목차
감사의 글 = xv
역자서문 = xvi
서문 = xviii
단원Ⅰ. 입문
1장 예술과 기술의 변천사
개요 = 3
1.1 디지털 창조 환경 = 2
1.2 기술의 개발 = 4
1.3 역사적인 주요 사건들 = 8
1.4 새로운 마술 트릭들 = 12
단원Ⅱ. 모델링
2장 모델링의 기본 개념
개요 = 19
2.1 공간, 물체, 구조 = 19
2.2 수를 이용한 작업 = 23
2.3 점, 선, 면 = 25
2.4 물체 움직이기 = 28
2.5 모델링을 위한 파일 포맷 = 36
2.6 준비하기 = 42
2.7 예제수업 = 45
복습과 연습문제 = 47
3장 기초 모델링 기법
개요 = 51
3.1 입문 = 51
3.2 선에 관한 간략한 설명 = 52
3.3 기하학적 원형 = 56
3.4 스위핑 = 59
3.5 자유형 물체 = 62
3.6 기본적인 모델링 유틸리티들 = 64
3.7 그룹과 계층구조 = 69
복습과 연습 문제 = 72
4장 고급 모델링 기법
개요 = 75
4.1 자유형 곡면 = 75
4.2 논리 연산자와 절단면 = 83
4.3 고급 모델링 유틸리티 = 84
4.4 자연 현상의 절차적 묘사 = 89
4.5 준비하기 = 94
복습과 연습 문제 = 98
단원Ⅲ. 렌더링
5장 렌더링 과정 살펴보기
개요 = 105
5.1 빛, 카메라, 재료 = 105
5.2 색상 = 109
5.3 렌더링 작업의 각 과정들 = 112
5.4 렌더링 = 113
5.5 준비하기 = 119
5.6 렌더링을 위한 파일 포맷 = 126
복습과 연습 문제 = 128
6장 카메라
개요 = 133
6.1 시야의 피라미드 = 135
6.2 시양의 피라미드 = 135
6.3 카메라 샷의 종류 = 137
6.4 카메라 렌즈의 종휴 = 141
6.5 카메라 애니메이션 = 144
6.6 준비하기 = 145
복습과 연습 문제 = 147
7장 조명
개요 = 151
7.1 광원의 종류 = 151
7.2 광원의 기본 구성요소 = 154
7.3 장면의 조명 = 180
7.4 광원의 기본적인 위치 = 164
7.5 조명 전략 = 167
7.6 준비하기 = 170
복습과 연습 문제 = 173
8장 명암 처리와 표면의 특성
개요 = 177
8.1 표면 명암 처리 기법 = 177
8.2 표면 쉐이더 = 180
8.3 이미지 매핑 = 182
8.4 표면 반사율 = 189
8.5 표면 색상 = 195
8.6 표면 텍스처 = 197
8.7 표면 투명성 = 203
8.8 환경 의존적 웨이딩 = 204
8.9 준비하기 = 206
복습과 연습 문제 = 212
단원Ⅳ. 애니메이션
9장 애니메이션의 기초 개념
9.1 애니메이션의 원리 = 221
9.2 스토리테링 = 231
9.3 스토리보드 만들기 = 233
9.4 캐릭터 시트 = 236
9.5 제작상의 문제 = 242
9.6 제작상의 문제 = 242
9.7 준비하기 = 252
복습과 연습 문제 = 256
10장 기본 애니케이션 기법
개요 = 263
10.1 키프레임 보간법의 원리 = 263
10.2 모델 애니메이션 = 267
10.3 카메라 애니메이션 = 278
10.4 광원의 애니메이션 = 283
10.5 계층적 애니메이션 = 288
10.6 준비하기 = 291
복습과 연습 문제 = 294
11장 고급 애니메이션 기법
개요 = 299
11.1 역방향 운동학 = 299
11.2 동작 캡처 = 304
11.3 운동 역학 = 314
11.4 절차적 애니메이션 = 319
11.5 채널 애니메이션 = 330
11.6 장소 기반의 애화형 오락 = 331
복습과 연습 문제 = 336
단원Ⅴ. 후 제작
12장 후 처리(Post Processing)
개요 = 343
12.1 이미지 보정 작업의 기본 개념 = 343
12.2 이미지 리터칭 = 351
12.3 이미지 합성과 블렌딩 = 356
12.4 이미지 시퀀싱 = 362
복습과 연습 문제 = 370
13장 출력
개요 = 377
13.1 디지털 출력의 기본 개념 = 377
13.2 이미지 해상도 = 378
13.3 이미지 출력을 위한 파일 포맷 = 384
13.4 종이에 출력하기 = 390
13.5 사진 매체상의 출력 = 392
13.6 비디오상의 출력 = 394
13.7 디지털 매체상의 출력 = 396
13.8 3차원 미디어상의 출력 = 401
복습과 연습 문제 = 403