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3D 컴퓨터 애니메이션과 영상

3D 컴퓨터 애니메이션과 영상 (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Kerlow, Isaac Victor, 1958- 홍석일
서명 / 저자사항
3D 컴퓨터 애니메이션과 영상 / 아이작 빅터 컬로우 지음 ; 홍석일 옮김.
발행사항
서울 :   안그라픽스 ,   1998.  
형태사항
xxi, 457 p. : 삽도 ; 24 cm.
원표제
(The)art of 3-D computer animation and imaging
ISBN
8970590986
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1998p 등록번호 111120100 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

아이작 빅터 컬로우(지은이)

<3D 컴퓨터 애니메이션과 영상>

정보제공 : Aladin

목차


목차
감사의 글 = xv
역자서문 = xvi
서문 = xviii
단원Ⅰ. 입문
 1장 예술과 기술의 변천사
  개요 = 3
  1.1 디지털 창조 환경 = 2
  1.2 기술의 개발 = 4
  1.3 역사적인 주요 사건들 = 8
  1.4 새로운 마술 트릭들 = 12
단원Ⅱ. 모델링
 2장 모델링의 기본 개념
  개요 = 19
  2.1 공간, 물체, 구조 = 19
  2.2 수를 이용한 작업 = 23
  2.3 점, 선, 면 = 25
  2.4 물체 움직이기 = 28
  2.5 모델링을 위한 파일 포맷 = 36
  2.6 준비하기 = 42
  2.7 예제수업 = 45
  복습과 연습문제 = 47
 3장 기초 모델링 기법
  개요 = 51
  3.1 입문 = 51
  3.2 선에 관한 간략한 설명 = 52
  3.3 기하학적 원형 = 56
  3.4 스위핑 = 59
  3.5 자유형 물체 = 62
  3.6 기본적인 모델링 유틸리티들 = 64
  3.7 그룹과 계층구조 = 69
  복습과 연습 문제 = 72
 4장 고급 모델링 기법
  개요 = 75
  4.1 자유형 곡면 = 75
  4.2 논리 연산자와 절단면 = 83
  4.3 고급 모델링 유틸리티 = 84
  4.4 자연 현상의 절차적 묘사 = 89
  4.5 준비하기 = 94
  복습과 연습 문제 = 98
단원Ⅲ. 렌더링
 5장 렌더링 과정 살펴보기
  개요 = 105
  5.1 빛, 카메라, 재료 = 105
  5.2 색상 = 109
  5.3 렌더링 작업의 각 과정들 = 112
  5.4 렌더링 = 113
  5.5 준비하기 = 119
  5.6 렌더링을 위한 파일 포맷 = 126
  복습과 연습 문제 = 128
 6장 카메라
  개요 = 133
  6.1 시야의 피라미드 = 135
  6.2 시양의 피라미드 = 135
  6.3 카메라 샷의 종류 = 137
  6.4 카메라 렌즈의 종휴 = 141
  6.5 카메라 애니메이션 = 144
  6.6 준비하기 = 145
  복습과 연습 문제 = 147
 7장 조명
  개요 = 151
  7.1 광원의 종류 = 151
  7.2 광원의 기본 구성요소 = 154
  7.3 장면의 조명 = 180
  7.4 광원의 기본적인 위치 = 164
  7.5 조명 전략 = 167
  7.6 준비하기 = 170
  복습과 연습 문제 = 173
 8장 명암 처리와 표면의 특성
  개요 = 177
  8.1 표면 명암 처리 기법 = 177
  8.2 표면 쉐이더 = 180
  8.3 이미지 매핑 = 182
  8.4 표면 반사율 = 189
  8.5 표면 색상 = 195
  8.6 표면 텍스처 = 197
  8.7 표면 투명성 = 203
  8.8 환경 의존적 웨이딩 = 204
  8.9 준비하기 = 206
  복습과 연습 문제 = 212
단원Ⅳ. 애니메이션
 9장 애니메이션의 기초 개념
  9.1 애니메이션의 원리 = 221
  9.2 스토리테링 = 231
  9.3 스토리보드 만들기 = 233
  9.4 캐릭터 시트 = 236
  9.5 제작상의 문제 = 242
  9.6 제작상의 문제 = 242
  9.7 준비하기 = 252
  복습과 연습 문제 = 256
 10장 기본 애니케이션 기법
  개요 = 263
  10.1 키프레임 보간법의 원리 = 263
  10.2 모델 애니메이션 = 267
  10.3 카메라 애니메이션 = 278
  10.4 광원의 애니메이션 = 283
  10.5 계층적 애니메이션 = 288
  10.6 준비하기 = 291
  복습과 연습 문제 = 294
 11장 고급 애니메이션 기법
  개요 = 299
  11.1 역방향 운동학 = 299
  11.2 동작 캡처 = 304
  11.3 운동 역학 = 314
  11.4 절차적 애니메이션 = 319
  11.5 채널 애니메이션 = 330
  11.6 장소 기반의 애화형 오락 = 331
  복습과 연습 문제 = 336
단원Ⅴ. 후 제작
 12장 후 처리(Post Processing)
  개요 = 343
  12.1 이미지 보정 작업의 기본 개념 = 343
  12.2 이미지 리터칭 = 351
  12.3 이미지 합성과 블렌딩 = 356
  12.4 이미지 시퀀싱 = 362
  복습과 연습 문제 = 370
 13장 출력
  개요 = 377
  13.1 디지털 출력의 기본 개념 = 377
  13.2 이미지 해상도 = 378
  13.3 이미지 출력을 위한 파일 포맷 = 384
  13.4 종이에 출력하기 = 390
  13.5 사진 매체상의 출력 = 392
  13.6 비디오상의 출력 = 394
  13.7 디지털 매체상의 출력 = 396
  13.8 3차원 미디어상의 출력 = 401
  복습과 연습 문제 = 403


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