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(디자이너에게 배우는)3DS-MAX 인체모델링

(디자이너에게 배우는)3DS-MAX 인체모델링 (30회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
신동찬 , 1978- 유영창 , 1973-
서명 / 저자사항
(디자이너에게 배우는)3DS-MAX 인체모델링 / 신동찬 ; 유영창 공저.
발행사항
서울 :   혜지원 ,   1999.  
형태사항
379 p. : 삽도 ; 29 cm + CD-ROM 1매.
총서사항
훔치고 싶은 테크닉 시리즈
ISBN
8983791217
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999m 등록번호 111149017 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999m 등록번호 121044760 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999m 등록번호 151076615 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999m 등록번호 111149017 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999m 등록번호 121044760 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999m 등록번호 151076615 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

줄거리

전체 3장으로 되어 있고 처음에 인체에 대한 이해를 돕기 위한 설명을 시작으로 남녀 얼굴과 신체적 특징에 대해서 알아보고 각 부분에 대해 모델링에 들어간다. 다음 2장에서는 인물에 실제감을 주기 위한 Mapping에 대해서 알아본다. 마지막으로 3장에서는 용, 아랍인,에일리언 퀸 등을 직접 만들어 보면서 3D-MAX의 활용 폭을 넓히고 실제적인 기법에 대해 기초적인 능력을 키운다.


정보제공 : Aladin

책소개

현재 디자이너로 활동하고 있는 지은이들이 3DS-MAX로 인체 및 캐릭터 모델링 하는 방법을 소개한 책이다. 따라하기식의 구성으로 되어있고, 예제의 소재는 사람과 사람의 신체 각 부분, 그리고, 용을 다루었다.


정보제공 : Aladin

저자소개

신동찬(지은이)

<디자이너에게 배우는 3DS-MAX 인체모델링>

유영창(지은이)

<디자이너에게 배우는 3DS-MAX 인체모델링>

정보제공 : Aladin

목차


목차

1장 Character Design = 27

 1. 개요 = 28

 2. 인체의 이해 = 28

  1) 얼굴의 골격과 근육 = 28

  2) 신체의 골격과 근육 = 29

 3. 남녀 얼굴의 비례 = 30

 4. 남녀 인체 비례 = 30

 5. Modelling 방식 = 31

  1) Polygon = 31

  2) Patch = 31

  3) NURBS = 31

 6. Patch Modelling = 32

  1) Patch Modelling의 특성 = 32

  2) Patch Modelling 사용법 = 32

  3) 남자얼굴 Modelling = 35

   1) 눈 만들기 = 35

   2) 코 만들기 = 42

   3) 입 만들기 = 48

   4) 얼굴 합치기 = 52

   5) 귀 만들기 = 60

   6) 얼굴 완성하기 = 70

   7) 머리카락 만들기 = 78

  4) 손 만들기 = 84

   1) 손가락 만들기 = 84

   2) 손가락 합치기 = 90

  5) 발 Modelling = 104

   1) 발가락 만들기 = 104

   2) 발등과 발바닥 만들기 = 114

   3) 발목 만들기 = 118

  6) 목과 어깨 만들기 = 121

  7) 가슴, 허리, 둔부 만들기 = 128

  8) 팔 만들기 = 144

  9) 다리 만들기 = 146

  10) 여자 얼굴 Modelling = 149

  11) 머리카락 만들기 = 170

2장 Mapping = 185

 1. Mapping 좌표 출력 = 187

 2. Texture 만들기 = 190

 3. Material Editor = 202

 4. 눈 만들기 = 203

 5. Painter 3D를 사용한 Mapping = 210

  1) 여자얼굴 Mapping = 210

3장 활용 = 221

 1. 드래곤 만들기 = 223

  1) 눈 만들기 = 223

  2) 입 만들기 = 231

  3) 얼굴 조립 = 237

  4) 발 만들기 = 254

  5) 몸 합치기 = 266

  6) 날개 만들기 = 276

 2. 드래곤 매핑하기 = 284

  1) 몸통 매핑 = 288

  2) 이빨&발톱 매핑 = 291

  3) 머리 매핑 = 294

  4) 날개 매핑 = 296

  5) 뿔 매핑 = 298

  6) 눈 매핑 = 302

 3. 아랍인 만들기 = 311

  1) 터번 만들기 = 311

  2) 옷 만들기 = 319

 4. 에일리언 퀸 만들기 = 342



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