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(예제로 배우는) 3D Studio MAX R2.5

(예제로 배우는) 3D Studio MAX R2.5 (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김기정
서명 / 저자사항
(예제로 배우는) 3D Studio MAX R2.5 / 김기정 저.
발행사항
서울 :   大林 ,   1998.  
형태사항
viii, 619 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM(1매).
ISBN
8972804614
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1998o 등록번호 111120049 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 3D Studio MAX R2.5의 새로운 버전에 대한 사용자 지침서로서 프로그램의 기본적인 구성과 도구의 사용을 비롯하여 실제의 응용 기법에 이르기까지 사용자의 실행을 요구하는 학습방법으로 구성되어 있다.

새로운 버전의 전체적인 기능을 소개하며 기능의 설명에서는 예제의 모델을 사용하여 모든 기능의 적용에 대한 구체적인 학습을 진행할 수 있게 하였다. 3D Studio MAX의 기본 사용법, 다양한 모델링, 렌더링, 카메라, 조명, 각종 애니메이션, 모핑, 비디오 포스트 등을 배울 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김기정(지은이)

1998년 서울대학교 전기공학부를 졸업했고, 현재는 서울대학교 의료 전자 연구실 박사 과정 중에 있다. 자바 가상 머신(JVM) Kaffe 포팅과 초음파 진단기용 임베디드 파일시스템(VFAT)을 구축하는 프로젝트와 JVM Kaffe를 Arx 운영체제에 포팅, GE사의 초음파 진단기용 임베디드 파일시스템(VFAT)을 구축하는 프로젝트를 수행하였다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
시작하기 전에 = 1
제1부 3D Studio MAX R2.5의 구성
 제1장 3D Studio MAX R2.5의 실행 화면 구성 = 5
  1. 풀다운 메뉴 = 6
  2. 도구바 = 6
  3. 명령 패널 = 7
  4. 뷰포트 = 8
  5. 상태 표시줄 = 9
  6. 그리기 보조 도구 = 9
  7. 애니메이션 제어 영역 = 9
  8. 디스플레이 제어 영역 = 10
 제2장 3D Studio MAX R2.5의 기본 설정 = 11
  1. General 영역 설정 = 12
  2. Keyboard 영역 설정 = 12
  3. Files 영역 설정 = 13
  4. Gamma 영역 설정 = 13
  5. Viewport 영역 설정 = 14
  6. Colors 영역 설정 = 20
  7. Rendering 영역 설정 = 21
  8. Inverse Kinematics 영역 설정 = 23
  9. Animation 영역 설정 = 24
제2부 3D Studio MAX R2.5의 기본 요소 모델링과 변형, 애니메이션
 제3장 기본 요소의 모델링과 변형, 애니메이션 = 27
  1. 기본 요소의 모델링과 보조 작업 요소 = 28
   1.1 단위계와 그리드, 스냅의 사용 = 29
   1.2 모델 요소의 디스플레이 = 36
  2. 모델의 변수 설정과 이동, 회전, 복사 = 44
   2.1 변수의 변경 = 44
   2.2 모델의 이동 = 46
   2.3 모델의 회전 = 48
   2.4 요소의 복사 = 51
  3. 모델의 이동과 회전의 애니메이션 = 54
  4. 모델의 대칭 요소 = 74
  5. 모델 요소의 배열 = 79
   5.1 선형 배열 = 79
   5.2 원형 배열 = 85
   5.3 원형 배열의 회전 중심점 지정 = 90
  6. 모델 요소의 크기 변형 = 94
  7. 모델의 구성 요소와 편집- Edit Mesh 도구 = 102
  8. Edit Patch 도구 = 110
 제4장 Shpace에 의한 모델링 = 121
  1. 사각형 그리기와 Extrude 도구에 의한 모델링 = 122
  2. 운형선 요소와 Lathe 도구에 의한 모델링 = 156
  3. 문자 요소의 모델링 = 183
 제5장 Loft 모델링 = 189
  1. 경로에 의한 Shape로부터의 모델링 = 190
  2. 다중 Shape 요소에 의한 모델링 = 202
  3. 모델의 정면, 측면, 평면의 Shape에 의한 모델링 = 211
  4. 이미지를 사용한 Shape 그리기와 모델링 = 222
제3부 3D Studio MAX R2.5의 매핑과 렌더링
 제6장 재질 편집기에 의한 지정과 렌더링 = 247
  1. 재질 편집기와 Diffuse 매핑 = 248
  2. 매핑 좌표 = 259
  3. 렌더링의 설정 = 275
  4. 반사 매핑 = 286
  5. 복합 요소 및 복합 재질의 지정 = 293
  6. Opacity 매핑 = 302
 제7장 카메라의 사용 = 319
  1. 카메라의 설치와 설정 = 320
  2. Bump 매핑 = 330
 제8장 조명의 사용 = 339
 제9장 환경의 설정 = 351
  1. 배경의 설정 = 389
  2. 안개의 사용 = 430
  3. Volume 조명의 사용 = 437
제4부 3D Studio MAX R2.5의 변형과 애니메이션
 제10장 경로를 따르는 요소의 이동에 의한 애니메이션 = 447
  1. 모델의 변형 없는 경로 사용의 애니메이션 = 460
  2. 경로에 따라 모델의 변형이 이루어지는 애니메이션 = 496
 제11장 공간 형태 변형기에 의한 애니메이션 = 517
  1. Displace 변형기 = 518
  2. FFD 변형기 = 532
 제12장 입자 모델의 변형과 애니메이션 = 565
  1. 입자 모델의 생성 = 570
  2. 입자 모델의 변형기 = 576
  3. 화염 효과의 표현 = 581
 제13장 복합 요소의 모핑 = 595
 제14장 비디오 포스트의 사용 = 601
부록 : 찾아보기 = 613


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