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Beyond step softimage 3D

Beyond step softimage 3D

자료유형
단행본
개인저자
김진영 홍우재
서명 / 저자사항
Beyond step softimage 3D / 김진영 ; 홍우재 [공]지음.
발행사항
서울 :   성안당 ,   1999.  
형태사항
529 p. : 색채삽도 ; 23 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8931546270
일반주기
부록포함  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999j 등록번호 111148859 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999j 등록번호 121044202 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999j 등록번호 111148859 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999j 등록번호 121044202 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김진영(지은이)

<C PROGRAMMING>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Tutorial Ⅰ.
 과일 만들기(사과) = 25
  사과 만들기 = 25
   Modeling = 25
   Matter-Material = 29
   Matter-Texture = 30
   Mental-Ray Rendering = 34
  사과 꼭지 만들기 = 37
   Modelng = 37
   Mapping = 40
   Group = 42
   Save = 44
 잔디인형 만들기 = 45
  화분 만들기 = 45
   Modeling = 45
   Mapping = 48
  머리 만들기(잔디인형) = 51
   Modeling = 51
   Mapping = 53
    머리에 톱밥 질감내기 = 53
    머리에 잔디심기 = 57
  안경, 눈, 코 만들기(잔디인형) = 61
   Modeling 1 = 61
   Mapping 1 = 66
   Modeling 2 = 69
   Group = 74
   Mapping 2 = 76
   Save = 79
 꽃과 꽃병 만들기(백합)
  꽃잎 만들기 = 80
   Modeling = 80
   Material = 89
  꽃받침 만들기 = 96
   Modeling = 96
   Material = 98
  줄기 만들기 = 101
   Modeling = 101
   Material = 103
  꽃술 만들기 = 104
   Modeling = 104
   Material = 110
  병 만들기 = 114
   Modeling = 114
   Material = 116
 창가 만들기
  창문과 창틀 만들기 = 122
   Modeling = 122
   Material = 128
  커튼 만들기 = 131
   Modeling = 131
   Material = 133
  벽과 책상 만들기 = 135
  창 밖 원경 만들기 = 136
   Modeling = 136
   Material = 139
  광원 조정하기 = 141
Tutorial Ⅱ.
 콜라 병 만들기
  콜라 병 만들기 = 147
   Modeling = 147
   Material = 150
   Texture1 = 153
   Texture2 = 156
  병 속의 콜라 만들기 = 161
   Modeling = 161
   Material = 162
  병 뚜껑 만들기 = 165
   Modeling = 165
   Material = 171
  병 뚜껑 모양 변형하기 = 175
   Actor = 175
  그룹 정리하기 = 179
 종이컵과 빨대 만들기
  종이컵 콜라 만들기 = 181
   Modeling = 181
  컵의 겉표면 질감내기 = 183
   Texture1 = 184
   Texture2 = 186
  컵의 안쪽면 질감내기 = 189
  컵 속의 콜라 = 191
   Modeling = 191
  빨대 만들기 = 193
   Model = 193
   Material = 194
  빨대 구부리기 = 197
   Actor = 197
 테이블과 흘린 콜라 만들기
  테이블 만들기 = 201
   Modeling = 201
  테이블 그룹정리 하기 = 205
   Material = 207
  흘린 콜라 만들기 = 209
   Modeling = 209
   Material = 214
 배경 만들기
  벽면 만들기 = 217
   Modeling = 217
   Material = 219
   Texture = 220
 카메라와 광원
  카메라 = 222
  광원 = 225
  렌더링(Rendering) = 227
Tutorial Ⅲ.
 카메라 만들기
  On Curve Extrusion = 233
   On Curve Extrusion 1 = 235
   On Curve Extrusion 2 = 238
  Nurbs Trim = 244
   Nurbs Trim 1 = 246
   Nurbs Trim 2 = 250
  Surface Blending = 254
   카메라 Blending = 256
  Boolean = 258
   필름 감개 Boolean = 262
  카메라 질감내기 UV Coordinates = 272
   한 개의 Model 안에 여러 개의 Texture주기 = 277
  필름 만들기 = 286
  필름 질감내기 = 288
Manual
 SOFTIMAGE 3D란? = 296
 SOFTIMAGE의 특징 = 298
 SOFTIMAGE 3D 인터페이스 = 299
  서버 바(SEVER BAR) = 300
  메뉴 바(MENU BAR) = 302
   모듈별 공통 메뉴 = 302
   모듈별 달라지는 메뉴 = 303
  디스플레이 = 304
   처리(Manipulation)모드 = 304
   변위(Transformation)모드 = 305
   회전(Rot X / Y / Z)모드 = 306
   이동(Trans X / Y / Z)모드 = 307
   그 밖의 디스플레이 모드 = 308
  윈도의 화면 조정(단축키) = 309
   윈도 확대 = 309
   윈도 크기 조정 = 311
  윈도 타이틀 영역 = 312
   Schematic(계통도 윈도) = 312
   Schematic 윈도 바의 뷰모드 = 315
   VIEW 모드 = 317
   레이아웃(LAYOUT EDITING) = 319
  기능 곡선 윈도(Fcurve Window View) = 321
   기능 곡선 윈도 바의 기본 기능 = 322
   기능 곡선의 보간 형태 = 325
공용 메뉴 셀(GENERAL INTERFACE)
 Get = 328
 Save = 328
 Duplicate = 338
 Delete = 339
 Show = 344
 Info = 345
 Display =353
 History = 360
 EXIT = 361
 Preferences = 361
 Camera = 367
 Light = 377
소프트이미지의 기본 메뉴와 각 모듈(Module)의 특징
 MODEL 모듈 = 386
  모델링의 기초 = 387
  Draw = 388
  Meta-Clay = 407
  Surface = 418
  Edit = 421
  Tag = 423
  Effect = 425
  Boolean = 428
  Lattice = 429
  Deformation = 429
  Polygon = 430
 ACTOR 모듈 = 432
  ACTOR 모듈의 사용 방법 및 특성 = 433
  Skelecton = 434
  Constraint = 438
  Dynamics = 439
  Simulate = 443
  QStretch = 449
  Control = 450
  Collisions = 453
  Skin = 454
 MATTER 모듈 = 460
  Shading의 종류 = 461
  Shading의 표현 방법 = 465
  2D Texture와 3D Texture Mapping에 관하여 = 469
   2D Texture Mapping = 469
    Mapping Method = 469
    X, Y Mapping = 470
    X, Z Mapping = 470
    Y, Z Mapping = 470
    Cylindrical Mapping = 471
    Spherical Mapping = 471
    UV Mapping = 472
    Raytraced Reflection Map = 472
    Non Raytraced Refl. Map = 472
   3D Texture Mapping = 474
    Spacing = 475
    Angle = 476
    Strength = 476
    Iteration = 477
    Power = 477
  Material = 478
  Mat_Oper = 482
  Texture = 484
  Tex_Oper = 492
  Paint = 494
  Atmosphere = 495
  Preview = 496
  Render = 497
  Polygon = 502
  Txt_Edit = 504
  Edge_Flag = 504
 TOOLS 모듈 = 506
  Postscript = 507
  Rotoscoping = 507
  Real-time Flipbook & Showline = 507
  Image Processing = 507
  Developer's Kit = 507
  Image Translation = 507
  Object Translation = 507
  Device Driver = 508
  Picture = 508
  Line = 509
  Effect = 509
  Flipbook = 510
  Compositor = 511
  Output = 511
  Print = 512
  Shell = 512
  Autotrace = 512
  Color Reduction = 513
  Hidden_Line = 514
  Import & Export = 514
  Video = 514
부록
 그래픽용 시스템은 어떻게? = 518


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