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상세정보

(따라해보세요)Flash 4

(따라해보세요)Flash 4 (18회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이현상
서명 / 저자사항
(따라해보세요)Flash 4 / 이현상 지음.
발행사항
서울 :   한컴프레스 ,   1999.  
형태사항
600 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
898354077X
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999q 등록번호 111148710 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

웹 저작툴인 플래시 4를 소개하는 책이다. 초보자들도 배우기 쉽게 설명하고 있으며 중고급의 내용들도 포함하고 있다


정보제공 : Aladin

저자소개

이현상(지은이)

<디렉터 8 & 링고 한번에 끝내기>

정보제공 : Aladin

목차


목차

1부 플래시 준비 운동

 1장 무엇을 배울 것인가 = 21

  플래시의 기초 활용 = 21

   symbol.fla = 21

   draw.fla = 22

   dropper.fla = 22

   erasemode.fla = 23

   fillbitmap.fla = 23

   paste.fla = 24

   center.fla = 24

   mail.fla = 25

   bitmap.fla = 25

   tracebitmap.fla = 26

   intance.fla = 26

   colortweening.fla = 27

   twosymbol.fla = 27

   anisymbol.fla = 28

  플래시 중급 활용 = 28

   scenes.fla = 28

   guide.fla = 29

   shapeblend.fla = 29

   hints.fla = 30

   mask.fla = 30

   soundbutton.fla = 31

   soundtoggle.fla = 31

   button.fla = 32

   frameaction.fla = 32

   search_form.html = 33

   loadmovie.fla = 33

   telltarget.fla = 34

   loading.fla = 34

   if.fla = 35

   setproperty.fla = 35

   dragme.fla = 36

  플래시 고급 활용 = 36

   스크롤.fla = 36

   마우스좌표.fla = 37

   맵시스템.fla = 37

   getinfo.fla = 38

   game.fla = 38

   opaque.htm = 39

   tranparent.htm = 39

   showall.fla = 40

   noborder.htm = 40

   exactfit.htm = 41

   remote.fla = 41

   menu.html = 42

   control.fla = 42

   transparent.fla = 43

   flash.dir = 43

   swfcount.html = 44

   3dbutton.fla = 44

   3dLogoAnimaion.fla = 45

   lensflare.fla = 45

   streaming.fla = 46

   spotlight.fla = 46

   fireworks.fla = 47

   popup.fla = 47

 2장 추천 웹사이트 = 49

  shockwave.com = 49

  FlashZone = 50

  Welcome to FlashMaster = 50

  FlashGen = 51

  Virtual-FX = 51

  Mano = 52

  Flash Central = 52

  Atom Film = 53

  Disney = 53

  Monkey = 54

  The Hypersite Network = 54

 3장 왜 플래시를 사용하는가? = 55

  강력한 인터랙티브 = 55

  고품질의 애니메이션 = 57

  범용성 = 59

  파일의 최적화 = 60

 4장 플래시 4의 사용 환경과 설치 방법 = 63

  사용 환경 = 63

   플래시 4의 저작 환경 = 63

   플래시 재생기의 사용 환경 = 64

   플래시 무비 재생기의 설치 = 65

  플래시의 설치 = 67

   정품 패키지의 설치 = 67

   ESD 버전의 설치 = 69

 5장 플래시 4의 새로운 점 = 73

  플래시 4의 특징적인 변화 = 73

   MP3의 지원 = 73

   편집 가능한 텍스트 필드 = 74

   고급 액션 = 75

   저작 환경의 개선 = 75

  MP3 스트리밍 오디오의 지원과 사운드 설정 = 76

   MP3 스트리밍 오디오 = 76

   사운드와 함께 무비 저장하기 = 76

   무비의 사운드 설정 = 77

   개별 사운드의 속성 설정하기 = 77

  텍스트 필드의 속성 설정 = 78

   텍스트 필드의 생성 = 78

   텍스트 필드 속성 대화상자 = 79

  추가된 정교한 액션들 = 81

   강력해진 인터랙티브 기능 = 81

   자바스크립트와의 연계 = 81

  개선된 라이브러리 윈도우 = 81

   라이브러리 윈도우 = 81

   라이브러리 윈도우의 사용법 = 82

  능률적인 웹 출판 기능 = 83

   웹 출판 기능 = 83

   애프터쇽의 대체 = 83

  레이어와 애니메이션의 기능 향상 = 84

   새로워진 타임라인 = 84

   강력해진 애니메이션 제작 기능 = 84

   레이어의 제어 기능 개선 = 84

  개선된 색상 설정 방식 = 85

   플래시 4에서의 색상 = 85

   컬러 팔레트 = 86

   컬러 팔레트 불러오기와 저장하기 = 87

  사용자 인터페이스의 개선 = 88

2부 플래시의 기초활용

 6장 플래시 4의 작업 화면과 작업 과정 = 93

  화면 구성 = 93

   플래시의 작업 화면 = 93

   애니메이션의 기초 = 95

  플래시 무비로 저장하기와 HTML 문서와의 통합-웹 출판 기능 = 100

   플래시 무비로 내보내기(Export) = 101

   웹 출판(Publish) 기능의 이해 = 104

   웹 출판 설정 = 105

   내보내기(Export) 가능한 포맷 = 106

  스테이지의 이해 = 107

   모든 애니메이션은 스테이지에서 이루어진다 = 107

   스테이지의 속성 설정 = 108

  구성 요소-그룹, 심벌, 그리고 인스턴스 = 110

   그룹(Group) = 110

   심벌(Symbol) = 110

   심벌과 인스턴스(Instance) = 110

   심벌 만들기 = 111

  타임라인 = 114

   타임라인의 전체적인 구성 = 115

   재생 헤더 = 115

   프레임 = 115

   레이어 = 116

   장면(Scene) = 116

  레이어의 사용법 = 116

   레이어 상태 아이콘 = 117

   레이어를 이용한 애니메이션 = 118

  장면(Scene) = 125

   왜 장면을 사용하는가? = 126

   장면 탭과 장면 표시자 = 126

  라이브러리 = 127

   라이브러리 윈도우 = 127

   심벌의 제작 = 128

   플래시 4에 내장된 라이브러리 = 129

   새로운 라이브러리의 등록 = 129

  인스펙터 = 130

   인스펙터란? = 130

   오브젝트 인스펙터 = 131

   프레임 인스펙터 = 131

   장면 인스펙터 = 132

   변형 인스펙터 = 132

   제너레이터 인스펙터 = 132

  파일 불러오기(Import) = 133

   프리핸드 파일의 사용법 = 133

   일러스트레이터 파일 사용법 = 134

   퀵타임 무비의 사용법 = 134

   오토캐드 파일의 사용법 = 134

   사운드 파일 불러오기 = 134

  무비 재생 = 135

   무비의 반복 재생 = 135

   모든 장면의 재생 = 135

   사운드를 제외하고 재생하기 = 136

  무비 테스트 = 136

   전송 성능의 테스트 = 137

   무비 정보 = 137

   스트리밍 그래프 = 138

   프레임 단위 그래프 = 139

   실제 스트리밍 테스트 = 139

   대역폭의 사용자 정의 = 140

  무비 속성 = 141

   재생 속도(Frame Rate) = 141

   스테이지 크기(Dimensions) = 141

   프린터 및 내용에 맞추기 = 141

   그리드(Grid) = 141

   배경색과 그리드 색상(Colors) = 142

   자의 단위(Ruller Units) = 142

  인쇄 기능 = 142

   Page Setup = 142

   컬러 분판 출력 = 143

  화면 보기 = 143

   View 메뉴에서의 화면 보기 설정 = 144

  그리드와 룰러 = 145

   그리드 = 145

   자(Rulers) = 145

  재생 성능 향상을 위한 설정 = 146

   Outlines = 146

   Fast = 146

   Antialias = 147

   Antialias Text = 147

  표준적인 툴바의 구성과 툴바 옵션 = 148

   툴바 옵션 = 148

  환경 설정 = 150

 7장 플래시 4의 메뉴 설명 = 153

  File 메뉴 = 153

  Edit 메뉴 = 158

  View 메뉴 = 161

  Insert 메뉴 = 163

  Modify 메뉴 = 164

  Control 메뉴 = 170

  Libaries 메뉴 = 172

  Window 메뉴 = 175

 8장 플래시 4의 드로잉 기능 = 179

  드로잉 툴바의 구성 = 179

  선택 툴을 이용한 오브젝트의 선택 = 182

   오브젝트의 선택 = 182

   다중 선택 = 183

   선택 방법의 몇 가지 특성 = 183

   스냅 기능 = 185

   라쏘 툴의 사용법 = 186

  라인과 텍스트 툴 = 186

   라인 툴 = 186

   텍스트 툴 = 190

  원형과 사각형 툴 = 193

   원형 툴 = 193

   사각형 툴 = 196

  연필과 브러시 툴 = 197

   연필 툴 = 197

   브러시 툴 = 198

  잉크병과 페인트통 툴 = 202

   잉크병 툴 = 202

   페인트통 툴 = 203

  스포이드와 지우개 툴 = 204

   시포이드 툴 = 204

   지우개 툴 = 208

  손바닥과 돋보기 툴 = 212

   손바닥 툴 = 212

   돋보기 툴 = 212

  오브젝트의 변형을 이용한 드로잉 = 213

   화살표 툴 = 213

   선의 변형 = 213

   끝점의 변형 = 214

   오브젝트의 이동 = 214

   선 부드럽게 하기와 직선화 = 215

   변형도구 = 216

   오브젝트의 회전과 크기 조절 = 216

   곡선의 최적화 = 217

   어시스턴트 설정 = 218

  비트맵의 Break Apart와 비트맵 변형 = 219

   비트맵의 Break Apart = 219

   비트맵으로 채우기 = 219

   Break Apart된 비트맵의 변형 = 221

   Break Apart된 비트맵의 색상 영역 변경 = 223

  뒤집기와 회전 = 224

   오브젝트의 뒤집기 = 224

   오브젝트의 회전 = 225

  잘라내기, 삭제, 복사와 붙여넣기 = 226

   플래시와 다른 프로그램간의 데이터 교환 = 226

   붙여넣기의 몇 가지 특징 = 226

   삭제 = 227

   선택된 오브젝트의 복사 = 227

  오브젝트의 정렬 = 227

  특수 붙여넣기-윈도우 환경 = 228

   Paste Special 대화상자 = 228

   포토샵 데이터, Paste Special로 붙여넣기 = 229

 9장 그룹, 텍스트, 비트맵 이미지 = 231

  그룹, 텍스트 그리고 비트맵이란 무엇인가 = 231

   그룹 = 231

   그룹의 편집 = 232

   텍스트 = 233

   텍스트 필드 = 233

   비트맵 = 233

  그룹 만들기와 편집 = 234

   그룹 = 234

   그룹 만들기 = 235

   그룹 편집 = 235

  그룹과 오브젝트의 Break Apart = 235

   Break Apart 기능 = 235

   Break Apart의 특징 = 236

  그룹의 중앙점 이동 = 236

   중앙점 = 236

   중앙점의 이동 = 237

   왜 중앙점을 이동하는가? = 238

  그룹의 순서 이동 = 240

   그룹의 층 순서 = 240

   순서 바꾸기 = 241

   그룹을 뒤로 보내기 = 241

  텍스트의 작성 = 242

   텍스트 = 242

   텍스트 블록의 조절 = 242

   텍스트의 특성 = 242

   폰트의 설정 = 243

  텍스트 필드의 활용법 = 243

   텍스트 필드의 특성 = 243

   텍스트 필드의 생성 = 244

   텍스트 속성 대화상자 = 244

   텍스트 필드 활용 = 245

  비트맵 활용 = 252

   플래시에서의 비트맵 = 252

   플래시 무비에 알파 채널을 가진 비트맵 넣기 = 253

   플래시에서의 GIF 애니메이션 = 255

  비트맵을 벡터 그래픽으로 변환하기-Trace Bitmap = 256

   Trace Bitmap = 256

   비트맵을 벡터로 변환하기 = 256

   Trace Bitmap 대화상자 = 257

  비트맵 속성 대화상자 = 259

   압축 방식의 설정 = 260

 10장 심벌의 모든 것 = 263

  심벌이란 무엇인가? = 263

   심벌의 정체 = 263

   심벌 인스턴스 = 264

   심벌 행동자 = 264

  심벌의 제작과 편집 = 266

   심벌 제작의 두 가지 방법 = 266

   심벌의 제작 = 267

   심벌의 편집 = 271

   그룹의 편집 = 272

   Edit In Place 명령 = 273

   심벌 편집 모드 = 274

  심벌 인스턴스의 작성과 변경 = 274

   인스턴스의 작성 = 274

   인스턴스의 속성 변경 = 275

   심벌 인스턴스 예제 = 278

  인스턴스 색상 효과와 색상 트위닝 = 280

   인스턴스의 색상 효과 = 280

   색상 효과 설정 = 281

   색상 트위닝 = 284

  다른 무비의 심벌 사용법 = 289

   라이브러리 열기 = 289

   갱신된 다른 무비의 심벌로 교체하기 = 290

  심벌을 이용한 애니메이션 = 290

   심벌의 애니메이션 = 290

   심벌의 애니메이션 추가하기 = 293

   애니메이션이 포함된 그래픽 심벌을 무비 클립으로 활용하기 = 298

   그래픽 심벌의 동기화 = 301

3부 플래시 중급 활용

 11장 애니메이션 만들기 = 305

  플래시에서의 애니메이션 = 305

   애니메이션은 어떻게 이루어지는가? = 305

   애니메이션 제작의 두 가지 방법 = 306

   간단한 애니메이션 만들기 = 306

  타임라인 = 309

   타임라인의 구성 = 309

   왜 레이어를 사용하는가? = 310

   레이어의 추가 = 312

   키프레임 = 312

  레이어 활용법 = 313

   레이어란 무엇인가? = 313

   레이어 속성 대화상자 = 314

  프레임 재생 속도 = 315

   적절한 재생 속도 = 315

  장면의 추가 = 317

   장면(Scene)이란 무엇인가? = 317 

   장면의 추가 = 317

   장면 편집 버튼과 장면 이동 = 317

   장면을 추가한 애니메이션 만들기 = 318

  트위닝 모션 = 327

   트위닝(Tweening) = 327

   모션 트위닝 = 327

  동작 안내선을 이용한 자동 애니메이션 = 329

   동작 안내선 애니메이션 = 329

   동작 안내선 레이어의 추가 = 329

   동작 안내선 애니메이션 예제 = 330

  쉐이프 트위닝 = 338

   쉐이프 트위닝 = 338

   쉐이프 트위닝을 이용한 몰핑 효과 = 339

  쉐이프 힌트의 사용법 = 341

   쉐이프 힌트 = 341

   쉐이프 힌트의 시작점과 종료점 = 341

   쉐이프 힌트의 추가와 제거 = 341

   쉐이프 힌트를 이용한 애니메이션 = 342

  마스크 레이어를 이용한 서치 라이트 효과 = 344

   마스크 레이어 = 344

   서치라이트 효과 만들기 = 344

 12장 사운드 활용법 = 349

  플래시에서의 사운드 = 349

   플래시에서의 사운드 특징 = 349

   사운드 재생 방식의 두 가지 타입 = 350

   사운드 설정 = 350

  사운드 불러오기 = 351

   사운드 불러오기(Import) = 351

   사운드의 파일 크기 = 352

  무비에 사운드 추가하기 = 353

   사운드 추가 = 353

   사운드 설정 = 353

  사운드 편집과 제어 = 355

   플래시에서의 사운드 제어 = 355

   사운드 제어판 = 355

   버튼에 사운드 넣기 = 356

  사운드를 포함한 플래시 무비 = 358

   플래시에서의 사운드 = 358

   샘플링 비율과 압축 방법 설정 = 358

  사운드 On Off 토글 기능 만들기 = 359

 13장 플래시 4의 액션 = 363

  플래시 4 액션의 특징 = 363

   왜 액션을 사용하는가? = 363

   버튼 심벌 만들기 = 363

   버튼 액션의 지정 = 366

   마우스 이벤트 예제 만들기 = 368

   프레임 액션의 지정 = 372

   프레임 액션 예제 = 372

   액션의 편집 = 376

   프레임 레이블(Label) = 376

   프레임 라벨의 활용 = 377

   프레임 주석문 = 377

  기본 액션들 = 378

   기본 액션들 = 378

   Get URL 액션 = 379

   Get URL을 이용하여 검색 폼을 만들어보자 = 381

   FS Command 액션 = 383

   Load/Unload Movie 액션 = 384

   Load Movie 액션 예제 = 386

   Tell Target 액션 = 388

   다중 타임라인의 이해와 무비 클립의 구조 = 388

   Tell Target 액션 예제 = 389

   If Frame is Loaded 액션 = 391

   If Frame is Loaded 액션 예제 = 392

  플래시 4에 추가된 액션들 = 398

   If 액션 = 398

   If 조건문 예제 = 400

   Loop 액션 = 404

   Call 액션 = 405

   Set Property 액션 = 405

   Set Variable 액션 = 407

   다른 무비 또는 무비 클립의 변수 지정하기 = 408

   Duplicate/Remove Movie Clip 액션 = 408

   Drag Movie Clip 액션 = 409

   Drag Movie Clip 예제 = 410

   Trace 액션 = 412

   액션 사용에서의 문제 해결 방법 = 413

   Comment 액션 = 413

4부 플래시 고급 활용

 14장 사용자와의 상호작용 만들기 = 417

  드래그 스크롤 만들기 = 417

  마우스 좌표 따라가기 = 429

  텍스트 필드와 변수 이해를 위한 예제 = 444

  디지털 맵-무비 클립의 스케일 조절 = 448

  플래시 무비와 CGI = 454

  플래시로 만드는 게임 = 457

 15장 웹 출판 기능의 이해 = 467

  웹 출판 개념 = 467

   애프터쇽의 대체 = 467

   웹 출판이란? = 468

   플래시 무비의 안전한 전달 = 468

  웹 출판 설정과 포맷 = 469

   웹 출판 설정 = 469

   지원 포맷 = 469

  플래시의 설정 = 470

  HTML 설정 = 472

  GIF 설정 = 479

  JPEG 설정 = 483

  PNG 설정 = 484

  QuickTime 설정 = 485

  독립실행 파일-프로젝터 = 487

   프로젝터란? = 487

   출판 기능을 이용한 프로젝터 만들기 = 488

   플래시 재생기를 이용한 프로젝터 만들기 = 488

  HTML 문서의 구성 = 489

   HTML 문서의 작성 = 489

   HTML 태그의 구성 = 489

   좀더 안전한 HTML 문서의 작성-넷스케이프와 익스플로러의 동시 지원 = 491

   웹서버로 전송 = 491

 16장 자바스크립트와 함께 사용하기 = 493

  리모트 컨트롤 = 493

   기본 구상 = 493

   예제 따라하기 = 494

  새로운 윈도우 열기 = 496

   기본 구상 = 496

   예제 따라하기 = 496

  FS Command를 이용한 줌인 아웃 예제 = 497

   FS Command = 497

   플래시 무비의 제어 = 498

   예제 따라하기 = 499

 17장 플래시 무비의 응용 = 507

  플래시로 만드는 투명한 스크린 세이버 = 507

  스크린 유틸리티 = 507

  Screenweaver 2.0 = 508

  투명한 스크린세이버 만들기 = 509

  디렉터에서의 플래시 무비 활용법 = 517

   디렉터에서의 플래시 = 517

   플래시 무비 불러오기 = 517

   링고 명령을 통한 플래시 무비의 제어 = 519

  플래시 무비를 이용한 CGI 카운터 = 521

   CGI 카운터의 원리 = 521

   CGI 구성 = 522

   설치 및 사용법 = 524

 18장 배우고 싶은 몇 가지 예제 = 527

  플래시에서의 3D 효과 = 527

   플래시 무비와 3D 효과의 결합 = 527

   간단한 3D 효과 예제 = 528

   3D 로고 애니메이션 = 534

   Vecta3D에 대해서 = 539

  렌즈 플레이어 효과 = 543

  그라디언트를 이용한 마스트 효과와 스트리밍 사운드 = 548

  스포트라이트 효과 = 554

  독특한 마우스 효과 = 558

  팝업 메뉴 만들기 = 562

부록1 플래시 Q&A = 571

부록2 플래시 4의 단축키 = 593



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