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3D Studio MAX R2.5 : 최대의 활용서

3D Studio MAX R2.5 : 최대의 활용서 (96회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
안재문
서명 / 저자사항
3D Studio MAX R2.5 : 최대의 활용서 / 안재문 저.
발행사항
서울 :   크라운출판사 ,   1999.  
형태사항
617 p. : 색채삽도 ; 24 cm. + CD-ROM 1매.
ISBN
8940671201
일반주기
부록포함  
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500 ▼a 부록포함
950 0 ▼b ₩30000

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999 등록번호 111126840 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999 등록번호 121038321 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999 등록번호 151067394 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999 등록번호 111126840 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999 등록번호 121038321 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999 등록번호 151067394 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

줄거리

3D 스튜디오 맥스 2.5의 기능을 예제 중심으로 설명한 전문 활용서이다. 3D 스튜디오 맥스의 시작과 개체만들기, 최강의 모델링 시스템인 넙스 설명, 플러그 인, 네온사인 만들기, 의자.탁자 만들기 등 모델링과 실사 합성의 노하우를 예와 함께 설명했다. 3D MAX R 2.5 Demo 다수 수록, 본문 소스, 공개플러그인 등이 담긴 CD-ROM 포함되어 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

안재문(지은이)

JOYCG(CG E-training) CEO site: www.joycg.com blog: joycg.blog.me 다수의 3ds Max, V-Ray 책을 집필했으며 현재 JOYCG[www.joycg.com]을 통해 초급자와 실무작업자를 위한 Forum을 운영한다. [주요 세미나 및 저서] 다수의 3ds Max, V-Ray 책을 집필. 국내 V-Ray & 3ds Max세미나 진행 2016 Beginners Modeling : 3ds Max & V-Ray (집필) 2015 3ds Max JOYCG Modeling skill (집필) 2014 V-Ray Interior Workflow 4 (집필) 2014 V-Ray Interior Workflow 3 (집필) 2013 V-Ray Interior Workflow 2 (집필) 2013 VRay Photorealistic Interior Season 3 [Materials & Texture] PART B (집필) 2012 VRay Photorealistic Interior Season 3 [Materials & Texture] PART A (집필) 2012 VRay Interior workflow 1(집필) 2012 VRay Photorealistic Interior season2 [PDF] (집필)) 2011 VRay Photorealistic Exterior season2 (집필) 2011 VRay Photorealistic Interior season1 [PDF] (집필) 2011 3dsmax JOYCG Modeling Skill [PDF] (집필) 2010 SIGGRAPH ASIA 2010 Chaos Group _ Special Guest 2010 JOYCG Photographic Exterior VRay season1 (집필) 2010 JOYCG VRAy Photorealistic Seminar 2009 CG Architect 2009 Architectural 3D Awards Architectural Image Nominees final list (Best Overall Architectural Image, Best Architectural Exterior Image) 2009 Chaos Group V-Ray Conference in Korea Special Guest 2008 Jae-Moon Ahn’s Lighting & Rendering SECRET (집필) 2007 JOYCG - 3ds max Power Skill (China) (집필) 2007 JOYCG - 3ds max Power Skill (Taiwan) (집필) 2006 Autodesk Crystal CG Keynote Seminar guest 2006 3dsmax Maxwell Renderer (집필) 2005 Practical Architectural CG Technique Seminar (3d artisan) 2005 JOYCG Expert 3ds max Power Skill (집필) 2004 3ds max Interior/Architect CG Technique Seminar 2003 JOYCG Expert 3ds max 6.0 (집필) 2002 JOYCG Expert 3dsmax 5.0 (집필) 2001 3dsmax 4.1 (집필) 2001 3dsmax 4.0 (집필) 2000 3dsmax Movie study (기획 & 제작) 1999 3dsmax 3.1 Reality (집필) 1999 3dsmax 3.0 manual (집필) 1997 3dsmax 2.5 Practical Guide (집필)

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 3D Studio MAX R2.5를 시작하며...
 1. 3D Studio MAX R2.5 시작 = 12
  1. MAX R2.5의 시작 화면 = 12
  2. MAX R2.5의 작업 화면 = 13
 2. MAX R2.5의 경로 지정/환경 설정 = 14
  1. 경로 지정(Configure Paths) = 14
  2. 환경 설정(Preferences) = 15
 3. MAX R2.5의 메뉴 구성 = 20
  1. File 메뉴 = 20
  2. Edit 메뉴 = 21
  3. Tool 메뉴 = 23
  4. Group 메뉴 = 27
  5. Views 메뉴 = 28
  6. Rendering 메뉴 = 37
  7. Track View 메뉴 = 38
  8. Help 메뉴 = 38
 4. Stroke = 39
  1. Stroke 지정하기 = 39
  2. Stroke에 관련된 창(대화상자) 들 = 41
  3. Stroke 활용 = 44
 5. 뷰포트 조정 영역 = 46
  1. 기본 뷰포트/Perspective 뷰포트 조정 영역 = 46
  2. Camera 뷰포트 조정 영역 = 47
  3. Light 뷰포트 조정 영역 = 48
2장 Create - 개체 만들기
 1. Standard Primitives = 50
  1. Box 만들기 = 50
  2. 원뿔 만들기 = 53
  3. 사각형의 면을 가진 구 만들기 = 54
  4. 삼각형의 면을 가진 구 만들기 = 56
  5. 원통형의 기둥 만들기 = 58
  6. 튜브 형태의 물체 만들기 = 59
  7. 도넛 모양의 물체 만들기 = 60
  8. 피라미드 모양 만들기 = 63
  9. 주전자 만들기 = 64
  10. 프리즘 만들기 = 65
 2. Extended Primitives = 67
  1. Hedra = 67
  2. Torus Knot = 69
  3. ChamferBox = 71
  4. ChamferCyl = 73
  5. OilTank = 75
  6. Capsule = 77
  7. Spindle = 78
  8. L-Ext = 79
  9. C-Ext =81
  10. Gengon = 83
 3. Compound Objects = 84
  1. Morph = 84
  2. Boolean 2 = 86
  3. Scatter = 89
  4. Conform = 102
  5. Connect = 109
  6. Shape Merge = 115
 4. Loft Objects = 121
  1. 교차하거나 중첩 단면의 Loft = 121
  2. Loft기능을 활용한 포크 만들기 = 125
 5. Particle System = 137
  1. PArray = 138
  2. Super Spray = 142
  3. Blizzard = 142
  4. PCloud = 143
 6. Window & Door = 177
  1. Door(문) = 177
  2. Window(창문) = 180
3장 NURBS(넙스)
 1. 3DMAX R2.0과 R2.5의 NURBS(넙스) = 190
  1. 3D MAX R2.0의 NURBS(넙스) = 190
  2. 3D MAX R2.5의 NURBS(넙스) = 194
  3. 3D MAX R2.5에 추가된 NURBS 명령 = 195
  4. Create Point = 201
  5. NURBS Curve = 208
  6. NURBS Surface = 231
 2. NURBS의 Sub-Object = 256
  1. Sub-Object Point = 256
  2. Sub-Object Curve = 263
  3. Sub-Object Surface = 268
  4. Sub-Object Surface CV = 271
4장 Modify & Utilities
 1. Modifier = 290
  1. Set 등록방법 = 290
  2. Modifier Stack 사용방법 = 292
  3. Affect Region = 293
  4. Bend = 298
  5. Bevel & Bevel Profile = 309
  6. Cap Holes = 314
 2. MAXScript = 317
  1. Script를 이용한 바다 만들기 = 317
  2. Cloud Maker Script로 하늘 만들기 = 323
  3. Galaxy Script로 우주 배경 만들기 = 326
  4. Randoniz Script로 나뭇가지 만들기 = 327
 3. Dynamics = 336
5장 Materials-재질과 효과
 1. 많이 사용되는 재질-일반 재질 = 352
  1. 반사 재질 = 352
  2. 지구, 행성 재질 = 361
  3. 거울 재질 = 368
  4. 투명 굴절 재질 = 370
  5. 건물 타일 및 바닥 재질 = 372
  6. 운석, 돌 재질 = 382
 2. 빛을 내는 Particle 재질 - 일반 재질 = 386
  1. Particle 재질과 빛 = 386
  2. 용광로 표현하기 = 389
  3. 전선의 합선 불꽃 표현 = 391
 3. 특수한 효과로 사용되는 특수 재질 = 394
  1. 동물의 표면 재질 = 394
  2. 군사용 재질 = 397
  3. 줄무늬를 가진 전선 줄 재질 = 399
  4. 자동차 외부 재질 = 400
  5. 바다와 하늘 재질 = 402
  6. 공룡 재질 = 413
  7. 인테리어 및 건축 시뮬레이션용 사람 재질 = 418
6장 플러그-인
 1. Sand Blaster = 422
  1. Sand Blaster 옵션 설명 = 422
  2. Sand Blaster를 이용한 지구 폭파 애니메이션 = 426
  3. Sand Blaster를 이용한 Logo 애니메이션 = 436
 2. Surface = 450
  1. Surface Tools = 450
  2. Surgace Suite = 463
 3. Shag-Fur = 468
 4. Cloth rehes 2.0 = 475
  1. Cloth Reyes의 조정 옵션 = 475
  2. Cloth Reyes를 이용한 애니메이션 = 479
7장 Space Warps
 1. FFD = 484
  1. FFD의 종류 = 484
  2. FFD를 이용하여 식탁 만들기 = 485
 2. Deflector = 496
  1. Deflector의 종류 = 496
  2. UDeflector를 이용하여 폭포 만들기 = 497
 3. Camera Mapping = 506
  1. Camera Mapping을 이용한 폭포 장면 만들기 = 506
 4. Displace = 520
  1. Displace로 지형 만들기 = 520
8장 Modeling과 실사 합성
 1. 네온사인 만들기 = 524
  1. Sign 후광 표현하기 = 524
  2. 로고에 네온사인 효과내기 = 536
  3. 돌출된 네온사인 효과내기 = 545
 2. 의자 만들기 = 560
 3. 탁자 만들기 = 578
 4. 침대 만들기 = 587


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