목차
시작하기 전에 = 1
제1부 3D Studio MAX R2.5의 구성
제1장 3D Studio MAX R2.5의 실행 화면 구성 = 5
1. 풀다운 메뉴 = 6
2. 도구바 = 6
3. 명령 패널 = 7
4. 뷰포트 = 8
5. 상태 표시줄 = 9
6. 그리기 보조 도구 = 9
7. 애니메이션 제어 영역 = 9
8. 디스플레이 제어 영역 = 10
제2장 3D Studio MAX R2.5의 기본 설정 = 11
1. General 영역 설정 = 12
2. Keyboard 영역 설정 = 12
3. Files 영역 설정 = 13
4. Gamma 영역 설정 = 13
5. Viewport 영역 설정 = 14
6. Colors 영역 설정 = 20
7. Rendering 영역 설정 = 21
8. Inverse Kinematics 영역 설정 = 23
9. Animation 영역 설정 = 24
제2부 3D Studio MAX R2.5의 기본 요소 모델링과 변형, 애니메이션
제3장 기본 요소의 모델링과 변형, 애니메이션 = 27
1. 기본 요소의 모델링과 보조 작업 요소 = 28
1.1 단위계와 그리드, 스냅의 사용 = 29
1.2 모델 요소의 디스플레이 = 36
2. 모델의 변수 설정과 이동, 회전, 복사 = 44
2.1 변수의 변경 = 44
2.2 모델의 이동 = 46
2.3 모델의 회전 = 48
2.4 요소의 복사 = 51
3. 모델의 이동과 회전의 애니메이션 = 54
4. 모델의 대칭 요소 = 74
5. 모델 요소의 배열 = 79
5.1 선형 배열 = 79
5.2 원형 배열 = 85
5.3 원형 배열의 회전 중심점 지정 = 90
6. 모델 요소의 크기 변형 = 94
7. 모델의 구성 요소와 편집- Edit Mesh 도구 = 102
8. Edit Patch 도구 = 110
제4장 Shpace에 의한 모델링 = 121
1. 사각형 그리기와 Extrude 도구에 의한 모델링 = 122
2. 운형선 요소와 Lathe 도구에 의한 모델링 = 156
3. 문자 요소의 모델링 = 183
제5장 Loft 모델링 = 189
1. 경로에 의한 Shape로부터의 모델링 = 190
2. 다중 Shape 요소에 의한 모델링 = 202
3. 모델의 정면, 측면, 평면의 Shape에 의한 모델링 = 211
4. 이미지를 사용한 Shape 그리기와 모델링 = 222
제3부 3D Studio MAX R2.5의 매핑과 렌더링
제6장 재질 편집기에 의한 지정과 렌더링 = 247
1. 재질 편집기와 Diffuse 매핑 = 248
2. 매핑 좌표 = 259
3. 렌더링의 설정 = 275
4. 반사 매핑 = 286
5. 복합 요소 및 복합 재질의 지정 = 293
6. Opacity 매핑 = 302
제7장 카메라의 사용 = 319
1. 카메라의 설치와 설정 = 320
2. Bump 매핑 = 330
제8장 조명의 사용 = 339
제9장 환경의 설정 = 351
1. 배경의 설정 = 389
2. 안개의 사용 = 430
3. Volume 조명의 사용 = 437
제4부 3D Studio MAX R2.5의 변형과 애니메이션
제10장 경로를 따르는 요소의 이동에 의한 애니메이션 = 447
1. 모델의 변형 없는 경로 사용의 애니메이션 = 460
2. 경로에 따라 모델의 변형이 이루어지는 애니메이션 = 496
제11장 공간 형태 변형기에 의한 애니메이션 = 517
1. Displace 변형기 = 518
2. FFD 변형기 = 532
제12장 입자 모델의 변형과 애니메이션 = 565
1. 입자 모델의 생성 = 570
2. 입자 모델의 변형기 = 576
3. 화염 효과의 표현 = 581
제13장 복합 요소의 모핑 = 595
제14장 비디오 포스트의 사용 = 601
부록 : 찾아보기 = 613