| 000 | 00850namccc200301 k 4500 | |
| 001 | 000000633017 | |
| 005 | 20100806052031 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 990331s1998 ulka p 001a kor | |
| 020 | ▼a 8931409753 ▼g 13000 : ▼c \22000 | |
| 040 | ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009 | |
| 041 | 1 | ▼a kor ▼h jpn |
| 049 | 1 | ▼l 121037454 ▼f 과개 ▼l 121037455 ▼f 과개 |
| 082 | 0 4 | ▼a 006.696 ▼2 21 |
| 085 | ▼a 0075 ▼2 KDCP | |
| 090 | ▼a 006.696 ▼b 1998h | |
| 100 | 1 | ▼a 高橋浩志 |
| 245 | 2 0 | ▼a (디자인이 있는) LightWave 3D 5.5의 達人 / ▼d 高橋浩志 ; ▼e 石川浩 ; ▼e 村上晶 공저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 영진출판사 , ▼c 1998. | |
| 300 | ▼a 366 p. : ▼b 색채삽도 ; ▼c 23 cm. + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 500 | ▼a 서지와 색인포함 | |
| 700 | 1 | ▼a 石川浩 |
| 700 | 1 | ▼a 村上晶 |
| 900 | 1 1 | ▼a 다카하시히로시 |
| 900 | 1 1 | ▼a 이시카와히로시 |
| 900 | 1 1 | ▼a 무라카미 아키라 |
| 950 | 0 | ▼b ₩22000 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ | 청구기호 006.696 1998h | 등록번호 121037454 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
목차
목차 LightWave 3D Gallery = 8 제1부 입문편 01, 모델러의 화면 조작과 기능 = 24 1. 모델러의 화면과 기능 = 24 2. 모델러 화면의 조작 = 25 3. 레이어(Layer) 조작하기 = 32 4. 오브젝트 조작하기 = 34 5. 그리드의 조작 = 39 02. 기본 오브젝트의 작성 = 44 1. 기본 형태 만들기 = 44 2. 수치로 기본 형태 만들기(〔Numeric〕단추) = 56 03. 오브젝트 편집의 기본 조작 = 60 1. 편집 화면 초기화하기 = 60 2. 편집할 부분 선택하기 = 61 3. 아이템 복사/잘라 붙이기 = 67 4. 취소(Undo)와 재실행(Redo) = 68 04. 편집 툴의 기본 조작 = 70 1. 기본 조작 = 70 05. 편집 툴로 오브젝트 만들기 = 80 1. 복사로 만드는 방법-첫 번째 = 80 2. 복사로 만드는 방법-두 번째 = 83 3. 오브젝트에서 오브젝트 잘라내기 = 87 4. MelaNURBS로 오브젝트 만들기 = 91 06. Surface 이름 설정하기 = 98 1. Surface 이름 변경하기 = 99 2. Surface 이름 등록하기 = 101 3. Surface 이름을 폴리곤에 적용하기 = 102 07. 레이아웃의 기본 조작 = 104 1. 레이아웃 화면 = 104 2. 표시할 뷰 선택하기 = 105 3. 표시 위치 변경하기 = 108 4. 그리드의 조작 = 109 5. 아이템의 선택과 기본 조작 = 110 6. 아이템 조작하기 = 113 08. 오브젝트의 조작 = 116 1. 오브젝트 읽어들이기 = 116 2. 오브젝트 제거하기 = 118 3. 오브젝트 저장하기 = 120 4. 오브젝트 복사하기 = 122 5. 피봇(Pivot)포인트 설정하기 = 124 6. Bones 설정하기 = 126 09. 라이트의 조작 = 130 1. 라이트 추가하기 = 130 2. 라이트의 이름 변경하기 = 134 3. 라이트의 컬러 설정하기 = 136 4. 라이트의 강도 설정 = 137 10. 오브젝트에 Surface 설정하기 = 140 1. 컬러나 광택 설정하기 = 140 제2부 달인편 01. 얼굴 만들기 = 150 직감적인 라이트 웨이브의 모델리 = 150 화장을 시킬 때 잊지 말아야 할 것 = 165 02. 머리카락 만들기 = 166 주의점 = 175 화장을 시켜 본다 = 175 03. 옷의 주름 만들기 = 178 옷의 모델링을 할 때 = 178 사용하는 플러그인의 설명 = 186 04. 모핑(Morphing)하기 = 190 모프 기즈모의 결점(5.5 프리릴리스 판에서 확인) = 191 타겟 오브젝트 작성에 편리한 플러그인 = 191 〔Metamorph〕 사용하기 = 197 〔MorphGizmo〕사용하기 = 201 05. 〔Deform〕을 사용해 만들어 보자 = 208 〔Bend〕로 구부리기 = 208 〔Pole〕로 자석 효과를 = 211 〔Shear〕로 기울이기 = 213 〔Taper〕로 가늘게 한다 = 215 〔Twist〕로 비틀기 = 217 〔Vortex〕로 소용돌이 효과주기 = 219 06. 알아두면 편리한 플러그인 소개 = 222 〔Surf Fuzz Shader〕를 사용한다 = 222 〔Point-Clone-Plus+〕사용하기 = 227 〔Plane_Meta_Splitter〕사용하기 = 230 07. 기즈모 조작을 편하게 = 232 반복은〔생산의 기본〕 = 232 Surface 나눔도 중요 = 232 움직임을 단순화하여 생각하기 = 235 눈꺼풀을 닫는 모양 편집하기 = 236 튀어나온 눈꺼풀 수정하기 = 238 재현성이 높은 순서로 바꾸기 = 239 08. Detailer와 유사한 UV?∼맵핑 테크닉 = 240 해결책은 3개 정도 = 240 좌표문제를 해결해 보자 = 241 09. Surface 컬러 바꾸기 = 248 텍스쳐를 바꾸는 일은 귀찮은 일이다 = 248 10. Prodedure 텍스쳐 = 254 만든 예-녹슨 구 = 254 11. 라이트의 재미있는 사용법 = 260 〔Distant Light〕는 사용하지 않는다 = 260 LightWave의 "라이트"에서 싫은 것 = 260 〔Intensity Falloff〕를 사용한다 = 260 Surface 연장으로의 라이팅 = 263 12. 손가락 마디까지 뼈가 들어있는 인간 만들기 = 266 Bone의 변화가 이상해진다 = 266 Branch로 손과 다리의 Bone에 Parent하여 해결한다 = 266 5.0의 눈속임을 많이 사용하라 = 280 Draw Bone은 이렇게 한다 = 282 13. IK는 이렇게 사용한다 = 284 움직일 대상은 하나의 오브젝트 = 284 Surface 단위로 관리할 수 있을까? = 285 〔Control하고 싶다〕파와 〔Hybrid〕파 = 288 실제로 걷게 해 보자 = 293 다리도 같은 식으로 한다 = 297 이렇게 하는 것의 장점 = 297 14. Steamer 기법 1∼문자의 자취 = 298 드라마틱한 광선내기 = 298 15. Steamer 기법 2∼파티클을 사용한 폭발 = 302 16. Steamer 기법 3∼미사일 화염 = 310 Pass의 경로를 따라 길게 변형시킨다 = 311 17. Steamer 기법 4∼창작물 = 316 Null 사용하기 = 316 라이트 웨이브는 대충하는 것이 기본 = 320 18. 강력한 4D Paint = 322 19. 전개도를 간단하게! Unwrap 플러그인 = 330 제3부 작품편 Space Bump 이시키와 히로시의 작품 = 340 RUINS 다카하시 히로시 = 348 INDEX = 364 부록 CD-ROM에 대해 = 367

