목차
제1장 개요
1. 컴퓨터 그래픽의 개요 = 3
1) 그래픽 프로그램의 분류 = 4
2. 3차원 모델링 및 영상 애니메이션 = 6
1) 모델링 과정 = 6
2) 매트리얼 과정 = 7
3) 애니메이션 과정 = 7
4) 컴퓨터 영상 애니메이션 제작 과정 = 8
3. 3D Studio MAX R2.5의 개요 = 10
1) 3D Studio MAX R2.5의 특징 = 10
2) 3D Studio MAX R2.5에 필요한 하드웨어 = 11
4. 3D Studio MAX 참고사항 = 14
제2장 3D Studio MAX의 기본 사용법
1. 시작하기 = 27
1) 3D Studio MAX 프로그램 설치하기 = 27
Setup type = 28
Destination Directory = 29
2) 프로그램 실행하기 = 32
2. 3D Studio MAX의 화면 구성 = 34
3. 3D Studio MAX의 기본 사용법 = 39
1) 마우스 버튼 사용법 = 39
2) 복사(Copy)하기 = 42
3) 선택(Select)하기 = 45
화면상에서 직접 선택(다른 생성 명령어를 사용하지 않을 때) = 45
풀다운 메뉴에서의 선택툴 사용 = 45
툴바에서의 선택툴 = 50
4) 기본적인 세 가지 변경(Transform) 툴 사용법 = 51
세가지 (Scale) 크기조절 변경툴에 대해 = 52
5) 좌표 축(Coordinate Axis)에 대한 일반적인 사항 = 55
6) Shift + (마우스 오른쪽 버튼) = 57
4. 뷰포트(Viewports) = 59
뷰포트 팝-업 메뉴 = 59
뷰포트 아이콘 패널 = 61
1) 뷰포트 환경 설정 대화상자 = 66
(Rendering Method) 패널 = 66
(Layout) 패널 = 69
(Safe Frames) 패널 = 70
(Adaptive Degradation) 패널 = 72
(Regions) 패널 = 73
2) (Display) 패널 = 74
제3장 공통 메뉴
1. 풀다운 메뉴(Pull-Down Menu) = 81
1) (File) 메뉴 = 81
New = 81
Reset = 82
Open = 82
Merge = 83
Replace = 84
Insert Tracks = 85
Save = 87
Save As = 87
Save Selected = 87
Import = 88
Export = 92
Archive = 97
Summary Info = 97
View File = 101
(View File) 대화상자의 툴바 = 102
Configure Paths = 103
Exit = 106
2) (Edit) 메뉴 = 106
Undo = 106
Redo = 106
Hold = 106
Fetch = 106
Delete = 107
Clone = 107
Properties = 107
3) (Tools) 메뉴 = 112
Transform Type-In = 112
Display Floater = 112
Selection Floater = 113
Mirror = 114
Array = 116
Snapshot = 119
Align = 120
Normal Aligns = 121
Place Highlight = 123
Align Camera = 123
Align to View = 124
4) (Group) 메뉴 = 125
Group = 125
Open = 126
Close = 126
Ungroup = 126
Explode = 126
Detach = 127
Attach = 127
5) (Views) 메뉴 = 127
Undo View = 127
Redo View = 127
Save Active View = 127
Restore Active View = 128
Units Setup = 128
Grid and Snap Settings = 128
Grid = 134
Background Image = 135
Animation Synchronization = 136
Aspect Ratio = 136
Apply Source and Display to = 137
Show Axis Icon = 138
Show Ghosting = 138
Show Key Times = 138
Shade Selected = 138
Show Dependencies = 139
Match Camera to View = 139
Redraw All Views = 139
Deactivate All Maps = 139
Update During Spinner Drag = 139
Expert Mode = 139
2. 툴바(Toolbar) = 141
(Help Mode) : 도움말 모드 = 141
(Undo)와 (Redo) = 141
링크(Link) 관련 툴 = 141
Bind to Space Warp = 142
선택 관련 툴들 = 142
세 가지 변경툴 = 143
관련 좌표 시스템과 중심축 지정 툴 = 143
축 제한 툴 = 144
Inverse Kinematics on/off toggle = 145
기타 여러 가지 툴 = 145
Named Selection Sets(사용자 선택 설정) = 145
Open Track View = 145
Material Editor = 146
렌더링 관련 툴 = 146
3. 프리퍼런스(Preferences) = 147
(General) 패널 = 147
(Rendering) 패널 = 152
(Inverse Kinematics) 패널 = 154
(Animation) 패널 = 156
(Gamma) 패널 = 159
(Viewports) 패널 = 160
(Colors) 패널 = 165
제4장 모델링
1. 기본 대상체 생성- 패널 = 171
(Create) 패널의 (Name and Color) 롤아웃 = 171
3D Studio MAX palette = 171
AutoCAD ACI palette = 172
색상 선택자(Color Selector) 대화상자 = 173
1) Standard Primitives(표준 기본 대상체) = 174
(Box) 기본 대상체 = 174
(Cone) 기본 대상체 = 176
(Sphere) 기본 대상체 = 178
(Geosphere) 기본 대상체 = 180
(Cylinder) 기본 대상체 = 181
(Tube) 기본 대상체 = 182
(Torus) 기본 대상체 = 182
(Paramid) 기본 대상체 = 184
(Teapot) 기본 대상체 = 185
(Prism) 기본 대상체 = 186
2) Extended Primitives(확장 기본 대상체) = 187
(Hedra) 확장 기본 대상체 = 187
(Torus Knot) 확장 기본 대상체 = 189
(ChamferBox) 확장 기본 대상체 = 193
(ChamferCyliner) 확장 기본 대상체 = 194
(OilTank) 확장 기본 대상체 = 195
(Capsule) 확장 기본 대상체 = 196
(Spindle) 확장 기본 대상체 = 197
(L-Ext) 확장 기본 대상체 = 198
(Gengon) 확장 기본 대상체 = 198
(C-Ext) 확장 기본 대상체 = 199
3) Doors = 200
(Pivot Door) 문 생성 명령어 = 200
(Sliding Door) 문 생성 명령어 = 205
(BiFold Door) 문 생성 명령어 = 207
4) Windows = 208
(Awning) 윈도우 생성 명령어 = 208
(Casement) 윈도우 생성 명령어 = 210
(Fixed) 윈도우 생성 명령어 = 211
(Pivoted) 윈도우 생성 명령어 = 212
(Projected) 윈도우 생성 명령어 = 213
(Sliding) 윈도우 생성 명령어 = 214
2. Splines(스플라인) = 216
1) 스플라인 쉐입 생성 및 편집 = 216
(Start New Shape) 옵션 체크 여부 = 216
(Line) 쉐입 명령어 = 217
(General) 롤아웃 = 218
(Rectangle) 쉐입 명령어 = 221
(Circle) 쉐입 명령어 = 222
(Ellipse) 쉐입 명령어 = 222
(Arc) 쉐입 명령어 = 223
(Donut) 쉐입 명령어 = 224
(NGon) 쉐입 명령어 = 224
(Star) 쉐입 명령어 = 226
(Text) 쉐입 명령어 = 227
(Helix) 쉐입 명령어 = 229
(Section) 쉐입 명령어 = 230
제5장 NURBS와 로프팅, 패치그리드, Compound Objects
1. NURBS Curves(넙스 곡선) = 235
(Point Curve) 쉐입 명령어 = 236
(CV Curve) 쉐입 명령어 = 238
(NURBS) 곡선 편집명령어 = 238
보조-오브젝트 : Point = 248
R2.5 추가기능 = 250
보조-오브젝트 : Curve = 254
2. 넙스 표면(NURBS Surfaces) 오브젝트 = 257
(Point Surface) 생성 명령어 = 257
(CV Surface) 생성 명령어 = 258
(NURBS Surface) 편집명령어 = 259
3. 로프팅(Lofting) = 301
1) (Loft) 생성 명령어 = 302
기본적인 로프트 사용법 = 302
보조-오브젝트 : Shape = 310
2) Deformation(로프트 변형) = 312
(Deformation)을 사용하는 방법 = 313
다섯가지 로프트 변형 타입의 요약 = 313
(Scale) 로프트 변형 = 313
(Scale) 로프트 변형 대화상자의 툴바 = 314
로프트 변형 대화상자 내에서의 줌잉(Zooming) = 315
(Scale) 로프트 변형 사용법-전구 형태 만들기 = 316
(Twist) 로프트 변형 = 317
(Twist) 로프트 변형 사용법-로프 만들기 = 317
(Teeter) 로프트 변형 = 319
(Bevel) 로프트 변형 = 320
(Bevel) 로프트 변형 사용법-제품 버튼 만들기 = 321
(Fit) 로프트 변형 = 322
4. 패치 그리드(Patch Grids) = 327
1) Patch Grids = 327
(Quad Patch)와 (Tri Patch)의 차이점 = 327
(Quad Patch) 패치 그리드 = 327
(Tri Patch) 패치 그리드 = 328
5. 복합 오브젝트(Compound Objects) = 330
(Morph) 복합 오브젝트 명령어 = 330
몰프(morph)에 대한 일반적인 사항 = 330
(Morph)시 유의사항 = 330
(Boolean)기능을 사용할 때 알아야 할 사항들 = 335
부울 기능 실행후 면들이 깨지는 현상을 줄이는 방법 = 335
(Parameters) 롤아웃 = 336
(Display/Update) 롤아웃 = 338
보조-오브젝트 : Operand = 338
(Scatter) 복합 오브젝트 명령어 = 338
(Scatter) 명령에서의 두 개의 기학적인 오브젝트 = 339
(Pick Distribution Object) 롤아웃 = 340
(Scatter Object) 롤아웃 = 340
(Transforms) 롤아웃 = 344
(Display) 롤아웃 = 345
(Load/Save Presets) 롤아웃 = 346
(Conform) 복합 오브젝트 명령어 = 347
(Connect) 복합 오브젝트 명령어 = 349
(Shape Merge) 복합 오브젝트 명령어 = 352
제6장 파티클 시스템
(Spray) 미립자 시스템 = 357
(Snow) 미립자 시스템 = 361
(PArray) 미립자 시스템 = 362
(Super Spray) 미립자 시스템 = 384
(Basic Parameters) 롤아웃 = 385
(Bizzard) 미립자 시스템 = 388
PCloud(Particle Cloud) 미립자 시스템 = 391
제7장 편집 명령어Ⅰ
편집명령어 스택(Stack) = 401
(Editable Mesh) 편집명령어 = 405
(Affect Region) 편집명령어 = 426
(Bend) 편집명령어 = 428
(Bevel) 편집명령어 = 429
(BevelProfile) 편집명령어 = 433
(Cap Holes) 편집명령어 = 434
(Delete Mesh) 편집명령어 = 435
(Delete Spline) 편집명령어 = 436
(Displace) 편집명령어 = 436
(Extrude) 편집명령어 = 440
(FFD 2x2x2) 편집명령어 = 442
(FFD 3x3x3) 편집명령어 = 444
(FFD 4x4x4) 편집명령어 = 445
(FFD Select) 편집명령어 = 445
(FFD(box)) 편집명령어 = 446
(FFD(cyl)) 편집명령어 = 448
(Face Extrude) 편집명령어 = 449
(Lathe) 편집명령어 = 450
(Lattice) 편집명령어 = 453
(Linked XForm) 편집명령어 = 457
(Mesh Select) 편집명령어 = 458
(Select Vertex) = 458
(MeshSmooth) 편집명령어 = 460
(Mirror) 편집명령어 = 463
(NCurve Sel) 편집명령어 = 465
(NSurf Sel) 편집명령어 = 465
(Noise) 편집명령어 = 466
(Optimize) 편집명령어 = 468
(Preserve) 편집명령어 = 471
(Relax) 편집명령어 = 474
(Ripple) 편집명령어 = 475
(Skew) 편집명령어 = 476
(Spline Select) 편집명령어 = 480
(Taper) 편집명령어 = 481
(Tessellate) 편집명령어 = 483
(Twist) 편집명령어 = 485
(UVW Xform) 편집명령어 = 487
(Vol. Select) 편집명령어 = 488
(Wave) 편집명령어 = 490
(XForm) 편집명령어 = 491
제8장 기타 편집명령어와 Helpers
1. 편집 명령어(2) : (Max Surface) 계열 = 497
(Camera Map) 편집명령어 = 497
(Material) 편집명령어 = 499
(Normal) 편집명령어 = 500
(STL-Check) 편집명령어 = 502
(Smooth) 편집명령어 = 502
(Unwrap UVW) 편집명령어 = 505
2. 편집 명령어(3) : (MAX Edit) 계열 = 508
(Edit Mesh) 편집명령어 = 508
(Edit Patch) 편집명령어 = 508
(Edit Spline) 편집명령어 = 514
3. 편집 명령어(4) : MAX ADDITIONAL = 527
(Patch Deform) 편집명령어 = 527
(Path Deform) 편집명령어 = 530
(Spherify) 편집명령어 = 532
(Stretch) 편집명령어 = 534
(Surf Deform) 편집명령어 = 536
4. 편집 명령어(5) : SPLINE EDITS = 539
(Fillet/Chamfer) 편집명령어 = 539
(Trim/Extend) 편집명령어 = 540
5. 편집 명령어(6) : SPACE WARPS = 544
(Map Scaler) 편집명령어 = 544
6. 도움자(Helpers) = 546
(Dummy) 도움자 명령어 = 546
(Grid) 도움자 명령어 = 546
(Tape) 도움자 명령어 = 550
(Protractor) 도움자 명령어 = 551
(Compass) 도움자 명령어 = 552
제9장 매트리얼(Material) 과정
1. 매트리얼 개요와 원리 = 555
1) 샘플 윈도우(Sample Windows) = 555
2) 매트리얼 툴바(Material Toolbar) = 558
3) (Standard)매트리얼 타입과 (Bitmap)맵 타입 = 570
표준(Standard) 매트리얼 타입 = 571
(Bitmap) 맵 타입 = 580
4) 매트리얼 타입(Material Type) = 593
(Blend) 매트리얼 타입 = 593
(Double Sided) 매트리얼 타입 = 595
(Matte/Shadow) 매트리얼 타입 = 596
(Multi/Sub-Object) 매트리얼 타입 = 598
(Raytrace) 매트리얼 타입 = 601
(Top/Bottom) 매트리얼 타입 = 618
5) 맵핑 좌표 지정하기 = 620
(UVW Map) 편집명령어 = 620
(Generate Mapping Coords) 옵션에 대하여 = 625
6) 여러 가지 맵(Maps) = 625
(Ambient) 맵 = 626
(Diffuse) 맵 = 626
(Specular) 맵 = 626
(Shininess) 맵 = 627
(Shin. Strength) 맵 = 627
(Self-Illumination) 맵 = 627
(Opacity) 맵 = 628
(Filter Color) 맵 = 628
(Bump) 맵 = 629
(Reflection) 맵 = 629
(Refration) 맵 = 632
7) 맵 타입(Map Type) = 634
(Adobe Photoshop Plug-In Filter) 맵 타입 = 634
(Adobe Premiere Video Filter) 맵 타입 = 635
(Cellular) 맵 타입 = 636
(Checker) 맵 타입 = 640
(Composite) 맵 타입 = 641
(Dent) 맵 타입 = 642
(Falloff) 맵 타입 = 644
(Flat Mirror) 맵 타입 = 645
(Gradient) 맵 타입 = 649
(Marble) 맵 타입 = 651
(Mask) 맵 타입 = 653
(Mix) 맵 타입 = 653
(Noise) 맵 타입 = 654
(Output) 맵 타입 = 655
(Particle Age) 맵 타입 = 657
(Patticle MBlur) 맵 타입 = 658
(Perlin Marble) 맵 타입 = 659
(Planet) 맵 타입 = 661
(Raytrace) 맵 타입 = 664
(Reflect/Refract) 맵 타입 = 671
(RGBMultiply) 맵 타입 = 675
(RGB Tint) 맵 타입 = 676
(Smoke) 맵 타입 = 677
(Speckle) 맵 타입 = 679
(Splat) 맵 타입 = 681
(Stucco) 맵 타입 = 682
(Thin Wall Refraction) 맵 타입 = 684
(Vertex Color) 맵 타입 = 686
(Water) 맵 타입 = 689
(Wood) 맵 타입 = 690
제10장 조명(Lights) 및 카메라(Cameras)
1. 조명(Lights) = 695
(Target Spot) 조명 = 696
(General Parameters) 롤아웃 = 696
(Free Spot) 조명 = 706
(Target Directional) 조명 = 706
(Free Directional) 조명 = 706
(Omni) 조명 = 707
2. 카메라(Cameras) = 708
(Target) 카메라 = 708
(Free) 카메라 = 710
제11장 스페이스 웝스 및 시스템(System) 패널
1. 스페이스 웝스(Space Warps) = 713
(FFD(box)) 스페이스 워프 = 713
(FFD(cyl)) 스페이스 워프 = 715
(Wave) 스페이스 워프 = 715
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 716
(Wave Parameters) 롤아웃 = 716
(Ripple) 스페이스 워프 = 719
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 719
(Ripple Parameters) 롤아웃 = 719
(Displace) 스페이스 워프 = 720
(Conform) 스페이스 워프 = 720
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 721
(Conform Parameters) 롤아웃 = 721
(Bomb) 스페이스 워프 = 722
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 722
(Bomb Parameters) 롤아웃 = 722
Particle & Dynamics = 724
(Gravity) 스페이스 워프 = 724
(PBomb(Particle Bomb) 스페이스 워프 = 725
(Wind) 스페이스 워프 = 726
(Deflector) 스페이스 워프 = 728
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 729
(Parameters) 롤아웃 = 729
(UDeflector) 스페이스 워프 = 730
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 730
(Basic Parameters) 롤아웃 = 730
(SDeflector) 스페이스 워프 = 732
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 732
(Basic Parameters) 롤아웃 = 732
(Path Follow(Partice Path Follow)) 스페이스 워프 = 733
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 733
(Basic Parameters) 롤아웃 = 733
(Push) 스페이스 워프 = 737
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 738
(Parameters) 롤아웃 = 738
(Motor) 스페이스 워프 = 741
(Supports Objects of Type) 롤아웃 = 741
(Parameters) 롤아웃 = 741
2. 시스템(Systems) 패널 = 745
(Bones) 명령어 = 745
(Ring Array) 명령어 = 748
(Sunlight) 시스템 명령어 = 751
제12장 애니메이션(Animation)
1. 애니메이션 개요와 원리 = 755
애니메이션 방식 = 756
(Animate) 버튼에 대하여 = 757
시간(Time)에 대하여 = 757
실시간(리얼 타임, Real Time)에 대하여 = 757
(Create Key) 대화상자에 대하여 = 757
2. (Hierarchy) 패널 = 759
(Pivot) 명령어 = 759
(Adjust Pivot) 롤아웃 = 760
(Adjust Transform) 롤아웃 = 762
(Link Info) 명령어 = 763
(Locks) 롤아웃 = 763
(Inherit) 롤아웃 = 764
3. (Motion) 패널 = 765
(Parameters) 명령어 = 765
(Trajectories) 명령어 = 765
4. 트랙뷰(Track View) = 768
트랙 뷰 툴바(Tool Bar) = 769
Edit Keys = 776
(Randomize Keys) 트랙 뷰 유틸리티 = 781
(Create Out of Range Keys) 트랙 뷰 유틸리티 = 782
(Select Keys by Time) 트랙 뷰 유틸리티 = 783
Edit Time = 784
Edit Ranges = 787
Position Ranges = 788
(Function Curves) : 함수곡선 = 788
Ease Curve Out-of-Range Types = 791
Multiplier Curve Out-of-Range Types = 792
5. 콘트롤러(Controllers) = 793
(Transform) 콘트롤러 대화상자 = 794
(Link Control) 콘트롤러 = 794
(Look At) 콘트롤러 = 796
(Position/Rotation/Scale) 콘트롤러 = 799
(Position) 콘트롤러 = 799
(Attachment) 콘트롤러 = 800
(Audio Position) 콘트롤러 = 803
(Bezier Position) 콘트롤러 = 805
(Key Info(Basic)) 롤아웃 = 805
(Key Info(Advance)) 롤아웃 = 808
(Linear Position) 콘트롤러 = 809
(Noise Position) 콘트롤러 = 810
(Path) 콘트롤러 = 812
(Position List) 콘트롤러 = 816
(Position XYZ) 콘트롤러 = 817
(Waveform Float) 콘트롤러 = 818
(Surface) 콘트롤러 = 820
(TCB Position) 콘트롤러 = 822
제13장 IK(Inverse Kinematics)
1. IK의 개요 = 829
2. IK = 832
(Inverse Kinematics) 롤아웃 = 832
(Object Parameters) 롤아웃 = 833
(Auto Termination) 롤아웃 = 836
(Sliding Joints) 롤아웃 = 837
(Rotational Joints) 롤아웃 = 837
제14장 렌더링(Rendering)
1. 배경 및 대기 효과 = 841
1) 배경 = 841
2) 대기효과 = 844
(Atmosphere) 롤아웃 = 845
2. 렌더링(Rendering) = 872
(Rendering) 메뉴 = 872
툴바에서의 렌더링 툴 = 873
이미지 파일 포맷 Setup = 879
제15장 비디오 포스트(Video Post)
1. 비디오 포스트란 = 895
1) (비디오 포스트)의 사용 목적 = 895
2. 비디오 포스트 대화상자 = 897
비디오 프스트 툴바(Video Post Toolbar) = 897
Adobe Premicre Video Filter Setup = 908
Fade = 909
Image Alpha = 910
Lens Effects Flare = 910
(Lens Effects Focus) 필터 = 928
Lens Effects Glow = 931
(Properties) 패널 = 932
(Perferences) 패널 = 934
(Introno) 패널 = 936
(Lens Effects Highlight) 이미지 필터 = 939
(Properties) 패널 = 940
(Geometry) 패널 = 943
Preferences = 945
Photoshop filter host(Kinetix) = 947
Add Image Layer Event = 951
Add Image Outout Event = 952
Add External Event = 952
Add Loop Event = 953
제16장 (Utilities) 패널
MAX STANDARD = 957
(ASCII Object Output) 유틸리티 명령어 = 957
(Asset Manager) 유틸리티 명령어 = 959
(Assign Vertex Colors) 유틸리티 명령어 = 961
(Camera Match) 유틸리티 명령어 = 961
(Collapse) 유틸리티 명령어 = 962
(Color Clipboard) 유틸리티 명령어 = 963
(Dynamics) 유틸리티 명령어 = 964
(Dynamics) 롤아웃 = 968
(Follow/Bank) 유틸리티 명령어 = 973
(IFL Manager) 유틸리티 명령어 = 976
(Level of Detail) 유틸리티 명령어 = 978
(Link Inheritance(Selected)) 유틸리티 명령어 = 979
(Measure) 유틸리티 명령어 = 980
(Motion Capture) 유틸리티 명령어 = 981
(Polygon Counter) 유틸리티 명령어 = 983
(Rescale World Units) 유틸리티 명령어 = 983
(Reset XForm) 유틸리티 명령어 = 984
(Strokes) 유틸리티 명령어 = 985
(Define Strokes) 대화상자 = 986
(Review Strikes) 대화상자 = 987