목차
서문 = 7
제1부 3D Studio MAX의 기본 요소 모델링과 편집
제1장 3D Studio MAX R2.5의 구성 및 기본 요소의 모델링과 변형
3D Studio MAX R2.5의 실행 화면 구성 = 12
풀다운 메뉴 (Pull-down Menu) = 13
도구바(Toolbar) = 13
명령 패널(Command Panel) = 13
상태표시줄(Status line) = 14
에니메이션 제어(Animation Control) 영역 = 14
디스플레이 제어 영역 = 14
기본 요소(Standard Primitive)의 모델링과 변형 = 15
기본 요소의 모델링 = 16
디스플레이(Display)의 설정 = 18
뷰포트의 제어 = 26
모델 요소의 이름 지정 = 29
모델 요소의 변수(Parameter) 변경 = 34
요소의 변형(Transformation) = 35
Modifier Stack을 통한 모델 요소의 편집 = 39
변수(Parameter) 값의 애니메이션(Animation) = 43
모델 요소의 이동과 회전, 복사 = 45
요소(Object)의 이동 = 47
요소의 회전(Rotate) = 49
요소의 복사(Copy) = 53
요소의 크기(Scale) 편집 = 57
모델 요소의 부속요소(Sub-Object) 편집에 의한 변형 = 60
마디점(Vertex)의 편집에 의한 변형 = 63
면(Face)의 편집에 의한 병형 = 64
변(Edge)의 편집에 의한 변형 = 69
예제 1-1 = 70
예제 1-2 = 83
제2장 이차원 Shape 요소에 의한 모델링과 편집
Shape 만들기 = 88
Line 도구에 의한 Shape 요소 = 89
Circle 도구에 의한 Shape 요소 = 90
NGon 도구에 의한 Shape 요소 = 92
Shape 요소의 삼차원 변환 = 96
Shape 요소의 편집 = 97
마디점 조정기(Bezier Controller)의 동시 편집 = 102
예제 2-1 = 105
제3장 Loft 요소에 의한 모델링
Loft 요소에서의 Shape과 경로의 사용 = 134
새로운 Shape 요소의 경로상의 삽입 = 141
경로 곡선(Shape)과 경로(Path)의 편집에 의한 모델의 변형 = 147
Loft 요소에 의한 모델 요소의 변형(Deformation) = 151
예제 3-1 = 155
예제 3-2 = 160
제2부 3D Studio MAX의 매핑과 렌더링
제4장 재질의 지정과 매핑(Mapping) 그리고 렌더링(Rendering)
재질 편집기의 설정(Setting) = 185
재질 편집기의 재질 부여-매핑(Mapping) = 186
매핑과 매핑 좌표(MappingCoordinate)의 이해 = 187
Diffuse 매핑 = 197
Bump 매핑 = 199
Opacity 매핑 = 206
Shininess 매핑 = 208
Specular 매핑 = 209
Reflection 매핑 = 209
Reflection 매핑 = 214
제5장 복합 재질의 사용과 매핑
Double Sided 매핑 = 220
Blend 매핑 = 223
Multi/Sub-Object 매핑 = 229
예제 5-1 = 238
제3부 카메라(Camera)와 조명(Light)의 사용
제6장 카메라(Camera)의 설치와 설정
Target 카메라(Camera)의 설치 = 248
카메라의 설정(Setting) = 251
Free 카메라의 설치 = 254
제7장 조명의 설치와 설정
Omni 조명의 설치와 설정 = 280
예제 7-1 = 292
Target Spot 조명의 설치와 설정 = 293
예제 7-2 = 301
제8장 랜더링의 환경(Environment) 설정
배경의 설정 = 312
안개(Fog)의 환경 요소 사용 = 321
Volume 안개의 사용 = 339
Volume 조명(Light)의 사용 = 341
화염(Combustion) 요소의 사용 = 346
제4부 3D Studio MAX의 고급 모델링 및 애니메이션
제9장 이미지(Image)로부터의 Shape 요소 만들기와 Loft 요소의 모델링
열대어 이미지로부터 Shape 요소 그리기와 Loft 요소 모델링 = 358
Wave 요소에 의한 애니메이션 = 377
제10장 경로(Path)를 따르는 애니메이션
경로의 설정과 움직임의 애니메이션 = 382
경로의 따른 모델의 변형 애니메이션 = 405
제11장 외부 변형(External Transform)에 의한 애니메이션
외부 변형의 운동 특성 설정 = 420
제12장 입자 요소(Particle Object)의 애니메이션
제13장 애니메이션 출력 형식과 비디오 포스트(Video Post)
FLC 파일의 컬러 설정 = 488
애니메이션 비디오 테이프 녹화를 위한 설정 = 490
사운드(Sound)의 삽입과 비디오 파일의 출력 = 492
비디오 포스트(Video Post) = 495
알파 채널에 의한 이미지의 합성 = 495
예제 13-1 = 495
예제 13-2 = 502
예제 13-3 = 509
비디오 포스트의 외부 프로그램 효과 삽입 = 511
제14장 FFD(Free Form Deformation)에 의한 변형과 애니메이션
모델의 설정과 공(Sphere)의 모델 만들기 및 FFD의 적용 = 527
공의 팽창과 꽃병의 균열 애니메이션 = 545
공의 운동과 주전자의 운동 = 554
주전자에서 분출되는 액체의 애니메이션 = 565
비디오 포스트 (Video Post)에 의한 애니메이션 연결 = 575
제15장 모핑(Morphing)
제16장 걸음걸이 애니메이션-IK(Inverse Kinematics)
인체의 골격(Skeleton)의 모델링 = 599
관절의 연결(Link) = 630
IK(역방성 운동)의 회전 특성 설정 = 632
걸음걸이의 에니메이션 = 648
찾아보기 = 695