목차
1부 플래시 준비 운동
1장 무엇을 배울 것인가 = 21
플래시의 기초 활용 = 21
symbol.fla = 21
draw.fla = 22
dropper.fla = 22
erasemode.fla = 23
fillbitmap.fla = 23
paste.fla = 24
center.fla = 24
mail.fla = 25
bitmap.fla = 25
tracebitmap.fla = 26
intance.fla = 26
colortweening.fla = 27
twosymbol.fla = 27
anisymbol.fla = 28
플래시 중급 활용 = 28
scenes.fla = 28
guide.fla = 29
shapeblend.fla = 29
hints.fla = 30
mask.fla = 30
soundbutton.fla = 31
soundtoggle.fla = 31
button.fla = 32
frameaction.fla = 32
search_form.html = 33
loadmovie.fla = 33
telltarget.fla = 34
loading.fla = 34
if.fla = 35
setproperty.fla = 35
dragme.fla = 36
플래시 고급 활용 = 36
스크롤.fla = 36
마우스좌표.fla = 37
맵시스템.fla = 37
getinfo.fla = 38
game.fla = 38
opaque.htm = 39
tranparent.htm = 39
showall.fla = 40
noborder.htm = 40
exactfit.htm = 41
remote.fla = 41
menu.html = 42
control.fla = 42
transparent.fla = 43
flash.dir = 43
swfcount.html = 44
3dbutton.fla = 44
3dLogoAnimaion.fla = 45
lensflare.fla = 45
streaming.fla = 46
spotlight.fla = 46
fireworks.fla = 47
popup.fla = 47
2장 추천 웹사이트 = 49
shockwave.com = 49
FlashZone = 50
Welcome to FlashMaster = 50
FlashGen = 51
Virtual-FX = 51
Mano = 52
Flash Central = 52
Atom Film = 53
Disney = 53
Monkey = 54
The Hypersite Network = 54
3장 왜 플래시를 사용하는가? = 55
강력한 인터랙티브 = 55
고품질의 애니메이션 = 57
범용성 = 59
파일의 최적화 = 60
4장 플래시 4의 사용 환경과 설치 방법 = 63
사용 환경 = 63
플래시 4의 저작 환경 = 63
플래시 재생기의 사용 환경 = 64
플래시 무비 재생기의 설치 = 65
플래시의 설치 = 67
정품 패키지의 설치 = 67
ESD 버전의 설치 = 69
5장 플래시 4의 새로운 점 = 73
플래시 4의 특징적인 변화 = 73
MP3의 지원 = 73
편집 가능한 텍스트 필드 = 74
고급 액션 = 75
저작 환경의 개선 = 75
MP3 스트리밍 오디오의 지원과 사운드 설정 = 76
MP3 스트리밍 오디오 = 76
사운드와 함께 무비 저장하기 = 76
무비의 사운드 설정 = 77
개별 사운드의 속성 설정하기 = 77
텍스트 필드의 속성 설정 = 78
텍스트 필드의 생성 = 78
텍스트 필드 속성 대화상자 = 79
추가된 정교한 액션들 = 81
강력해진 인터랙티브 기능 = 81
자바스크립트와의 연계 = 81
개선된 라이브러리 윈도우 = 81
라이브러리 윈도우 = 81
라이브러리 윈도우의 사용법 = 82
능률적인 웹 출판 기능 = 83
웹 출판 기능 = 83
애프터쇽의 대체 = 83
레이어와 애니메이션의 기능 향상 = 84
새로워진 타임라인 = 84
강력해진 애니메이션 제작 기능 = 84
레이어의 제어 기능 개선 = 84
개선된 색상 설정 방식 = 85
플래시 4에서의 색상 = 85
컬러 팔레트 = 86
컬러 팔레트 불러오기와 저장하기 = 87
사용자 인터페이스의 개선 = 88
2부 플래시의 기초활용
6장 플래시 4의 작업 화면과 작업 과정 = 93
화면 구성 = 93
플래시의 작업 화면 = 93
애니메이션의 기초 = 95
플래시 무비로 저장하기와 HTML 문서와의 통합-웹 출판 기능 = 100
플래시 무비로 내보내기(Export) = 101
웹 출판(Publish) 기능의 이해 = 104
웹 출판 설정 = 105
내보내기(Export) 가능한 포맷 = 106
스테이지의 이해 = 107
모든 애니메이션은 스테이지에서 이루어진다 = 107
스테이지의 속성 설정 = 108
구성 요소-그룹, 심벌, 그리고 인스턴스 = 110
그룹(Group) = 110
심벌(Symbol) = 110
심벌과 인스턴스(Instance) = 110
심벌 만들기 = 111
타임라인 = 114
타임라인의 전체적인 구성 = 115
재생 헤더 = 115
프레임 = 115
레이어 = 116
장면(Scene) = 116
레이어의 사용법 = 116
레이어 상태 아이콘 = 117
레이어를 이용한 애니메이션 = 118
장면(Scene) = 125
왜 장면을 사용하는가? = 126
장면 탭과 장면 표시자 = 126
라이브러리 = 127
라이브러리 윈도우 = 127
심벌의 제작 = 128
플래시 4에 내장된 라이브러리 = 129
새로운 라이브러리의 등록 = 129
인스펙터 = 130
인스펙터란? = 130
오브젝트 인스펙터 = 131
프레임 인스펙터 = 131
장면 인스펙터 = 132
변형 인스펙터 = 132
제너레이터 인스펙터 = 132
파일 불러오기(Import) = 133
프리핸드 파일의 사용법 = 133
일러스트레이터 파일 사용법 = 134
퀵타임 무비의 사용법 = 134
오토캐드 파일의 사용법 = 134
사운드 파일 불러오기 = 134
무비 재생 = 135
무비의 반복 재생 = 135
모든 장면의 재생 = 135
사운드를 제외하고 재생하기 = 136
무비 테스트 = 136
전송 성능의 테스트 = 137
무비 정보 = 137
스트리밍 그래프 = 138
프레임 단위 그래프 = 139
실제 스트리밍 테스트 = 139
대역폭의 사용자 정의 = 140
무비 속성 = 141
재생 속도(Frame Rate) = 141
스테이지 크기(Dimensions) = 141
프린터 및 내용에 맞추기 = 141
그리드(Grid) = 141
배경색과 그리드 색상(Colors) = 142
자의 단위(Ruller Units) = 142
인쇄 기능 = 142
Page Setup = 142
컬러 분판 출력 = 143
화면 보기 = 143
View 메뉴에서의 화면 보기 설정 = 144
그리드와 룰러 = 145
그리드 = 145
자(Rulers) = 145
재생 성능 향상을 위한 설정 = 146
Outlines = 146
Fast = 146
Antialias = 147
Antialias Text = 147
표준적인 툴바의 구성과 툴바 옵션 = 148
툴바 옵션 = 148
환경 설정 = 150
7장 플래시 4의 메뉴 설명 = 153
File 메뉴 = 153
Edit 메뉴 = 158
View 메뉴 = 161
Insert 메뉴 = 163
Modify 메뉴 = 164
Control 메뉴 = 170
Libaries 메뉴 = 172
Window 메뉴 = 175
8장 플래시 4의 드로잉 기능 = 179
드로잉 툴바의 구성 = 179
선택 툴을 이용한 오브젝트의 선택 = 182
오브젝트의 선택 = 182
다중 선택 = 183
선택 방법의 몇 가지 특성 = 183
스냅 기능 = 185
라쏘 툴의 사용법 = 186
라인과 텍스트 툴 = 186
라인 툴 = 186
텍스트 툴 = 190
원형과 사각형 툴 = 193
원형 툴 = 193
사각형 툴 = 196
연필과 브러시 툴 = 197
연필 툴 = 197
브러시 툴 = 198
잉크병과 페인트통 툴 = 202
잉크병 툴 = 202
페인트통 툴 = 203
스포이드와 지우개 툴 = 204
시포이드 툴 = 204
지우개 툴 = 208
손바닥과 돋보기 툴 = 212
손바닥 툴 = 212
돋보기 툴 = 212
오브젝트의 변형을 이용한 드로잉 = 213
화살표 툴 = 213
선의 변형 = 213
끝점의 변형 = 214
오브젝트의 이동 = 214
선 부드럽게 하기와 직선화 = 215
변형도구 = 216
오브젝트의 회전과 크기 조절 = 216
곡선의 최적화 = 217
어시스턴트 설정 = 218
비트맵의 Break Apart와 비트맵 변형 = 219
비트맵의 Break Apart = 219
비트맵으로 채우기 = 219
Break Apart된 비트맵의 변형 = 221
Break Apart된 비트맵의 색상 영역 변경 = 223
뒤집기와 회전 = 224
오브젝트의 뒤집기 = 224
오브젝트의 회전 = 225
잘라내기, 삭제, 복사와 붙여넣기 = 226
플래시와 다른 프로그램간의 데이터 교환 = 226
붙여넣기의 몇 가지 특징 = 226
삭제 = 227
선택된 오브젝트의 복사 = 227
오브젝트의 정렬 = 227
특수 붙여넣기-윈도우 환경 = 228
Paste Special 대화상자 = 228
포토샵 데이터, Paste Special로 붙여넣기 = 229
9장 그룹, 텍스트, 비트맵 이미지 = 231
그룹, 텍스트 그리고 비트맵이란 무엇인가 = 231
그룹 = 231
그룹의 편집 = 232
텍스트 = 233
텍스트 필드 = 233
비트맵 = 233
그룹 만들기와 편집 = 234
그룹 = 234
그룹 만들기 = 235
그룹 편집 = 235
그룹과 오브젝트의 Break Apart = 235
Break Apart 기능 = 235
Break Apart의 특징 = 236
그룹의 중앙점 이동 = 236
중앙점 = 236
중앙점의 이동 = 237
왜 중앙점을 이동하는가? = 238
그룹의 순서 이동 = 240
그룹의 층 순서 = 240
순서 바꾸기 = 241
그룹을 뒤로 보내기 = 241
텍스트의 작성 = 242
텍스트 = 242
텍스트 블록의 조절 = 242
텍스트의 특성 = 242
폰트의 설정 = 243
텍스트 필드의 활용법 = 243
텍스트 필드의 특성 = 243
텍스트 필드의 생성 = 244
텍스트 속성 대화상자 = 244
텍스트 필드 활용 = 245
비트맵 활용 = 252
플래시에서의 비트맵 = 252
플래시 무비에 알파 채널을 가진 비트맵 넣기 = 253
플래시에서의 GIF 애니메이션 = 255
비트맵을 벡터 그래픽으로 변환하기-Trace Bitmap = 256
Trace Bitmap = 256
비트맵을 벡터로 변환하기 = 256
Trace Bitmap 대화상자 = 257
비트맵 속성 대화상자 = 259
압축 방식의 설정 = 260
10장 심벌의 모든 것 = 263
심벌이란 무엇인가? = 263
심벌의 정체 = 263
심벌 인스턴스 = 264
심벌 행동자 = 264
심벌의 제작과 편집 = 266
심벌 제작의 두 가지 방법 = 266
심벌의 제작 = 267
심벌의 편집 = 271
그룹의 편집 = 272
Edit In Place 명령 = 273
심벌 편집 모드 = 274
심벌 인스턴스의 작성과 변경 = 274
인스턴스의 작성 = 274
인스턴스의 속성 변경 = 275
심벌 인스턴스 예제 = 278
인스턴스 색상 효과와 색상 트위닝 = 280
인스턴스의 색상 효과 = 280
색상 효과 설정 = 281
색상 트위닝 = 284
다른 무비의 심벌 사용법 = 289
라이브러리 열기 = 289
갱신된 다른 무비의 심벌로 교체하기 = 290
심벌을 이용한 애니메이션 = 290
심벌의 애니메이션 = 290
심벌의 애니메이션 추가하기 = 293
애니메이션이 포함된 그래픽 심벌을 무비 클립으로 활용하기 = 298
그래픽 심벌의 동기화 = 301
3부 플래시 중급 활용
11장 애니메이션 만들기 = 305
플래시에서의 애니메이션 = 305
애니메이션은 어떻게 이루어지는가? = 305
애니메이션 제작의 두 가지 방법 = 306
간단한 애니메이션 만들기 = 306
타임라인 = 309
타임라인의 구성 = 309
왜 레이어를 사용하는가? = 310
레이어의 추가 = 312
키프레임 = 312
레이어 활용법 = 313
레이어란 무엇인가? = 313
레이어 속성 대화상자 = 314
프레임 재생 속도 = 315
적절한 재생 속도 = 315
장면의 추가 = 317
장면(Scene)이란 무엇인가? = 317
장면의 추가 = 317
장면 편집 버튼과 장면 이동 = 317
장면을 추가한 애니메이션 만들기 = 318
트위닝 모션 = 327
트위닝(Tweening) = 327
모션 트위닝 = 327
동작 안내선을 이용한 자동 애니메이션 = 329
동작 안내선 애니메이션 = 329
동작 안내선 레이어의 추가 = 329
동작 안내선 애니메이션 예제 = 330
쉐이프 트위닝 = 338
쉐이프 트위닝 = 338
쉐이프 트위닝을 이용한 몰핑 효과 = 339
쉐이프 힌트의 사용법 = 341
쉐이프 힌트 = 341
쉐이프 힌트의 시작점과 종료점 = 341
쉐이프 힌트의 추가와 제거 = 341
쉐이프 힌트를 이용한 애니메이션 = 342
마스크 레이어를 이용한 서치 라이트 효과 = 344
마스크 레이어 = 344
서치라이트 효과 만들기 = 344
12장 사운드 활용법 = 349
플래시에서의 사운드 = 349
플래시에서의 사운드 특징 = 349
사운드 재생 방식의 두 가지 타입 = 350
사운드 설정 = 350
사운드 불러오기 = 351
사운드 불러오기(Import) = 351
사운드의 파일 크기 = 352
무비에 사운드 추가하기 = 353
사운드 추가 = 353
사운드 설정 = 353
사운드 편집과 제어 = 355
플래시에서의 사운드 제어 = 355
사운드 제어판 = 355
버튼에 사운드 넣기 = 356
사운드를 포함한 플래시 무비 = 358
플래시에서의 사운드 = 358
샘플링 비율과 압축 방법 설정 = 358
사운드 On Off 토글 기능 만들기 = 359
13장 플래시 4의 액션 = 363
플래시 4 액션의 특징 = 363
왜 액션을 사용하는가? = 363
버튼 심벌 만들기 = 363
버튼 액션의 지정 = 366
마우스 이벤트 예제 만들기 = 368
프레임 액션의 지정 = 372
프레임 액션 예제 = 372
액션의 편집 = 376
프레임 레이블(Label) = 376
프레임 라벨의 활용 = 377
프레임 주석문 = 377
기본 액션들 = 378
기본 액션들 = 378
Get URL 액션 = 379
Get URL을 이용하여 검색 폼을 만들어보자 = 381
FS Command 액션 = 383
Load/Unload Movie 액션 = 384
Load Movie 액션 예제 = 386
Tell Target 액션 = 388
다중 타임라인의 이해와 무비 클립의 구조 = 388
Tell Target 액션 예제 = 389
If Frame is Loaded 액션 = 391
If Frame is Loaded 액션 예제 = 392
플래시 4에 추가된 액션들 = 398
If 액션 = 398
If 조건문 예제 = 400
Loop 액션 = 404
Call 액션 = 405
Set Property 액션 = 405
Set Variable 액션 = 407
다른 무비 또는 무비 클립의 변수 지정하기 = 408
Duplicate/Remove Movie Clip 액션 = 408
Drag Movie Clip 액션 = 409
Drag Movie Clip 예제 = 410
Trace 액션 = 412
액션 사용에서의 문제 해결 방법 = 413
Comment 액션 = 413
4부 플래시 고급 활용
14장 사용자와의 상호작용 만들기 = 417
드래그 스크롤 만들기 = 417
마우스 좌표 따라가기 = 429
텍스트 필드와 변수 이해를 위한 예제 = 444
디지털 맵-무비 클립의 스케일 조절 = 448
플래시 무비와 CGI = 454
플래시로 만드는 게임 = 457
15장 웹 출판 기능의 이해 = 467
웹 출판 개념 = 467
애프터쇽의 대체 = 467
웹 출판이란? = 468
플래시 무비의 안전한 전달 = 468
웹 출판 설정과 포맷 = 469
웹 출판 설정 = 469
지원 포맷 = 469
플래시의 설정 = 470
HTML 설정 = 472
GIF 설정 = 479
JPEG 설정 = 483
PNG 설정 = 484
QuickTime 설정 = 485
독립실행 파일-프로젝터 = 487
프로젝터란? = 487
출판 기능을 이용한 프로젝터 만들기 = 488
플래시 재생기를 이용한 프로젝터 만들기 = 488
HTML 문서의 구성 = 489
HTML 문서의 작성 = 489
HTML 태그의 구성 = 489
좀더 안전한 HTML 문서의 작성-넷스케이프와 익스플로러의 동시 지원 = 491
웹서버로 전송 = 491
16장 자바스크립트와 함께 사용하기 = 493
리모트 컨트롤 = 493
기본 구상 = 493
예제 따라하기 = 494
새로운 윈도우 열기 = 496
기본 구상 = 496
예제 따라하기 = 496
FS Command를 이용한 줌인 아웃 예제 = 497
FS Command = 497
플래시 무비의 제어 = 498
예제 따라하기 = 499
17장 플래시 무비의 응용 = 507
플래시로 만드는 투명한 스크린 세이버 = 507
스크린 유틸리티 = 507
Screenweaver 2.0 = 508
투명한 스크린세이버 만들기 = 509
디렉터에서의 플래시 무비 활용법 = 517
디렉터에서의 플래시 = 517
플래시 무비 불러오기 = 517
링고 명령을 통한 플래시 무비의 제어 = 519
플래시 무비를 이용한 CGI 카운터 = 521
CGI 카운터의 원리 = 521
CGI 구성 = 522
설치 및 사용법 = 524
18장 배우고 싶은 몇 가지 예제 = 527
플래시에서의 3D 효과 = 527
플래시 무비와 3D 효과의 결합 = 527
간단한 3D 효과 예제 = 528
3D 로고 애니메이션 = 534
Vecta3D에 대해서 = 539
렌즈 플레이어 효과 = 543
그라디언트를 이용한 마스트 효과와 스트리밍 사운드 = 548
스포트라이트 효과 = 554
독특한 마우스 효과 = 558
팝업 메뉴 만들기 = 562
부록1 플래시 Q&A = 571
부록2 플래시 4의 단축키 = 593