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상세정보

알기쉬운 3D Studio MAX R2.5

알기쉬운 3D Studio MAX R2.5 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김정호
서명 / 저자사항
알기쉬운 3D Studio MAX R2.5 / 김정호 지음 .
발행사항
서울 :   정보문화사 ,   1998.  
형태사항
699 p. : 삽도 ; 26 cm. + CD-ROM(1장).
기타표제
3D Studio MAX 초보자를 위한 입문서
ISBN
8976274709
서지주기
찾아보기수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1998u 등록번호 151063299 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

줄거리

Shape 요소에 의한 모델링
Loft 모델링과 Fitting 기법
재질과 배경의 설정
이미지(Image)로부터의 Shape 생성과 모델링
렌더링 환경 요소의 사용 기법
경로를 따르는 요소의 애니메이션
입자의 모델링과 애니메이션
FFD(Free Form Deformation)
모핑
인체의 걸음걸이 애니메이션(IK)
비디오 포스트(Video Post)


정보제공 : Aladin

책소개

이 책은 3D Studio MAX의 새로운 버전인 R2.5의 포괄적인 사용자 지침서로서 모델링 기법과 모델의 편집, 변형을 깊이 있게 다루었습니다. 또한, 애니메이션의 폭넓은 예제를 통하여 사용자의 응용에 대한 안목을 넓히도록 하였습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김정호(지은이)

경북대학교(공학사, 공학석사) 단국대학교(공학박사) University of Southern Florida(공학박사) 침례신학대학원 신학대학원(M.Div, Th.M) Southwestern Baptist Theolcal Seminary(D.min) 기술고시 기술사(정보처리, 정보통신, 산업계측제어) 한국전자통신연구원 (실장, 책임연구원) 현) 한밭대학교 컴퓨터공학과 교수(스마트앱 창작터 센터장) E-mail:jhkim@hanbat.ac.kr 전화 010-9588-9284 [저 서] 정보통신과의 만남, 자동생산기술시스템 구축, Any Pa 프로토콜 분석과 개발 4세대 이동통신 기술, 안드로이드 앱 제작 기술, 1인 및 팀 창업운영 사례 창업 커리큘럼 로드맵 연구 등 다수

정보제공 : Aladin

목차


목차
서문 = 7
제1부 3D Studio MAX의 기본 요소 모델링과 편집 
 제1장 3D Studio MAX R2.5의 구성 및 기본 요소의 모델링과 변형
  3D Studio MAX R2.5의 실행 화면 구성 = 12
   풀다운 메뉴 (Pull-down Menu) = 13
   도구바(Toolbar) = 13
   명령 패널(Command Panel) = 13
   상태표시줄(Status line) = 14
   에니메이션 제어(Animation Control) 영역 = 14
   디스플레이 제어 영역 = 14
  기본 요소(Standard Primitive)의 모델링과 변형 = 15
   기본 요소의 모델링 = 16
   디스플레이(Display)의 설정 = 18
   뷰포트의 제어 = 26
   모델 요소의 이름 지정 = 29
   모델 요소의 변수(Parameter) 변경 = 34
   요소의 변형(Transformation) = 35
   Modifier Stack을 통한 모델 요소의 편집 = 39
  변수(Parameter) 값의 애니메이션(Animation) = 43
  모델 요소의 이동과 회전, 복사 = 45
   요소(Object)의 이동 = 47
   요소의 회전(Rotate) = 49
   요소의 복사(Copy) = 53
   요소의 크기(Scale) 편집 = 57
  모델 요소의 부속요소(Sub-Object) 편집에 의한 변형 = 60
   마디점(Vertex)의 편집에 의한 변형 = 63
   면(Face)의 편집에 의한 병형 = 64
   변(Edge)의 편집에 의한 변형 = 69
    예제 1-1 = 70
    예제 1-2 = 83
  제2장 이차원 Shape 요소에 의한 모델링과 편집
   Shape 만들기 = 88
    Line 도구에 의한 Shape 요소 = 89
    Circle 도구에 의한 Shape 요소 = 90
    NGon 도구에 의한 Shape 요소 = 92
   Shape 요소의 삼차원 변환 = 96
   Shape 요소의 편집 = 97
   마디점 조정기(Bezier Controller)의 동시 편집 = 102
    예제 2-1 = 105
  제3장 Loft 요소에 의한 모델링
   Loft 요소에서의 Shape과 경로의 사용 = 134
   새로운 Shape 요소의 경로상의 삽입 = 141
   경로 곡선(Shape)과 경로(Path)의 편집에 의한 모델의 변형 = 147
   Loft 요소에 의한 모델 요소의 변형(Deformation) = 151
    예제 3-1 = 155
    예제 3-2 = 160
제2부 3D Studio MAX의 매핑과 렌더링 
 제4장 재질의 지정과 매핑(Mapping) 그리고 렌더링(Rendering)
  재질 편집기의 설정(Setting) = 185
  재질 편집기의 재질 부여-매핑(Mapping) = 186
   매핑과 매핑 좌표(MappingCoordinate)의 이해 = 187
   Diffuse 매핑 = 197
   Bump 매핑 = 199
   Opacity 매핑 = 206
   Shininess 매핑 = 208
   Specular 매핑 = 209
   Reflection 매핑 = 209
   Reflection 매핑 = 214
 제5장 복합 재질의 사용과 매핑
  Double Sided 매핑 = 220
  Blend 매핑 = 223
  Multi/Sub-Object 매핑 = 229
   예제 5-1 = 238
제3부 카메라(Camera)와 조명(Light)의 사용
 제6장 카메라(Camera)의 설치와 설정
  Target 카메라(Camera)의 설치 = 248
  카메라의 설정(Setting) = 251
  Free 카메라의 설치 = 254
 제7장 조명의 설치와 설정
  Omni 조명의 설치와 설정 = 280
   예제 7-1 = 292
  Target Spot 조명의 설치와 설정 = 293
   예제 7-2 = 301
 제8장 랜더링의 환경(Environment) 설정 
  배경의 설정 = 312
  안개(Fog)의 환경 요소 사용 = 321
  Volume 안개의 사용 = 339
  Volume 조명(Light)의 사용 = 341
  화염(Combustion) 요소의 사용 = 346
제4부 3D Studio MAX의 고급 모델링 및 애니메이션 
 제9장 이미지(Image)로부터의 Shape 요소 만들기와 Loft 요소의 모델링 
  열대어 이미지로부터 Shape 요소 그리기와 Loft 요소 모델링 = 358
  Wave 요소에 의한 애니메이션 = 377
 제10장 경로(Path)를 따르는 애니메이션
  경로의 설정과 움직임의 애니메이션 = 382
  경로의 따른 모델의 변형 애니메이션 = 405
 제11장 외부 변형(External Transform)에 의한 애니메이션 
  외부 변형의 운동 특성 설정 = 420
 제12장 입자 요소(Particle Object)의 애니메이션
 제13장 애니메이션 출력 형식과 비디오 포스트(Video Post)
  FLC 파일의 컬러 설정 = 488
  애니메이션 비디오 테이프 녹화를 위한 설정 = 490
  사운드(Sound)의 삽입과 비디오 파일의 출력 = 492
  비디오 포스트(Video Post) = 495
   알파 채널에 의한 이미지의 합성 = 495
    예제 13-1 = 495
    예제 13-2 = 502
    예제 13-3 = 509
   비디오 포스트의 외부 프로그램 효과 삽입 = 511
 제14장 FFD(Free Form Deformation)에 의한 변형과 애니메이션 
  모델의 설정과 공(Sphere)의 모델 만들기 및 FFD의 적용 = 527
  공의 팽창과 꽃병의 균열 애니메이션 = 545
  공의 운동과 주전자의 운동 = 554
  주전자에서 분출되는 액체의 애니메이션 = 565
  비디오 포스트 (Video Post)에 의한 애니메이션 연결 = 575
 제15장 모핑(Morphing)
 제16장 걸음걸이 애니메이션-IK(Inverse Kinematics)
  인체의 골격(Skeleton)의 모델링 = 599
  관절의 연결(Link) = 630
  IK(역방성 운동)의 회전 특성 설정 = 632
  걸음걸이의 에니메이션 = 648
찾아보기 = 695


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