HOME > 상세정보

상세정보

3D MAX 2.5 : 레퍼런스 바이블

3D MAX 2.5 : 레퍼런스 바이블 (22회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤상홍
단체저자명
젊은이들
서명 / 저자사항
3D MAX 2.5 : 레퍼런스 바이블 / 윤상홍 저.
발행사항
서울 :   大林 ,   1998.  
형태사항
xix, 1002 p. : 삽도 ; 29 cm.
총서사항
(젊은이들과 함께하는)3차원 그래픽 활용서 ; 2
ISBN
8972804495
일반주기
기획 : 젊은이들  
색인포함  
000 00741namccc200265 k 4500
001 000000633099
005 20100806052132
007 ta
008 990331s1998 ulka p 001a kor
020 ▼a 8972804495 ▼g 93560 : ▼c \35000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
049 1 ▼l 121037456 ▼f 과개 ▼l 121037457 ▼f 과개
082 0 4 ▼a 006.696 ▼2 21
085 ▼a 0075 ▼2 KDCP
090 ▼a 006.696 ▼b 1998i
100 1 ▼a 윤상홍
245 1 0 ▼a 3D MAX 2.5 : ▼b 레퍼런스 바이블 / ▼d 윤상홍 저.
260 ▼a 서울 : ▼b 大林 , ▼c 1998.
300 ▼a xix, 1002 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 29 cm.
440 1 1 ▼a (젊은이들과 함께하는)3차원 그래픽 활용서 ; ▼v 2
500 ▼a 기획 : 젊은이들
500 ▼a 색인포함
710 ▼a 젊은이들
950 0 ▼b ₩35000

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1998i 등록번호 121037456 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

정말 방대한 책이라 할 수 있다. 3D Studio MAX 책 중에 이처럼 완벽한 매뉴얼은 없을 것이다. 많은 매뉴얼이 그러하듯 딱딱한 텍스트 위주가 아닌 많은 이미지 파일로 싫증나지 않고 보다 빠르고 편리하게 MAX의 기능을 이해할 수 있도록 구성되어 있다. 이 책은 초보자에서 프로까지 MAX를 사용하는 모든 이가 한 권은 꼭 있어야 할 바이블 같은 책이라 할 수 있다. 이 책의 가장 큰 특징 중의 하나는 현재 도서 중 3D MAX 2.5의 모든 기능을 빠짐없이 설명해 놓은 유일한 레퍼런스 바이블이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

윤상홍(지은이)

<3DS MAX를 이용한 건축과 인테리어>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 개요
 1. 컴퓨터 그래픽의 개요 = 3
  1) 그래픽 프로그램의 분류 = 4
 2. 3차원 모델링 및 영상 애니메이션 = 6
  1) 모델링 과정 = 6
  2) 매트리얼 과정 = 7
  3) 애니메이션 과정 = 7
  4) 컴퓨터 영상 애니메이션 제작 과정 = 8
 3. 3D Studio MAX R2.5의 개요 = 10
  1) 3D Studio MAX R2.5의 특징 = 10
  2) 3D Studio MAX R2.5에 필요한 하드웨어 = 11
 4. 3D Studio MAX 참고사항 = 14
제2장 3D Studio MAX의 기본 사용법
 1. 시작하기 = 27
  1) 3D Studio MAX 프로그램 설치하기 = 27
   Setup type = 28
   Destination Directory = 29
  2) 프로그램 실행하기 = 32
 2. 3D Studio MAX의 화면 구성 = 34
 3. 3D Studio MAX의 기본 사용법 = 39
  1) 마우스 버튼 사용법 = 39
  2) 복사(Copy)하기 = 42
  3) 선택(Select)하기 = 45
   화면상에서 직접 선택(다른 생성 명령어를 사용하지 않을 때) = 45
   풀다운 메뉴에서의 선택툴 사용 = 45
   툴바에서의 선택툴 = 50
  4) 기본적인 세 가지 변경(Transform) 툴 사용법 = 51
   세가지 (Scale) 크기조절 변경툴에 대해 = 52
  5) 좌표 축(Coordinate Axis)에 대한 일반적인 사항 = 55
  6) Shift + (마우스 오른쪽 버튼) = 57
 4. 뷰포트(Viewports) = 59
  뷰포트 팝-업 메뉴 = 59
  뷰포트 아이콘 패널 = 61
  1) 뷰포트 환경 설정 대화상자 = 66
   (Rendering Method) 패널 = 66
   (Layout) 패널 = 69
   (Safe Frames) 패널 = 70
   (Adaptive Degradation) 패널 = 72
   (Regions) 패널 = 73
  2) (Display) 패널 = 74
제3장 공통 메뉴
 1. 풀다운 메뉴(Pull-Down Menu) = 81
  1) (File) 메뉴 = 81
   New = 81
   Reset = 82
   Open = 82
   Merge = 83
   Replace = 84
   Insert Tracks = 85
   Save = 87
   Save As = 87
   Save Selected = 87
   Import = 88
   Export = 92
   Archive = 97
   Summary Info = 97
   View File = 101
   (View File) 대화상자의 툴바 = 102
   Configure Paths = 103
   Exit = 106
  2) (Edit) 메뉴 = 106
   Undo = 106
   Redo = 106
   Hold = 106
   Fetch = 106
   Delete = 107
   Clone = 107
   Properties = 107
  3) (Tools) 메뉴 = 112
   Transform Type-In = 112
   Display Floater = 112
   Selection Floater = 113
   Mirror = 114
   Array = 116
   Snapshot = 119
   Align = 120
   Normal Aligns = 121
   Place Highlight = 123
   Align Camera = 123
   Align to View = 124
  4) (Group) 메뉴 = 125
   Group = 125
   Open = 126
   Close = 126
   Ungroup = 126
   Explode = 126
   Detach = 127
   Attach = 127
  5) (Views) 메뉴 = 127
   Undo View = 127
   Redo View = 127
   Save Active View = 127
   Restore Active View = 128
   Units Setup = 128
   Grid and Snap Settings = 128
   Grid = 134
   Background Image = 135
   Animation Synchronization = 136
   Aspect Ratio = 136
   Apply Source and Display to = 137
   Show Axis Icon = 138
   Show Ghosting = 138
   Show Key Times = 138
   Shade Selected = 138
   Show Dependencies = 139
   Match Camera to View = 139
   Redraw All Views = 139
   Deactivate All Maps = 139
   Update During Spinner Drag = 139
   Expert Mode = 139
 2. 툴바(Toolbar) = 141
  (Help Mode) : 도움말 모드 = 141
  (Undo)와 (Redo) = 141
  링크(Link) 관련 툴 = 141
  Bind to Space Warp = 142
  선택 관련 툴들 = 142
  세 가지 변경툴 = 143
  관련 좌표 시스템과 중심축 지정 툴 = 143
  축 제한 툴 = 144
  Inverse Kinematics on/off toggle = 145
  기타 여러 가지 툴 = 145
  Named Selection Sets(사용자 선택 설정) = 145
  Open Track View = 145
  Material Editor = 146
  렌더링 관련 툴 = 146
 3. 프리퍼런스(Preferences) = 147
  (General) 패널 = 147
  (Rendering) 패널 = 152
  (Inverse Kinematics) 패널 = 154
  (Animation) 패널 = 156
  (Gamma) 패널 = 159
  (Viewports) 패널 = 160
  (Colors) 패널 = 165
제4장 모델링
 1. 기본 대상체 생성- 패널 = 171
  (Create) 패널의 (Name and Color) 롤아웃 = 171
  3D Studio MAX palette = 171
  AutoCAD ACI palette = 172
  색상 선택자(Color Selector) 대화상자 = 173
  1) Standard Primitives(표준 기본 대상체) = 174
   (Box) 기본 대상체 = 174
   (Cone) 기본 대상체 = 176
   (Sphere) 기본 대상체 = 178
   (Geosphere) 기본 대상체 = 180
   (Cylinder) 기본 대상체 = 181
   (Tube) 기본 대상체 = 182
   (Torus) 기본 대상체 = 182
   (Paramid) 기본 대상체 = 184
   (Teapot) 기본 대상체 = 185
   (Prism) 기본 대상체 = 186
  2) Extended Primitives(확장 기본 대상체) = 187
   (Hedra) 확장 기본 대상체 = 187
   (Torus Knot) 확장 기본 대상체 = 189
   (ChamferBox) 확장 기본 대상체 = 193
   (ChamferCyliner) 확장 기본 대상체 = 194
   (OilTank) 확장 기본 대상체 = 195
   (Capsule) 확장 기본 대상체 = 196
   (Spindle) 확장 기본 대상체 = 197
   (L-Ext) 확장 기본 대상체 = 198
   (Gengon) 확장 기본 대상체 = 198
   (C-Ext) 확장 기본 대상체 = 199
  3) Doors = 200
   (Pivot Door) 문 생성 명령어 = 200
   (Sliding Door) 문 생성 명령어 = 205
   (BiFold Door) 문 생성 명령어 = 207
  4) Windows = 208
   (Awning) 윈도우 생성 명령어 = 208
   (Casement) 윈도우 생성 명령어 = 210
   (Fixed) 윈도우 생성 명령어 = 211
   (Pivoted) 윈도우 생성 명령어 = 212
   (Projected) 윈도우 생성 명령어 = 213
   (Sliding) 윈도우 생성 명령어 = 214
 2. Splines(스플라인) = 216
  1) 스플라인 쉐입 생성 및 편집 = 216
   (Start New Shape) 옵션 체크 여부 = 216
   (Line) 쉐입 명령어 = 217
   (General) 롤아웃 = 218
   (Rectangle) 쉐입 명령어 = 221
   (Circle) 쉐입 명령어 = 222
   (Ellipse) 쉐입 명령어 = 222
   (Arc) 쉐입 명령어 = 223
   (Donut) 쉐입 명령어 = 224
   (NGon) 쉐입 명령어 = 224
   (Star) 쉐입 명령어 = 226
   (Text) 쉐입 명령어 = 227
   (Helix) 쉐입 명령어 = 229
   (Section) 쉐입 명령어 = 230
제5장 NURBS와 로프팅, 패치그리드, Compound Objects
 1. NURBS Curves(넙스 곡선) = 235
  (Point Curve) 쉐입 명령어 = 236
  (CV Curve) 쉐입 명령어 = 238
  (NURBS) 곡선 편집명령어 = 238
  보조-오브젝트 : Point = 248
  R2.5 추가기능 = 250
  보조-오브젝트 : Curve = 254
 2. 넙스 표면(NURBS Surfaces) 오브젝트 = 257
  (Point Surface) 생성 명령어 = 257
  (CV Surface) 생성 명령어 = 258
  (NURBS Surface) 편집명령어 = 259
 3. 로프팅(Lofting) = 301
  1) (Loft) 생성 명령어 = 302
   기본적인 로프트 사용법 = 302
   보조-오브젝트 : Shape = 310
  2) Deformation(로프트 변형) = 312
   (Deformation)을 사용하는 방법 = 313
   다섯가지 로프트 변형 타입의 요약 = 313
   (Scale) 로프트 변형 = 313
   (Scale) 로프트 변형 대화상자의 툴바 = 314
   로프트 변형 대화상자 내에서의 줌잉(Zooming) = 315
   (Scale) 로프트 변형 사용법-전구 형태 만들기 = 316
   (Twist) 로프트 변형 = 317
   (Twist) 로프트 변형 사용법-로프 만들기 = 317
   (Teeter) 로프트 변형 = 319
   (Bevel) 로프트 변형 = 320
   (Bevel) 로프트 변형 사용법-제품 버튼 만들기 = 321
   (Fit) 로프트 변형 = 322
 4. 패치 그리드(Patch Grids) = 327
  1) Patch Grids = 327
   (Quad Patch)와 (Tri Patch)의 차이점 = 327
   (Quad Patch) 패치 그리드 = 327
   (Tri Patch) 패치 그리드 = 328
 5. 복합 오브젝트(Compound Objects) = 330
  (Morph) 복합 오브젝트 명령어 = 330
  몰프(morph)에 대한 일반적인 사항 = 330
  (Morph)시 유의사항 = 330
  (Boolean)기능을 사용할 때 알아야 할 사항들 = 335
  부울 기능 실행후 면들이 깨지는 현상을 줄이는 방법 = 335
  (Parameters) 롤아웃 = 336
  (Display/Update) 롤아웃 = 338
  보조-오브젝트 : Operand = 338
  (Scatter) 복합 오브젝트 명령어 = 338
  (Scatter) 명령에서의 두 개의 기학적인 오브젝트 = 339
  (Pick Distribution Object) 롤아웃 = 340
  (Scatter Object) 롤아웃 = 340
  (Transforms) 롤아웃 = 344
  (Display) 롤아웃 = 345
  (Load/Save Presets) 롤아웃 = 346
  (Conform) 복합 오브젝트 명령어 = 347
  (Connect) 복합 오브젝트 명령어 = 349
  (Shape Merge) 복합 오브젝트 명령어 = 352
제6장 파티클 시스템
 (Spray) 미립자 시스템 = 357
 (Snow) 미립자 시스템 = 361
 (PArray) 미립자 시스템 = 362
 (Super Spray) 미립자 시스템 = 384
 (Basic Parameters) 롤아웃 = 385
 (Bizzard) 미립자 시스템 = 388
 PCloud(Particle Cloud) 미립자 시스템 = 391
제7장 편집 명령어Ⅰ
 편집명령어 스택(Stack) = 401
 (Editable Mesh) 편집명령어 = 405
 (Affect Region) 편집명령어 = 426
 (Bend) 편집명령어 = 428
 (Bevel) 편집명령어 = 429
 (BevelProfile) 편집명령어 = 433
 (Cap Holes) 편집명령어 = 434
 (Delete Mesh) 편집명령어 = 435
 (Delete Spline) 편집명령어 = 436
 (Displace) 편집명령어 = 436
 (Extrude) 편집명령어 = 440
 (FFD 2x2x2) 편집명령어 = 442
 (FFD 3x3x3) 편집명령어 = 444
 (FFD 4x4x4) 편집명령어 = 445
 (FFD Select) 편집명령어 = 445
 (FFD(box)) 편집명령어 = 446
 (FFD(cyl)) 편집명령어 = 448
 (Face Extrude) 편집명령어 = 449
 (Lathe) 편집명령어 = 450
 (Lattice) 편집명령어 = 453
 (Linked XForm) 편집명령어 = 457
 (Mesh Select) 편집명령어 = 458
 (Select Vertex) = 458
 (MeshSmooth) 편집명령어 = 460
 (Mirror) 편집명령어 = 463
 (NCurve Sel) 편집명령어 = 465
 (NSurf Sel) 편집명령어 = 465
 (Noise) 편집명령어 = 466
 (Optimize) 편집명령어 = 468
 (Preserve) 편집명령어 = 471
 (Relax) 편집명령어 = 474
 (Ripple) 편집명령어 = 475
 (Skew) 편집명령어 = 476
 (Spline Select) 편집명령어 = 480
 (Taper) 편집명령어 = 481
 (Tessellate) 편집명령어 = 483
 (Twist) 편집명령어 = 485
 (UVW Xform) 편집명령어 = 487
 (Vol. Select) 편집명령어 = 488
 (Wave) 편집명령어 = 490
 (XForm) 편집명령어 = 491
제8장 기타 편집명령어와 Helpers
 1. 편집 명령어(2) : (Max Surface) 계열 = 497
  (Camera Map) 편집명령어 = 497
  (Material) 편집명령어 = 499
  (Normal) 편집명령어 = 500
  (STL-Check) 편집명령어 = 502
  (Smooth) 편집명령어 = 502
  (Unwrap UVW) 편집명령어 = 505
 2. 편집 명령어(3) : (MAX Edit) 계열 = 508
  (Edit Mesh) 편집명령어 = 508
  (Edit Patch) 편집명령어 = 508
  (Edit Spline) 편집명령어 = 514
 3. 편집 명령어(4) : MAX ADDITIONAL = 527
  (Patch Deform) 편집명령어 = 527
  (Path Deform) 편집명령어 = 530
  (Spherify) 편집명령어 = 532
  (Stretch) 편집명령어 = 534
  (Surf Deform) 편집명령어 = 536
 4. 편집 명령어(5) : SPLINE EDITS = 539
  (Fillet/Chamfer) 편집명령어 = 539
  (Trim/Extend) 편집명령어 = 540
 5. 편집 명령어(6) : SPACE WARPS = 544
  (Map Scaler) 편집명령어 = 544
 6. 도움자(Helpers) = 546
  (Dummy) 도움자 명령어 = 546
  (Grid) 도움자 명령어 = 546
  (Tape) 도움자 명령어 = 550
  (Protractor) 도움자 명령어 = 551
  (Compass) 도움자 명령어 = 552
제9장 매트리얼(Material) 과정
 1. 매트리얼 개요와 원리 = 555
  1) 샘플 윈도우(Sample Windows) = 555
  2) 매트리얼 툴바(Material Toolbar) = 558
  3) (Standard)매트리얼 타입과 (Bitmap)맵 타입 = 570
   표준(Standard) 매트리얼 타입 = 571
   (Bitmap) 맵 타입 = 580
  4) 매트리얼 타입(Material Type) = 593
   (Blend) 매트리얼 타입 = 593
   (Double Sided) 매트리얼 타입 = 595
   (Matte/Shadow) 매트리얼 타입 = 596
   (Multi/Sub-Object) 매트리얼 타입 = 598
   (Raytrace) 매트리얼 타입 = 601
   (Top/Bottom) 매트리얼 타입 = 618
  5) 맵핑 좌표 지정하기 = 620
   (UVW Map) 편집명령어 = 620
   (Generate Mapping Coords) 옵션에 대하여 = 625
  6) 여러 가지 맵(Maps) = 625
   (Ambient) 맵 = 626
   (Diffuse) 맵 = 626
   (Specular) 맵 = 626
   (Shininess) 맵 = 627
   (Shin. Strength) 맵 = 627
   (Self-Illumination) 맵 = 627
   (Opacity) 맵 = 628
   (Filter Color) 맵 = 628
   (Bump) 맵 = 629
   (Reflection) 맵 = 629
   (Refration) 맵 = 632
  7) 맵 타입(Map Type) = 634
   (Adobe Photoshop Plug-In Filter) 맵 타입 = 634
   (Adobe Premiere Video Filter) 맵 타입 = 635
   (Cellular) 맵 타입 = 636
   (Checker) 맵 타입 = 640
   (Composite) 맵 타입 = 641
   (Dent) 맵 타입 = 642
   (Falloff) 맵 타입 = 644
   (Flat Mirror) 맵 타입 = 645
   (Gradient) 맵 타입 = 649
   (Marble) 맵 타입 = 651
   (Mask) 맵 타입 = 653
   (Mix) 맵 타입 = 653
   (Noise) 맵 타입 = 654
   (Output) 맵 타입 = 655
   (Particle Age) 맵 타입 = 657
   (Patticle MBlur) 맵 타입 = 658
   (Perlin Marble) 맵 타입 = 659
   (Planet) 맵 타입 = 661
   (Raytrace) 맵 타입 = 664
   (Reflect/Refract) 맵 타입 = 671
   (RGBMultiply) 맵 타입 = 675
   (RGB Tint) 맵 타입 = 676
   (Smoke) 맵 타입 = 677
   (Speckle) 맵 타입 = 679
   (Splat) 맵 타입 = 681
   (Stucco) 맵 타입 = 682
   (Thin Wall Refraction) 맵 타입 = 684
   (Vertex Color) 맵 타입 = 686
   (Water) 맵 타입 = 689
   (Wood) 맵 타입 = 690
제10장 조명(Lights) 및 카메라(Cameras)
 1. 조명(Lights) = 695
  (Target Spot) 조명 = 696
  (General Parameters) 롤아웃 = 696
  (Free Spot) 조명 = 706
  (Target Directional) 조명 = 706
  (Free Directional) 조명 = 706
  (Omni) 조명 = 707
 2. 카메라(Cameras) = 708
  (Target) 카메라 = 708
  (Free) 카메라 = 710
제11장 스페이스 웝스 및 시스템(System) 패널
 1. 스페이스 웝스(Space Warps) = 713
  (FFD(box)) 스페이스 워프 = 713
  (FFD(cyl)) 스페이스 워프 = 715
  (Wave) 스페이스 워프 = 715
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 716
  (Wave Parameters) 롤아웃 = 716
  (Ripple) 스페이스 워프 = 719
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 719
  (Ripple Parameters) 롤아웃 = 719
  (Displace) 스페이스 워프 = 720
  (Conform) 스페이스 워프 = 720
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 721
  (Conform Parameters) 롤아웃 = 721
  (Bomb) 스페이스 워프 = 722
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 722
  (Bomb Parameters) 롤아웃 = 722
  Particle & Dynamics = 724
  (Gravity) 스페이스 워프 = 724
  (PBomb(Particle Bomb) 스페이스 워프 = 725
  (Wind) 스페이스 워프 = 726
  (Deflector) 스페이스 워프 = 728
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 729
  (Parameters) 롤아웃 = 729
  (UDeflector) 스페이스 워프 = 730
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 730
  (Basic Parameters) 롤아웃 = 730
  (SDeflector) 스페이스 워프 = 732
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 732
  (Basic Parameters) 롤아웃 = 732
  (Path Follow(Partice Path Follow)) 스페이스 워프 = 733
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 733
  (Basic Parameters) 롤아웃 = 733
  (Push) 스페이스 워프 = 737
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 738
  (Parameters) 롤아웃 = 738
  (Motor) 스페이스 워프 = 741
  (Supports Objects of Type) 롤아웃 = 741
  (Parameters) 롤아웃 = 741
 2. 시스템(Systems) 패널 = 745
  (Bones) 명령어 = 745
  (Ring Array) 명령어 = 748
  (Sunlight) 시스템 명령어 = 751
제12장 애니메이션(Animation)
 1. 애니메이션 개요와 원리 = 755
  애니메이션 방식 = 756
  (Animate) 버튼에 대하여 = 757
  시간(Time)에 대하여 = 757
  실시간(리얼 타임, Real Time)에 대하여 = 757
  (Create Key) 대화상자에 대하여 = 757
 2. (Hierarchy) 패널 = 759
  (Pivot) 명령어 = 759
  (Adjust Pivot) 롤아웃 = 760
  (Adjust Transform) 롤아웃 = 762
  (Link Info) 명령어 = 763
  (Locks) 롤아웃 = 763
  (Inherit) 롤아웃 = 764
 3. (Motion) 패널 = 765
  (Parameters) 명령어 = 765
  (Trajectories) 명령어 = 765
 4. 트랙뷰(Track View) = 768
  트랙 뷰 툴바(Tool Bar) = 769
  Edit Keys = 776
  (Randomize Keys) 트랙 뷰 유틸리티 = 781
  (Create Out of Range Keys) 트랙 뷰 유틸리티 = 782
  (Select Keys by Time) 트랙 뷰 유틸리티 = 783
  Edit Time = 784
  Edit Ranges = 787
  Position Ranges = 788
  (Function Curves) : 함수곡선 = 788
  Ease Curve Out-of-Range Types = 791
  Multiplier Curve Out-of-Range Types = 792
 5. 콘트롤러(Controllers) = 793
  (Transform) 콘트롤러 대화상자 = 794
  (Link Control) 콘트롤러 = 794
  (Look At) 콘트롤러 = 796
  (Position/Rotation/Scale) 콘트롤러 = 799
  (Position) 콘트롤러 = 799
  (Attachment) 콘트롤러 = 800
  (Audio Position) 콘트롤러 = 803
  (Bezier Position) 콘트롤러 = 805
  (Key Info(Basic)) 롤아웃 = 805
  (Key Info(Advance)) 롤아웃 = 808
  (Linear Position) 콘트롤러 = 809
  (Noise Position) 콘트롤러 = 810
  (Path) 콘트롤러 = 812
  (Position List) 콘트롤러 = 816
  (Position XYZ) 콘트롤러 = 817
  (Waveform Float) 콘트롤러 = 818
  (Surface) 콘트롤러 = 820
  (TCB Position) 콘트롤러 = 822
제13장 IK(Inverse Kinematics)
 1. IK의 개요 = 829
 2. IK = 832
  (Inverse Kinematics) 롤아웃 = 832
  (Object Parameters) 롤아웃 = 833
  (Auto Termination) 롤아웃 = 836
  (Sliding Joints) 롤아웃 = 837
  (Rotational Joints) 롤아웃 = 837
제14장 렌더링(Rendering)
 1. 배경 및 대기 효과 = 841
  1) 배경 = 841
  2) 대기효과 = 844
   (Atmosphere) 롤아웃 = 845
 2. 렌더링(Rendering) = 872
  (Rendering) 메뉴 = 872
  툴바에서의 렌더링 툴 = 873
  이미지 파일 포맷 Setup = 879
제15장 비디오 포스트(Video Post)
 1. 비디오 포스트란 = 895
  1) (비디오 포스트)의 사용 목적 = 895
 2. 비디오 포스트 대화상자 = 897
  비디오 프스트 툴바(Video Post Toolbar) = 897
  Adobe Premicre Video Filter Setup = 908
  Fade = 909
  Image Alpha = 910
  Lens Effects Flare = 910
  (Lens Effects Focus) 필터 = 928
  Lens Effects Glow = 931
  (Properties) 패널 = 932
  (Perferences) 패널 = 934
  (Introno) 패널 = 936
  (Lens Effects Highlight) 이미지 필터 = 939
  (Properties) 패널 = 940
  (Geometry) 패널 = 943
  Preferences = 945
  Photoshop filter host(Kinetix) = 947
  Add Image Layer Event = 951
  Add Image Outout Event = 952
  Add External Event = 952
  Add Loop Event = 953
제16장 (Utilities) 패널
 MAX STANDARD = 957
  (ASCII Object Output) 유틸리티 명령어 = 957
  (Asset Manager) 유틸리티 명령어 = 959
  (Assign Vertex Colors) 유틸리티 명령어 = 961
  (Camera Match) 유틸리티 명령어 = 961
  (Collapse) 유틸리티 명령어 = 962
  (Color Clipboard) 유틸리티 명령어 = 963
  (Dynamics) 유틸리티 명령어 = 964
  (Dynamics) 롤아웃 = 968
  (Follow/Bank) 유틸리티 명령어 = 973
  (IFL Manager) 유틸리티 명령어 = 976
  (Level of Detail) 유틸리티 명령어 = 978
  (Link Inheritance(Selected)) 유틸리티 명령어 = 979
  (Measure) 유틸리티 명령어 = 980
  (Motion Capture) 유틸리티 명령어 = 981
  (Polygon Counter) 유틸리티 명령어 = 983
  (Rescale World Units) 유틸리티 명령어 = 983
  (Reset XForm) 유틸리티 명령어 = 984
  (Strokes) 유틸리티 명령어 = 985
  (Define Strokes) 대화상자 = 986
  (Review Strikes) 대화상자 = 987


관련분야 신착자료

Negro, Alessandro (2026)
Dyer-Witheford, Nick (2026)