HOME > 상세정보

상세정보

(웹 디자인을 위한)플래시 4 : 그대로 따라하기

(웹 디자인을 위한)플래시 4 : 그대로 따라하기 (135회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김명진 설은아
서명 / 저자사항
(웹 디자인을 위한)플래시 4 : 그대로 따라하기 = Flash 4 for Web & design / 김명진 ; 설은아 공저 .
발행사항
서울 :   혜지원 ,   1999.  
형태사항
507 p. : 삽도 ; 28 cm + CD-ROM 1매.
총서사항
훔치고 싶은 테크닉 시리즈
ISBN
8983791330
일반주기
색인 및 부록포함  
000 00871camccc200277 k 4500
001 000000650326
005 20100806090701
007 ta
008 991011s1999 ulka 001a kor
020 ▼a 8983791330 ▼g 93000 : ▼c \20000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
049 1 ▼l 121041787 ▼f 과학 ▼l 121041788 ▼f 과학 ▼l 111149016 ▼f 개가 ▼l 121044736 ▼f 과학 ▼l 121044737 ▼f 과학
082 0 4 ▼a 006.696 ▼2 21
085 ▼a 0075 ▼2 KDCP
090 ▼a 006.696 ▼b 1999h
100 1 ▼a 김명진
245 2 0 ▼a (웹 디자인을 위한)플래시 4 : ▼b 그대로 따라하기 = ▼x Flash 4 for Web & design / ▼d 김명진 ; ▼e 설은아 공저 .
260 ▼a 서울 : ▼b 혜지원 , ▼c 1999.
300 ▼a 507 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 28 cm + ▼e CD-ROM 1매.
490 0 0 ▼a 훔치고 싶은 테크닉 시리즈
500 ▼a 색인 및 부록포함
700 1 ▼a 설은아
740 ▼a Flash 4
940 ▼a 플래시 사
950 0 ▼b \20000

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999h 등록번호 111149016 (25회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999h 등록번호 121041787 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999h 등록번호 151076613 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999h 등록번호 111149016 (25회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1999h 등록번호 121041787 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999h 등록번호 151076613 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

새로이 업그레이드 된 플래시 4를 소개하는 책. 막강한 플래시의 기능을 단계별 예제를 선정하여 독자 수준에 따라 학습 하도록 해 놓았다. 전체 4부로 구성되어 있으며 홈페이지 특별 강좌라는 책 속의 책을 추가적으로 포함시켰다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김명진(지은이)

충남대학교 수의과대학을 졸업하고 동대학원에서 임상수의학 석사 및 박사 학위를 받았다. 2006년 현재 생명공학연구원 국가영장류센터에서 근무하며, 미국 캔자스 주립대학 수의대 임상수의학과에 재학 중이다. 지은 책으로 <디자인이 있는 페인터 5>, <페인트샵 프로 6.X로 배우는 홈페이지 디자인>, <플래시 4 그대로 따라하기> <한국형 재테크로 부자 되기> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

머리말 = 5

저자의 말 = 6

추천사이트 = 11

예제 미리보기 = 17

제1부 플레시4 그대로 따라하기

 1장 플래시의 특징

  1. 플래시의 발자취 = 42

  2. 플래시의 툴박스 = 44

  3. 애니메이션 도구로 플래시를 선택한 이유 = 44

  4. 설치 및 실행 환경 = 46

 2장 플래시 4.0의 새로운 기능(달라진 점 개관)

  1. 툴박스의 변화 = 48

  2. 애프터 쇼크 기능의 통합 = 52

  3. 타임라인의 모양 변화 = 54

  4. 다양한 이미지 파일 포맷의 지원 = 55

  5. 라이브러리 = 55

  6. 액션 스크립트 = 57

  7. 마스크 기능의 강화 = 59

  8. MP3의 지원 = 59

  9. 기타 = 60

 3장 플래시 4.0 시작하기

  1. 플래시 4.0 작업 환경 = 61

   1) 스테이지(Stage) = 62

   2) 타임라인(Timeline) = 63

   3) 툴박스(Toolbox) = 64

   4) 라이브러리(Library) = 64

   5) 인스펙터(Inspector) = 65

  2. 플래시에서 무비 만들기 = 65

  3. 효과적인 플래시 무비의 제작 = 72

 4장 그리기 도구의 활용

  1. 플래시 4.0의 툴 박스 = 74

  2. 그리기 도구의 활용 = 93

   1) 플래시에서 브러시 툴로 그림 그리기 = 93

   2) 작업한 그림을 변형하기 = 93

   3) 변형툴 사용하기 = 94

   4) 메뉴의 변형 기능 사용하기 = 95

   5) 개체 정렬하기 = 97

   6) 그룹화 하기 = 99

   7) 그룹화 해제하기 = 99

  3. 비트맵으로 작업하기 = 100

   1) 비트맵 파일 불러오기 = 100

   2) 비트맵 파일을 백터 방식으로 바꾸기 = 101

   3) 도형에 비트맵 이미지 채우기 = 102

 5장 애니메이션 제작

  1. 플래시의 애니메이션 = 104

  2. 애니메이션 도구 = 110

   1) 재생 도구 = 110

   2) 타임라인 = 111

    프레임 = 113

    키 프레임 = 114

    어니언 스킨(Onion Skin) = 115

    레이어(Layer) = 123

    동작 안내선(Motion Guide) = 133

 6장 애니메이션의 고급 기능

  1. 심벌 = 139

   1) 심벌과 라이브러리 = 139

   2) 심벌의 종류 = 140

    그래픽 심벌(그래픽 심벌 아이콘(○) = 140

    버튼 심벌(버튼 심벌 아이콘(○) = 141

   3) 심벌의 제작 = 143

    심벌 만들기(1) Creat Symbol을 이용해서 만들기 = 143

    심벌 만들기(2) 심벌편집모드를 이용해서 만들기 = 146

  2. 사운드 = 152

   1) 플래시에서 사운드 구현 = 152

   2) 사운드 Import하기 = 152

 7장 액션 스크립트로 인터렉티브 무비 만들기

  1. 액션 스크립트 명령 함수 = 158

   1) Go To = 160

   2) Play = 160

   3) Stop = 161

   4) Toggle High Quality = 161

   5) Stop All Sounds = 162

   6) Get URL = 162

   7) fs Command = 163

   8) Load / Unload Movie = 164

   9) Tell Target = 164

   10) If Frame Loaded = 165

   11) On Mouse Event = 165

   12) If = 166

   13) Loop = 167

   14) Call = 168

   15) Set Property = 168

   16) Set Variable = 170

   17) Duplicate/Remove Movie Clip = 171

   18) Drag Movie Clip = 174

   19) Trace = 176

   20) Comment = 176

  2. Expression Editor(익스프레션 에디터) = 177

   1) Expression Editor의 사용법 = 177

 8장 메뉴 핵심 정리

  1. File 메뉴 = 181

  2. Edit 메뉴 = 184

  3. View 메뉴 = 186

  4. Insert 메뉴 = 187

  5. Modify 메뉴 = 188

  6. Control 메뉴 = 192

  7. Libraries 메뉴 = 193

  8. Windows 메뉴 = 194

  9. Help 메뉴 = 195

제2부 초급예제 그대로 따라하기

 1. 기본 인터페이스 익히기 = 198

 2. 토마토 그리기 = 207

 3. 텍스트 만들기 = 217

 4. 쉐이프 트위닝 = 226

 5. 심벌 = 234

 6. 버튼 만들기 = 253

제3부 중급예제 그대로 따라하기

 1. 마스크를 사용해 스포트라이트(Spotlight) 효과주기 = 266

 2. 잔상효과 만들기 = 287

 3. 오래된 필름 효과 = 302

 4. 마우스 졸졸 따라다니는 못난이 = 316

 5. 하늘을 훨훨 나는 기구 = 323

 6. 총알 글씨 = 334

 7. Tell Target 액션으로 무비 클립 제어하기 = 344

 8. If frame is loaded = 351

 9. 맛있는 피자 만들기 = 361

제4부 고급예제 그대로 따라하기

 1. 바닷속 이미지 메뉴 만들기 = 380

 2. 버튼응용하여 아이들 학습도구 만들기 = 399

 3. Duplicate Movie clip = 420

 4. 간단한 계산기 만들기 = 429

 5. 나만의 일기 쓰기 = 454

 6. 우주선 조정하기 = 471

책속의 책 홈페이지 특별강좌

찾아보기 = 504

부록 CD-ROM 사용법 소개 = 506 



관련분야 신착자료

Negro, Alessandro (2026)
Dyer-Witheford, Nick (2026)