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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 1999L | |
| 100 | 1 | ▼a 조동철 |
| 245 | 2 0 | ▼a (따라해보세요)3D Studio MAX 3 / ▼d 조동철 ; ▼e 정혜원 [공]지음. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한컴프레스 , ▼c 1999. | |
| 300 | ▼a 473, [4] p. : ▼b 색채삽도 ; ▼c 26 cm + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 정혜원 |
| 950 | 0 | ▼b \20000 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 | 청구기호 006.696 1999L | 등록번호 111148778 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ | 청구기호 006.696 1999L | 등록번호 121044880 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 | 청구기호 006.696 1999L | 등록번호 111148778 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ | 청구기호 006.696 1999L | 등록번호 121044880 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
명령어를 배우기 위한 예제가 아닌 실무에 유용한 예제를 따라하면서 자연스럽게 맥스의 다양한 기능과 명령어를 익힌다. 모든 예제를 따라하고 나면 기초에서 고급까지 다양한 모델링 방법과 각종 재질을 다루는 법, 애니메이션에 대해 자신만의 노하우를 쌓을 수 있다.
또한 이 책은 예제를 따라하면서 필요한 메뉴 설명 부분은 그때 그때 찾아볼 수 있어 편리하다. 예제를 따라하면서 맥스의 기능을 익힌 다음 각 명령어에 대한 설명을 읽어본다면 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.
부록 CD-ROM에는 그래픽 동영상과 맥스 3.0 데모 이미지, 필자가 작업한 스틸 이미지, 예제를 따라하는데 필요한 재질을 만들 때 사용될 Map 파일, 예제를 따라하는데 필요한 max 파일, 각종 소리 파일 등이 포함되어 있다.
정보제공 :
목차
목차 1장 3DS MAX 3.0 시작하기 = 14 3DS MAX 3.0의 인터페이스 = 16 기본 개념과 용어 = 19 평면도형의 구성 = 19 3차원 물체의 구성 = 20 Viewport = 22 Wire, Shading = 24 2장 모델링의 기초 = 26 따라하기1 - 키보드 모델링 = 28 키보드 자판 그리기 = 28 자판의 복사 = 32 밑판 만들기 = 37 스피커 만들기 = 43 재질 = 53 카메라(Camera)와 라이트(Light)의 설치 = 56 마무리 = 64 따라하기2 - 키보드 모델링 = 65 앞부분 만들기 = 66 뒷부분 만들기 = 69 Smoothing Group의 적용 = 71 화면 만들기 = 75 받침대 만들기 = 78 조절판과 글자 쓰기 = 81 마무리 = 85 따라하기3 - 선풍기 모델링 = 86 몸체 만들기 = 87 몸체 재질 만들기 = 92 목 부분과 금속 재질 = 95 머리 뒷부분 만들기 = 100 머리 만들기 = 104 날개 만들기 = 110 조절판 만들기 = 114 3장 재질의 기초 = 120 따라하기1 - 기본적인 재질 = 122 재질 편집기의 기본 = 122 Specular 설정 = 125 따라하기2 - 재질에 무늬 적용 = 128 Diffuse Map에 Map적용 = 128 Map의 수정 = 130 새로운 Map적용 = 132 따라하기3 - Bump 재질 만들기 = 134 Bump 재질의 이해 = 134 UVWmap수정지를 이용한 Map좌표 설정 = 136 따라하기4 - 금속 재질 만들기 = 142 은색의 Metal 재질 만들기 = 143 금색의 Metal 재질 만들기 = 146 따라하기5 - 반사 재질 만들기 = 148 Flat Mirror 반사 = 149 Reflect/Refract를 이용한 자동반사 = 153 Reflect/Refract를 이용한 Cobe 반사 = 157 Raytrace를 이용한 반사 = 159 따라하기6 - 투명 재질 만들기 = 161 기본 재질 = 161 투명도 설정 = 162 무늬를 가진 투명 재질 만들기 = 163 유리잔 재질 만들기 = 165 4장 고급 모델링과 재질 = 168 따라히기1 - 자동차 만들기 = 170 바퀴 만들기 = 170 휠 만들기 = 176 앞부분 만들기 = 184 앞문 만들기 = 200 윗부분 만들기 = 207 지붕 만들기 = 212 트렁크와 뒤 범퍼 만들기 = 214 마무리 작업 = 218 따라하기2 - 자연풍경 만들기 = 219 바다 만들기 = 220 라이트 설치 = 223 하늘 만들기 = 224 수평선의 안개 표현 = 227 책사랑과 잔디 만들기 = 229 섬 만들기 = 236 파도 만들기 = 240 나무 만들기 = 243 따라하기3 - 우주 만들기 = 247 우주 배경 만들기 = 248 지구 만들기 = 253 달 만들기 = 256 우주선 = 257 Lens Flace만들기 = 260 5장 인체 모델링과 캐릭터 스튜디오 = 268 따라하기1 - 여자 모델링 = 270 얼굴 만들기 = 271 몸 만들기 = 294 따라하기2 - 캐릭터 스튜디오 = 318 6장 애니메이션 = 336 따라하기1 - 방송용 타이틀 만들기 = 338 배경 이미지 = 339 밑그림 그리기 = 340 파티클의 생성과 애니메이션 = 342 심볼 마크의 생성과 애니메이션 = 356 Camera 애니메이션 = 355 Boom Lego의 애니메이션 = 356 빛의 생성과 움직임 = 360 Video Post의 Filter 추가 = 363 편집 = 369 따라하기2 - 맥스의 링크 기능 활용하기 = 373 Object의 Group 설정 = 374 각 Group들의 링크 = 376 Pivot의 설정 = 379 애니메이션의 적용 = 384 마무리 = 392 따라하기3 - 우주전투 = 393 포탑의 Link와 Pivot설정 = 394 전투기의 애니메이션 = 399 포의 애니메이션 = 404 카메라 애니메이션 = 405 포의 발사 = 407 전투기의 폭발 = 411 7장 3DS MAX 3.0의 메뉴 설명 = 416 메뉴바(Menu Bar) = 418 File 메뉴 = 418 Edit 메뉴 = 420 Tools 메뉴 = 422 Group 메뉴 = 422 Views 메뉴 = 423 Rendering 메뉴 = 424 Track View 메뉴 = 426 Schermatic View 메뉴 = 427 Customize 메뉴 = 427 MAXScript 메뉴 = 429 메인 툴바(Main Toolbar) = 430 Help Mode = 430 Undo(Ctrl+z) / Redo(Ctrl+A) = 430 Select and Link / Unink Selection = 430 Bind to Space Warp = 430 Select Object = 430 Selection Region = 430 Selection Filter = 430 Select By Name = 430 Select and Move = 431 Select and Rotate = 432 Select and Scale = 432 Reference Coordinate System = 432 Pivot Center = 434 Transformation Axis Coordinate = 435 Inverse kinematics on/off Toggle = 435 Mirror Selected Object = 435 Array = 435 Align = 435 Open Track View = 435 Open Schamatic View = 435 Material Editor = 435 Render Scene = 437 Quick Render = 439 Render Type = 439 Render Last = 439 뷰포트 컨트롤(Viewport Controls) = 439 평면 View의 뷰포트 컨트롤 구성 = 439 Camera View Centrol = 441 애니메이션 컨트롤(Animation Controls) = 441 Toggle Animation Mode = 441 Go to Start / Previous Frame / Play = 441 Key Mode Toggle = 441 Current Frame / Go to Frame = 442 Time Configuration = 442 상태바(Status bar) = 443 Prompt Ling / Status Line = 443 Lock Selection = 443 Plug-in Keyboard Shortcut Toggle = 443 Crossing / Window = 443 Degradation Overrkde = 443 각종 snap = 443 명령 패널(Command Panel) = 444 Create Panel = 444 Modity Panel = 455 Basic Modifer = 457 Hierarchy Panel = 466 Motion Panel = 467 Display Panel = 468 Utilities Panel = 469 Track View = 470 Filter = 470 Copy / Paste = 471 Assign Controller = 471 Parameter Curve out-of-Range Types = 472 Edit Time = 472 Edit Raners = 473 Position Ranges = 473 Function Curves = 473 Disply Contol = 473 Schematic View = 473 Filter = 474 Select = 474 Link = 474 Unlink Selection = 474 Delete object = 474 Hierarchy Mode / References Mode = 474 Synchronize Selection = 474 Auto-Arrange Graph Node = 474 Toggle Visibility Downstream = 474 Display Control = 474
