목차
Tutorial Ⅰ.
과일 만들기(사과) = 25
사과 만들기 = 25
Modeling = 25
Matter-Material = 29
Matter-Texture = 30
Mental-Ray Rendering = 34
사과 꼭지 만들기 = 37
Modelng = 37
Mapping = 40
Group = 42
Save = 44
잔디인형 만들기 = 45
화분 만들기 = 45
Modeling = 45
Mapping = 48
머리 만들기(잔디인형) = 51
Modeling = 51
Mapping = 53
머리에 톱밥 질감내기 = 53
머리에 잔디심기 = 57
안경, 눈, 코 만들기(잔디인형) = 61
Modeling 1 = 61
Mapping 1 = 66
Modeling 2 = 69
Group = 74
Mapping 2 = 76
Save = 79
꽃과 꽃병 만들기(백합)
꽃잎 만들기 = 80
Modeling = 80
Material = 89
꽃받침 만들기 = 96
Modeling = 96
Material = 98
줄기 만들기 = 101
Modeling = 101
Material = 103
꽃술 만들기 = 104
Modeling = 104
Material = 110
병 만들기 = 114
Modeling = 114
Material = 116
창가 만들기
창문과 창틀 만들기 = 122
Modeling = 122
Material = 128
커튼 만들기 = 131
Modeling = 131
Material = 133
벽과 책상 만들기 = 135
창 밖 원경 만들기 = 136
Modeling = 136
Material = 139
광원 조정하기 = 141
Tutorial Ⅱ.
콜라 병 만들기
콜라 병 만들기 = 147
Modeling = 147
Material = 150
Texture1 = 153
Texture2 = 156
병 속의 콜라 만들기 = 161
Modeling = 161
Material = 162
병 뚜껑 만들기 = 165
Modeling = 165
Material = 171
병 뚜껑 모양 변형하기 = 175
Actor = 175
그룹 정리하기 = 179
종이컵과 빨대 만들기
종이컵 콜라 만들기 = 181
Modeling = 181
컵의 겉표면 질감내기 = 183
Texture1 = 184
Texture2 = 186
컵의 안쪽면 질감내기 = 189
컵 속의 콜라 = 191
Modeling = 191
빨대 만들기 = 193
Model = 193
Material = 194
빨대 구부리기 = 197
Actor = 197
테이블과 흘린 콜라 만들기
테이블 만들기 = 201
Modeling = 201
테이블 그룹정리 하기 = 205
Material = 207
흘린 콜라 만들기 = 209
Modeling = 209
Material = 214
배경 만들기
벽면 만들기 = 217
Modeling = 217
Material = 219
Texture = 220
카메라와 광원
카메라 = 222
광원 = 225
렌더링(Rendering) = 227
Tutorial Ⅲ.
카메라 만들기
On Curve Extrusion = 233
On Curve Extrusion 1 = 235
On Curve Extrusion 2 = 238
Nurbs Trim = 244
Nurbs Trim 1 = 246
Nurbs Trim 2 = 250
Surface Blending = 254
카메라 Blending = 256
Boolean = 258
필름 감개 Boolean = 262
카메라 질감내기 UV Coordinates = 272
한 개의 Model 안에 여러 개의 Texture주기 = 277
필름 만들기 = 286
필름 질감내기 = 288
Manual
SOFTIMAGE 3D란? = 296
SOFTIMAGE의 특징 = 298
SOFTIMAGE 3D 인터페이스 = 299
서버 바(SEVER BAR) = 300
메뉴 바(MENU BAR) = 302
모듈별 공통 메뉴 = 302
모듈별 달라지는 메뉴 = 303
디스플레이 = 304
처리(Manipulation)모드 = 304
변위(Transformation)모드 = 305
회전(Rot X / Y / Z)모드 = 306
이동(Trans X / Y / Z)모드 = 307
그 밖의 디스플레이 모드 = 308
윈도의 화면 조정(단축키) = 309
윈도 확대 = 309
윈도 크기 조정 = 311
윈도 타이틀 영역 = 312
Schematic(계통도 윈도) = 312
Schematic 윈도 바의 뷰모드 = 315
VIEW 모드 = 317
레이아웃(LAYOUT EDITING) = 319
기능 곡선 윈도(Fcurve Window View) = 321
기능 곡선 윈도 바의 기본 기능 = 322
기능 곡선의 보간 형태 = 325
공용 메뉴 셀(GENERAL INTERFACE)
Get = 328
Save = 328
Duplicate = 338
Delete = 339
Show = 344
Info = 345
Display =353
History = 360
EXIT = 361
Preferences = 361
Camera = 367
Light = 377
소프트이미지의 기본 메뉴와 각 모듈(Module)의 특징
MODEL 모듈 = 386
모델링의 기초 = 387
Draw = 388
Meta-Clay = 407
Surface = 418
Edit = 421
Tag = 423
Effect = 425
Boolean = 428
Lattice = 429
Deformation = 429
Polygon = 430
ACTOR 모듈 = 432
ACTOR 모듈의 사용 방법 및 특성 = 433
Skelecton = 434
Constraint = 438
Dynamics = 439
Simulate = 443
QStretch = 449
Control = 450
Collisions = 453
Skin = 454
MATTER 모듈 = 460
Shading의 종류 = 461
Shading의 표현 방법 = 465
2D Texture와 3D Texture Mapping에 관하여 = 469
2D Texture Mapping = 469
Mapping Method = 469
X, Y Mapping = 470
X, Z Mapping = 470
Y, Z Mapping = 470
Cylindrical Mapping = 471
Spherical Mapping = 471
UV Mapping = 472
Raytraced Reflection Map = 472
Non Raytraced Refl. Map = 472
3D Texture Mapping = 474
Spacing = 475
Angle = 476
Strength = 476
Iteration = 477
Power = 477
Material = 478
Mat_Oper = 482
Texture = 484
Tex_Oper = 492
Paint = 494
Atmosphere = 495
Preview = 496
Render = 497
Polygon = 502
Txt_Edit = 504
Edge_Flag = 504
TOOLS 모듈 = 506
Postscript = 507
Rotoscoping = 507
Real-time Flipbook & Showline = 507
Image Processing = 507
Developer's Kit = 507
Image Translation = 507
Object Translation = 507
Device Driver = 508
Picture = 508
Line = 509
Effect = 509
Flipbook = 510
Compositor = 511
Output = 511
Print = 512
Shell = 512
Autotrace = 512
Color Reduction = 513
Hidden_Line = 514
Import & Export = 514
Video = 514
부록
그래픽용 시스템은 어떻게? = 518