editor = 115 6. Options = 118 1. General Preferences = 118 2. UI Preferences = 133 3. Customize UI = 137 Part 2. Maya Modeling = 150 NURBS Modeling = 152 1. NURBS Modeling = 152 1. Modeling 기본 = 152 2. Surface 제작을 위하여 Curve를 사용하기 = 154 3. NURBS Primitive들을 이용하여 Object를 제작하기 = 155 4. Surface를 이용하여 제작하기 = 155 5. Curve와 Surface를 조절하기 = 158 6. Locator와 Measuring Distance를 제작하기 = 162 7. Show Manipulator Tool 사용하기 = 163 8. Attribute Edit 사용하기 = 172 9. Axes와 Pivot Point를 사용하기 = 175 10. Locator 제작하기 = 178 11. Measure Tool 사용하기 = 180 12. NURBS Modeling Tip과 요령 = 187 2. Curve 소개 = 193 1. Curve의 기본 = 194 2. 완벽한 Curve 제작 방법 = 194 3. Curve Degree에 대하여 = 194 4. Parameterization에 대하여 = 194 5. CV Curve에 대하여 = 196 6. Edit Point Curve에 대하여 = 197 3. Curve 제작 = 198 1. CV로 Curve를 제작하기 = 198 2. Edit Point로 Curve를 제작하기 = 204 3. Pencil을 사용하여 Curve를 제작하기 = 207 4. Projecting Curves로 Curve-on-Surface를 제작하기 = 210 4. Editing Curve = 211 1. Attribute Editor에서 Curve를 조절하기 = 211 2. Curve Editing Tool을 사용하기 = 214 3. CVs를 조절하기 = 219 4. Knot와 Isoparm을 추가하기 = 221 5. Curve를 연장하기 = 226 6. Curve-on-Surface를 Offset하기 = 237 7. Cubic Geometry를 Linear Geometry로 Fit하기 = 245 8. Curve와 Surface를 Open과 Close하기 = 254 9. Curve와 Isoparm을 Duplicate하기 = 259 10. Curve와 Surface를 Attach하기 = 266 11. Curve나 Surface를 Detach하기 = 273 12. Curve Tangent를 Project하기 = 293 13. Curve나 Surface 방향을 전환하기 = 299 14. Curve를 Rebuild하기 = 302 5. Object를 제작하고 조절하기 = 310 1. NURBS Primitive를 사용하기 = 311 2. Primitive Option을 설정하기 = 316 3. Attribute Editor에서 Object를 조절하기 = 322 4. Construction Plane을 사용하기 = 325 5. Text를 제작하고 조절하기 = 327 6. Surface의 전반적인 특징 소개 = 332 1. Surface에 대하여 알아 두어야 할 사항 = 332 2. Isoparm의 이해 = 334 3. U/V Surface Direction에 대하여 = 334 4. Surface Normal의 이해 = 336 5. Construction History의 이해 = 338 6. NURBS를 Polygon으로 Convert하기 = 338 7. Surface의 제작 = 342 1. Surface를 Fillet하기 = 342 2. Surface를 Blend하기 = 351 3. Surface를 Revolve하기 = 356 4. Curve와 Surface를 Loft하기 = 366 5. Surface를 Bevel하기 = 374 6. Surface를 Extrude하기 = 383 7. Stitch된 Surface를 제작하기 = 393 8. Surface Point를 사용하여 Surface를 Stitch하기 = 398 9. Boundary Surface를 제작하기 = 402 10. Birail Surface를 제작하기 = 410 11. Square Tool을 사용하기 = 420 8. Editing Surfaces = 424 1. Surface를 Trim하기 = 425 2. Trim된 Surface를 Untrim하기 = 428 Polygonal Modeling = 452 1. Polygonal Modeling = 452 1. Polygonal Modeling의 소개 = 452 2. Solids = 453 3. Polygonal Surfaces = 453 4. Polygon에 Texture 하기 = 453 5. 다른 Polygonal Object를 Import하기 = 453 6. Polygonal Modeling의 Menu = 454 7. Polygonal Modeling의 Hotkey 수정하기 = 457 8. Construction History를 사용하기 = 457 9. Quick start = 458 2. Basics Polygon = 466 1. Polygonal Sphere를 제작하기 = 467 2. Polygonal Cube를 제작하기 = 468 3. Polygonal Cylinder를 제작하기 = 469 4. Polygonal Cone를 제작하기 = 470 5. Polygonal Plane을 제작하기 = 472 6. Create Polygon Tool을 이용하여 Polygon을 제작하기 = 476 7. Split Polygon Tool을 이용하여 Facet 분리하기 = 484 8. Vertice를 이동하기 = 486 9. Facet를 이동하기 = 489 10. Edge를 이동하기 = 491 11. Edge나 Facet을 Subdivide하기 = 492 12. Keep Facets Together = 494 13. Extrusion을 제작하기 = 495 14. Edge를 삭제하기 = 499 3. Polygon 작업 = 500 1. Edge나 Facet을 Collapse하기 = 501 2. Edge를 Merge하기 = 502 3. Polygon을 Bevel하기 = 504 4. Polygon의 부분을 Extract하기 = 506 5. Polygon의 부분을 Duplicate하기 = 508 6. Triangulating하기 = 511 7. Quadrangulaing하기 = 511 8. Polygon을 Smooth하기 = 516 9. Smart Command Setting을 사용하기 = 517 10. Smart Command Setting을 Uninstall하기 = 518 4. Texturing Polygons = 518 1. Polygon을 Mapping하기 = 519 2. Projection을 제작하기 = 519 3. Planar Map을 제작하기 = 520 4. Cylindrical Map을 제작하기 = 526 5. Spherical Map을 제작하기 = 529 6. 각 Projection에 Shade를 적용하기 = 532 7. Texture View = 532 8. Modeling Texture Coordinates = 535 9. Map을 삭제하기 = 539 10. Texture를 자르기 = 539 11. Texture를 엮기 = 540 5. Selection Tools = 540 1. Growing과 Shrinking Selection = 540 2. Vertice의 Constraint = 548 3. Edge의 Constraint = 550 4. selection의 확장 = 551 Part 3. Maya Animation = 554 Basic Animation = 554 1. Key의 개념 = 554 2. Animation Control을 사용하기 = 554 1. Transport Control을 사용하기 = 555 2. Time Slider를 사용하기 = 556 3. Animation Controls Settings = 560 3. Key의 설정과 조절 = 561 1. Set Key 사용하기 = 562 2. Hold Current Key를 사용하기 = 568 3. Set Driven Key를 사용하기 = 569 4. Hotkey 사용하기 = 577 5. Attribute Editor에서 Key를 설정하기 = 577 6. Channel Box에서 Key를 설정하기 = 579 7. Graph Editor에서 Key를 설정하기 = 580 8. Dope Sheet에서 Key를 설정하기 = 580 9. MEL을 이용하여 Key를 설정하기 = 580 10. Channel Control Window을 사용하기 = 581 11. Key를 조절하기 = 583 4. Graph Editor를 사용하기 = 593 1. Animation Curve를 이용한 작업 = 593 2. Graph Editor Menu Bar를 사용하기 = 594 3. Graph Editor Tool Bar = 608 4. Graph Editor Outliner를 사용하기 = 610 5. Graph Editor Graph View를 사용하기 = 611 6. Graph Editor Performance Options 설정 = 613 5. Dope Sheet를 사용하기 = 614 1. Dope Sheet로의 Animation 조절 = 614 2. Dope Sheet Menu Bar 사용하기 = 615 3. Dope Sheet Tool Bar 사용하기 = 615 4. Dope Sheet Outliner 사용하기 = 616 5. Dope Sheet View Area에서 작업하기 = 616 6. Dope Sheet Performance Options 설정하기 = 619 6. Path Animation = 620 1. Path Animation 제작하기 = 620 2. Path를 따르는 Animation = 624 3. Curve On Surface를 따르는 Animation 제작 = 627 4. Path Key 설정하기 = 628 5. Flow Path Object Function 사용하기 = 630 7. Sound = 632 1. Sound Import하기 = 632 2. Sound Display하기 = 633 3. Sound File = 633 4. Sound Play하기 = 633 8. Animation Modeling = 636 1. Animated Shapshot 방법을 이용하기 = 636 2. Animated Sweep 방법을 사용하기 = 639 3. Animated Shapshot과 Sweep Performance Option들 = 641 9. Animation의 Preview = 642 1. Playback Option 설정 = 642 2. Playback Performance의 극대화 = 644 Character Animation = 647 1. Character Animation의 이해 = 647 1. Character Modeling = 647 2. Skeleton을 제작, 실행, Animation하기 = 648 3. Skeleton을 Skinning하기 = 652 4. Flexors 사용하기 = 654 5. Character를 Animation하기 = 655 2. Skeleton을 제작하기 = 655 1. Skeleton의 이해 = 656 2. Joint Chain이나 Limb를 제작하기 = 657 3. Joint 크기 조절하기 = 659 4. Joint 위치하기 = 659 5. Joint Insert하기 = 660 6. Joint를 삭제하기 = 660 7. Limb나 Skeleton을 대칭으로 Copy하기 = 661 8. Skeleton 연결하기 = 661 9. 두 개의 Skeleton으로 만들기 위하여 Joint를 분리하기 = 663 10. Joint 제작 Option의 설정 = 664 11. Joint Attribute 조절 = 667 3. Skeleton의 작동과 Animation = 673 1. Skeleton의 동작과 Animation의 이해 = 673 2. IK Handle 제작하기 = 678 3. IK Handle 제작 Option 설정하기 = 682 4. IK Handle Attribute 조절하기 = 686 5. IK Solver 조절하기 = 690 6. IK System 사용하기 = 691 7. IK Chain 작동하기 = 692 8. IK Spline Handle 사용하기 = 695 9. Joint Chain을 Animation하기 = 696 4. Skinning Skeletons = 699 1. Skinningdm 이해 = 698 2. 근접한 Point를 Bind하기 = 700 3. 부분 설정에 의한 Bind = 700 4. 여러 개의 Object를 Bind하기 = 703 5. Bind Pose로 돌아가기 = 703 6. Skin Point를 Color로 Display하기 = 704 7. Skin Point Set을 설정하기 = 704 8. Skin을 Detach하거나 다시 Attach하기 = 704 9. Skin과 Skeleton Group을 Animation하기 = 705 5. Flexors 사용 = 706 1. Flexors의 이해 = 706 2. Lattice Flexors의 제작 = 708 3. Lattice Flexors 제작 후 위치 설정 = 709 4. Joint Lattice Flexors Attribute 조절 = 710 5. Bone Lattice Flexors Attribute 조절 = 714 6. Sculpt Flexors의 제작 = 717 7. Sculpt Flexors Attribute 조절 = 718 8. Joint Driven Sculpting = 718 9. Cluster Flexors 제작 = 719 10. Cluster Flexors Attribute로 조절하기 = 719 11. Cluster Flexors Manipulator로 조절하기 = 720 Deformation = 722 1. Basic Deformers의 이해 = 722 1. Modeling the Geometry = 722 2. Sculpt Deformer = 722 3. Lattice Deformer = 723 4. Wire Deformer = 723 5. Cluster Deformer = 724 6. Blend Shape Deformer = 724 7. Wrinkles = 725 2. Deformation 소개와 Option 설정 = 725 1. Deformer Set Membership의 설정과 조절 = 725 3. Deformer의 종류와 작업 = 728 1. Blend Shape Deformer를 사용하기 = 728 2. Lattice Deformer를 사용하기 = 732 3. Cluster Deformer를 사용하기 = 736 4. Sculpt Deformer를 사용하기 = 738 5. Wire Deformer를 사용하기 = 740 6. Wrinkle Deformer를 사용하기 = 743 7. Wrap Deformation을 사용하기 = 745 4. Constraint = 747 1. Basic Constraint의 이해 = 747 2. Constraint으로의 작업 = 748 3. Object의 위치를 Constrain하기 = 751 4. Object의 Orientation을 Constrain하기 = 752 Part 4. Maya Tutorial = 756 1. Curve의 종류별 사용 방법 = 756 1. CV Curve = 756 2. EP Curve = 760 3. Pencil Curve = 762 2. CD Player 제작하기 = 763 1. 윗판을 제작하기 = 763 2. 옆판을 제작하기 = 766 3. Intersect Surface와 Trim하기 = 767 4. Geometry가 만나는 지점을 Fillet을 이용하여 부드러운 곡면으로 만들기 = 768 5. CD Hood와 버튼 만들기 = 770 6. 기타 부분을 제작하기 = 771 3. Primitive(구)를 기본으로 하는 자동차 제작하기 = 771 1. Wheel 제작하기 = 777 2. 독립적인 5개의 Bar를 가지는 Wheel을 제작하기 = 782 4. 얼굴 제작하기 = 786 1. 얼굴 윤곽 제작하기 = 787 5. Skeleton과 인체를 Bind하여 제작하는 Character Animation = 800 6. NURBS 커브를 이용한 자동차 모델링 = 806 7. Polygon을 이용한 플로피 드라이브 모델링 = 840 INDEX = 853

